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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》游戏开始前每个工厂圆盘上放几块彩砖?
《花砖物语Ⅱ琉璃之光》工厂圆盘是玩家获取彩砖的主要来源,开局每个工厂圆盘放置四块彩砖。
《电力竞技场》中机器人如何移动?移动方向如何决定?
《电力竞技场》机器人执行蓝色骰子指令就会移动,移动方向由玩家个人控制板朝上的方向决定,和机器人模型朝向无关。
《现代艺术》结束回合的那张画作最终属于谁?
《现代艺术》第五张终结回合画作归属,完全取决于本次拍卖成交结果,可以归某玩家也可以进入美术馆。
《诡秘庄园》一局游戏大约需要多长时间?
《诡秘庄园》单局时长会受玩家人数、玩家熟悉程度、难度档位多重因素影响,标准四到六人局常规耗时四十二到六十五分钟。
《龙翼翱翔》中玩家在一回合内可以使用超过9枚硬币吗?
《龙翼翱翔》玩家在回合进行过程中硬币数量允许超过九枚,限制仅生效在每回合结束结算阶段。
《现代艺术卡牌版》中一个回合结束的条件是什么?
《现代艺术卡牌版》回合结束的核心触发条件,场上任意一位艺术家所有玩家打出的作品总数量达到规定阈值,立刻停止出牌,进入计分阶段;四轮之内没有触发阈值,回合会在所有玩家手牌全部打光之后结束。
《萌犬公园》中玩家用什么来竞拍狗狗?竞拍的上限是多少?
《萌犬公园》招募阶段竞拍消耗资源为声誉点数,也就是玩家的核心计分资源。玩家每一轮出价数值不得高于自己当前持有的声誉总量,无法透支声誉进行出价。 声誉既是竞拍货币,又是终局胜利的分数,形成经典资源两难取舍。一旦竞拍成功,立刻扣除对应数额声誉;
《浩劫求生》白天阶段主要进行什么操作?
《浩劫求生》白天阶段是英雄外出探索博弈的核心环节,绝大多数外部版图交互都在此阶段完成。
《一起出来玩》中的软尺是用来做什么的?
《一起出来玩》内置的软尺是这款游戏完成各类挑战十分关键的物理配件,大量闯关任务都需要依靠它来判定距离。
《龙王宝藏》中矿山能否建在已有矿标的板块旁边?
《龙王宝藏》矿山可以建造在已有矿标的板块旁边,邻接仅仅是版图位置关系,旁边板块有矿标不会阻止你在本回合新板块放置矿标。
《部族长老》拿取卡牌时是否必须拿取相邻的两张?
《部族长老》执行拿取卡牌行动的时候,必须拿取卡牌河流内互相相邻的两张卡牌,不允许拿取单张或者不相邻卡牌。
《冷战热斗》中如果第七回合开始时牌堆还没发完该如何处理?
《冷战热斗》第七回合开局,无论原有牌库是否消耗完毕,都要合并剩余卡牌、弃牌堆、晚期卡牌统一洗牌。
《禁制之岛》中洪水卡对应板块已经淹水时会发生什么?
《禁制之岛》洪水卡命中已经处于淹水状态的板块,该板块直接从版图移除,代表彻底沉没,对应洪水卡牌弃置。
《帕米尔和平》第二版中移动行动可以将间谍移动到相邻卡牌还是同区域任意卡牌?
《帕米尔和平》的间谍移动规则是情报系统的重要细节,关系到间谍的调度效率与战术灵活性。
《三国杀》中孙尚香失去装备区里的牌时,枭姬可以摸几张牌?
《三国杀》标准版孙尚香【枭姬】:当你失去装备区里的一张装备牌时,你摸两张牌。如果一次性同时失去多张装备牌,每失去一张装备,独立触发一次枭姬。 界限突破孙尚香技能机制做出调整。例如被【顺手牵羊】拿走一张装备,摸两张;更换装备弃置旧装备,摸两张
《彩色岛》捕鱼流派和工厂流派哪个更强?
《彩色岛》当中捕鱼流派、工厂流派都属于玩家社群衍生的俗称打法,官方规则文本没有这两套流派的定义,不存在绝对更强的路线。
《艺术名流》中触发游戏结束条件后,是立即结束还是完成当前轮次?
《艺术名流》无论触发哪一条游戏结束条件,都不会立刻终止对局,必须完整执行完成当前整轮回合之后,再开启终局结算。
《巨龙宝藏》每回合要翻开多少张起始卡牌?
《巨龙宝藏》不存在传统回合概念,游戏开始直接翻开卡牌生成第一个牌堆,没有固定的每回合翻开卡牌数量。
《无限手套》中萨诺斯的起始手牌是几张?英雄的起始手牌是几张?
《无限手套》开局设置阶段,萨诺斯起始手牌为两张,每一位英雄阵营玩家的起始手牌只有一张,双方手牌数量存在明显差距。
《寿司狗》中布丁卡最多和最少的玩家分别获得什么奖惩?
《寿司狗》终局结算布丁卡,布丁卡数量最多的玩家获得额外六分,布丁卡数量最少的玩家要扣除六分。
《星球大战:叛乱》中死星摧毁一个星系时,该星系中搭载的帝国地面部队会怎样?
《星球大战:叛乱》当死星发动超级激光炮击摧毁星系,星系内所有单位全部被毁灭,包含部署在该星系的帝国地面部队也会直接被移除出游戏。
《巧手猜图》的配件是否容易丢失或损坏?
《巧手猜图》包含大量细小零散零件,整体配件属于高遗失风险,软质鞋带、小石块、小积木容易丢失。
《贝壳杉》是否存在明显的强势派系或弱势派系?
《贝壳杉》经过官方平衡性打磨,没有碾压级强势派系,各个派系存在对局环境带来的强弱起伏。
《全球惊悚》中游戏准备时各牌堆是否需要按类型分别洗混?
《全球惊悚》游戏准备阶段,不同功能的卡牌堆必须按照卡牌类别分开洗混,不能全部混为一堆。
《千墨交通》拼图版的旅人小人可以放置在哪些位置?
《千墨交通》拼图版的旅人小人适配多种交通方式,放置位置相对灵活。
《废土快递》的官方英文名称是什么?
《废土快递》桌游完整官方英文名称为《废土快递》,圈内玩家经常简称为WEDS。需要区分注意,同名电脑单机游戏《废土快递》英文名是WasteLand Express,二者属于完全不同的两款作品,不要混淆。 这款末日运货题材桌游在成都硬核桌游圈子
《东海道》中玩家之间如何互相干扰?互动性强吗?
《东海道》玩家之间干扰方式以点位抢占为主,没有直接伤害类手段,互动偏向温和卡位博弈,属于低冲突、轻度互动桌游,适合追求轻松氛围的成都桌游局。
《温馨贴纸小镇》共有多少张贴纸?
《温馨贴纸小镇》全套拥有八百张以上各类贴纸,涵盖建筑、居民、动植物、地形、道路等全部小镇建设元素。
《双城争霸》的教学时间大概需要多久?
《双城争霸》基础版本教学时间大约五到八分钟,如果开启扩展变体教学时间会拉长至十到十五分钟。
《璀璨宝石:漫威》复仇者集结板块怎样才能获得?
《璀璨宝石:漫威》复仇者板块动态归属,当前满足最多复仇者图标已购卡牌的玩家持有,平局归当前回合行动者。
《火山棋》中控制火山棋附近的位置为什么很重要?
《火山棋》红色火山棋子周边点位属于全局战略要地,控制这片格子可以保障棋群存活同时制造对手生存危机。
《风声》的卡牌数量和质量如何,是否需要使用牌套?
《风声》不同版本卡牌总数量差异较大,卡牌纸质质量各个版本不一样,长期高频游玩强烈建议搭配牌套保护卡牌。
《北洋船队骰子版》有哪些常见的开局策略?
《北洋船队骰子版》开局策略由开局掷骰子拿到起始船只决定,分为帝王蟹高分局、虾经济流转局、牡蛎钱币局、剑鱼行动局四大主流开局路线。
《冰酷企鹅》企鹅跳出学校后还能使用喷气溜冰鞋吗?
《冰酷企鹅》企鹅弹出学校场外,如果抽到喷气溜冰鞋,依旧可以执行喷气溜冰鞋的额外弹射。
《夺命惊魂》中的特殊骰子用于什么行动?
《夺命惊魂》配套的特殊骰子主要服务于搜寻行动,用来判定英雄搜寻地点物资是否成功。
《香草花园》在BGG上的编号是多少?
《香草花园》在BoardGameGeek桌游数据库上面的BGG物品编号为243393,查询资料检索需要使用该编号。
《赎罪之旅》中「暴食」牌选择抽别人手牌时,是随机抽取还是可以选择?
《赎罪之旅》「暴食」拥有两种行动路线,当玩家选择夺取其他玩家手牌时,抽取方式拥有明确规则界定,不能自由挑选目标卡牌。
《心电感应》是否有针对低龄儿童或新手玩家的入门规则?
《心电感应》盒子内置面向新手、低龄游玩群体的入门简易变体规则。
《花砖物语》是否有单人模式?
《花砖物语》官方基础说明书没有原生单人模式,玩家社群流传多款玩家自制单人变体规则。
《小早川》每回合开始时每位玩家会得到几个筹码?
《小早川》基础规则当中,每回合开始阶段,玩家不会额外获得筹码,筹码只能依靠回合胜利来获取。
《御竹园》的最佳游戏人数是多少?
《御竹园》综合互动性、策略博弈体验来看,最佳游玩人数为三名玩家或者四名玩家。
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》中支付费用时能否弃掉与目标板块完全相同的板块?
《花砖物语Ⅳ花园宫殿》支付放置费用的时候,可以弃掉和目标板块完全相同的板块,规则没有禁止。
《佛罗伦斯王子》每种自由板块每局游戏有多少个?
《佛罗伦斯王子》自由板块本身不分种类,属于通用百搭板块,基础多人局总共有12块自由板块,双人变体同样为12块。
《妙笔神猜》中符号卡和数字卡分别代表什么?
《妙笔神猜》当中符号卡与数字卡是玩家身份标记,用来匹配公共题目卡上的词条组别。
《熔钥秘境》中玩家可以构筑或修改自己的牌组吗?
《熔钥秘境》官方规则严格禁止玩家构筑、增删、替换、修改自己的执政官牌组。
《幻想国度》每回合结束必须弃置一张卡牌到弃牌区吗?
《幻想国度》常规回合,玩家在回合的弃牌阶段必须弃置一张手牌放入弃牌区。
《同感》3人游玩时的规则和多人有什么不同?
《同感》3人游玩有专属的简化规则,在核心机制不变的前提下适配了人数。
《骑士纹章》中「新城市」行动的具体规则是什么?
《骑士纹章》新城市行动是稳定获取终局分数的手段,掌握规则帮助成都桌游玩家规划得分路线。
《疯狂爆爆糖》目标卡牌的难度梯度之间差距是否明显?
《疯狂爆爆糖》的目标卡牌设计了清晰的难度梯度,不同难度之间的差距比较明显。
《塞西亚掠夺者》中伤口是如何获得的?
《塞西亚掠夺者》伤口绝大多数来自掠夺定居点战斗结算,战力缺口就会转化成为伤口分配给自己的在岗船员。
《贵族圈》中蓝色贵族的特点?
《贵族圈》中的蓝色贵族是虔诚属性的代表,主打宗教声望积累,是家族稳定获取声望的核心力量。蓝色贵族的第二行动序列强度最高,能更高效地通过虔诚行动获取声望点数,部分强力的蓝色贵族还能在虔诚行动中同时获得金币收益,实现声望与经济的双重收获。 蓝色
《牙仙鼠家族》是纯记忆游戏还是包含策略元素?
《牙仙鼠家族》不只是纯记忆翻板游戏,同时搭载大量策略权衡元素,尤其进阶模式策略维度更加丰富。
《揭秘希特勒》中加入共产党扩展后游戏规则和胜利条件发生了哪些变化?
《揭秘希特勒》共产党扩展属于社区玩家自制扩展,并非官方出品,新增第三方共产党阵营,修改了原有胜利条件、卡牌和阵营目标。
《昼夜星》全部玩家卡牌打空之后还需要执行版图结算吗?
《昼夜星》全部玩家卡牌打空之后,依旧需要执行版图结算,卡牌耗尽只是手牌资源耗尽,不代表游戏立刻结束。
《遥远之地》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《遥远之地》官方针对不同游玩场景给出了推荐的最佳游戏人数配置。
《疯王城堡》中地下房间的计分规则是什么?
《疯王城堡》地下房间计分分为三个部分,左上角基础分、板块中央条件分数、地下房间专属完成奖励。
《海底探险》中公共氧气耗尽时会发生什么?
《海底探险》公共氧气标记移动至零,本轮冒险立刻强制结束,还停留在海底没有返回潜艇的玩家全部溺水。
《守誓者:深入密林》中「嘲讽」能力是如何运作的?
《守誓者:深入密林》嘲讽能力强制限制敌人目标选择,改变怪物AI锁定逻辑,拥有明确生效边界。
《骰笔恐龙岛》属于什么类型的桌游机制?
《骰笔恐龙岛》核心为骰子选取、纸笔绘图、工人放置机制,同时带有牌组驱动、风险管理、区域规划的复合设计。
《硅藻》是板块放置类游戏还是卡牌类游戏?
《硅藻》核心属于板块放置类桌游,整套游戏并不以卡牌作为主要驱动组件。
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