桌游解疑

本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。

《蜜蜂花园》中共有多少个蜂蜜罐?《蜜蜂花园》基础盒总计20个木质蜂蜜罐,分为五种颜色,每种颜色各4个。《森林之灵》是否可以在BGA上在线游玩?《森林之灵》已经正式登陆Board Game Arena平台,BGA完整实现本体全部规则,支持真人联机、AI对局,包含全套计分自动化结算功能。《骸骨险境》的有扩展是战役模式吗?《骸骨险境》只有暴君时代扩展提供官方战役模式,基础本体每局为独立冒险,不存在战役跨局继承机制。《战国》中每回合每位玩家会获得几张卡牌?这些卡牌如何分配?《战国》每回合每名玩家稳定获得六张卡牌,卡牌按照固定类型数量组合进行发放。《百分百直觉》游戏开始前需要如何设置箭头牌和颜色牌?《百分百直觉》开局设置阶段,首先取出全部十二张箭头牌放置桌面中央作为公共奖励池,再准备颜色牌牌组。《大商人》豪商卡牌的效果是什么?《大商人》当中豪商卡牌属于强力的收益类角色卡牌,能够直接改变玩家的金币资源状态。《盛唐园林》装饰物卡牌是如何抽取的?《盛唐园林》执行放置装饰物主行动时,翻开装饰物牌库顶部两张卡牌,玩家二选一保留一张,剩余一张直接弃置。《小传说》配件包含哪些东西?质量如何?后续解锁项附带的闪卡十分惊艳,镭射光效明显。卡牌是核心,分为勇者(黄)和魔物(紫)两大阵营,卡面点阵图案印制清晰,手感较光滑但不易折断。众筹版附赠纸制「双面阵营指示物」和一些木质金币,但没有豪华模型。 零售版可能不带牌套,可以加钱购买官方磨《迷你文明》的重玩性如何?《迷你文明》拥有不错的重玩价值,人数变化、变体规则、卡牌随机分布,让每一局对局体验存在明显差异。《银杏城》中如果玩家不喜欢当前手牌,可以如何更换?需要付出什么代价?《银杏城》玩家不满意手牌,可消耗更新手牌标记弃光手牌,重新抽取四张全新手牌。《香料之路》的卡牌强度是否平衡?《香料之路》商人卡整体强度设计相对平衡,不存在无解超模卡牌,不同卡牌适配不同策略路线,部分卡牌在特定局面发挥突出价值。《叠套棋》支持多少名玩家?《叠套棋》为标准双人抽象策略桌游,官方规则仅支持两名玩家进行对局。《钱进海盗》的游戏设计师是谁?《钱进海盗》英文原名No Swap No Pay,游戏设计师为奥利维耶·西皮耶尔,英文名Olivier Cipière。《嗨乐‑你的王国》中有哪些具有特殊效果的卡牌?《嗨乐‑你的王国》网页概述《集装箱大亨》的规则书是否容易理解?《集装箱大亨》原版规则书文字详尽完整,但行文逻辑偏老旧,新手自主阅读规则书上手会存在一定门槛。《松松大师道场》的扣分片面值分别是多少?《松松大师道场》黄色阶段一扣分1分、蓝色阶段二扣分2分、紫色阶段三扣分3分,三档递增。《人生履历》中玩家每掷出3个「歹运」符号会发生什么?《人生履历》玩家每累计凑齐三枚歹运符号,就触发一次不幸效果,玩家必须从自己履历生效卡牌当中选择一张卡牌执行弃置操作。《古腾堡》中订单卡牌在每回合开始时是如何补充的?《古腾堡》每回合开局,公共订单区会刷新印刷卡和美编卡配对组成的订单组合。《欢迎来到地下城》中每位英雄的血量是否相同?《欢迎来到地下城》四名英雄基础血量并不统一,每名英雄拥有专属基础生命值,搭配装备还能进一步调整总血量上限。《威尔莫特仓库》中儿童的记忆表现通常如何?若你正纠结《威尔莫特仓库》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《威尔莫特仓库》游玩过程中,适龄儿童往往拥有独特优势。孩童不受固定思维束缚,对抽象图案联想更加大胆,更容易创造生动的记忆故事。 很多实测对局里,儿童依靠丰富想象力记住大量板块位置《达芬奇密码》中玩家在自己的回合开始时,必须先从什么地方抓一张牌?《达芬奇密码》玩家开启自己回合的时候,必须首先从桌面中央面朝下的公共牌库当中抽取一块立牌。《空中之城》中飞船坠毁后下一段旅程从哪里重新开始?《空中之城》飞船坠毁完成之后,下一段全新旅程,会从上一轮航行出发的安全城市位置重新开启。《美丽新世界》的生产阶段按什么顺序生产五种资源?在每一类资源的生产环节中,所有已建造的发展卡上与该资源类型对应的产能图标会被激活,玩家从公共供应区拿取相应数量的资源立方体并放入帝国卡牌右侧的存储槽中。《美丽新世界》的生产阶段遵循相当严格的资源顺序:材料 → 能量 → 科技 → 黄金 → 《一夜终极狼人》白天阶段如何进行讨论?《一夜终极狼人》夜晚阶段结束之后,所有人同时睁眼,立刻进入自由公开讨论阶段,玩家互相交流信息、争辩、推理嫌疑人。《怪盗对决》玩家如何获得进阶角色卡?《怪盗对决》玩家获取进阶角色卡的主要途径,是宴会厅结算取得第一名或者第二名名次,获得抽取公共进阶卡堆的机会。《赶海去》适合多大年龄的玩家?《赶海去》官方建议游玩年龄为八周岁及以上,八岁以上的孩童、青少年以及成年玩家都可以正常体验完整规则。《黑死城1350》在线上平台可以玩吗?《黑死城1350》可以在线上桌游平台Tabletopia找到官方数字版本,支持线上联机游玩。《黑骷髅岛》中游戏结束时如何判定获胜者?比较金币数量还是赃物卡数量?《黑骷髅岛》游戏结束不以赃物卡牌数量判定胜负,统计所有玩家赃物总面值,分值最高的玩家获得胜利。《仙境幽谷》中玩家可以查看弃牌堆的内容吗?《仙境幽谷》官方规则允许场上所有玩家随时查看任意玩家的弃牌堆。《再见了洋蓟》的零售价格大概是多少?《再见了洋薊》根据版本、购买渠道不同,零售价格区间有明显差距,外文原版与中文版本售价存在区分。《出神入画》玩家在预言阶段可以讨论再共同决定淘汰哪张牌吗?《出神入画》网页概述《超级巨型幸运盒子》一次划记同时完成多行或多列时奖励的结算顺序如何确定?《超级巨型幸运盒子》单次划记同时完成多行多列,玩家自主选择行列结算顺序,依次处理奖励,连锁顺序由玩家决定。《小小仙境幽谷》支持多少名玩家同时游戏?《小小仙境幽谷》本体基础版本支持一至四名玩家同时进行对局,完整覆盖单人、双人、三人和四人的游玩场景。《色彩麻吉》每套颜色卡牌包含多少种不同的颜色?《色彩麻吉》每一套属于单个玩家的颜色卡牌,一共拥有十五种互不相同的颜色色块。《地下墓穴》中玩家逃脱的条件是什么?《地下墓穴》有着清晰严格的逃脱规则,想要成功逃出地下城需要同时满足多项硬性条件。《原色碰撞》适合作为推新游戏还是家庭游戏?《原色碰撞》拥有双重适配属性,既是优秀桌游推新作品,也适合家庭亲子游玩。双人模式偏向竞技推新,四人模式氛围更加轻松,适合家庭多人休闲。作为推新游戏,规则简洁、对局时长适中,能够让零基础玩家感受抽象策略博弈乐趣;作为家庭游戏,三色美术清新,没《七大奇迹:建筑师》胜利分数由哪几部分内容共同组成?《七大奇迹:建筑师》终局总分由已建造奇迹层数得分、蓝色计分卡牌、军事胜利标记、科学兑换进度标记、猫猫棋子所有权五大模块累加而成。《绘拼绘色》一局游戏大约需要多长时间?《绘拼绘色》单局完整游戏时长大约二十分钟,官方标注区间为十五至三十分钟,会跟随玩家熟练度、选择难度等级发生浮动。《僵尸商场》支持多少名玩家同时进行游戏?《僵尸商场》作为经典生存聚会桌游,官方规则明确了该游戏支持的玩家人数区间,很多成都桌游玩家会关心人数适配问题。《谁知我心》中如何决定每轮的故事主角?《谁知我心》首轮可以随机选出起始主角,后续回合故事主角按照顺时针方向依次轮换。《沉睡皇后》的卡牌尺寸是多少?《沉睡皇后》基础版标准卡牌尺寸为标准扑克尺寸,也就是63毫米乘88毫米,兼容常规扑克牌套。《下一站:伦敦》中一轮的区域得分是如何计算的?《下一站:伦敦》单轮区域得分依靠线路途经行政区数量、单一行政区最多车站数量两项数值查表结算。《快乐拆墙》的说明书是否包含多种语言?《快乐拆墙》海外原版说明书支持多语言印刷,国产复刻仿制版本说明书语言情况各不相同。《西游释厄传》中是否存在需要官方QA或勘误的地方?《西游释厄传》初代第一版存在少量文本歧义与规则漏洞,发行方已发布官方QA与勘误文档,第二版已全部修复。《行动代号:二重奏》是否适合作为情侣或夫妻间的双人游戏?《行动代号:二重奏》非常适合作为情侣或者夫妻游玩的双人合作桌游。《地产交易》中支付费用时可以使用哪些卡牌?《地产交易》进行费用结算拥有固定支付选项,玩家可以自由组合对应资产完成付款。《蓝图:摩天计划》中2人游戏时,规则与3-4人游戏有何不同?《蓝图:摩天计划》2人局有专门的规则适配,整体玩法不变,细节上有几处调整。《快可聪明》是类似于《Yahtzee》的游戏吗?《快可聪明》和《Yahtzee》同属骰子纸笔桌游,基础形式相似,但核心机制、互动模式存在本质区别,不能简单归为同类。《地狱赌局》使用的是什么扑克规则?是德州扑克风格吗?《地狱赌局》牌型判定使用标准五张扑克牌型大小规则,但对局流程和下注模式和德州扑克差异很大,不属于德州扑克风格。《丁哥的梦境》游戏开始时每位玩家有多少块梦境景色板块?《丁哥的梦境》开局每名玩家分配固定数量梦境景色板块,用来搭建个人专属五乘五梦境网格。《皇宫密语》中如果打出的角色被国王牌禁止,会发生什么?《皇宫密语》打出被国王牌封禁的角色卡牌,卡牌依旧正常放置展示区,检查是否重复来判断小局结束,唯独角色的能力完全不会执行。《阿格达:雨伞之城》中市场版图是如何设置的?玩家如何从中选取雨伞板块?《阿格达:雨伞之城》开局将雨伞盲抽铺满市场版图斜向格子,玩家回合选择任意一条完整斜线拿取对应格子内全部雨伞。《圣家堂》中玩家之间的互动主要体现在哪个环节?《圣家堂》没有直接攻击干扰对手的手段,玩家之间互动全部集中在蛇形选骰的环节。《友好村犯罪现场》中卡牌上的要素有什么作用?《友好村犯罪现场》卡牌绘制的图案要素仅为美术装饰,官方标准规则下不会触发任何游戏效果,不参与凶手结算判定。《猪朋狗友》中不同动物版本的卡牌特征是否完全一致?《猪朋狗友》包含犬营、豚营等多个动物版本,各个独立版本的基础卡牌特征框架保持统一,但存在核心画面差异。《四心传奇》中场景卡结算获胜的药水会放到哪里?《四心传奇》场景卡牌结算决出胜利药水之后,该枚胜利药水会放置到王国版图的对应空位之上。《纸箱猫》猫咪身份玩家计分时,最大相邻区域是按十字相邻还是所有方向相邻计算?《纸箱猫》猫咪身份计分时最大相邻区域只认可十字相邻,斜向对角互相接触的猫咪,不判定为连通。《雨林生灵》的规则学习难度如何?容易上手吗?《雨林生灵》的基础规则较容易上手,难点主要在区域计分、动物效果和进阶目标的组合运用。《杀手赛局》中六到九人局和十到十二人局的获胜条件有何不同?《杀手赛局》核心差异是胜利金条门槛,6-9先25金胜,10-12先30金胜,其余投票伏击最终摊牌规则完全一致。《十分机灵》游戏是否包含提示功能?《十分机灵》官方基础游戏配件没有设计任何提示功能,不存在提示卡牌或者提示配件,不允许游玩当中给予答题玩家提示。