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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《书之归处》中「欣赏」行动如何运作?如何完成小型项目卡?
欣赏行动完整运作流程: 1.触发前置条件:选择欣赏作为本回合公寓行动,无需消耗电量、无需挪动任何书籍,直接核对手牌全部小型项目; 2.项目完成判定标准:卡牌描述的堆叠高度、各色块分布、同色顶层、连续同色列等条件,必须在当前24格公寓收纳区完
《花舍物语》中鲜花板块放置时能否旋转或翻转?
《花舍物语》所有鲜花板块摆放存在硬性约束,既不能旋转任意角度,也不允许上下左右翻转,必须保持板块原始印刷朝向贴合花圃空格,该规则适用于苗圃拿取、补充阶段抽取的全部板块,无任何豁免情形。板块朝向完整判定细则,玩家拿到鲜花板块后,板块印刷的花卉
《动物通缉令》中水牛的逮捕条件是什么?
水牛完整判定细则:第一,卡牌统计边界,仅计算玩家手中待传递流转手牌,开局隐藏移除卡牌、已捕获得分卡牌不参与张数核算,不能合并多区域卡牌凑出1至2张;第二,合规数值范围,手牌剩余1张、2张都符合水牛抓捕条件,对局后期玩家手牌经过多次逮捕传递后
《御石仙人传》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
《御石仙人传》对局中,所有玩家统一扮演上古仙域中的修行仙人,身处五行灵气充盈的仙侠秘境,依靠自身阵法布局、灵石凝练、仙术施展、神器锻造完成修行历练。每位玩家都是独立的修仙修行者,不受阵营束缚,依靠自身策略布局积累修为,比拼修行境界与悟道能力
《第一类接触》适合多大年龄的玩家?
十二至十六周岁的青少年玩家,可快速掌握基础游玩规则,能够完成简单的符号解读与物品进贡操作,适合作为入门推理桌游培养逻辑思维。《第一类接触》官方年龄适配标准为十二周岁以上,该年龄限制主要源于游戏的符号逻辑推理、心理博弈、信息解读机制,需要玩家
《东京高速公路》的桌游名称「《Tokyo Highway》」与现实中东京的首都高速公路有什么关系?
现实东京首都高速核心特征:密集多层立体高架、高低落差巨大的互通立交、地面落地匝道、多分支枢纽互通,城市高楼穿插在道路之间形成遮挡,这套城市交通样貌完全转化为桌游核心元素。《东京高速公路》创作原型完全参考现实东京首都高速道路网络,多层交错高架
《元素爆裂》中决斗赢家和输家补充手牌的方式有何不同?
《元素爆裂》决斗赢家抽取的补充卡牌直接转为全场公开明牌,平铺桌面;输家抽取的补充卡牌为暗牌,扣置桌面对所有人隐藏,二者卡牌可见性完全区分,补牌差异是动态调整手牌推理难度的核心机制。输赢补牌完整差异化细则:第一,卡牌摆放形态,赢家补牌平铺桌面
《长江黄河》的游戏设计师是谁?
《长江黄河》完整由设计师莱茵·克尼齐亚()独立完成机制设计,业内常简称其为RK博士,这位设计师拥有数学博士背景,擅长以极简底层规则搭建深度均衡的策略体系,全球产出数百款桌游作品,《两河流域》《太阳神拉》《美第奇》《武士》均为其传世经典。本作
《古文明建筑师》中派遣工人工作是如何执行的?
《古文明建筑师》派遣工人施工为核心建造操作,消耗对应递增行动点数,玩家从手牌选取普通工人、奴隶、解放奴隶放置到个人未完工建筑下方,每张劳动力会提供对应木工、石工、建筑、绘画四项资源数值,当建筑卡牌四角标注的四类资源需求全部被补齐后,该建筑立
《小小炼金术士》的卡牌和配件质量如何?
《小小炼金术士》正版配件板材厚实,原料板块印刷清晰,色彩饱和度高;小型token做工规整,中文版印刷品质稳定。三角形记录板双层折叠设计,耐用不易弯折;玩家屏风硬度充足,摆放稳固。 建议配备收纳袋分类存放。短板在于配件种类繁多,原厂盒子没有分
《魔城马车》在BGG上的评分和排名如何?
《魔城马车》(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg)在BoardGameGeek全球桌游数据库综合玩家评分为6.8分(满分10分),上线多年累计上万条有效评分与数百篇专业评测,归类于社交隐藏身份细分赛道,榜单排名长
《眼前的岛屿》中玩家使用什么道具来观察和记忆?
开局所有人短暂查看岛屿地图卡牌,完成短时记忆;回合内将图案板块插入望远镜内部,透过望远镜窗口查看单一图案元素,不能直接看到完整板块画面。《眼前的岛屿》玩家依靠专属纸质望远镜、图案观察板块、岛屿地图卡牌完成观察与记忆,搭配船只、标记配件记录判
《米勒山谷狼人》一局游戏大约需要多长时间?
《米勒山谷狼人》单局时长完全由在场玩家人数、玩家发言习惯、主持人控场水平三大因素决定,8人新手短局30分钟左右,14人标准熟手局60分钟上下,全套扩展满配20人超大局可达到90至120分钟,时长浮动区间极大,线下成都桌游预约时可根据到场人群
《瘟疫危机》中如果连续两张流行病牌靠得很近,是否会导致游戏难度失衡?
连续两张流行病紧贴堆叠带来的三重失衡后果: 1. 传染速度大幅跳档:单次流行病仅上调一格刻度,连续两张直接跳两格,每回合需要翻开更多感染卡牌,病毒投放频率大幅提升; 2. 感染牌堆双重重洗:第一轮重洗的疫区卡牌还未消耗完毕,第二轮再次重洗,
《喵喵咪呀》中好人阵营是否普遍难以获胜?存在平衡性问题吗?
桌游《喵喵咪呀》标准规则下好人阵营天然存在多重劣势,整体平均对局胜率低于喵喵黑帮阵营,但是机制设计存在完整对冲手段,不存在不可逆的平衡性BUG,熟练玩家依靠战术配合可以大幅缩小双方胜率差距,不属于平衡性失衡的桌游。好人阵营天然劣势分为三点:
《伊斯坦布尔》中回到喷泉是否需要消耗移动步数?是否必须走到喷泉位置?
《伊斯坦堡》喷泉回收机制无瞬移特权,商人从任意集市板块前往中心喷泉,每移动一格相邻板块正常消耗一点移动力,无免费传送、无步数减免奖励,且必须将商人实体标记移动、停留在喷泉板块方格内,才能触发全域回收助手的核心效果,仅路过相邻格子、未停留在喷
《出包魔法师》为什么被称为「声控游戏」?玩家需要大声喊出咒语吗?
《出包魔法师》被全球桌游玩家统一称作「声控游戏」,核心根源是施法环节存在硬性官方规则,玩家必须大声口头清晰宣告想要释放的数字咒语,仅靠手势、小声默念、唇语指代全部判定施法无效,这一独有的口头交互规则是本作区别于所有推理桌游的核心标识。完整宣
《中世纪时代纪元》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《中世纪时代纪元》纯本体无任何扩展时,对零基础桌游新手友好度较高,重度复杂文字规则极少,全局资源、灾难、建造全部依靠简笔图标传递信息,单回合六步标准化线性流程无需记忆复杂跳转触发条件,仅四类阶层骰子搭配、多轨道资源统筹存在少量规划门槛,整体
《抵抗组织》的起始领袖是如何确定的?
《抵抗组织》官方规则中,并未指定固定的起始领袖人选,所有公平的随机方式均可确定首局任务领袖,保证开局绝对公平,无玩家拥有开局优势。作为成都桌游新手友好的推理桌游,该规则设计极大降低了开局门槛,无需记忆复杂的顺位规则,适配各类线下休闲对局场景
《自然和弦》适合作为「轻策」桌游入门吗?为什么说它不是纯粹的「毛线」游戏?
它适合入门的核心优势:机制拆解循序渐进,先掌握基础地形放置,再学习堆叠计分,最后拓展动物手牌管理,分层学习压力小;无玩家对抗拉扯,新手不会因竞技压力产生挫败感;单人模式可独自练习布局,降低多人对局的学习门槛;双面版图、随机资源持续提供新鲜感
《巴黎圣母院》中学院放置影响力时如何获得额外影响力?
《巴黎圣母院》学院是全局唯一持续产出新增影响力方块的建筑,投放专属颜色影响力至学院格子,本轮行动结算即时获取同等数量全新影响力补充库存,收益递增逻辑与银行完全统一,累计存放总量越高单轮补充越多,影响力是投放九大建筑、控鼠疫、堆圣母院的核心基
《化妆舞会》中「傻瓜」角色的能力是什么?他是否容易被淘汰?
《化妆舞会》傻瓜是全游戏容错率最高的防御型角色,专门适配喜欢频繁虚假宣告、依靠话术诈欺的玩家,打破宣告失败必扣金币的统一惩罚规则,反向将亏损转移给提出质疑的对手,资源损耗风险极低,哪怕多次宣告失误,也不会快速清空金币失去翻盘资本,在成都桌游
《北海掠夺者》中黑色、灰色、白色工人分别对应什么行动能力或掠夺目标?
《北海掠夺者》三色工人拥有分层工位行动权限与掠夺据点准入门槛,黑色仅低阶工位、港口前哨;灰色全工位除堡垒;白色全工位全四类据点通用,资源产出逐级提升,每一种工人的行动能力、可选择掠夺目标完全固定,不存在跨颜色权限变通的规则特例。一、黑色工人
《法老秘宝》中触发「塌方」后玩家要退回到哪里?
第一层沙漠区域塌方退回规则:玩家当前冒险者棋子停留在沙漠路径任意格子,取石触发塌方后,沿通道向后退回到距离自身最近、与本轮板块底色相同颜色的前一格沙漠格子,仅后退一格,惩罚轻微,适合低龄儿童过渡操作容错;第二层金字塔区域塌方退回规则:玩家停
《展翅翱翔》在BGG上的评分和排名如何?
评分受众分化清晰:新手、亲子、自然科普爱好者给出8至9分高分,称赞规则平缓、无激烈对抗、鸟类插画精美、上手门槛友好;重度硬核德式玩家给出6.5至7分区间评价,认为随机性偏高、缺少玩家直接互动博弈、长线深度不及重型资源运营桌游,更偏向休闲中度
《末日决战:永恒之战》中的宿敌「三亡先知」有什么特殊规则?
玩家拥有两条失败路线:墓都被摧毁,或是无法持续压制先知血量被拖入绝境。《末日决战:永恒之战》三亡先知收录于《外层黑暗》扩展,核心机制持续获取生命值,上限可达99点;释放效果回复5点生命,血量到达60点开始移除自身宿敌牌库卡牌。 对抗思路要求
《熊熊公园》的配件包含哪些内容?
全套配件均采用加厚纸质板材,板块尺寸统一,图案区分度高,游玩时无需额外牌套,收纳便捷,单盒体积小巧,适合线下成都桌游聚会批量携带。《熊熊公园》基础正版完整配件清单明细如下:第一,十六片公园区域板块,其中四片为带入口的起始公园板,剩余十二片为
《美味菇酿》中,新打出的情景卡需要和前面的情节有什么关联?
《美味菇酿》没有叙事剧情机制,不存在情景卡与剧情衔接要求,卡牌仅代表各类蘑菇与功能道具。不要和《寻梦旅程》《很久很久以前》这类叙事卡牌桌游混淆。 本作不是讲故事桌游,所有卡牌仅服务于采集、烹饪、资源兑换体系,不需要玩家口头构筑故事。游戏重点
《茂林源记》中阵亡的士兵是移除游戏还是返回供应堆?
《茂林源记》所有地面阵营士兵战斗阵亡后,不会直接移出本局游戏,统一收纳至该阵营独立的阵亡指示物堆,不同阵营对阵亡士兵的复用规则完全区分,只有猫咪贵族拥有复活机制,飞鹰、森林联盟阵亡士兵无法重回版图,这是对战资源续航的核心分水岭。分阵营阵亡士
《魔语地城》中火炬是做什么用的?
《魔语地城》中的火炬是游戏专属身份标记道具,全套配备两个火炬标记,对应两支对战队伍,是规范对局分工、明确玩家身份的核心辅助道具,贯穿每一轮对局的核心流程。在《魔语地城》的地城冒险设定中,火炬代表队伍的探索指引,对应游戏内的线索描述者身份,拥
《火热连胜》的重玩性如何?是否容易预测结果?
《火热连胜》重玩价值极高,多层随机变量叠加让每轮赛事走向完全不同,搭配多人数变体、双人规则、自定义难度,很难提前预判完整竞速名次,重复游玩不易枯燥,长期轮换游玩不会出现固定通关套路。支撑高重玩性的多重可变机制:第一,秘密塞牌变量,每局玩家投
《犯罪现场》中每位玩家有几次破案机会?
《犯罪现场》除鉴证专家以外,其余所有玩家无论身份是调查员、目击者、帮凶、凶手,单人全局仅有一次宣告「我要破案」的机会,破案权单次消耗,使用后永久失效,这条规则平衡单局破案节奏,避免玩家无限制反复试错,是这款成都推理桌游的核心数值约束。一、破
《拉密》中共有多少张牌?数字牌和百搭牌各多少?
《拉密》标准版拥有固定统一的全套卡牌配置,总牌数为106张,是全球通用的标准卡牌数量,所有正版标准版配件完全一致,无数量偏差。整套卡牌分为常规数字牌与基础百搭牌两类,配比固定,支撑起全部基础牌型组合与对局玩法,是游戏运行的核心载体。 104
《瘟疫危机浪潮汹涌》的失败条件有哪些?
《瘟疫危机浪潮汹涌》两类基础失败条件:需要放置水方块但补给耗尽;抽取玩家卡牌时牌堆无牌可抽。任何一种情况触发,游戏立即宣告团队失败。洪水连锁溢流、堤坝失效都会触发新增水方块需求,大面积溃坝很容易快速消耗所有水方块。 每回合结束玩家必须抽取两
桌游《奶酪世家》在BGG上的评分和排名如何?
榜单排名层面,本作常年位列全球工人放置细分桌游前五十名,同步入选门萨精选桌游榜单、2024年度最佳轻策桌游提名,在「同步行动放置」「旋转版图」细分机制榜单稳居前十,是近三年创新工人放置品类代表性作品。《奶酪世家》在全球权威桌游数据库BGG平
《搜寻地外文明》中的「主要行动」和「自由行动」有什么区别?
首先是执行次数与约束区别,主要行动为每回合仅限一次的强制核心操作,每名玩家的个人回合必须且只能执行一次主要行动,无法多执行、无法跳过、无法替换;自由行动为无次数上限、可自由穿插的辅助操作,玩家可执行零次、一次或多次,可灵活跳过、重复使用,无
《圣光之城》是否支持单人模式?
2016年初代原版《圣光之城》基础盒仅设计二至四人多人对抗机制,包装盒、官方规则书内均未附带任何单人模式玩法,不存在适配单人游玩的AI对手、特殊计分、专属流程,单人无法独立完成初代完整对局。2020年推出的独立续作《圣光之城二代:世代》新增
《惨剧轮回》中「关键人物」死亡一定会导致轮回失败吗?
《惨剧轮回》「关键人物」是剧本内单独标记的特殊角色,不同剧本对关键人物死亡的约束规则完全不同,不存在全剧本统一的「关键人物死亡直接轮回失败」强制规则,判定标准完全依托本局剧本内规则Y、全局失败附加条款,线下成都桌游开桌前剧作家必须提前确认本
《星际迷航:舰长椅》的「突然死亡」机制是如何运作的?
《星际迷航:舰长椅》的突然死亡机制,是对局关键风险约束系统,触发条件和「突发事件」卡牌直接绑定。突发事件卡牌可以通过对手卡牌效果、市场购入、任务失败等多种途径进入玩家手牌、部署区、卡组、弃牌堆、LOG档案之外的所有卡牌区域。 当任意玩家持有
《郁金香泡沫》中的「泡沫破裂」事件卡何时触发?
《郁金香泡沫》泡沫破裂专属事件卡唯一触发时机为每回合最开头的事件阶段,仅当玩家翻开事件卡组顶端卡牌为泡沫破裂卡时,立刻执行崩盘终止流程,其余回合阶段、出售拍卖清理阶段均无任何触发渠道,不存在中途随机触发崩盘的隐藏规则,触发机制完全公开透明,
《试个好游戏》是在哪一年发行的?
《试个好游戏》基础英文原版全球统一首发年份为2014年,美国发行商Asmadi Games在2014年5月正式上架原版盒装,盒内直接附赠完整「混乱扩充」卡组,无需单独购入扩充配件,BGG桌游数据库、厂商官方档案登记发行年份固定标注2014年
《贝克街动物侦探团》支持多少名玩家?
《贝克街动物侦探团》官方标准游玩人数为1至4人,单人可独立完成全部案件,2至4人适合家庭亲子协作探案,无5人及以上拓展规则,不同人数对局仅调整角色分配方式,核心解谜机制完全不变。2人亲子对局为体验最优人数,家长与孩子各操控两名动物侦探,分工
《镰刀战争》的配件如果缺失或损坏,如何申请补件?
《镰刀战争》如果出现配件缺失或者损坏的情况,可以申请官方补件。如果是海淘的英文版,或者代理商解决不了,可以直接联系Stonemaier Games的官方客服,他们的售后服务非常好,一般都会免费补发缺失或损坏的配件。 如果是购买的国内代理中文
《妙语侦探社》的「跳过讨论直接投票」变体规则是什么?
《妙语侦探社》的「跳过讨论直接投票」是玩家社群超热门的休闲变体房规,适配成都桌游快速暖场、新手速刷、多人欢乐休闲场景,大幅压缩对局时长,简化游玩流程,保留核心推理乐趣,剔除冗长的发言环节,节奏轻快、欢乐度拉满,深受休闲玩家喜爱。该变体规则改
《诸神之战:传奇版》中带有模型的怪物如何放置在版图上?
《诸神之战:传奇版》配套塑胶怪物模型严格区分陆地泰坦、海域海怪两大品类,两类模型拥有专属合法放置区域,部署时必须匹配对应地形格子,跨地形放置属于违规操作,战斗结算、持续buff判定都会失效,线下对局必须严格遵循分区摆放规则。第二,海域海怪模
《曼哈顿计划:能源帝国》的成就系统如何运作?一个玩家最多可以拥有几个成就?
《曼哈顿计划:能源帝国》成就系统是终局核心加分渠道之一,设计初衷鼓励玩家成套搭建单一体系建筑,避免零散混搭各类建筑导致路线模糊,成就解锁条件、持有上限、计分规则、扩展新增内容完整拆解。一、基础盒成就解锁标准化规则基础盒分为政府、工业、商业三
《脑洞量表欲语还休18+》中出题者需要将玩家的答案按什么顺序排列?
《脑洞量表欲语还休18+》出题者需要按照玩家手中数字从小到大的顺序,对所有答案完成排序。
《情书》牌库抽完时,王子等需要抽牌的效果如何结算?
《情书》牌库抽干之后打出王子,需要重抽卡牌的时候,就取用开局预先倒扣移除的那一张隐藏卡牌。
《活在当下》第一版和第二版在配件上有什么不同?
《活在当下》第一版与第二版的配件差异十分明显,也是官方迭代更新的核心重点,相较于规则层面的细微调整,配件升级幅度极大,彻底解决了初代版本长期被玩家诟病的视觉识别问题,大幅提升线下成都桌游对局的游玩舒适度与操作效率,是两版最核心的区分点。初代
《南美高原》中的「角色牌」有什么作用?共有几种不同的角色?
角色板块两大核心作用:第一,明确开局放入布袋的各类货物、初始金币,决定初始抽袋池构成;第二,提供本局永久生效的专属特殊能力,形成天然非对称游玩体验。《南美高原》基础盒一共拥有7张独立角色板块(角色牌),开局随机抽取一张分配给每位玩家。 七个
《国王的顾问团》中共有六张奖励卡,每局游戏使用其中几张?
《国王的顾问团》每一局对局强制启用六张奖励卡参与终局结算,数量固定不可增减,六张分为两组固定、随机组合:第一组两张永久基础奖励卡,setup阶段直接明置桌面全程生效,分别对应集合加分、六连序列加分,所有对局必选,无法替换、移除;第二组四张随
《方程式赛车》中赛道上的弯道要求玩家至少停几次?
每一个弯道区域都会印刷清晰数字标记,数字是几,代表赛车穿越该弯道全程,就必须在弯道格子内完成对应次数停车。《方程式赛车赛道所有弯道拥有三类停车标准,分别要求至少停车1次、2次或者3次。 1停弯道难度最低,允许较高速度通过;3停急弯限制最强,
《拼布艺术》中每位玩家的个人版图是多大尺寸的?
各式各样异形拼布板块会占据不同方格数量,玩家需要像俄罗斯方块一样合理排布,尽可能减少空白区域。《拼布艺术》每名玩家使用的个人拼布版图为9×9方格规格,总共八十一个方格,所有拼布板块都需要放置在版图方格之内,不能超出版图边界。 版图空间非常紧
《蚂蚁特工队》中是否有Boss敌人?如何击败?
《蚂蚁特工队》单局全局仅存在一名终极Boss,区别于随处可见的普通野外小怪,Boss仅刷新在公共花园地图最外围深层隐藏六边形地块,单局仅一块Boss地块,讨伐所需三类蚂蚁总量远高于全部普通小怪之和,讨伐成功会直接触发游戏结束,是三大竞速冲分
《汽车传奇》中广告和促销标记如何帮助销售汽车?
《汽车传奇》属于竞速袋构筑桌游,不存在广告、促销、汽车销售相关标记与规则,该产销营销机制仅存在于工业经营桌游《汽车大亨》,两款汽车主题桌游仅题材相似,资源、结算、操作体系完全割裂,不可混用规则。大量玩家会因为两款游戏外文原名仅单复数不同,混
《历史巨轮:文明新篇章》中「中央牌列」机制是如何运作的?
《历史巨轮:文明新篇章》的「中央牌列」是本局所有卡牌的唯一获取公共渠道,不存在手牌抽卡机制,全部领袖、奇迹、内政、军事、战术卡牌统一排布在版图中央长条区域,采用行动点竞价的核心选取规则,直接决定每回合玩家的发展上限,也是这款德策最具辨识度的
《猩猩相惜》的美术风格和插画有什么特点?
《猩猩相惜》全套美术插画由设计师大宝独立原创打造,整体采用当下极具热度的丑萌国风卡通画风,区别于传统仙侠、写实、日系二次元桌游美术,风格独树一帜、记忆点极强。卡牌插画配色柔和清爽,色彩饱和度适中,长时间线下游玩不会产生视觉疲劳,更适合成都桌
《永恒牌》适合几名玩家一起玩?可以单人游玩吗?
《永恒牌》官方标准游玩人数为1至4人,完整适配单人独立推演、双人默契挑战、三人均衡配合、四人高难度沉默对局四种模式,不同人数下关卡难度、诅咒叠加强度、沟通压力会动态变化,不存在最优固定人数,可根据玩家需求自由选择。单人模式拥有完整独立平衡体
《动物园大亨》中玩家可以将动物从一个围栏交换到另一个围栏吗?
交换动物完整操作流程:第一,消耗前置条件,自身金币库存至少持有一枚,回合内放弃抽取板块、开走卡车行动,单独选择交换动物金币操作;第二,交换目标选择,任选自家版图内两处存有动物的独立围栏,两处围栏可以饲养相同或不同品类动物;第三,全盘互换规则
《德尔斐神谕》中玩家可以拿取非自己所需颜色的供品吗?
《德尔斐神谕》无规则限制玩家仅拾取自身任务所需颜色供品,六色任意岛屿的对应色系供品均可自由拾取装载上船,允许主动囤积非目标色系供品,作为神庙点位被对手提前抢占的备用替换方案,仅交付神庙时仍需遵守三色不重复任务约束。自由拾取配套完整规则:1.
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