桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第187页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《权利的游戏版图版》中野人入侵事件如何结算?
第一层常规翻牌结算(进度未填满时): 1. 随机抽取一张野人事件卡牌,按照卡牌标注数字将野人进度标记向前移动对应格数; 2. 结算卡牌附带全局负面效果,常见效果包含:全体玩家扣除权力标记、每名玩家移除2名步兵、下一回合王权顺位整体倒序、补给
《布朗克斯快速路》中的「组织」是如何运作的?
《布朗克斯快速路》里的组织对应三大派系落地片区的各类机构、社团、运营站点,物理载体为三色六角木质柱,是本局长效数值修正核心道具,放置片区后全程生效,不会随单轮事件、十年周期消失,仅拆迁、旧城改造事件卡可批量移除片区组织柱,不同色彩组织运作逻
《一闪一闪》中「相邻」的定义是什么?包括对角线吗?
相邻判定全场景统一应用:第一,星座连线判定,仅横竖相邻星星可合并为同一星座,对角线星星无连接关系,无法组成有效星座;第二,小行星带、黑洞成套判定,必须横竖连续摆放才能触发成套加分,对角线堆叠不计数;第三,卫星得分触发,卫星仅横竖紧贴星星才能
《地产大亨》中玩家走到无人拥有的地产时必须购买吗?
完整落地操作流程:玩家掷骰行走结束,棋子停在没有任何玩家持有契约卡的空白地产,首先银行告知该地产官方标价,玩家当场做出二选一决定;第一种选择,使用自身现金按照标价直接向银行购入,领取对应地产契约卡,地块永久归该玩家所有,后续对手途经需要支付
《神殿之谜》中玩家如何收集魔晶石?
《神殿之谜》的魔晶石收集体系丰富多元,核心分为三种正规收集方式,分别是场地直接收集、符文共鸣加成收集、无色魔晶石兑换收集,三种方式相辅相成,构成完整的资源获取体系,玩家可灵活搭配多种方式,高效积攒对局资源,保障解咒与战术操作的资源需求。其次
《失落的城市》中应该如何选择要开始的探险颜色?
《失落的城市》选择探险颜色的核心原则是「依托手牌、择优发力、少而精」,新手切忌平均发力、全线铺开,必须根据每局初始八张手牌的结构,精准筛选优势颜色线路,集中资源深耕优质线路,放弃劣势线路,这是对局拿高分的核心基础。具体筛选标准清晰明确,优先
《柯尔特快车》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《柯尔特快车》拥有两处正规官方授权线上游玩渠道,分别为网页端Board Game Arena(BGA)免费平台、多端付费独立数字版,两款线上版本完整复刻基础本体与三款扩展全部规则,异地无法线下碰面的成都桌游玩家,可通过线上平台远程组队对战,
《谁是牛头王》中收走的卡牌上的牛头如何计分?
《谁是牛头王》计分规则极简直接,玩家每一轮收走的所有卡牌全部放入个人专属扣分堆,单轮、单局结束统计分数时,只需要把扣分堆里每一张卡牌印刷的牛头数量全部累加求和,得出的总牛头数就是玩家本局总负分,不存在抵扣、减半、豁免、抵消等减免机制,所有收
《泰姬陵》的配件包含哪些内容?
《泰姬陵》游人码头简体中文版全套配件分为版图卡牌、木质立体指示物、标记代币、纸质封套规则四大类,完整复刻2018海外重绘版全部配件无删减,包含适配2至5人对局的足量道具,开箱无需额外补充任何配件即可直接开局。一、卡牌与版图类配件 1. 主地
《魔戒同盟》的配件包含哪些内容?
本体完整配件清单:卡牌类——37张核心游玩花色卡牌(五大花色全套)、18张主线剧情章节卡、全套护戒小队角色身份卡、单人双人变体辅助提示卡;标记token类——塑料星星目标完成标记、魔戒花色解锁翻转标记、章节进度记录圆形token;纸质物料—
《开膛手杰克》中警探在整个游戏过程中可以指认几次?
指认时机无强制约束,警探可在任意回合角色移动全部完成后选择发起指认,既可以第一回合线索极少时提前赌猜,也可以等到第三、第四回合仅剩余一两名嫌疑人时稳妥指认,时机完全由警探自主把控,仅次数存在硬性上限。《开膛手杰克》警探阵营整局对局仅有一次发
《奋进号:深海》豪华升级包是否包含三个迷你扩展?
《奋进号:深海》官方豪华升级包完整收录三款官方迷你扩展实体配件,分别为虎鲸放归、水下学院、漫游机器人,零售标准版仅文字标注变体,无实体卡牌与配套token,想要游玩扩展变体必须购入豪华版或单独升级包。版本区分关键细节:纯零售标准版仅在规则书
《散樱乱武》支持多少名玩家?
这一设计让游戏的对战深度与节奏把控都围绕双人博弈展开,是目前桌游市场中完成度极高的双人卡牌对战作品。《散樱乱武》是一款标准的双人对战桌游,官方规则下仅支持2名玩家进行1v1决斗,无法进行多人混战或组队对战。 游戏的核心框架完全服务于双人对抗
《花舍物语》中2人游戏的规则与3-4人有什么不同?
《花舍物语》双人模式仅调整中央苗圃B面使用、补充阶段抽取板块数量、苗圃单次容纳板块上限三处配套规则,花圃拼图、双轨计分、猫咪溜猫、小推车、结束轮扣分、花圃完成奖励等全部核心机制与3至4人标准局完全统一,底层胜负逻辑无改动。双人专属三处差异化
《东京高速公路》一局游戏大约需要多长时间?
《东京高速公路》双人标准对局时长稳定30至50分钟,3至4人欢乐局时长上浮至40至70分钟,操作熟练度、是否开启扩展模组会直接影响单局耗时,属于中等短时长立体 Dexterity 桌游。全员熟练掌握堆叠、立交规则的双人局,节奏紧凑,每回合搭
《动物通缉令》中共有几种不同的动物角色?
《动物通缉令》标准盒装完整收录十一种互不重复的西部动物通缉角色,每一种动物独立印刷专属角色卡,搭配独一无二的数字逮捕规则、固定赏金分值,其中鳄鱼警长为特殊功能角色,具备干扰对手逮捕操作的独有效果,其余十种为普通动物逃犯角色,仅依靠数字比对判
《寻梦旅程》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《寻梦旅程》官方支持2至8名玩家,综合叙事流畅度与记忆压力,最佳游玩人数为3至5人。6至8人多人局,做梦阶段出牌节奏混乱,故事线索容易断裂,回想阶段单人等待时间拉长;2人可以游玩,但缺少多人思维碰撞,叙事趣味性下降,更适合亲子双人练习记忆。
《期货时代》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
《期货时代》规则学习难度偏低,BGG重度2.15属于轻度经济策略桌游,十分钟通读基础规则,纯桌游新手也可快速上手,仅双人法人变体需要额外五分钟熟悉自动NPC逻辑。规则轻量化优势显著,整套游戏无复杂资源连锁、多维度行动选择、长线构筑机制,核心
《元素爆裂》中力量决斗的胜负判定规则是什么?
力量决斗标准化判定细则:第一,判定唯一标准,只提取卡牌正面印刷的力量数值(区间1至6),水、火、草、光、暗五类元素无任何加成、减益,哪怕是弱势暗系卡牌,只要力量数值高于对手光牌,依旧可以拿下本轮胜利;第二,胜负划分,己方力量数字>对手数字,
《书之归处》中玩家如果书籍或小型项目卡耗尽会发生什么?
《书之归处》书籍板块、小型私人项目卡牌均设置全局循环复用机制,不存在彻底耗尽导致对局无法继续的情况;抽空仅造成临时无法抽取新素材,触发重置洗牌、资源回流机制后可继续获取,不会直接终止对局、强制结算。小型项目卡耗尽处理规则:私人小型项目分为抽
《眼前的岛屿》的重玩性如何?
《眼前的岛屿》重玩性中等偏上,地图卡牌双面印刷、多层难度变体、单人/多人模式切换,能够持续带来新鲜对局体验。30张双面岛屿卡牌拥有大量图案组合,每局随机抽取目的地岛屿,短时间游玩不容易重复相同记忆目标。 玩家可以自由切换幼儿简易、标准、困难
《第一类接触》游戏开始时,物品卡是如何摆放的?
《第一类接触》游戏开局的物品卡摆放拥有官方标准规范,也是成都桌游线下教学对局统一执行的摆放规则,规范摆放能保障对局公平性,避免因卡牌摆放混乱影响玩家推理判断。物品卡是本局所有推理、试错、进贡操作的核心公共道具,摆放位置、展示状态有严格要求,
《瘟疫危机》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
分人数对局详细体验拆解: 1. 双人局:每名玩家操控两名角色,单人需要兼顾移动、治病、收集解药卡牌、建造研究所全部工作,操作负荷极高,容错率极低,适合熟悉全套规则的熟手,纯新手双人局极易快速触发疫情爆发失败; 2. 三人局:三名角色分工,通
《小小炼金术士》中一次需要组合几种原料?
《小小炼金术士》每次调配药水固定组合2块原料,只能两两配对,不允许三种及以上原料同时混合。无论基础章节还是解锁全部高阶模块,基础炼金规则保持不变。 整套推理体系建立在两两组合之上,玩家只需要记录两种原料对应的结果,降低记忆难度。两块原料可以
《御石仙人传》中神器卡的供应区是如何建立的?
《御石仙人传》神器卡供应区拥有固定的开局建立规则,整体按照低阶、中阶、高阶三大品级分层搭建,分区清晰、品级明确,是玩家锻造神器、获取高分的核心资源区域,所有成都桌游对局均统一遵循该建立规则,无自定义调整空间,保障对局公平。分层建立的供应区,
《长江黄河》中玩家起始手牌有多少个板块?
开局板块由公共板块袋随机抽取,六块板块随机混合五类颜色,不会人为分配固定配比,每名玩家屏风遮挡手牌,属于全场私有隐藏信息,其余对手无法查看手牌颜色与数量。《长江黄河》官方规则统一规定,无论本局游玩人数为2人、3人或是4人,所有玩家开局初始手
《米勒山谷狼人》中的「守卫」角色如何保护玩家?
《米勒山谷狼人》守卫是好人核心自保功能角色,每一夜可选择一名存活玩家设置夜间保护护盾,抵挡狼刀击杀伤害,但存在连续两晚不能守护同一人的硬性官方限制,护盾仅抵消狼人击杀,无法抵御女巫毒药、猎人开枪、新月事件等其他出局效果。1、守卫完整夜间守护
《古文明建筑师》的运气成分大还是策略成分大?
《古文明建筑师》整体策略成分占据主导地位,运气仅来源于建筑、工人、工具、奴隶公共卡牌库随机刷新,所有随机要素均可通过玩家多路线规划、劳动力储备、资金预留、投资搭配抵消负面影响,同水平玩家长期多局对战中,每回合行动、投资、建造的策略选择才是决
《魔城马车》中玩家之间可以进行怎样的口头交流?
《魔城马车》所有口头交流必须全程公开,无私下私聊、耳语机制,任何对话全场玩家均可完整听见,沟通内容严格遵循黄金交流规则,仅允许模糊、抽象、间接的话术,用于试探他人阵营立场、隐晦传递己方手牌线索、谈判交易提案,一切精准具象化的信息传递全部划定
《自然和弦》中如果玩家个人版图上的空格数剩余两个或更少,会发生什么?
具体流程为:触发空格条件的玩家结束本轮操作后,剩余所有玩家依次完成自身的完整回合操作,全员结束本轮行动后,游戏正式终止,立刻关闭所有地形放置、卡牌选取、方块结算操作,全员进入终局总分结算阶段。《自然和弦》拥有明确的终局触发规则,当任意玩家在
《中世纪时代纪元》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《中世纪时代纪元》官方说明书、BGG数据库统一标注适配游玩人数为1人、2人、3人、4人,全人数模式共用一套基础机制,仅针对单人、双人调整灾难点数、焦土板块、勒索互动数值,核心掷骰建造、四阶层骰子、六回合步骤完全不会删减,无需额外调整版图与配
《喵喵咪呀》中警官询问玩家时,玩家可以说谎吗?
桌游《喵喵咪呀》官方规则明确规定,审查阶段警官向玩家问询时,「所有黑帮玩家拥有完全说谎权限」,可随意编造虚假走私点位、虚构判断理由、误导警官决策,说谎欺骗是黑帮阵营的核心战术手段,也是该阵营取胜的关键玩法,完全符合官方对局规则。本作无任何强
《抵抗组织》中,游戏结束后是否应该揭示所有人的身份?
从规则层面来说,胜负一旦判定,本局核心博弈流程已经结束,身份隐藏机制不再具备作用,无论哪一阵营获胜,亮身份都不会破坏对局平衡,不存在违规行为。《抵抗组织》官方规则仅要求对局胜负判定阶段隐藏身份,没有强制要求游戏结束后必须展示所有玩家身份,属
《出包魔法师》的难度如何?新手容易上手吗?
《出包魔法师》BGG策略重度仅1.66,全套基础规则5分钟即可完整讲解完毕,推理逻辑线性直白,生命值、积分容错率高,单次翻车不会直接输掉整局,没有复杂连锁资源与隐藏支线,是桌游纯新人、零基础推新极易上手的家庭轻策推理桌游,成都桌游门店标准暖
《化妆舞会》的双人模式规则与多人模式有什么不同?
《化妆舞会》双人模式沿用基础四大回合行动框架,但在角色池规模、角色能力收益、博弈强度三方面做出专属适配调整,区别于六至八人最佳多人对局,整体偏向快速资源对抗,记忆与心理博弈的深度大幅下降,适合情侣、好友短时休闲,成都桌游双人小聚首选轻量化身
《伊斯坦布尔》游戏的设计师是谁?
《伊斯坦堡》的唯一设计师为吕迪格·多恩(Rüdiger Dorn),这位设计师深耕中轻度德式策略桌游多年,擅长将工人放置、资源经营、路线规划融合为流畅闭环玩法,2014年推出的《伊斯坦堡》是其生涯代表作之一,当年直接斩获德国年度专家桌游大奖
《法老秘宝》适合多大年龄的玩家?
《法老秘宝》HABA原厂标注适配年龄7周岁及以上,BGG社区玩家实测推荐最低6周岁,完整标准规则包含木乃伊追击、圣甲虫防御、墓室双圆石闯关、塌方退回多层约束,7岁以上儿童可独立读懂图标规则,自主完成取石、移动、板块翻开全套操作。年龄上限无约
《末日决战:永恒之战》的专家难度和灭绝难度有什么不同?
以三亡先知为例,灭绝难度下生命上限更高,持续获取生命的效果收益提升;怨灵使者灭绝难度会更快积累恐惧标记。《末日决战:永恒之战》专家难度小幅提高宿敌血量,增加初始负面力量牌,提升持续场面压力,适合拥有3至5局游玩经验的队伍;灭绝难度大幅提升宿
《巴黎圣母院》中游戏总共进行多少轮?
九轮三期完整节奏划分:时期A(第1、2、3轮)游戏前期发育阶段,玩家基础金币、影响力储备少,优先投放银行、少量医院搭建基础循环,第三轮结束第一次圣母院声望结算,重置棕色通用人物卡;时期B(第4、5、6轮)中期扩张阶段,库存资源充足,可大量投
《展翅翱翔》是否支持单人模式?单人模式的规则是怎样的?
专业桌游讲师解答:本作基础盒自带完整官方单人游玩规则,无需搭配任何扩展配件即可开局,核心逻辑保留多人标准四轮递减行动、三色鸟类能力、四选一基础行动、全套终局计分体系,仅新增自动鸟AI模拟对手行动,玩家需要和自动鸟比拼终局总分,单人模式没有其
《熊熊公园》的终局计分包含哪些部分?
《熊熊公园》终局结算总分由三大独立得分项累加而成,所有存放在手边库存、没有摆放到公园网格内的板块、雕像均无法计分,仅已经摆放完成的配件生效,分项明细如下:无扣分项,不存在空白网格、未填满地块扣除分数的规则,游玩过程中无需刻意补齐全部地块,仅
《美味菇酿》中,回想阶段由哪位玩家开始?
若你正纠结《美味菇酿》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《美味菇酿》无回想阶段,不存在该流程;游戏基础循环为两名玩家轮流执行回合行动。从开局选定的起始玩家开始交替行动,持续循环直至牌库耗尽。 所有分数结算统一在对局完全结束之后进行,不属于
《北海掠夺者》中玩家起始资源是什么?不同顺位的玩家起始资源是否有差异?
《北海掠夺者》所有顺位玩家开局起始资源完全统一无差别,固定配发白银、粮食、基础船员手牌,无先手额外物资补偿,设计师依靠独特单工人一放一拿循环机制平衡先后手差距,不会出现先手开局资源碾压后手的失衡情况,双人、三至四人、五至六人扩容局起始物资标
《魔语地城》中玩家分成几个队伍?每个队伍最少需要几个人?
《魔语地城》的核心对战机制为双队伍对抗,游戏全程玩家固定分为两支独立对战队伍,无三支及以上队伍的游玩模式,所有游戏流程、陷阱对抗、怪物挑战、胜负结算均围绕两支队伍的博弈展开,是纯粹的双人团队竞技桌游。两支队伍分工明确,轮流担任线索描述方和猜
《犯罪现场》中目击者除了放置标记外,还能通过其他方式提示线索吗?
一、官方规则认可的唯一线索提示操作游戏全程仅允许两类和线索传递相关的合规操作,全部围绕场景标记体系:第一是开局首轮在固定公开场景板放置6枚数字标记,依靠数字大小区分标准答案与板块内容的关联程度;第二是每轮推进阶段替换全新隐藏场景板,随后重新
《茂林源记》对战过程中,玩家应该优先考虑哪些战略问题?
《茂林源记》完整对局分为前期发育、中期博弈、后期冲分三个阶段,每个阶段需要优先规划不同核心战略目标,兼顾资源循环、领地控制、分数制衡、对手牵制四大维度,分阶段完整拆解优先级思路,适配四大基础所有阵营。二、对局中期(4至6回合,博弈拉扯阶段)
《拉密》重组牌组后,桌面上的每个牌组至少需要几张牌?
两类核心牌组的数量完整标准清晰统一,组牌固定为3至4张,重组后不可少于3张、多于4张,无其他数量区间;顺牌最低3张可成型,无硬性上限,可通过重组无限延伸加长,只要保持同色连续、数量≥3张,即为合法合规。《拉密》所有经过拆分、重组、延伸生成的
桌游《奶酪世家》中不同等级的奶酪位置有什么区别?
《奶酪世家》版图四分分区内的奶酪摆放格子为通用空位,所有等级奶酪均可放置任意空位,位置格子本身无等级区分,三级奶酪核心差异集中在终局基础分值、适配销售区域、订单需求、版图旋转自然熟成潜力四大维度,也是玩家区分奶酪价值、规划投放分区的核心依据
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有几个难度级别?
《瘟疫危机浪潮汹涌》官方依靠调整风暴卡数量划分基础、进阶、极限多个难度,同时搭配目标变体进一步提升挑战。基础难度使用默认风暴卡牌,适合新手熟悉水流、堤坝整套机制。 除此之外开启人口目标变体规则,会新增人口管控失败的落败条件,属于独立高难度变
《火热连胜》如果牌库耗尽但比赛还没结束,应该如何处理?
《火热连胜》竞赛牌库全部翻完仍未填满颁奖台时,先回收本局所有弃置卡牌完整洗混,再次燃烧弃置牌顶三张卡牌,持续循环翻牌竞速,同时执行赛道缩短规则,加快人偶冲线速度,避免对局无限拉长。牌库循环复用机制保障每一轮赛事都能正常决出完整名次,不会出现
《郁金香泡沫》玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
第一,多人公开竞价抬价对抗,现货区优质花卉会吸引多名玩家放置竞标指示物,顺时针轮流抬价争夺,玩家可主动抬高成交价限制对手低价囤稀有花卉,刻意拉高对手资金消耗,制造资金链压力,全程公开竞价无隐藏操作,拉扯对抗直观清晰。《郁金香泡沫》属于高互动
《搜寻地外文明》在BGG上的评分和排名如何?
《搜寻地外文明》作为2024年新晋爆款策略桌游,在全球权威桌游数据库BGG上收获了极高的口碑评分与优质排名,凭借严谨的机制设计、新颖的太空科研题材、无运气的深度博弈,在海量科幻桌游中脱颖而出,是目前BGG平台新晋桌游中综合评分最高的作品之一
《圣光之城》中卡牌上的数值范围是多少?
《圣光之城》全部七十二张职业卡牌的印刷数值统一限定在二至六区间,不存在一、七及以上极端数值卡牌,仅设置二、三、四、五、六五个数值档位,精准适配家园上限、都城数值对比、爆掉判定核心机制,数值区间跨度小,大幅降低成都桌游玩家结算时的计算负担。数
《镰刀战争》是否适合作为入门桌游?规则学习难度如何?
《镰刀战争》严格来说不适合作为第一款入门桌游,它的规则复杂度属于中等偏上,重度策略游戏里算比较好上手的,但对于完全没接触过桌游的纯新手来说,还是有一定学习门槛的。基础规则讲解大概需要20到30分钟,第一局玩下来大概需要两个多小时,需要理解的
《星际迷航:舰长椅》中的「部署」机制是如何运作的?
《星际迷航:舰长椅》部署是行动阶段核心主动操作,玩家消耗指定数量行动点,把手牌内人物、盟友、飞船、货物卡牌放置到场上对应区域,部署完成之后卡牌持续生效,持续提供各类增益效果。各类卡牌部署放置位置存在区分:飞船卡牌必须部署在任意星域位置板块;
《试个好游戏》的「传承」版本有什么特别之处?
传承版本四大独有特殊设计:第一,永久贴纸修改系统,盒内附赠大量文字、图案贴纸,对局打出卡牌后可投票决定是否贴纸修改效果,修改不可逆,贴纸覆盖后原版文字永久失效,每多开一局卡组规则都会发生变化,复玩变数持续叠加;第二,专属独立卡牌池,卡组内卡
《惨剧轮回》的版图由哪些部分组成?
《惨剧轮回》本体标准版无立体拼接结构,版图系统分为固定四块地点主板块、轮回天数计数辅助板两大纸质核心组件,搭配海量纸质指示物、角色卡牌构成完整游玩操作界面,所有板块平铺摆放即可完成开局版图搭建,拼接顺序固定为医院、神社、都市、学校四大城镇地
《脑洞量表欲语还休18+》是否适合在聚会或派对中作为破冰游戏?
《脑洞量表欲语还休18+》适合熟人聚会使用,不建议作为存在大量陌生玩家派对的破冰游戏。
《妙语侦探社》有哪些常见的变体规则或房规?
《妙语侦探社》除官方标准规则外,国内成都桌游玩家社群衍生出多款认可度极高、适配线下聚会的趣味变体房规,在不破坏核心玩法框架的前提下,丰富对局维度、调整游玩难度,适配不同玩家的游玩偏好,让经典对局拥有全新体验,是提升游戏重玩性的重要方式。目前
《诸神之战:传奇版》中竞拍神明时,祭司卡如何抵扣金币?
《诸神之战:传奇版》祭司卡牌拥有双重核心功能,仅在拍卖最终结算环节可用于抵扣需要支付的出价金币,加价争夺阶段不允许提前消耗祭司降低叫价,该硬性划分避免玩家依靠祭司无限压低场上竞价,保障拍卖博弈的公平性。祭司抵扣金币完整细分规则:第一,使用阶
38749 条 · 第 187 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都