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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《庄园迷情》如何有效管理自己的宾客牌库?
《庄园迷情》宾客手牌管理核心在于筛选高质量卡牌,控制手牌质量,适配求偶轮主题颜色。
《骰子开拓者》房屋和骰子是否有限?
《骰子开拓者》房屋与骰子属于硬性有限组件,耗尽之后玩家不能够继续获取,是游戏非常关键的约束条件。
《X行星之谜》中小行星的分布必须遵循什么逻辑规则?
《X行星之谜》小行星分布核心规则是所有小行星必须处于编号连续相邻的扇区内。
《数字9乘塔》中板块可以角对角放置吗?
《数字9乘塔》规则明确禁止依靠角对角完成相邻判定。两块板块仅仅方格顶点互相触碰,没有长边贴合,不满足同层级摆放条件。只有板块方格边互相紧贴,才算合法相邻。 很多新手容易混淆这条规则,零散摆放板块,导致后续无法继续拓展。底层板块必须连成连通整
《蔻拉大冒险》中的「生气」状态有什么效果?
《蔻拉大冒险》网页概述
《大五月花号》中动物在冬季会繁殖吗?
《大五月花号》进入冬季阶段之后,所有建筑板块禁止启动,动物无法执行繁殖行动。
《浪漫花匠坊》游戏结束的条件是什么?
《浪漫花匠坊》拥有明确的游戏结束触发条件,由幼苗市场的板块库存状态来判定。
《鬼灵祭》的棋子被翻面时是否受颜色限制?所有相邻棋子都必须翻面吗?
翻棋时,所有与新落棋子边相邻的棋子都必须翻面,与这些相邻棋子的颜色无关。无论相邻棋子和你的棋子是什么颜色,甚至不管这些棋子在翻面前是否已经形成了某种有利阵型,都必须被强制翻面。 这个设计的目的是增加局势的不确定性:你下棋的动机有时不仅仅是创
《骰、危险和地下城》中每回合需要将骰子组合成几个数字?
《骰、危险和地下城》每回合主动玩家,必须把掷出的白色骰子点数组合出两组数字。
《扬翻夺宝》中玩家每回合只能放置一个板块吗?
《扬翻夺宝》基础规则里,玩家在自己的回合正常情况下只能放置一个板块。
《纽约披萨王》游戏开始前不同玩家人数需要移除哪些披萨切片?
《纽约披萨王》开局设置环节,二人与五人局需要移除指定披萨切片,三、四、六人局保留全部切片。
《甜甜圈圈钱钱》单人模式的体验如何?
《甜甜圈圈钱钱》单人模式偏向策略练习定位,游玩体验和多人对抗模式存在明显区别。
《皇家熊猫》如果玩家手牌打完了该怎么办?
《皇家熊猫》玩家手牌全部打完,代表该玩家本轮已经完成全部行动,不再参与本轮后续的任何回合出牌。
《谁是牛头王版图版》中玩家面板上的分数轨道是如何使用的?
《谁是牛头王版图版》玩家面板的分数轨道用来记录累计牛头负分,依靠标记物记录当前分数。
《叔叔的遗嘱》中起始手牌是如何分配的?玩家从几张牌中选择几张?
《叔叔的遗嘱》游戏初始设置阶段,所有玩家统一获得四张初始卡牌,随后自由保留两张,弃置剩余卡牌。
《险恶疑航》中玩家被献祭出局后,是否还能继续参与游戏?
《险恶疑航》玩家被献祭喂给克拉肯之后直接出局,存在发言、行动层面的多重限制。
《星系漂流传说》中激活装备上的武装标记需要消耗多少能量?
《星系漂流传说》武装标记是开展战斗攻击的基础,深空环境激活武装存在固定能量消耗。
《王国制图师:英雄》单人模式中AI对手是如何运作的?
《王国制图师: 英雄》单人模式不存在实体AI对手,依靠伏击卡机制构建压力对抗体系。
《德国心脏病》中玩家翻牌时新翻开的牌应该放在哪里?
《德国心脏病》卡牌摆放位置拥有统一标准,明确放置规则可以减少成都桌游对局当中的规则纠纷。
《麦田圈寻宝》中物件卡上的颜色在3-4人游戏中代表什么?
《麦田圈寻宝》物件卡边角印有彩色标识,在三人、四人游玩模式下承担行动分配功能。
《银与金》探险牌上的图案可以如何变换使用?
《银与金》探险牌上面的多格方块图案允许玩家进行旋转以及镜像翻转之后再进行划记摆放。
《天合小队》中高度计表是如何运作的?
《天合小队》高度计每回合结算完成自动下降一档,代表飞机持续降低高度,同时高度刻度附带重掷标记获取规则。
《世界格局》中玩家如何构筑自己的牌库?
《世界格局》采用渐进式牌库构筑,每回合通过研究阶段购买新卡加入牌库。
《洞察掀机》的图画卡是单面还是双面的?
《洞察掀机》所有图画卡统一为双面印刷,正反两面拥有互不相同的线稿图案。
《展翅翱翔口袋版》的卡牌为什么是双面设计的?
《展翅翱翔口袋版》卡牌采用双面印刷设计,一面为鸟类卡牌,另一面为食物卡牌,以此精简配件数量,实现小盒便携的设计目标,是这款成都桌游标志性的设计巧思。
《电力公司纸牌版》玩家之间可以借贷或赠送金钱吗?
《电力公司纸牌版》官方基础规则禁止玩家互相借贷、借钱、赠送金钱,不允许玩家之间发生任何形式的资金流转。
《米茉与山姆:偷果大盗》的BGG编号是多少?
《米茉与山姆:偷果大盗》BGG数据库编号为424770,英文条目名称为Mimose and Sam and the Fruit Thief。
《魔戒:中洲对决》中Promo推广板块有哪些?
《魔戒:中洲对决》Promo推广板块全部为线下展会发放的限定卡牌与地标板块,没有进入基础盒本体,很多成都桌游爱好者会搜集这类promo内容。
《霜港迷城》中如果规则书中找不到某条规则,应该怎么办?
《霜港迷城》规则书无法找到对应条款时,优先查阅官方FAQ,其次参考设计师文字勘误,队内无法达成一致可以选择公平变体规则临时裁定。
《传城事记》中空的浅绿色格子会扣分吗?
《传城事记》空的浅绿色可建造格子,只有被玩家板块包围封闭之后才会触发扣分,开放连通版图边缘则不会扣分。
《炸弹克星》中每个数字的导线各有几张?
《炸弹克星》普通数字导线池当中,1至12每一个数字,各自都配有四张导线牌。
《森林之灵》适合多大年龄的玩家?
《森林之灵》包装盒官方建议游玩年龄为十岁及以上,该年龄参考建立在读懂图标、理解计分逻辑的基础之上。
《妙探寻凶》中的秘密通道如何使用?
《妙探寻凶》版图内置两组固定配对秘密通道,是玩家跨房间快速转移的核心捷径,全程不消耗任何骰子移动点数,仅存在严格的启用前提,不能在走廊、开局起始点使用,熟练掌握通道配对规则能大幅优化走位效率,减少绕路浪费回合,是资深成都桌游推理玩家必备的高
《盛唐园林》装饰物卡牌是如何抽取的?
《盛唐园林》执行放置装饰物主行动时,翻开装饰物牌库顶部两张卡牌,玩家二选一保留一张,剩余一张直接弃置。
《蜜蜂花园》中花田板块可以旋转吗?
《蜜蜂花园》玩家栽种放置花田板块时,允许自由旋转板块任意角度摆放。
《工业革命:伯明翰》中的位置牌和万能牌分别如何使用?
手牌在《工业革命:伯明翰》中分为位置牌(城市牌)和万能牌。城市牌印有伯明翰地区特定城市的名称,玩家打出城市牌即可在该城市的位置上建造一座产业或两条道路。 万能牌分为万能城市牌(可当作任意城市打出)和万能产业牌(可当作任意产业种类),通常通过
《黏黏变色龙》中昆虫指示物可以重叠放置吗?
《黏黏变色龙》官方规则明确规定昆虫指示物不允许重叠放置。
《小传说》的主题和背景故事是什么?
《小传说》的主题并非单一的严肃叙事,而是把视角拉回到上世纪八九十年代的「红白机时代」,以8-bit像素风格展现勇者与魔物之间的战争。背景并不是某个特定的王国,而是每一轮由不同的勇者和怪物卡片组合,玩家既可以扮演招募勇者讨伐魔王,也可以操控魔
《叠套棋》一局游戏通常需要多长时间?
《叠套棋》单局对局时长根据玩家水平浮动,常规耗时区间为三十至六十分钟。
《战国》单人模式中李斯的行动卡是循环使用还是一次性使用的?
《战国》单人模式中李斯的行动卡属于循环使用机制,并非打出后直接弃置。
《骸骨险境》的复杂度评分是多少?
《骸骨险境》在BGG的重量复杂度评分约为四点零,属于高复杂度美式合作桌游,拥有庞大的子系统与大量特殊判定。
《银杏城》的玩家挡板有什么作用?每位玩家的挡板颜色如何区分?
《银杏城》每位玩家配备一块不透明玩家挡板,用来遮挡自己的资源标记、手牌板块,保护个人私密游戏信息。
《钱进海盗》在BGG上的评分和重度分别是多少?
《钱进海盗》在BGG平台玩家综合评分大约6.4分,游戏重度权重为1.00,属于入门一级最轻量级聚会桌游。
《迷你文明》的早期版本是否存在印刷错误?是否有官方勘误?
《迷你文明》首批初版产品存在少量印刷文本错误,出版社Ludonaute后续发布官方勘误文档修正问题。
《集装箱大亨》中每种颜色的集装箱各有多少个?
《集装箱大亨》集装箱总库存和玩家人数挂钩,每种颜色集装箱基础总量固定,库存耗尽会推动游戏走向结束,是成都桌游玩家把控对局节奏的关键信息。
《百分百直觉》的日语名称是什么?
《百分百直觉》日文引进版本的日语名称为イリュージョン,取自原名Illusion的片假名音译,是日本桌游市场使用的正式名称,成都桌游海淘圈子经常见到。
《嗨乐‑你的王国》游戏结束的条件是什么?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《香料之路》游戏结束时如果出现平局如何判定胜负?
《香料之路》终局总分相同出现平局时,官方规则判定:在本局完整轮次当中,最后一个执行回合的平局玩家获得胜利。
《大商人》使用旗本时还能将手牌扣置打出吗?
《大商人》使用旗本的时候,依旧可以把手牌扣置打出,扣置打出是游戏独立的基础行动,和旗本增加的出牌次数互相兼容。
《赶海去》总共有几种不同的圆片图案?
《赶海去》圆片上面一共存在七种不同的基础图案,分别是潮虫、贝壳、螃蟹、矶鹬、沙滩、礁石、海浪。
《古腾堡》中玩家如何为自己的五个行动分配行动指示物?
《古腾堡》竞标结束之后,玩家依据竞标得到的顺位分配自己手里全部行动指示物。
《人生履历》的卡牌美术风格有什么特点?
《人生履历》卡牌由Piotr Socha绘制,采用夸张卡通讽刺漫画的美术表达,充满黑色幽默气质。
《一夜终极狼人》白天阶段如何进行讨论?
《一夜终极狼人》夜晚阶段结束之后,所有人同时睁眼,立刻进入自由公开讨论阶段,玩家互相交流信息、争辩、推理嫌疑人。
《欢迎来到地下城》最初是由哪家公司发行的?
《欢迎来到地下城》最早由日本桌游厂商Oink Games完成首发,后续由IELLO负责全球多语言版本推广发行。
《空中之城》是否适合作为家庭亲子游戏?
《空中之城》官方建议年龄八周岁以上,非常适合用作家庭亲子向桌游,兼顾欢乐氛围与风险取舍思维训练。
《达芬奇密码》游戏开始前需要把多少张数字牌面朝下洗混?
《达芬奇密码》标准基础模式开局之前,需要把二十四张数字立牌全部面朝下充分洗混,两张百搭牌取出不参与。
《威尔莫特仓库》由哪家公司出版发行?
《威尔莫特仓库》桌游英文原版由CMYK工作室负责开发出版,后续全球发行、渠道分销交由Asmodee艾赐魔袋运作。目前官方推出多语言版本,包含英文、德语、意大利语版本,暂未推出正式中文本地化版本,国内玩家游玩依靠原版英文规则书。 实体桌游配件
《怪盗对决》名画类宝藏如何计分?
《怪盗对决》名画类宝藏采用套装收集计分模式,集齐不同数量名画获得对应档位分数,相同名画不会重复叠加收益。
《黑骷髅岛》中13号侍应生角色的能力是什么?
《黑骷髅岛》十三号侍应生激活编号十三,可以强制两名玩家互相交换一张赃物卡。
《仙境幽谷》中红色卡牌的效果在何时触发?
《仙境幽谷》红色市政卡牌打出之后常驻生效,从打出完成开始持续被动生效整局。
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