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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《部落集结》由哪家出版社发行?
原版发行后,厂商同步授权多国代理,海外英文版本由Z-Man Games引进,亚洲地区拆分多组代理团队,繁体中文版本分别由台湾、香港本地桌游厂商单独引进,简体中文正版则由国内专业桌游代理公司引进校对,统一修正原版文字歧义、优化配件排版。《部落
《菲力猫》一局游戏大约需要多长时间?
分人数精准时长参考,3人变体局盲盒卡牌数量少,出价轮次短,隐藏信息少,熟练玩家15分钟内即可完成九轮全部流程;4人标准均衡局是基准20分钟时长,每轮出价拉扯节奏适中,新手、熟手混合局稳定20至25分钟;5人最优多人局每名玩家轮流出价,思考等
《骆驼大赛》中下注的赔率是如何确定的?越早下注收益越高吗?
《骆驼大赛》分段赛下注与全局终局下注两套赔率判定逻辑完全区分,分段下注拥有梯度递减赔率,越早抽取下注牌、越早完成下注,对应金币收益越高;全局终局下注卡牌面额固定,放置先后顺序不会改变收益数值。分段下注赔率判定规则:每一种颜色骆驼拥有独立下注
《神奇果汁:青柠扩展》增加了什么内容?
《神奇果汁:青柠扩展》为基础盒大型扩展,核心新增第五类水果:青柠,所有新地点配方大量引入青柠需求,改变原有水果收集思路。配套新增一整套全新编号地点卡牌,包含大量原创行动效果。 同时新增配套指示物,适配新地点特殊机制。扩展扩充数十种全新果汁配
《筑地鱼市》的游戏设计师是谁?
《筑地鱼市》完整原版设计师为莱昂德罗·皮雷斯(),美术画师为亚历克斯·马梅德斯(),二人合作完成这款日式渔市主题轻策桌游,设计师来自巴西本土桌游工作室,本作是其知名度最高的量产桌游作品。设计师擅长轻量化经济博弈设计,擅长用极简配件打造完整市
《龙城对垒》是否包含扩展内容?目前有哪些已知的扩展或Promo?
《龙城对垒》原版发行商Horrible Guild仅推出少量限定Promo卡牌,无大型付费剧情、机制扩展盒;Promo为新增龙神卡、神灵卡各三张,仅补充终局目标与战术能力,不改动龙城取牌、和牌、神殿核心底层机制,简体中文版可兼容全部官方Pr
《独家专辑》的最佳游戏人数是几人?
《独家专辑》经过大量线下实测,综合合作模式默契体验、竞争模式对抗博弈、单局流畅度三大维度,最佳游玩人数区间为四至六人,是兼顾休闲社交与轻度竞技的黄金人数配置,也是绝大多数成都桌游线下聚会最常选用的人数区间。三人对局人数偏少,投票选择容易高度
《以鹅传鹅》中有哪些身份角色?
三类身份完整设定详解:第一,头鹅,本局唯一案件目击者,开局直接亮出身份无需隐藏,归属白鹅阵营,掌握本局唯一真相,负责首轮无声表演传递案情,无篡改信息权限,全程需要尽力完整还原鹅牌特征;第二,白鹅,普通鹅村村民,归属白鹅阵营,身份全程隐藏不可
《仓库城》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《仓库城》官方支持2至5名玩家,综合博弈张力与体验,最佳游玩人数为3人、4人。2人对局竞争偏弱,容易形成稳定循环;5人对局可选卡牌数量增加,单回合思考时间拉长,新手容易节奏拖沓。 3人与4人对局时,排队竞争强度适中,卡牌争夺充满拉扯,火灾机
《盖亚计划》中科技板块是如何分配到研究图版上的?
当玩家科技标记前进到对应格子,立刻领取该位置科技板块,永久持有获得持续加成。《盖亚计划》开局随机抽取标准科技板块,按照固定布局摆放在研究图版九个基础格子,每条轨道五级位置预先放置进阶科技板块。 标准板块只能领取一次,被取走之后空位不再补充,
《截码战》中如果同一回合双方同时达成胜利条件,如何判定胜负?
同步达成完整结算步骤:第一步,分别统计两支队伍本局全部拦截标记数量(每枚+1分)、通讯失误标记数量(每枚-1分),计算队伍总积分;第二步,对比两队总积分,积分数值更高的队伍直接判定为本局赢家;第三步,若两队总积分完全一致,开启平局专属加赛环
《可可亚》在双人游戏时规则有什么变化?
《可可亚》双人对局核心改动为删减丛林板块、空位竞争降低,其余工人、资源、计分、地块激活规则完全沿用基础标准,无额外变体机制,双人变体仅调整地图规模平衡对局节奏。双人局整体偏向平稳运营,玩家可安心规划长线神庙、水域名次,不用时刻提防对手抢占高
《彩虹小镇》中如果出现平局,如何判定胜负?
如果总分相同,剩余金币数量也完全一致,则判定为并列平局,没有单独胜者。《彩虹小镇》同分拥有清晰的决胜规则:多名玩家最终幸福总分一致,立刻对比所有人手中剩余金币,拥有金币数量最多的玩家胜出。 金币仅作为平局决胜条件,正常计分阶段金币不参与得分
《帝国开拓者》中卡牌效果的触发时机有哪几种?
《帝国开拓者》全部卡牌、地点特效严格分为四大固定触发时机,时机不可混淆,不同时机消耗、结算规则完全区分,专业桌游讲师完整拆解四类触发场景:第一类:瞭望阶段即时触发(仅事件卡)。玩家瞭望抽牌抽到事件卡牌时,必须当场完整结算卡牌全部效果,结算完
《宝可梦奇遇》中喷火龙的特殊能力是什么?
在《宝可梦奇遇》中,喷火龙的特殊能力是「可选」功能:当喷火龙存在于你的场上时,你可以选择使用它的能力——秘密查看你自己3×2阵型中1张面朝下的暗牌。这种「知其然但不改变状态」的能力让你获得了宝贵的信息优势:在后续回合中,当你决定是否要用新牌
《万物同源》中其他玩家需要做什么?
团队玩家完整操作细则:第一,线索拆解讨论,全员围绕出题者公示的两件物品,逐一对照桌面剩余类别卡,分析两件物品在材质、重量、形态、用途、移动方式等维度的异同,自由交换个人判断,互补词汇与生活常识,梳理确定大概率不匹配共性的维度;第二,统一集体
《红色11月》在哪些线上平台可以玩到或找到规则答疑?
《红色11月》无法在BGA官方游玩,线上没有正规数字化对战平台;规则答疑主要依靠BGG桌游数据库、桌游社群论坛、设计师原始FAQ文档。这款游戏没有官方线上移植版本,所有对局只能依靠实体桌游完成。 国内玩家可以在桌游社群查找民间汉化FAQ,解
《时空神探:巴黎1920》适合多大年龄的玩家?
10至14岁青少年玩家可轻松驾驭一星至三星基础难度剧本,锻炼时序逻辑、线索交叉验证、空间动线推演能力,是优质逻辑思维训练桌游;14岁以上成年玩家可挑战四星、五星高阶剧本,深挖多层隐藏约束,体验竞速对抗的博弈乐趣;家庭亲子局中,家长可陪同低龄
《格陵兰岛》的狩猎结算阶段是如何进行的?
狩猎结算阶段统一按照卡牌上猎人总数量从小到大依次处理。每一名部署在生物卡上的猎人投掷一颗六面骰。成功数量达标即可获取食物、象牙、卡牌等战利品。 生物卡牌标注需要达成的成功点数数量,通常1点、2点视为有效成功。部分危险生物卡牌印有死亡判定图标
《沉船之谜》在BGG上的评分和排名如何?
《沉船之谜》在Board Game Arena(BGG)全球桌游数据库综合玩家评分为7.4分(满分10分),参评玩家数量超数万,评分稳定无大幅波动,在2017年发行的轻量化合作桌游中属于上游口碑水准,细分的数字逻辑推理小品赛道排名常年稳居前
《种豆》的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?
《种豆》的核心设计师为德国殿堂级桌游设计师乌韦·罗森伯格(),这位设计师深耕欧式策略桌游领域数十年,以擅长打造资源经营、交易谈判、农场主题、多维计分机制的桌游闻名业界,《种豆》是其1997年推出的成名佳作,也是全球桌游圈公认的谈判交易类桌游
《死亡寒冬》中每个地点可以放置多少个噪音标记?
完整标记生命周期规则:所有噪音标记仅在当前玩家单人回合内留存,该玩家回合结束时,对该地点执行一次噪音判定投骰,无论投骰结果是新增僵尸还是无事,本轮所有叠加在该地点的噪音标记全部弃置移除,不会留存至下一名玩家的回合;多名玩家先后在同一地点行动
《谍战特工》中的「角色抽换」步骤是如何进行的?
《谍战特工》独有的「角色抽换」步骤是游戏提升随机性与博弈性的核心设计,位于角色分发完成、正式发言之前,是官方强制的开局流程,所有标准对局必须执行该步骤,无跳过特例。该步骤彻底杜绝固定身份套路,让每一局的身份分布更具不确定性,大幅拉高游戏重玩
《性格灵通》中桌面上会展示多少张角色牌供猜测?
《性格灵通》标准对局桌面固定平铺9张角色猜测牌,从全套30张猜测卡组随机抽取,9张基底数量经过官方平衡,兼顾干扰项数量与推理节奏,所有主题版本统一遵循9张标准,无人数变体、多人扩容变体修改桌面卡牌数量,无论2至8人任何对局人数,桌面永久固定
《心流密码》的游戏目标是什么?
《心流密码》全体玩家作为统一团队,尽可能多地正确猜出坐标提示,将提示牌填入矩阵对应位置,最终依据正确数量判定默契等级。每一张提示牌对应矩阵行列交叉的一组坐标,提示者构思一条提示词连接横、纵两个密码字汇,其余玩家推理坐标位置。 猜对坐标,提示
《森森不息》中一张分裂的森林居民卡牌如何打出?
打出分裂居民卡牌拥有标准流程:首先选定想要启用的半张生物,查看该侧标注费用,弃置对应手牌完成支付;随后确认分裂方向,上下分裂卡牌只能放置树木上方、下方空位,左右分裂卡牌只能放置左侧、右侧空位。卡牌有效一侧朝外摆放,未选用的另一半向内,收纳在
《血契猎杀》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《血契猎杀》属于双向兼容型桌游,同时覆盖轻松聚会破冰、中度心理策略对抗两类定位,调整开启机制的多少即可切换游玩模式,适配校园社团团建、家庭好友休闲、线下熟手竞技三类成都桌游主流场景,轻度重度自由切换是其核心差异化优势。聚会休闲向玩法适配:关
《吸血鬼教父》的游戏目标是什么?如何获胜?
《吸血鬼教父》不同阵营拥有各自独立胜利目标,达成对应条件即可宣告获胜。
《完美词语》中团队得分最高可以达到多少?
每条箭头理论最高收益为双倍完美代币,单条满分4分。标准对局一共10条箭头,团队必须放弃其中1条,剩余有效箭头一共9条。9条箭头全部拿到双倍完美代币,理论最高总分36分。 日常对局很难达成理论满分,想要解锁最高评级完美大师,一般需要拿到24分
《星球大战:霍斯战役》的重玩性高吗?
《星球大战:霍斯战役》整体重玩性表现优秀,在理查德·博格「命令与颜色」系列衍生作品中属于上游水准,多重可变设计避免重复游玩产生同质化对局,长期反复开桌不会快速失去新鲜感。除此之外,海外BGG玩家社区产出大量自制变体规则,包含高难度硬核平衡变
《龟兔萝卜赛跑》有哪些不同的版本?它们之间有什么区别?
《龟兔萝卜赛跑》自1974年初版发售至今历经五十余年重印、本地化改编,市面上流通四大主流正规版本:英国Intellect Games英文初版、德国Ravensburger德语本地化版《龟兔萝卜赛跑》、欧美现代通用重印标准版、国内游人码头简体
《扭曲惊魂夜》的英文名称是什么?
《扭曲惊魂夜》原版包装盒、规则书只使用德文原名《扭曲惊魂夜》,厂商没有推出官方标准化英文名称。海外桌游社群通用直译称呼为The Twisty Haunted Night,部分零售商页面也会标注The Twisted Ghost Night用
《方舟动物园》中终局计分由哪些部分组成?
1. 绿色保护记录轨道基础分:轨道当前数字全额计入总分,是核心高分来源; 2. 橙色魅力声望轨道基础分:轨道当前数值全额计入,经济路线核心得分; 3. 剩余金钱换算分:每3块金钱折算1分,余数舍去不计; 4. X标记计分:每1枚留存X标记+
《卡坦岛》中如何获得「最大军队」奖励?
获取与转移完整判定细则: 1. 计数标准:仅统计已经打出并弃置完成的骑士卡,手牌中囤积未打出的骑士不计入军队总数,本回合刚购入、处于冷却无法打出的骑士卡也不参与计数; 2. 触发节点:每一张骑士卡打出结算完成后,立刻全场同步对比所有人累计骑
《维京传奇》中玩家可以拥有多少名战士?上限是多少?
《维京传奇》每名玩家长厅最多存放8枚战士骰子,也就是战士上限为8名。无论通过猎人小屋、市场招募或是事件卡牌获得战士,都不能突破这个上限。如果某个行动能够获取多名战士,加上当前持有的数量超过8,则玩家只能选择保留至8枚,多余战士直接归还公共供
《狼来了》中查看他人角色牌后需要放置什么标记?
《狼来了》查看完他人的一张角色卡后,必须放置对应的标记,让所有玩家都能看到这个公开信息。如果这张卡的公开身份是明确的角色,比如绵羊、猎人、猎犬、大野狼,那就放一个对应的角色组合标记在对方面前。 角色标记有六种组合,分别对应两种角色的配对,比
《曼哈顿》的重玩性如何?多次游戏后策略变化是否丰富?
《曼哈顿》重玩性处于同重度轻策上游水平,地契卡随机手牌、每轮方块自主搭配、多路线得分体系、多人拉扯博弈让每局布局、战术选择完全不同,长期重复游玩不会产生枯燥感,是线下成都桌游馆高频循环开桌的经典老游戏。多重变量支撑高重玩度:第一,地契卡随机
《洪水警报》中每回合结束后谁需要失去一个救生圈?
《洪水警报》每个出牌回合结束,对比所有存活玩家面前展示的水位卡,当前水位数值最高的玩家失去一枚救生圈。多名玩家并列最高水位时,所有并列玩家同时各扣除一枚救生圈。 如果玩家已经没有救生圈,再次成为最高水位将会直接被淘汰,本轮剩余回合无法继续参
《奇幻藏书》有哪些官方扩展?
《奇幻藏书》发售至今仅有一款官方完整扩展《奇幻藏书:扩展档案》,厂商未推出迷你扩充、promo卡牌小包等附加内容,整套扩展完全兼容2017初版、2023修订版两套基础盒,新旧版本配件可无缝混搭开局。扩展核心扩充模块分为五大板块,全部新增内容
《星球大战:无限》的设计师是谁?
《星球大战:无限》全套机制由Fantasy Flight Games三位资深卡牌设计师联合创作,核心主创分别为Michael Boggs、、,三人拥有多年影视IP卡牌开发经验,此前合作打造过FFG多款知名LCG、TCG产品,本次项目耗时三年
《唐人街》中每种商店板块的总数量是如何计算的?
《唐人街》官方设定统一商店板块数量计算公式:单类商铺总片数=板块右下角满配数字+3,该公式适配盒装内全部12种标准业态板块,厂商依照公式统一量产配件,平衡各类商铺凑齐满配商圈的难度,低数字商铺存量更少、稀缺度更高,高数字商铺存量充足、置换门
《奶酪大盗》中「背锅鼠」的胜利条件是什么?
《奶酪大盗》中「背锅鼠」独立中立胜利条件为投票最高票出局名单内包含自身,结算优先级高于好人与反派阵营,触发后其余所有玩家全部失败。完整结算细则:白天同步投票完成后统计票数,所有得票并列最高的玩家一同翻开身份卡;只要背锅鼠是最高票玩家之一,直
《实话实说》中玩家能否看到自己面前牌架上的词语卡?
《实话实说》中玩家绝对无法看到自己面前牌架上的词语卡,专属摆放规则与牌架结构双重封锁自查可能,是游戏核心机制基础,也是自我猜测、探索盲目自我的核心前提。这种摆放方式下,卡牌正面的特质词汇完全暴露给其他所有玩家,全场他人均可清晰查看,唯独持有
《文明演化》中「发明」卡有什么特点?
发明卡完整核心特点:第一,长线强力永久增益,解锁后贯穿四大时代全程,核心收益分为四大类:永久增加白色基础骰子、每时代固定产出矿石/黄金、消除海洋、山脉地形移动限制、提升三级开采、贸易行动的资源产出倍率;第二,高稀有资源依赖,想要稳定批量抽取
《环中物语》中「探索者」必须完全猜出所有规则才能获胜吗?
《环中物语》探索者不需要完整猜出全部三条隐藏规则即可获胜,核心取胜判定标准仅为清空自身全部手牌,完整推导三环隐藏规则只是提升放置正确率、加速清空手牌的辅助推理手段,不属于获胜必备硬性门槛,这也是本作区别于纯解谜推理桌游的核心设计亮点,大幅降
《钟摆帝国》的首发和零售时间是什么时候?
各地区本地化多语言版本无法同步2020年零售时间,授权厂商需要完成卡牌文字翻译、排版校对、本地化印刷、区域物流等流程,德语、西班牙语等欧洲语种版本2021年上半年上架,日语、繁体中文亚洲版本2021年下半年正式对外零售,各地区上市时间相差半
《脉轮》中《脉轮》的颜色顺序从下到上是什么?
顶部紫色脉轮紧邻巴吉亚泡泡中转区域,底部红色脉轮毗邻大地平息区域。每名玩家个人版图七座脉轮纵向排布,由底部大地向上依次排序:红色脉轮、橙色脉轮、黄色脉轮、绿色脉轮、蓝色脉轮、靛色脉轮、紫色脉轮。 连续调和奖励统计,从最下方红色脉轮向上统计不
《伦敦》中「公共马车」卡牌是否存在滥用策略问题?
《伦敦》第二版内无名为「公共马车」的城市卡与地区卡,该卡牌仅存在于第一版实体地图配套板块,二版彻底删除相关机制,不存在滥用失衡隐患;一版公共马车依托地图轨道系统生效,二版移除整张伦敦地图与地下铁轨道体系,同步废除所有轨道联动专属板块,该卡牌
《诡镇奇谈》的游戏设计师是谁?
《诡镇奇谈》版图原版由Richard Launius进行设计,后续版本与卡牌版由不同设计师团队完成。
《政变》中的「收入」行动是如何运作的?
一、完整标准化执行流程 1.进入自身回合行动阶段,公开宣布选择执行「收入」行动,无需提及任何角色名称,不用谎称公爵等身份; 2.直接伸手从桌面中央公共金币库存拿取1枚金币,加入自己手中持有的金币; 3.行动流程直接结束,其余所有玩家无法发起
《郎中闯江湖》的「对决」版本与基础版玩法有何不同?
《郎中闯江湖:对决》(《郎中闯江湖》 of )是设计师Wolfgang Warsch推出的独立双人对战衍生桌游,并非基础盒扩展,配件、机制独立完整,不能与原版基础盒、两大扩展配件互通混用;保留袋构筑、推运气两大核心底层机制,砍掉多人交互、多
《菲林尼亚》的规则书是否容易理解?
《菲林尼亚》原厂配套英法德三语规则手册撰写逻辑在同期德式桌游中十分规整,整体采用分层递进式排版,第一部分完整讲解基础模式全套流程、竞标、登船、计分核心规则,第二部分独立拆分进阶模式新增封锁、区域多数计分对抗规则,不将两套规则混杂堆砌,零基础
《勃艮第城堡》的核心机制是什么?它是如何运用骰子的?
《勃艮第城堡》的核心机制是骰子驱动的板块放置与区域建设,同时融合了成套收集、资源管理与顺位竞争机制,形成了一套严谨又充满变数的策略系统。设计师Stefan Feld通过精巧的设计,将骰子的随机性转化为策略变量,而非单纯的运气判定,这也是这款
《斋普尔》适合作为新手入门的双人桌游吗?
《斋普尔》是全球桌游圈子公认的双人入门标杆作品,极低重度、极简规则、清晰计分逻辑、均衡的运气策略比重,完美适配从未接触过任何策略桌游的零基础新手,线下成都桌游新人聚会、情侣休闲双人局都会优先推荐本作,不存在复杂时序、海量特殊卡牌词条,学习门
《教父:柯里昂帝国》中玩家扮演什么角色?
角色定位贴合原版《教父》电影五大敌对黑帮设定,每名玩家开局拥有专属家族底色、少量街头小弟模型、基础现金资源与初始任务卡,作为家族掌权人,玩家需要统筹全家族地下产业布局。《教父:柯里昂帝国》每名玩家独立操控一支意大利裔纽约黑帮家族首领,目标在
《暗藏杀机》中的消防局有什么功能?
《暗藏杀机》消防局是侦探效率最高的线索收集建筑行动,侦探停留在消防局街区,消耗一次调查行动即可批量盘问当前街区内所有彩色、无威吓标记的平民,每名平民单独提出一个特征是非问题,一次性获取多条独立线索,大幅节省移动点数与行动次数,是后期缩小嫌疑
《深海谍影》第二版与第一版有什么不同?
《深海谍影》第一版与第二版核心游玩规则、全部地图、机制、卡牌内容完全一致,不存在玩法改动。主要区别集中在配件与印刷勘误。规则手册文字完成勘误,修正少量容易引发歧义的语句;外包装盒插画微调,方便区分版本。 第一版绘图面板覆膜容易磨损、留下顽固
《巫师飞塔》适合作为聚会游戏还是家庭游戏?
作为家庭亲子游戏优势:规则简单、无文字门槛、立体高塔模型趣味性强,8岁以上儿童可独立游玩,简化咒语、女巫模组后无高强度互坑,氛围轻松温和,无激烈淘汰冲突,单人模式适合孩子独自练习,家长陪同游玩无理解压力,单局30分钟时长适配儿童注意力周期。
《天方夜谭:一千零一夜》中「被诅咒」状态对掷骰有什么影响?
《天方夜谭:一千零一夜》被诅咒状态会对天命骰施加惩罚修正,多数诅咒固定降低骰点数值,提升遭遇坏结局概率。不同来源的诅咒惩罚幅度存在区别,部分强力诅咒还会同步限制技能生效、禁止使用部分宝藏。 角色叠加多层诅咒时,惩罚效果叠加。诅咒无法自动消除
《灵栖之森》中Onibi卡有什么效果?对其他玩家有何影响?
《灵栖之森》Onibi即鬼火负面事件卡,仅在扩展《木灵扩》中加入基础对局,使用后直接提升灵魂之环火焰总值,强制所有玩家增加火蜥蜴获取量,是这款成都桌游唯一全局干扰类负面卡牌,纯对抗控场道具,基础原版盒装不含Onibi卡牌,仅购入木灵扩展才可
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