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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《52对决》中多个伤害来源同时触发时如何结算?
《52对决》多组能力区触发的伤害为独立分开来源,按照玩家能力区摆放顺序逐段依次结算,每一段单独执行格挡、创伤损耗判定,不可合并抵消,该规则收录于官方FAQ勘误,是这款成都桌游核心结算硬性标准。标准化分步结算完整流程,进攻方回合行动结束后,依
《神石流传》中板块可以放置在棋盘上的任何空位吗?
空位放置完整约束细则:第一,无相邻强制要求,新板块不需要和已铺设的路径板块贴边,玩家可以分散铺散点板块提前搭建长线通道,也可以紧贴现有路网延伸道路,两种布局思路都完全合规;第二,唯一全局摆放禁令,板块旋转摆放完成后,不能生成一条完整贯通两个
《托斯卡纳城堡》一局游戏大约需要多长时间?
《托斯卡纳城堡》作为中度策略桌游,官方标注的标准单局游玩时长为四十五至六十分钟,对局时长适中,既不会像轻策桌游那样快速结束、玩法体验不足,也不会像硬核重策桌游那样耗时冗长、游玩疲惫,完美适配成都桌游线下休闲策略对局、周末聚会、玩家切磋等各类
《猜心俱乐部》中玩家手中的答案卡在每轮结束后如何处理?
《猜心俱乐部》单轮完成全部预测奖金结算流程后,会统一处理全场玩家的答案卡牌,官方规定所有答案卡必须擦拭干净,恢复空白状态,卡牌本体无需更换、丢弃,可循环重复使用,这也是这款桌游配件耐用、适配成都桌游反复组局的核心设计。处理分为标准化两步操作
《爆炸猫》中牌堆抽完时会发生什么?是否需要重新洗牌?
《爆炸猫》官方无牌堆重置洗牌规则,当公共牌堆所有卡牌全部被抽干、无剩余卡牌时,无需将弃牌堆重新洗牌混入牌堆,直接终止抽牌流程,不会生成新的卡牌池,彻底杜绝无限循环对局的情况。牌堆抽干后的结算规则简单清晰:轮到玩家回合需要执行抽牌时,无牌可抽
《古董局中局》七人局是否有平衡性调整的变体规则?
《古董局中局》针对七人奇数人数对局,推出专属官方平衡变体规则,是正规成都桌游七人局必须启用的标准规则,有效解决奇数人数身份分配不均、博弈维度失衡的问题,未启用该变体的民间七人房规会出现正派天然优势、反派容错过低的失衡问题,大幅降低游玩体验。
《忍者之夜》游戏中行动阶段的执行顺序是如何决定的?
《忍者之夜》夜晚全部行动阶段拥有全局固定不可逆先后顺序,不随玩家人数、手牌组合变更,基础五大阶段统一排序为密探阶段→隐士阶段→骗徒阶段→盲眼刺客阶段→上忍阶段,五阶段依次开启出牌窗口、完成全员结算,全部结束后进入流派揭示计分环节;同一阶段多
《超级兔女郎公司》中5人游戏时有什么需要注意的问题?
《超级兔女郎公司》想要开启五人对局,硬性条件是必须搭配《AI的黎明》扩展,基础盒原生不支持五人游玩。五人模式官方上调了触发终局所需正式员工数量,玩家开局需要确认终局目标人数,避免沿用二至四人的规则造成判定失误。 五人局最大特点是公共招募池竞
《毒逗魔药师》在哪一年发行?
原型更早参与Fastaval桌游展评选并收获奖项,经过规则微调、配件优化之后正式商业化发行。《毒逗魔药师》2021年正式推出零售版本,同年登陆北美GenCon桌游展,Kickstarter众筹项目同样在2021年开启。 2022年陆续推出日
《狼人真言》中狼人应该如何误导其他玩家?
《狼人真言》黑夜同步知晓魔法词汇,白天阶段可通过提问、发言、讨论多维度制造线索混淆,分为激进消耗、温和潜伏两大误导流派,适配不同对局人数、场上节奏,双线操作可同步铺垫两条取胜路径,无论最后是否猜出词汇都保留取胜机会。狼人全套可落地误导操作拆
《两室一弹》领袖可以通过哪些方式更换?
《两室一弹》对局内领袖一共有两种合法更换途径,分别为主动退位与玩家发起篡位投票。
《怪诞戏团》中「大篷车」纸盒有什么作用?质量如何?
《怪诞戏团》大篷车纸盒是暗拍机制唯一专用道具,用于隐藏玩家出价筹码,隔绝对手视线,正版中文版采用加厚哑光卡纸制作,耐用度适配线下高频成都桌游开桌,全套共8个纸盒,刚好匹配4至8人全部玩家,一卡一盒对应单张拍卖卡牌的出价收纳。一、大篷车纸盒核
《暗影密商》的重玩性如何?
《暗影密商》重复游玩上限极高,发售至今线下桌游圈长期高频复刷,不存在固定最优碾压套路,四大随机变量持续制造差异化对局体验,标准版四类身份随机组合搭配随机事件序列,十局连续游玩也不会出现高度相似的运营推演流程。四大核心重玩变量:第一,开局随机
《圆啾会议》的2人或3人游戏时,乌鸦卡是否使用?起始中心卡片如何放置?
在《圆啾会议》的2人或3人局中,乌鸦卡(Crow Card)以及与之配套的扣分标记不会被加入游戏,这一点官方规则有明确说明——乌鸦卡是为平衡4人局中竞争激烈性而设的特殊模组。2人和3人局只需使用红、蓝、绿、白四种颜色的28张基础鸟卡,即可获
《动物夜怕怕》中狐狸如何得分?
《动物夜怕怕》狐狸是人群聚集收益型反派,计分逻辑与饿狼完全反向,核心收益来自高密度躲藏区域,同时设置与饿狼共处的高额惩罚扣分,全程没有投票查验、放逐对手的追加分数,本局所有分值仅由区域人数、是否与饿狼同区两大条件决定,想要拿高分必须混入多人
《玩具大乱斗》中如果双方都没达成胜利条件,游戏如何结束?此时如何判定胜负?
在极少数情况下,《玩具大乱斗》可能不会以任何一方达成胜利条件而自然终结,例如双方都陷入僵局、牌库耗空且无人能覆盖敌方、无人能走棋时,游戏通过以下方式结束:当某位玩家在他的回合开始时无法执行任何合法行动(既无法抽牌——因为牌库已空且无法创建新
《米宝马戏团》是否支持单人模式?
《米宝马戏团》原版基础盒无官方单人闯关变体,原厂未设计AI虚拟对手,仅可自主练习搭建造型,无完整单人计分对抗规则,想要单人游玩仅能自定义休闲练习模式,无标准化单人挑战评级。原厂配套APP仅提供计时、需求卡随机刷新功能,不存在自动行动AI对手
《法兰克动物园》在2025年是否有再版?
往年再版规律为间隔五至六年小幅补货印刷,仅调整卡牌覆膜材质、盒面印刷色彩,不改动游戏核心内容,2025年不属于常规再版印刷周期,厂商资源倾斜至新款家庭卡牌桌游研发,暂停本作大规模重置生产。截至2025年全年,《法兰克动物园》全球各发行厂商均
《昆托》中当有玩家积累几个错误投掷时会触发游戏结束?
《昆托》错误投掷计数到达指定上限之后,直接触发游戏结束,是第二套对局终止条件。
《璀璨宝石》中贵族板块被玩家获得后,是否会补充新的?
贵族无补充完整配套规则:第一,无备用贵族牌堆,出厂贵族板块总数固定,开局全部铺置桌面,没有预留暗牌可填补被取走的贵族空位,和发展卡每层自动补牌机制形成明确区分;第二,单块贵族唯一归属,一块贵族只能被一名玩家获取,一旦移入玩家个人面板,其余所
《璀璨都市》一轮游戏如何进行?
《璀璨都市》完整单轮分为工人投放取资源、私人板块搭建、公共成就核对、轮次重置四大标准化步骤,多人标准局共8大轮,双人简化模式仅4大轮,每轮流程统一无分支变体,整套轮次操作顺序固定不可颠倒,线下所有标准成都桌游对局严格遵循这套分步流程推进。1
《寻钥之旅》的中文版由哪家公司代理发行?
《寻钥之旅》中文正版由艾赐魔袋Asmodee China代理引进,完整引进Libellud原版全套内容,卡牌、板块、配件清单和海外零售版完全一致,仅替换中文规则说明书。官方配套App依旧可以免费下载,语言可以自由切换简体中文。 购买正版认准
《炸弹竞技场》的重玩性如何?是否容易玩腻?
《炸弹竞技场》整体重玩性表现优秀,依靠多维度随机变量与可变对局模式避免套路固化,长期线下成都桌游固定团反复开桌也不容易产生游玩倦怠,是线下门店长期常青的欢乐派对桌游,复开率远高于同类型单一机制卡牌桌游。多重变量保障每局对局不重复:第一玩家人
《王国制图师》中探索卡被翻开后,玩家如何选择要绘制的内容?
《王国制图师》探索卡印刷内容拥有强制约束,玩家无权限更换地形种类、区块轮廓,仅能自主选择版图内合法放置点位,搭配旋转、翻转调整朝向,完整选择规则如下。二、玩家自主自由选择调整项 1. 放置坐标点位:在个人9×9版图任意空白合规区域挑选位置,
《漫威群英传》是集换式卡牌游戏吗?
TCG依靠随机补充包抽取卡牌,稀有度随机;LCG所有扩展、英雄包、剧本扩展内卡牌清单固定,购买后能够获得盒内全部卡牌,不存在赌包、二级市场收单卡的强制需求。《漫威群英传》属于成长式卡牌游戏LCG(Living Card Game),并非集换
《诡影寻踪》的美术插画师是谁?
《诡影寻踪》原版所有视觉内容包含外盒封面、模块化六边形版图、石柱小屋地标、线索书内页插画,全部由插画师Kwanchai Moriya独立完成创作,美术风格偏向柔和奇幻自然风,弱化惊悚恐怖氛围,适配全年龄段游玩。Kwanchai Moriya
《犯人在跳舞》的核心玩法是什么?
《犯人在跳舞》整套核心玩法围绕可流转的「犯人牌」搭建,分为基础循环、胜负两条主线逻辑。基础循环流程:每局开局均分4张手牌,持有第一发现者的玩家先手出牌,玩家顺时针轮流每回合打出一张功能牌,卡牌效果分为全局交换、单人查看、抓捕三类,情报交换、
《矮人矿坑》中如果路径被落石卡破坏,是否需要先修复才能继续延伸?
落石破坏后完整铺路细则:1.无修复道具需求:游戏全套卡牌不存在专门修复被炸毁坑道的道具,落石移除路径卡后空白格子完全开放,无需打出任意行动卡解锁、修复,下一回合即可正常铺设;2.双向战术使用区分:好矮人打出落石卡,移除场上无用死路分支的路径
《太空警报》的游戏设计师是谁?
《太空警报》由捷克顶级桌游设计师Vlaada Chvátil创作,他也是《历史巨轮》《璀璨宝石》《创世神界》等知名桌游的设计者。本作充分展现设计师擅长创新机制的特点,开创性将音频限时规划与同步行动选择结合,在合作桌游领域拥有极高辨识度。 这
《六华》的牌架有什么特殊设计?为什么牌分上下两部分?
不同于普通桌游的简单卡牌,六华牌架使用了直立式开槽结构,玩家手中的每张牌都可以立着排成一排,方便观察。《六华》的牌架堪称游戏的物理交互核心。 最关键的是,牌架的特殊凹槽非常方便取放,玩家可以随时抽出一张牌,翻转180度再插回去——这样一来,
《圣彼得堡》在BGG上的评分和排名是多少?
第三机制重度(Weight)数值2.36,满分5分,归类标准轻中度策略,入门规则学习成本极低,四阶段流程简单易懂,熟练后每轮操作流畅无冗长结算;平台完整收录2004初版、2017修订版、两款扩展、民间单人变体规则,海量玩家原创运营攻略、卡组
《亡命派对》中拍到枪牌的玩家可以指定谁喝酒?
《亡命派对》成功拍到枪牌的玩家可自由指定场内任意一名存活玩家承受酒水惩罚,无阵营、距离、人数限制,可反复针对同一名玩家快速削减其清醒标记,也可分散惩罚多名对手均衡消耗全场生命值。规则无指定目标限制,出局玩家无法选为惩罚对象,仅能挑选持有清醒
《暖秋物语》平局时珍宝标记如何决定胜负?
《暖秋物语》多名玩家全部填满版图陷入平局,依靠剩余珍宝标记按照固定优先级判定胜负。
《伽利略》中观察星座最多可以进行多少次?
7次星座观测分为三段梯度奖励,完成前3次解锁第一档基础分段胜利点,完成第4至5次解锁第二档中等加分,填满7格全部7次观测解锁第三档高额终局轨道奖励,累计分段加分总和接近三张高阶天体卡牌总分,收益稳定且几乎无审判官扣分风险。《伽利略》每名玩家
《礼物》玩家在自己的回合可以选择哪两种行动?
《礼物》轮到玩家回合,仅有两种合法行动,支付一枚筹码拒绝卡牌,或是直接收下当前翻开卡牌连带卡牌上所有筹码。
《石器时代》的核心游戏机制是什么?属于哪种类型的桌游?
桌游《石器时代》核心游戏机制包含工人放置、资源管理、掷骰子、成套收集,部分规则带有推运气元素,归类为轻度德式经济策略桌游,也是工人放置品类经典入门作品。整局游戏流程依托工人放置运转,玩家轮流派遣部族成员占据版图行动点位,争夺采集资源、发展农
《卓尔金历:玛雅日历》中共有几个齿轮?分别代表哪些行动区域?
《卓尔金历:玛雅日历》整套版图合计6枚联动齿轮,包含1枚26齿中央卓尔金历主齿轮,搭配5枚分功能齿轮;5个分齿轮分别对应五大玛雅古城,各自拥有专属资源、科技、信仰行动体系,分工完全独立;中央主齿轮仅负责推进260天历法周期、触发全局结算,不
《灰月镇》中工人回收的规则是什么?
《灰月镇》工人回收在夏季阶段由玩家自主选择时机执行,回收缝隙内工人即可激活相邻建筑对应的行动。
《海格力士的12试炼》中一轮旅程结束后如何结算场上的旅程卡?
《海格力士的12试炼》一轮旅程触发结束、全员换位操作全部完成后,必须严格遵循从左至右的队列顺序逐张结算旅程卡,三种底色卡牌拥有完全独立的结算数值规则,结算完成后卡牌会按照蓝、绿、黄三色分流放置在公共旅程牌堆不同区域,区分回收位置也是调整下一
《阿瓦隆:破碎面纱》中「准备阶段」的红色卡牌是否可以在无法生效时打出?
《阿瓦隆:破碎面纱》准备阶段红卡打出限制属于容易忽略的细则,统一标准减少成都桌游对局矛盾。
《沙丘帝国》中永生者扩展的「收获细胞」密牌何时可以打出?
《沙丘帝国》《永生》扩展新增密牌「收获细胞」拥有严格固定打出窗口,官方规则限定仅能在每轮自身揭示阶段刚开局、抽取新手牌之前打出,其余所有阶段、对手回合均禁止打出,初版扩展卡牌未标注阶段限制,多人成都桌游对局容易出现违规打出的结算分歧。揭示阶
《密语幸运草》一局游戏的最高可能得分是多少?
《密语幸运草》的单局满分上限根据游玩人数固定,「六人满员对局的全局最高得分为三十六分」,为游戏官方设定的满分天花板,代表团队全员默契拉满、每一轮均首轮完美通关。计分逻辑清晰,每一位玩家担任一次观众即为一轮完整对局,单轮首轮满分六分,六名玩家
《天顶星宇》中的奖励标记提供哪些一次性效果?
《天顶星宇》依靠卡牌、科技获取的奖励标记仅用于胜利计数,不存在消耗标记触发一次性效果;仅部分打出卡牌、升级科技可触发一次性即时效果,二者体系完全分离,标记属于永久持有计数资源,不可消耗、丢弃、兑换效果。全游戏一次性即时效果完整分类,全部不消
《波多黎各》中码头的规则是什么?可以将同一种货物分多次装上私人码头吗?
《波多黎各》码头属于中型可建造建筑,固定造价4金币,自带专属航运辅助机制,完整规则分为储存规则、取用规则、容量限制三部分。建造码头后,每一轮船长阶段玩家获得额外储存权限:在公共船舶装船操作全部完成后,可从私人仓库取出任意一份货物放置至码头专
《王冠之心》中「主阶段」可以打出哪些类型的卡牌?
《王冠之心》主阶段为唯一出牌阶段,仅四类手牌允许打出,公主、继承权卡拥有专属使用阶段,无法在主阶段打出,各类卡牌打出对应独立效果,连锁箭头仅主阶段生效,其余阶段无连锁机制。四类可打出卡牌完整规则:1.领地卡:打出立即获得对应数值金币,是本回
《砰!Bang!》中可以同时装备两只马吗?
《砰!Bang!》同一个玩家场上不能够同时装备两匹马。
《菇灵精怪》游戏结束的条件是什么?
《菇灵精怪》当某一名玩家回合结束,需要补充市场板块,但是公共板块牌堆已经没有剩余板块,本局游戏立刻结束,进入终局计分环节。
《鼹鼠大战》中如果玩家抽到「和平牌」会怎样?
《鼹鼠大战》抽到和平牌立刻启动终局流程,停止补充私人手牌,仅持续刷新版图中央公共牌区。终局阶段玩家依旧可以打出卡牌、移动鼹鼠、搭建或者切断视线,大量对局依靠最后一轮操作逆转分数。 所有玩家继续正常执行回合行动,直到完整一轮循环结束,起始玩家
《达尔文的旅程》中研究标本和运送标本的规则是否存在冲突?
《达尔文的旅程》标本研究、标本运送为两套完全独立无冲突的标准化行动规则,触发阶段、消耗资源、作用载体、收益类型全部隔离区分,仅共享玩家个人临时标本库存素材池,不存在规则重叠、判定矛盾、操作互斥问题,两套行动可在同一轮内先后执行,互不干扰。两
《跑跑针鼹鼠》的针鼹鼠棋子是什么材质的?
《跑跑针鼹鼠》针鼹鼠立体棋子采用硬质PVC塑料注塑成型,表面哑光上色,造型厚实圆润无尖锐边角,符合儿童玩具安全标准。棋子顶部预留标准插孔,用来固定虫子棋子,连接稳固不容易脱落。 正版棋子上色均匀,边缘毛刺经过打磨;盗版塑料偏薄,容易出现掉色
《狼尔街风云》中收入的结算流程是怎样的?
收入结算标准化分步完整流程:第一步,股价波动盈亏核算,全场所有投资者手中持有的股票逐张投掷对应颜色骰子,根据涨跌点数计算单张盈亏,股价上涨则管理者向投资者发放差价货币,股价下跌则投资者向桌面公共资金池支付亏损货币,持平无收支;全部股票盈亏核
《画物语》的简体中文版正式名称是什么?还有哪些常见的中文别名?
国内玩家流传多年的民间中文别名分为三类,流传度最高的是「只言片语」,早年民间无官方译名时玩家自发命名,突出游戏用简短线索描述画面的核心玩法;其次是「妙语说书人」,贴合每轮轮换说书人的对局流程,线下桌游社群、线下活动常用该称呼;小众别名包含「
《龙焰魔法镇》中商品的存储上限是多少?
《龙焰魔法镇》每种商品玩家最多留存7个,回合结束阶段必须将超出数量归还中央供应堆。金币不属于商品,不受本条上限约束。面包、药水、宝石、肉类、铁材、绿叶六大商品各自独立计算上限,互不占用名额。 资源上限限制玩家无法无限囤积商品,需要及时消耗商
《结印魔法师》的游戏时长是多久?
《结印魔法师》厂商官方标注基准游玩时长为30分钟,实际对局时长受在场游玩人数、玩家手势结印熟练度、谈判拉扯时长三大变量影响,线下成都桌游门店实测分档位时长清晰,无冗长空窗结算环节。分人数时长参考区间: 1. 3人熟手速刷局:玩家熟练掌握全部
《寿司骰》中传送带板块为什么要向左传递?
在《寿司骰》中,所有传送带板块上的骰子必须「向左传递」,这是设计师刻意设定的方向,背后有三层逻辑:1. 模拟真实寿司店动线:多数文化中的阅读和动作习惯是从右向左(例如日式寿司店的传送带通常顺时针旋转,从厨师方向到顾客座位的相对运动)。设计师
《快艇骰子》中玩家是否必须使用第二次掷骰的结果?
《快艇骰子》内,第二次掷骰属于可选操作,并非每回合必须执行。玩家完成第一次掷骰之后,如果对当前骰子组合感到满意,可以直接选择停止掷骰,不需要进行第二次、第三次投掷,直接挑选空白类别填写分数。 只有玩家主动选择重掷,才会产生第二次掷骰结果;一
《幽灵法庭》不同案件的角色立绘重复度高吗?
《幽灵法庭》各个案件卡牌配套角色立绘重复度很低,绝大多数案件都配有独有的插画。
《百通棋》完成线路之后是否在本回合立即计分?
《百通棋》线路完成之后,需要在玩家移动指示物的动作结束之后,在本回合立刻进行线路计分。
《马约利卡》瓷砖一共有多少块?
《马约利卡》基础盒内的瓷砖拥有固定总数量,包含多种不同色彩,用来搭建网格与供玩家收集使用。
《奇思缪想》推荐游玩年龄是多少?
《奇思缪想》官方标注的推荐游玩年龄为十四周岁及以上,这个年龄设定和游戏的创意提示机制高度相关。
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