桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第207页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《卡坦岛》如果配件丢失或损坏,如何购买替换件?
《卡坦岛》正版丢失、损坏配件拥有三条合规正规补件渠道,分别是海外《卡坦岛》 Studio官方商城单独零售替换件、国内中文版正版发行代理商售后补配、国内合规桌游周边店铺复刻标准配件,资源卡牌、地形板块、建筑模型、数字圆片、扩展配件均可单独补购
《奶酪大盗》属于什么类型的桌游?
从BGG官方分类维度划分,三大核心分类为Party Game派对桌游、Bluffing哄骗欺骗、Deduction逻辑推理;核心机制标注掷骰子、秘密身份、同步投票,区别于传统狼人杀的回合杀人、《阿瓦隆》的分轮任务体系,独创骰子分段睁眼行动机
《扭曲惊魂夜》的城堡版图是自带的一体化盒式设计吗?
《扭曲惊魂夜》最大设计亮点之一就是一体化盒式版图。收纳十分便捷,对局结束直接盖上盒盖,所有小型配件可以放入盒内空腔。古堡地图直接印刷在游戏盒盒盖内侧,磁吸幽灵转盘内置在盒盖结构当中,开箱展开盒盖就能直接开局,不需要拼装板块、铺设独立纸质版图
《实话实说》中玩家如何向其他玩家提问来猜测自己的词语卡?
《实话实说》中玩家回合可自由发起开放式提问,通过针对性询问特质、行为、性格相关问题,结合全场玩家的统一反馈,逐步推理、锁定自身所有词语卡,提问方式灵活自由,无固定句式与标准答案。玩家每回合拥有一次专属提问机会,可根据自身猜测思路设计问题,核
《诡镇奇谈》中同时放置多个末日标记时如何结算?
《诡镇奇谈》版图版,当一次性需要放置多枚末日标记时,一枚一枚依次放置,每放置一枚就要检查一次末日轨道是否已满。
《环中物语》支持多少名玩家?
3至6人标准对抗模式为最主流玩法,仅设置一名知情者,其余全部为竞争关系的探索者,每名探索者独立竞速清空手牌,多人对局下桌面放置卡牌线索数量更多,推理信息充足,玩家之间互相观察出牌思路形成隐性博弈,适合轰趴、多人团建场景,6人满配局互动感拉满
《弑君者》中不同玩家人数对应的初始手牌数量是多少?
《弑君者》官方根据游玩人数差异化设置初始手牌数量,通过手牌总量平衡不同人数的对局难度,人数越多单人初始手牌越少、对局难度越高,人数越少手牌储备越充足、容错率越高,数值规则全局统一、无自定义调整空间。差异化手牌设置完美平衡了不同人数的对局体验
《菲林尼亚》中玩家如何获得商品?
《菲林尼亚》不存在免费领取、工人采集、版图生产商品的渠道,所有五类贸易商品只能依靠每回合城镇市场堆叠竞标系统获取,整套竞拍获取商品流程标准化,无变通自产机制,完整分为四步固定操作。第一步市场补货,每回合开局在Katzburg市场摊位随机抽取
《文明演化》在BGG上的排名和热度评分是多少?
评分与玩家评价分层拆解:第一,高分好评核心亮点,七分以上好评集中夸赞独创双骰子拼图行动系统、模块化随机版图高重玩性、单人VICI完善AI对手、多元文明进化路线无固定最优解,斯蒂芬·菲尔德标志性骰子平衡机制大幅削弱纯骰运负面体验,每局文明发展
《星球大战:无限》中「为每个」效果产生的是单次伤害还是多次伤害?
《星球大战:无限》卡牌文本标注「为每个XX造成1点伤害」的效果,判定为多次独立分段伤害,而非一次性总数值伤害,二者结算逻辑存在巨大差异,举例说明:事件卡效果为「为场上每一个敌方单位造成1点伤害」,场上存在3个敌方单位,则拆分3次独立1点伤害
《勃艮第城堡》的电子版游戏体验如何?
《勃艮第城堡》的官方电子版整体制作水准很高,在所有桌游改编的电子游戏里属于第一梯队的水平,既保留了原版的核心策略深度,又优化了数字端的交互体验,是非常成熟的桌游电子化作品。但电子版也有一些缺点:首先是缺少线下桌游的社交氛围,面对面交流的乐趣
《郎中闯江湖》的「占卜牌」分为哪几种类型?各自效果如何?
一、爆锅阈值调整型(最常见基础类) 核心作用修改白色药材爆炸判定数值,分为增益、小幅减益两种: 1. 增益款:爆炸上限提升至8或9,本回合可放心多抽药材,激进路线收益大幅提高,适合主动搏高步数; 2. 小幅减益款:开局直接叠加1点虚拟白色数
《斋普尔》中一局游戏结束的条件是什么?
《斋普尔》单局不存在固定回合上限,对局持续循环双人回合,直至触发两套独立终局条件其中一条,不会中途截断正在执行的玩家回合,必须完整走完当前玩家全部操作、市场补牌、手牌校验全套流程,之后立刻停止所有拿取、交易、出售操作,进入双方总分清点环节,
《天方夜谭:一千零一夜》最初由哪家公司于哪一年发行?
2009年Z-Man Games取得版权推出修订第三版,优化规则文本、微调故事段落,成为流传最广的经典版本。《天方夜谭:一千零一夜》初代版本1985年由West End Games发行,设计师为Eric Goldberg、、Doug Kau
《城堡嘉年华》的核心玩法机制是什么?
整套机制无复杂嵌套,流程固定清晰,适配新手入门,同时高阶博弈空间充足,适合资深桌游玩家深挖玩法。《城堡嘉年华》是一款轻量化 tableau 桌面构筑类成都桌游,核心玩法由四大经典且优质的机制组合而成,分别为卡牌选秀、九宫格阵容构筑、卡牌连锁
《灵栖之森》的设计师是谁?
两位设计师个人履历与合作作品拆解: 1.:全球一线桌游设计师,代表作《卡卡颂》《小小世界》《七大奇迹》,擅长轻量化创新机制、多路线平衡设计,注重游戏受众包容性,多数作品斩获国际桌游大奖,擅长把复杂资源运营简化为直观卡牌机制;在《灵栖之森》中
《政变》的游戏目标是什么?胜利条件是什么?
《政变》不存在积分、金币、任务类中途胜利条件,全程单一终局目标:清除场上所有其余对手,独自留存至对局结束,完整存活、淘汰、胜利判定规则清晰,区分金币触发强制政变与常规淘汰两条出局路线。一、基础核心胜利条件对局持续进行,不断通过质疑失败、行动
《洪水警报》中打出的天气卡在每回合结束后如何处理?
《洪水警报》本回合所有打出的天气卡收回各自玩家手牌区域留存,一轮12回合全部打完之前,不会移出本局手牌。每名玩家本轮固定12张天气卡,必须全部打完,不能混入其他玩家卡牌。 出牌仅仅是选择一张亮出对比大小,卡牌不会弃掉,依旧属于你本轮手牌。一
《四季物语》中每位玩家最终会获得几张起始卡牌?这些卡牌如何分组?
《四季物语》选秀轮抽全部完成后,每名玩家固定拥有9张独立起始魔法卡牌,玩家自主将9张卡牌均等划分为三组,每组严格3张,三组分别对应游戏第一年、第二年、第三年的可用手牌池,分组规划完全由玩家自由决定,无强制分配规则。分组获取时序硬性规则:1.
《脉轮》中每位玩家的起始灵感标记有多少个?
《脉轮》基础游戏标准设置下,每名玩家开局分配5枚灵感标记,所有玩家起始数量均等,不存在人数修正。灵感标记有两大消耗渠道:一是放置在右侧行动槽,开启引导能量行动,冥想行动可以回收;二是放置在脉轮侧边凹槽,实现直接放置能量,仅能依靠调和脉轮回收
《巫师飞塔》中移动方向有什么限制?
《巫师飞塔》全局统一移动方向规则,所有单位包含己方巫师、场上全部高塔,仅允许沿环形地图轨道顺时针向前移动,不存在逆时针后退、斜向跨格、跳跃格子的操作权限,所有移动卡标注步数均为顺时针前进格数,无反向移动卡牌,这是基础规则硬性限制,无变体例外
《教父:柯里昂帝国》中玩家在自己的回合可以选择哪些行动?
《教父:柯里昂帝国》玩家单人行动阶段拥有五类可选自由行动,可自由搭配顺序执行,无强制固定操作流程,分别为投放模型、完成任务、打出功能卡牌、招募盟友、囤积手提箱卡牌(仅第四幕专属),每一类行动可选择执行或直接跳过。第一,投放模型行动:消耗对应
《动物酒吧》中犀牛的特殊能力是如何运作的?
犀牛无常驻持续效果,仅单次投放生效,驱逐数量由当前队伍卡牌总量决定:队伍≥5张驱逐3张,队伍4张驱逐2张,队伍3张驱逐1张,队伍不足3张则有多少驱逐多少,无卡牌时技能作废。《动物酒吧》犀牛是《新兽入城》扩展新增高数值干扰卡牌,单次主动冲撞驱
《暗藏杀机》中的消防局有什么功能?
《暗藏杀机》消防局是侦探效率最高的线索收集建筑行动,侦探停留在消防局街区,消耗一次调查行动即可批量盘问当前街区内所有彩色、无威吓标记的平民,每名平民单独提出一个特征是非问题,一次性获取多条独立线索,大幅节省移动点数与行动次数,是后期缩小嫌疑
《创意编字》中奖励纽扣是如何被拿取的?
《创意编字》奖励纽扣拥有标准化抓取流程,开局按照分值从高到低垂直堆叠,4洞4分纽扣固定在最上方,低分值纽扣依次向下摆放,玩家必须完成全部数字线轴答案书写,放下铅笔后才能上前抓取顶层纽扣,中途仅写完部分题目不允许触碰纽扣堆。纽扣抓取无举手、抢
《深海谍影》分为哪两种游戏模式?
《深海谍影》官方设计两套游玩模式,分别为即时同步模式、回合轮流模式,所有移动、系统、武器、上浮基础规则通用,仅行动推进方式存在区别。即时同步模式是本作标志性玩法,两队不受回合限制,持续同步进行移动、充能、修复,随时可以发动系统、武器,节奏紧
《珊瑚物语》是否有官方扩展包?
《珊瑚物语》原版发行厂商Next Move Games从未推出官方扩展包,无论2018初代初版、2020色弱优化二版,均无配套扩充卡牌、新增珊瑚token、全新计分机制、剧本模组等官方付费扩充内容,设计师Emerson Matsuuchi也
《橡树谷崛起》中奇观奖励的道路是否会触发领袖能力?
《橡树谷崛起》官方规则手册明确标注,奇观建造完成后解锁的一次性奖励道路段,在地形收益、领袖被动能力判定层面,与玩家每轮常规绘制的基础道路没有任何区分,奖励道路途经任意地形网格,均可完整触发对应领袖的专属被动增益,水系领袖Cleo的河流双倍水
《榴莲忘贩》的卡牌质量如何?是否包含特殊的收纳设计?
《榴莲忘贩》正版简体中文版卡牌采用280g蓝芯哑光覆膜卡纸,手感顺滑耐折;原版小盒仅简易天地盒,无内置分层、隔断类特殊收纳结构,需自备分装袋整理配件,卡牌做工在同价位Oink小盒桌游里属于中等偏上水准,适配线下高频成都桌游开桌场景。1、正版
《先王之冠》的规则书写得清晰吗?是否有歧义?
《先王之冠》分为第一版众筹初版、第二版优化重印版本,二者规则文本完整度差距极大,国内引进的简体中文版全部采用勘误完成的第二版文本,整体阅读门槛大幅降低,整体清晰程度分基础机制、扩展联动两层评价。容易产生歧义的场景集中在多扩展模组叠加对局:当
《车票之旅》有官方电子版或数字版游戏吗?
《车票之旅》有官方数字版游戏,由Marmalade Game Studio开发发行,覆盖多个主流游戏平台,内容完整还原了实体版的玩法,还支持在线对战。官方数字版完整移植了实体桌游的所有规则,包含美国、欧洲等多张基础地图,还有付费DLC扩展地
《魔兽世界:巫妖王之怒》中天灾牌堆是如何构成的?要塞牌和天灾牌的比例怎么确定?
《魔兽世界:巫妖王之怒》驱动全局压力循环的天灾牌堆由两种功能卡牌混合构成,分别为普通片区天灾卡牌、要塞高负面危机卡牌,两类卡牌统一洗牌组成完整抽牌堆,每回合天灾阶段抽取单张触发对应负面效果,要塞卡牌占比直接决定整局游戏难度高低,官方提供三档
《环游世界80天》中游戏在什么情况下结束?
《环游世界80天》标准规则任意一名玩家回到伦敦并且满足全部获胜条件,本局游戏立刻结束,该玩家直接获胜。其余玩家不再拥有额外行动回合,结算终止。 判定时机在玩家回合完成移动、资源调整之后,一旦两项条件同时达成,对局马上收尾。标准对局不存在回合
《杀戮时刻》支持多少名玩家?
《杀戮时刻》本体桌游标准游玩人数区间为二至五人,无论双人单挑、三至四人中度对抗,或是五人满配大乱斗,都拥有完整平衡的规则适配,《杀戮时刻:地下》扩展仅新增场景、怪物机制与受害者,不会调整玩家人数上限与下限。成都桌游爱好者组队体验时,建议优先
《西游斗妖行》的配件包含哪些内容?
《西游斗妖行》鳐鳐鱼正版本体配件完整齐全,全部采用水墨国风统一设计,分为卡牌类、指示物token、面板立牌、纸质物料、骰子收纳五大分类,无需第三方补充道具即可支撑2至4人完整开局,线下正规成都桌游门店本体配件无缩水缺失情况。两款官方扩展配件
《蒸汽朋克拉力赛》在BGG上的综合评分和排名如何?
《蒸汽朋克拉力赛》在BGG平台玩家综合评分大约7.4分,长期稳定在竞速桌游榜单中游位置,策略重度约2.7/5,属于中度策略竞速桌游。评分分化主要来自玩家偏好,喜欢自由构筑、骰子放置机制的玩家评价很高;偏爱纯粹竞速、反感随机骰子波动的玩家评价
《百万美金》支持多少名玩家?
《百万美金》不同版本的玩家人数适配存在小幅差异,初代版本官方标准人数为「三至八人」,而最新修订的第二版大幅拓宽适配区间,支持「三至九名玩家」同时参与对局,是同类社交谈判桌游中人数适配性极强的作品,完美适配各类成都桌游线下游玩场景。相较于多数
《快餐连锁大亨》中,无线电广播的「范围」具体是如何计算的?
详细格子计数判定细则:第一,仅计算横向、纵向直线相邻格子,斜向对角地块不计入辐射范围;第二,中心广告标记格子本身直接纳入覆盖,向外第一圈相邻道路、房屋、花园为一格范围,第二圈直线相连地块为两格上限,超出两格距离的地块不受广播影响;第三,多张
《皇家风暴》的配件包含哪些内容?
《皇家风暴》全套配件包含十七世纪欧洲版图、102张国家卡、24张谋略卡、十六枚六边形城市奖励标记、八枚盾牌国家奖励标记、二十四枚时期计分标记、七套贵族头衔拼图标记、足量多色木质立方体指示物以及官方规则说明书。中文版配件清单和海外原版保持一致
《方块向前冲》是否有扩展内容?扩展「谁羽争锋」增加了什么?
《方块向前冲》官方唯一大型扩展为《谁羽争锋》,本体无内置扩展组件,该扩展新增大量高阶骰子、延长拼接赛道、完整6人变体规则、专属事件卡牌,大幅扩充骰子构筑搭配方案与多人游玩上限,拉高对局策略深度,显著提升这款骰子竞速成都桌游的重玩度与多人团建
《血染钟楼》中「暗流涌动」剧本适合新手吗?
《血染钟楼》「暗流涌动」英文原名Trouble Brewing,是官方唯一指定的「新手入门专属剧本」,专门针对零基础桌游玩家设计,规则极简、机制清晰、角色易懂、博弈难度低,完美适配初次接触成都血染钟楼桌游的新手玩家,也是线下桌游店新手教学、
《很久很久以前》中,第三版相对于第二版有哪些主要变化?
美术层面:全部插画更换,由幻想艺术家Omar Rayyan重新绘制,画风相比旧版更加细腻复古。《很久很久以前》第三版于2012年发行,对比第二版改动十分清晰。 内容层面:修订卡牌清单,删减部分不合理卡牌,新增若干新要素卡牌,优化整体平衡性。
《上流社会》中如果多名玩家现金并列最少,如何处理?
《上流社会》终局现金清点环节出现两名及以上玩家剩余钞票总额数值完全相同,且该数值为全场所有玩家里最低值,所有并列垫底的玩家会同步执行淘汰规则,无并列加赛、无现金二次比拼、无分数兜底存活的折中方案,全部失去夺冠资格,仅现金数值高于垫底数值的存
《恶魔岛》适合作为家庭亲子游戏吗?
《恶魔岛》适合作为家庭亲子桌游,规则简单直观,没有文字门槛,只需要识别六种图标符号,8岁以上儿童即可上手。亲子游玩可以只启用基础越狱剧本,关闭复杂变体降低理解负担。 儿童可以学习基础资源规划,理解进退取舍的简单博弈思路。短板在于低龄儿童很难
《套利并购》中有哪些常见的变体规则或房规?
《套利并购》变体规则分为两大类,一类是1993豪华版官方认可变体,另一类是BGG全球玩家社区流传的平衡向自制房规,线下成都桌游聚会高频使用的变体完整整理如下:一、官方1993豪华版原生变体:1. 玩家自由交易变体,回合内可现金、股票私下互换
《小小城镇》中建筑卡牌上的图案可以旋转或翻转吗?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》核心匹配规则明文规定,玩家核对版图资源与建筑卡牌图案时,卡牌图案可执行全部旋转与翻转操作,包含顺时针90度、180度、270度旋转,上下镜像翻转、左右镜像翻转,甚至翻转后再旋转的组合变换方式,规则内不存在禁止变
《猎巫镇1692》适合作为狼人杀的替代品吗?两款游戏有什么异同?
《猎巫镇1692》完全可以作为狼人杀的优质替代品,二者同属社交身份推理类游戏,核心都是隐藏身份、阵营对抗,但在核心机制、游戏节奏与体验侧重上存在非常明显的差异,适合不同偏好的玩家群体。两款游戏的相同点在于:都分为好人与坏人两大阵营,都有昼夜
《沙丘:帝国-起义》在BGG上的排名和评分如何?
截至2026年,《沙丘:帝国 - 起义》在BoardGameGeek全球桌游总排行榜稳定位列第5名,属于全品类顶级策略桌游梯队;玩家有效评分均值8.73/10,数千条真实测评中,高分评价集中在全新间谍容错机制、沙虫战斗双倍收益、六人团队拓展
《海盗岛1667》的卡牌尺寸是多少?需要什么规格的牌套?
《海盗岛1667》所有投票卡、事件卡、忠诚身份卡统一采用63毫米×88毫米标准美式桌游卡牌尺寸,无特殊异形卡牌,整套卡牌规格统一,无需区分多规格牌套收纳,线下收纳、套牌操作简便,是市面流通最普及的标准卡牌尺寸,线上线下桌游门店均可轻松采购适
《阿瓦隆》中玩家在发言时可以撒谎吗?
《阿瓦隆》没有任何禁止玩家发言撒谎的规则条款,无论好人、坏人阵营,都可以自由编造虚假情报、伪造投票逻辑、伪装自身身份立场,撒谎、话术伪装是《阿瓦隆》核心博弈玩法,整场对局的拉扯与推理全部建立在真假混杂的发言之上,不限制任何形式的谎言表述。2
《五猜缤纷》的游戏设计师是谁?
《五猜缤纷》的唯一核心设计师是来自法国的Yoann Levet,这位设计师在逻辑推理桌游领域拥有极高知名度,此前代表作包含硬核数字推理桌游《图灵机》、时空解谜桌游《时空神探》,擅长把枯燥的数字逻辑转化为互动性强、节奏轻快的桌面游戏,《五猜缤
《怪物嘉年华》与设计师的另一款游戏《万智牌》在机制上有哪些相似之处?
《怪物嘉年华》与《万智牌》同为理查德·加菲尔德设计,二者共性集中在色系资源匹配、手牌取舍博弈、成套卡牌收益、风险惩罚机制四大底层设计;核心差异在于本作是固定轮抽桌游无构筑,《万智牌》为TCG集换构筑对战卡牌,对抗逻辑完全不同,两套作品设计内
《惊爆伦敦》中玩家是否会出现「参与感不高」的问题?
《惊爆伦敦》从底层规则设计上规避了玩家出局、长时间旁观挂机的通病,整局游戏不存在任何淘汰机制,从第一回合至第四回合结算,所有在场玩家全程拥有完整互动权限,不会出现中途离场、全程无事可做、只能旁观其余人操作的低参与感场景,适配所有性格的休闲玩
《疯狂特务城》中卡牌上的三个图标分别代表什么?
第一组顶部图标:对应玩家场上仅持有一张该特务卡牌的场景,图标内印刷正负整数或零,决定本轮米宝位移;第二组中部图标:对应玩家场上累计持有两张同款特务卡牌的场景,位移数值与一档完全不同,部分特务会从后退切换为前进;第三组底部图标:对应玩家场上持
《心心相引》中玩家在自己的回合需要做什么?
《心心相引》每名玩家的单人回合仅包含三段标准化固定操作,无多余辅助步骤,全程10秒内即可完成单回合全部动作,是成都桌游短时回合的典型代表,整套流程不涉及卡牌、资源、轨道结算,仅围绕磁石弹射、磁吸处理展开。三步操作全部完成后,回合立刻切换至下
《星云谷》中玩家可以选择同一个行动执行两次吗?
常规五类消耗一点行动的操作,都支持连续两次执行,例如连续两次「放置工地」、连续两次「运输资源到工地」等组合。《星云谷》规则明确允许玩家在自己回合选择同一个行动执行两次,只要满足该行动对应的执行条件,同时拥有足够行动点数。 这里存在一处重要特
《四海好家伙》中共有几种行动牌?分别是什么?
《四海好家伙》每名玩家手牌固定为五类行动卡牌,每类各一张,手牌全程循环复用,无消耗、无补充机制,每轮谈判结束后秘密挑选一张背面朝下打出,全部玩家出牌完毕后按老大顺时针顺序依次翻开结算,五类行动牌独立效果互不覆盖。行动牌搭配博弈思路:投票类(
《智谋棋》的策略深度如何?适合资深玩家吗?
《智谋棋》拥有典型「易学难精」的特质。新手很容易上手操作,但想要稳定取胜,需要长期练习空间预判、路线封锁、手牌取舍。手牌随机抽取带来适度变数,但高水平对局中策略规划能够大幅抵消运气影响。 资深玩家不会单纯追求单次放置高分,会持续预判对手短板
《赛马大亨》是由哪家出版社发行的?
《赛马大亨》原版由美国Alderac (简称AEG)出版社发行,全球多地区由Iello、CMON Asia等厂商代理本地化,AEG也是设计师John D.Clair长期合作专属出版社,该社主打派对、骰子竞速、轻度策略桌游,多款作品在国内成都
《国际咖啡馆》中替换百搭牌算作一次完整的行动吗?
《国际咖啡馆》替换桌上百搭牌属于独立完整回合行动,执行之后本轮回合直接结束,不能再摆放其他客人板块。玩家将普通客人顶替百搭位置,百搭收回手牌,操作完成回合立刻终结。 回收百搭之后,下一回合才能重新安排摆放。本轮不会产生任何摆放得分,属于长线
39105 条 · 第 207 / 652 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都