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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《跑跑针鼹鼠》的配件质量如何?
《跑跑针鼹鼠》正版配件整体品质优秀,双面版图厚实耐磨,立体PVC棋子上色均匀,结构稳固,没有毛刺。短板在于立体棋子数量较多,收纳需要细心整理;盗版产品普遍存在上色溢出、棋子薄脆、版图偏薄等问题。 版图采用加厚铜板纸覆膜,反复弯折不容易开裂;
《跑跑针鼹鼠》的针鼹鼠棋子是什么材质的?
《跑跑针鼹鼠》针鼹鼠立体棋子采用硬质PVC塑料注塑成型,表面哑光上色,造型厚实圆润无尖锐边角,符合儿童玩具安全标准。棋子顶部预留标准插孔,用来固定虫子棋子,连接稳固不容易脱落。 正版棋子上色均匀,边缘毛刺经过打磨;盗版塑料偏薄,容易出现掉色
《跑跑针鼹鼠》中有哪些游戏配件?
《跑跑针鼹鼠》基础配件包含双面版图、12只针鼹鼠立体棋子、18只虫子、18座树桩、移动面板、六面骰子、6枚出发标记、规则说明书。配件按照6色配套设计,每种颜色配备3只虫子、3座树桩、1枚出发标记。 针鼹鼠、虫子、树桩均带有插孔结构,方便虫子
《跑跑针鼹鼠》中同一只针鼹鼠能否在一次行动中多次移动?
玩家可以将全部步数集中给到单只针鼹鼠,让它一次性长途行进运送虫子;也可以拆分步数调动多只针鼹鼠。《跑跑针鼹鼠》同回合内可以持续分配步数给同一只针鼹鼠,连续移动,只要总步数不超过本回合上限。 移动过程中途不受打断,只要路径通畅,针鼹鼠可以一路
在《跑跑针鼹鼠》中,玩家是否必须用完全部移动步数?
《跑跑针鼹鼠》玩家没有强制消耗全部步数的要求,可以选择只用部分步数,剩余步数直接作废,不能留存至下一回合。很多战术场景不需要耗尽步数,例如只需要移动1步封堵对手路线,剩余步数可以主动放弃。 部分新手误以为必须移动完所有步数,被迫做出不利于自
《跑跑针鼹鼠》中「骰子面板」或「数字面板」是如何运作的?
《跑跑针鼹鼠》移动面板储存互补点数,本轮掷骰点数确定之后,下一轮行动点数固定为9减去当前点数,交替循环使用。奇数轮掷骰子获取点数,偶数轮直接查阅面板得到互补数值,不需要重复掷骰。 面板本质是消除极端随机的工具,玩家可以提前规划两步行动路线。
《跑跑针鼹鼠》的移动机制如何保证不同玩家之间的公平性?
《跑跑针鼹鼠》依靠互补点数面板平衡随机,所有针鼹鼠公共可用,没有专属棋子,从机制层面缩小运气带来的差距。版图设置阶段互相放置树桩,初始条件形成均衡对抗;全体玩家拥有完全相同的配件数量,不存在先天优势。 两轮行动点数总和固定为9,不会出现有人
《跑跑针鼹鼠》中虫子送达树桩后,针鼹鼠和虫子会怎样?
《跑跑针鼹鼠》虫子成功送达后留在树桩叶片,针鼹鼠清空负载,可继续自由移动,虫子不再跟随针鼹鼠行进。完成运送的虫子直接留在终点,本局不再参与运输;针鼹鼠恢复空载状态,后续其他虫子依旧可以搭乘。 同一座树桩可以接收多只同色虫子,没有数量上限。针
《跑跑针鼹鼠》中虫子搭乘上针鼹鼠后,如何才算成功送达?
《跑跑针鼹鼠》搭载虫子的针鼹鼠移动至同色树桩所在叶片,虫子立刻下车,判定完成一次成功送达。不需要额外消耗步数或者执行行动,抵达瞬间自动触发下车判定。 送达后的虫子永久完成目标,无需再次运送。针鼹鼠可以持续搭载虫子连续移动,中途经过无关树桩不
在《跑跑针鼹鼠》中,如果针鼹鼠要移动到的格子被其他针鼹鼠占据了,该怎么办?
《跑跑针鼹鼠》叶片不允许容纳两只针鼹鼠,目标格子被占据时,针鼹鼠必须停留在当前位置,无法继续前进。不能跳过阻挡棋子,也不能挤开、交换位置,拥堵的路段只能先移动阻挡的针鼹鼠腾出通路。 多人对局版图容易形成大面积拥堵,需要持续调度清理路线。卡位
《跑跑针鼹鼠》中针鼹鼠在版图上是如何移动的?必须遵循什么规则?
移动中途遇到被占据的叶片,针鼹鼠必须停在前一格,无法穿过其他针鼹鼠,形成天然交通堵塞。《跑跑针鼹鼠》针鼹鼠只能沿着路径蓝色单向箭头向前移动,不能逆向行走,单次移动一格消耗一步,叶片不能同时存在两只针鼹鼠。 移动顺序没有强制要求,玩家可以自由
在《跑跑针鼹鼠》中,玩家可以将移动步数分配给多只针鼹鼠吗?
《跑跑针鼹鼠》玩家获得总移动步数之后,可以自由拆分步数,分配给版图上多只不同针鼹鼠进行移动。举例:总步数5,可以分配3步移动载虫针鼹,剩余2步挪动其他针鼹清理道路。 拆分步数是核心战术手段,很多玩家利用少量步数移动无关针鼹鼠,封堵对手通行路
《跑跑针鼹鼠》中的骰子有几个面?点数范围是多少?
《跑跑针鼹鼠》配套骰子为标准六面骰,点数范围1至6,用来确定奇数回合玩家初始移动步数。根据互补面板规则,掷骰点数对应的互补数值范围3至8,两轮总和恒定为9。 官方提供变体规则,允许玩家每回合持续掷骰游玩,放弃互补面板机制,提升对局随机性,适
《跑跑针鼹鼠》中玩家在自己的回合如何决定可以移动的步数?
《跑跑针鼹鼠》依靠骰子面板形成互补点数机制,两轮行动点数相加固定等于9,交替掷骰与查阅面板获取移动步数。例如本轮掷出2,下一轮固定可以移动7步,以此循环。 奇数轮玩家投掷六面骰子获得点数;偶数轮不再掷骰,直接在移动面板查询本轮互补数值。这套
在《跑跑针鼹鼠》中,玩家可以移动哪几只针鼹鼠?哪些针鼹鼠是属于自己的?
《跑跑针鼹鼠》没有专属针鼹鼠概念,回合内玩家可以任选版图上任意针鼹鼠分配步数移动,全部针鼹鼠为公共棋子。你可以移动载有自己虫子的针鼹鼠推进运输,也可以移动其他针鼹鼠,清理道路或者封堵对手路线。 这是本作最标志性的创新设计,区别于绝大多数桌游
《跑跑针鼹鼠》的游戏中一共有多少只针鼹鼠棋子?
《跑跑针鼹鼠》全套配件包含12只针鼹鼠立体棋子,所有针鼹鼠属于公共单位,全体玩家均可调度移动。开局随机将12只针鼹鼠分散摆放在各个树叶格子,单个叶片最多放置一只针鼹鼠,不能重叠摆放。 12只针鼹鼠构成整片森林交通网络,是运送虫子唯一载体。不
《跑跑针鼹鼠》的版图是双面的吗?两面有什么不同?
《跑跑针鼹鼠》版图为双面设计,一面森林主题基础地图,另一面雪地变体地图,叶片排布、单向路线结构完全不一样。森林面是标准开局地图,回路相对宽松,适合新手入门;雪地面路径更加紧凑,环形通道狭窄,更容易出现大面积针鼹鼠拥堵,对抗强度更高,适合熟练
《跑跑针鼹鼠》的版图是什么样的?上面有什么指引方向?
《跑跑针鼹鼠》版图由21片树叶格子组成,叶片之间依靠路径连通,每一条路径印有蓝色单向箭头规范移动方向。针鼹鼠移动必须严格顺着箭头行进,不能逆向折返,这是最核心的移动限制。 整片版图由多条环形回路交织构成,形成复杂单向交通网络。单向箭头极大提
在《跑跑针鼹鼠》中,为什么玩家的树桩是由对手来放置的?
《跑跑针鼹鼠》由对手摆放你的树桩,目的是在游戏开局制造天然对抗,增加路线规划难度,提升互动博弈感。如果自行放置树桩,玩家一定会选择交通便利、容易抵达的叶片,对局挑战性大幅下降。 交由对手布置,对方会尽量挑选偏僻、容易被针鼹鼠堵塞的点位。这一
《跑跑针鼹鼠》游戏开始时,树桩是如何放置到版图上的?
《跑跑针鼹鼠》开局玩家将全套树桩交给左手对手,由对手在版图空白叶片放置,不能放在有针鼹鼠的格子。每名玩家三座树桩全部交由他人布置,布置者会刻意挑选相对难抵达的点位,为后续对局埋下对抗伏笔。 这也是游戏最早的博弈环节,设置阶段就开始互相制造阻
《跑跑针鼹鼠》中玩家如何确定自己的虫子和树桩的颜色?
《跑跑针鼹鼠》开局玩家自由挑选一套完整同色配件,包含三只虫子、三座树桩、出发标记,颜色统一绑定。全套配件拥有6种区分色彩,匹配2至6人游玩人数。 选定颜色之后,所有同色目标树桩、出发点位、虫子永久归属这名玩家,不可中途更换。游戏胜利判定严格
在《跑跑针鼹鼠》中,每位玩家需要收集并运送几只虫子?
《跑跑针鼹鼠》每名玩家需要运送三只属于自己颜色的虫子,全部送达对应树桩即可获得胜利。开局三只虫子放置在专属出发叶片,虫子只能搭乘针鼹鼠移动,无法独自在版图行进。 每成功送达一只虫子,对应树桩会被清空,等待下一只虫子抵达。需要注意,5至6人对
《跑跑针鼹鼠》的核心游戏机制属于什么类型?
《跑跑针鼹鼠》核心机制为公共单位移动、拾取运送、路径规划、卡位阻挡,搭配互补点数骰子平衡随机要素。和大部分桌游不同,没有棋子归属划分,所有针鼹鼠属于全体玩家,任何人回合都可以调动,以此制造持续互动对抗。 机制归类为拾取运送桌游,玩家目标是运
《跑跑针鼹鼠》在BGG上的评分和评价如何?
《跑跑针鼹鼠》BGG综合评分稳定6.7分,重度1.8/5,定位轻度家庭策略桌游,口碑两极分化特征明显。喜爱亲子桌游、轻度互动博弈的玩家给出较高评价,称赞可爱立体配件、创新公共棋子机制、平衡运气与策略;偏爱重度策略、长线引擎构筑的重策玩家普遍
《跑跑针鼹鼠》是由哪家出版社于哪一年发行的?
原版同步搭载英、德、法、西四国语言规则书,所有实体配件无文字,语言独立。《跑跑针鼹鼠》原版由Wattsalpoag Games出版,2017年开启Kickstarter众筹项目,2018年正式推出零售版本;中文正版由本长文化引进本土化印刷。
《跑跑针鼹鼠》的游戏设计师是谁?
《跑跑针鼹鼠》由Kris Gould独立设计,凭借独特公共棋子移动机制打造出热门家庭桌游。设计师构思出全员共用针鼹鼠的核心创意,搭配互补点数骰子面板机制,平衡随机运气与策略规划,避免单纯掷骰游戏的运气碾压问题。 本作也是Kris Gould
《跑跑针鼹鼠》适合多大年龄的玩家?
游戏配件无文字依赖,不需要识字,核心考验路径预判、简单规划与空间思维。《跑跑针鼹鼠》官方建议游玩年龄6岁以上,具备基础逻辑思考能力的儿童就可以参与对局。 低于6岁的幼儿很难理解移动规则、卡位逻辑,容易单纯随意挪动棋子,无法完整体验策略乐趣。
《跑跑针鼹鼠》一局游戏大约需要多长时间?
《跑跑针鼹鼠》熟练玩家对局时长约10至20分钟,包含规则讲解的新手局通常延长至25至35分钟。对局时长受玩家人数、竞争激烈程度影响很大,2人对局节奏更快;6人多人局频繁出现互相卡位堵路,时长容易接近上限。 因为规则简单,开局设置流程很快,洗
《跑跑针鼹鼠》支持多少名玩家一起游玩?
《跑跑针鼹鼠》官方支持2至6名玩家同时游玩,人数覆盖范围广,适配家庭与小型聚会场景。2人对局博弈感更强,版图干扰较少,偏向长线路线规划;3至4人是圈内公认最优人数,卡位冲突频繁,策略与欢乐感平衡最佳;5至6人多人局版图拥堵严重,随机性上升,
《跑跑针鼹鼠》中游戏的目标是什么?
《跑跑针鼹鼠》玩家需要调度针鼹鼠运送虫子,率先将全部三色虫子送达对应树桩即可取得胜利。每名玩家拥有三只同色虫子与三座同色树桩,虫子诞生在专属出发叶片,必须搭乘针鼹鼠沿着版图路径移动,抵达同色树桩所在叶片才算完成运送。 一旦三只虫子全部成功送
《遵命黑魔王》与《从前从前》等其他讲故事桌游相比有什么异同?
相同点:两者都依靠卡牌提供叙事关键词,玩家轮流即兴编故事,可以打出卡牌打断对手,都属于轻量语言聚会桌游,没有复杂计算,依靠想象力与口才支撑对局。卡牌元素都是奇幻童话、魔幻题材,适合喜爱叙事扮演的玩家。 《从前从前》故事持续连贯,所有人共建同
《遵命黑魔王》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
不存在资源规划、构筑、路线运算等传统策略桌游要素,胜负很大程度受临场叙事能力、黑魔王裁决影响。《遵命黑魔王》属于纯粹语言向聚会游戏,几乎没有数值策略运算,核心依靠即兴表演、口才与卡牌时机博弈。 适合团建、朋友暖场破冰,追求严谨策略深度的重策
《遵命黑魔王》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
卡牌数量总计165张,如果打算经常线下聚会反复游玩,建议购置对应规格牌套,防止卡牌边角磨损、弯折、污损。《遵命黑魔王》卡牌尺寸56×87mm,适配57×90mm标准美式迷你牌套。 短期偶尔游玩可以不使用牌套。不要选用标准扑克牌套,尺寸不符容
《遵命黑魔王》中游戏配件包含哪些内容?
《遵命黑魔王》中文红盒基础配件:规则说明书、121张提示卡、37张行动卡、7张凝视赦免卡牌。整套合计165张卡牌,没有版图、棋子、骰子等额外组件,属于纯卡牌聚会桌游。 提示卡承载叙事素材,行动卡分为踢皮球、打断两大类,凝视赦免卡牌用于惩罚与
《遵命黑魔王》中被打断后,当前玩家需要继续处理新的故事难题吗?
《遵命黑魔王》遭到打断卡攻击之后,当前讲故事玩家必须立刻将卡牌附带难题融入剧情,继续推进叙事,不能回避。玩家不能假装无视打断内容,必须围绕新出现的矛盾扩充故事内容。 如果无法合理衔接剧情,故事出现明显漏洞,黑魔王可以发放凝视卡。多名玩家连续
《遵命黑魔王》中打断卡是否可以随时由任何玩家打出?
《遵命黑魔王》打断卡只能在当前有人正在讲述故事的窗口期打出,所有旁观黑小鬼都有权打出,轮到自己辩解回合不能打出打断卡。当黑魔王选定目标,目标开始讲故事之后,其余所有小鬼随时可以响应打出打断卡,多张打断卡允许连续打出。 一旦玩家打出踢皮球卡,
《遵命黑魔王》中玩家在辩解时是否需要完整讲述一个故事?
《遵命黑魔王》不需要一次性讲完完整闭环故事,只需要持续推进剧情,直到打出踢皮球卡转移罪责。故事不需要拥有结局,你的目标是把责任引向其他小鬼,不需要独立收尾。 故事逻辑大致自洽即可,不要求严谨缜密。叙事过程中随时会遭遇其他玩家打出打断卡,被迫
《遵命黑魔王》中玩家被质问时如果支支吾吾或理由太差会怎样?
《遵命黑魔王》玩家辩解卡顿、故事逻辑破碎、理由敷衍,黑魔王有权送出凝视卡作为惩罚,累积三张将触发淘汰流程。长时间沉默卡壳、前后剧情自相矛盾、单纯简单几句话应付叙事,都是发放凝视卡常见依据。 如果只是短暂停顿构思,黑魔王一般给予包容;持续无法
《遵命黑魔王》中黑魔王在游戏开始前需要说一段什么内容?
《遵命黑魔王》官方推荐黑魔王开局宣读审判台词,宣告任务失败,传唤小鬼进行辩解,属于角色扮演烘托环节,不属于强制规则。台词没有固定文本,玩家可以自由发挥改编,擅长表演的玩家可以自由扩充台词强化魔王人设。 标准参考台词围绕邪恶计划受挫展开,斥责
《遵命黑魔王》中黑魔王是否可以随意改变质问的对象?
《遵命黑魔王》黑魔王不能随意中途切换质问目标,只有踢皮球卡生效之后,质问对象才能够合法变更。一旦选定玩家开启质问流程,本轮叙事主线固定在这名小鬼身上,魔王不可以主观强行更换目标。 唯一合法切换途径:当前被质问小鬼打出踢皮球行动卡,指定新目标
《遵命黑魔王》中黑魔王的「怒视」是否有次数限制?
理论上黑魔王可以持续发放凝视卡,直到任意一名小鬼凑齐三张;休闲局为防止单一玩家持续被针对,可以协商变体规则,限制单名玩家单局最多收到两张凝视。《遵命黑魔王》原版规则没有全局凝视卡发放上限,仅依靠玩家集齐三张触发结束,进阶变体可以增设发放数量
《遵命黑魔王》的绿盒版是独立游戏还是扩展包?
《遵命黑魔王》绿盒版属于独立完整游戏,并非扩展包,可以单独开局,也能够和红盒本体卡牌混合使用。盒内包含完整规则书、提示卡、行动卡、凝视赦免卡牌,满足4至16人直接开局需求,不需要依赖红盒配件。 官方设计思路为双平行本体,两套卡牌素材互不重复
《遵命黑魔王》的绿盒版和红盒版有什么区别?
《遵命黑魔王》红盒为最初基础本体,绿盒是独立完整版;两者卡牌内容不同,卡牌背面规格统一,可以互相混合游玩。红盒是最早发售版本,中文正版大多基于红盒制作;绿盒拥有全新一批提示卡、行动卡文本与插画,故事素材完全不重复。 红盒、绿盒都可以单独开局
《遵命黑魔王》的基础规则和进阶规则有什么区别?
基础规则下黑魔王拥有较大自由裁量权,没有严格限制凝视卡发放条件,适合聚会欢乐局;进阶规则明确黑魔王不能无理由发放凝视,必须具备清晰剧情漏洞依据。《遵命黑魔王》基础规则适合新手,裁决宽松、流程简洁;进阶规则增加多项限制,收紧黑魔王权限,提升博
《遵命黑魔王》中如果有黑小鬼被处决,获胜的是哪些玩家?
《遵命黑魔王》有黑小鬼遭到处决时,所有仍然存活、没有被淘汰的黑小鬼共同获胜,黑魔王不属于胜利方。因此对局中玩家可以灵活调整策略,不必一味疯狂针对单一对手,过度针对容易引发所有人联手反击。 游戏不存在唯一赢家,存活玩家全部视为胜利者。被处决的
《遵命黑魔王》中游戏何时结束?如何判定胜负?
如果赦免失败,这名小鬼遭到处决,对局立刻终止;所有没有被处决的黑小鬼共同获得胜利,不存在单独第一名。《遵命黑魔王》任意一名黑小鬼集齐三张凝视卡,完成赦免判定之后游戏结束。 如果翻牌赦免成功,清空凝视卡,对局继续正常进行。黑魔王没有胜负归属,
《遵命黑魔王》中黑小鬼恳求赦免时,翻到什么图案的卡牌可以复活?
《遵命黑魔王》翻出带有黑魔王正面头像卡牌代表获得赦免,清空凝视卡继续游戏;骷髅头像代表赦免失败遭到处决。抽到魔王头像视为黑魔王临时宽恕小鬼,既往怒火一笔勾销;抽到骷髅代表魔王不予饶恕,立刻执行处决。 赦免牌只有两种图案,效果二元判定,规则清
《遵命黑魔王》中黑小鬼如何通过翻牌来恳求黑魔王赦免?
《遵命黑魔王》玩家集齐三张凝视卡后,从赦免牌库随机抽取一张卡牌翻开,根据卡牌图案判定是否赦免。整个流程不需要消耗任何手牌,属于触发式免费判定。 翻牌操作只能进行一次,无论结果如何,判定立刻生效,不能再次抽牌。判定成功则清除全部凝视卡,继续参
《遵命黑魔王》中收到三张凝视卡的黑小鬼在淘汰前可以做什么?
玩家进入最终裁决阶段,抽取赦免牌进行翻牌判定,这是唯一避免被处决的手段,没有其他卡牌、行动可以规避本次惩罚。《遵命黑魔王》集齐三张凝视卡的黑小鬼可以执行恳求赦免行动,翻牌尝试获得黑魔王宽恕。 翻牌判定只有一次机会,无法多次尝试。如果翻牌结果
《遵命黑魔王》中一名黑小鬼累计获得几张凝视卡就会被淘汰?
《遵命黑魔王》一名黑小鬼累计集齐三张凝视卡,触发淘汰流程,拥有一次赦免翻盘机会。两张凝视卡属于危险状态,玩家需要尽量避免继续被魔王惩罚;拿到第三张凝视卡不会立刻出局,先开启恳求赦免环节。 只有赦免失败之后,玩家才正式被处决,对局立刻结束。如
《遵命黑魔王》中被黑魔王凝视的玩家会有什么后果?
拿到第一张、第二张凝视卡仅作为风险标记,暂时不会出局;集齐三张立刻触发游戏结束。《遵命黑魔王》玩家收到凝视卡需要自行留存,每一张凝视卡代表一次魔王怒火,累积三张将会遭到处决淘汰。 玩家拿到第三张凝视卡时,拥有一次最后的赦免机会,可以执行翻牌
《遵命黑魔王》中黑魔王在什么情况下可以送出「黑魔王的凝视」?
《遵命黑魔王》黑魔王主要在小鬼故事逻辑崩坏、持续卡壳、刻意敷衍叙事时发放凝视卡,也可依照规则拥有适度自由裁量权。常见触发场景:长时间沉默无法继续讲故事;剧情前后矛盾明显,无法自圆其说;无视提示卡,单纯简单应付、没有完整叙事;多次被打断之后无
《遵命黑魔王》中打断卡牌对当前讲故事的黑小鬼有什么影响?
《遵命黑魔王》打出打断卡之后,当前讲故事的黑小鬼必须立刻将卡牌附带的新难题融入故事,继续完善剧情,不能跳过、回避该问题。相当于给对方增加叙事负担,逼迫玩家拓展故事细节,更容易出现逻辑漏洞。 如果玩家无法合理圆上新出现的剧情问题,故事连贯性断
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合之外能否打出卡牌进行打断?
《遵命黑魔王》黑小鬼在他人讲故事的回合,可以打出打断行动卡,踢皮球卡只能在自己被质问回合打出。两类行动卡拥有严格使用窗口,不能混淆时机。当其他玩家正在接受质问、讲述故事时,所有旁观小鬼都可以随时打出打断卡抛出剧情难题。 打出打断卡属于即时响
《遵命黑魔王》中黑小鬼成功指责其他黑小鬼后,需要补充手牌吗?
《遵命黑魔王》行动卡整局没有补充途径,成功转移责任之后,消耗的踢皮球卡直接弃置,不会补发新卡牌。每名黑小鬼开局三张行动卡属于全部资源,每打出一张永久减少一张,手牌只会持续变少,不存在任何补牌机制。 提示卡属于公共资源,和个人手牌相互独立,转
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合必须打出什么类型的卡牌来转移责任?
《遵命黑魔王》黑小鬼想要在自己回合转移质问责任,必须打出「踢皮球」行动卡,没有其他卡牌可以实现目标。踢皮球卡是唯一主动脱身手段,打出之后指定任意一名黑小鬼承接本轮辩解。 提示卡仅用于提供故事素材,无法改变当前质问对象;打断卡只能在别人讲故事
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己的回合可以打出几张提示卡?
《遵命黑魔王》提示卡不存在手牌上限与打出数量限制,自己回合可以持续抽取、使用提示卡获取叙事灵感。提示卡不存入个人手牌,玩家随时从公共牌堆抽取,拿到之后直接参考卡牌元素融入故事,使用完毕放回弃牌堆,不需要留存。 但黑魔王拥有裁决权,如果玩家单
《遵命黑魔王》中黑小鬼在自己回合如何编造故事进行辩解?
《遵命黑魔王》被质问的黑小鬼需要结合提示卡元素,编造连贯借口,解释任务失败缘由,伺机打出踢皮球卡转嫁责任。轮到自己辩解时,可以随时抽取公共提示卡,将卡牌上的地点、生物、道具融入剧情。 讲述过程中,其他玩家随时可以打出打断卡抛出难题,你必须当
《遵命黑魔王》中「打断」行动卡的作用是什么?
《遵命黑魔王》打断卡可以在其他黑小鬼讲故事时打出,向对方抛出新剧情难题,迫使对方继续完善故事。对手正在编造借口的中途,你打出打断卡,提出一个逻辑追问,对方必须立刻把这个新元素融入故事,继续进行解释,不能回避问题。 合理使用打断卡可以逼迫对手
《遵命黑魔王》中「踢皮球」行动卡的作用是什么?
《遵命黑魔王》踢皮球卡是当前被质问黑小鬼在自己回合打出,将辩解义务转移给任意另一名黑小鬼。当你被黑魔王点名质问,编造一段故事之后,打出踢皮球卡,指定另外一名玩家,由这名目标玩家接续故事,解释为什么罪责归于对方。 使用有明确时序要求:必须在自
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