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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《遵命黑魔王》中的行动卡有哪几种类型?
踢皮球卡是自己回合主动打出,作用是将质问身份转移给其他黑小鬼,把辩解义务转嫁他人;打断卡属于响应式卡牌,在其他玩家讲故事的时候打出,干扰对方叙事,制造剧情难题。《遵命黑魔王》基础版本行动卡分为两大类,踢皮球卡与打断卡,承担完全不同的对局功能
《遵命黑魔王》中的提示卡有什么作用?
《遵命黑魔王》提示卡提供叙事关键词与场景元素,帮助黑小鬼获取灵感,搭建故事内容进行辩解。提示卡不属于手牌,不需要提前留存,仅在轮到自己讲故事的回合随时抽取使用。 卡牌上印有角色、怪物、地点、道具、突发事件等叙事素材,玩家编造故事时,可以抽取
《遵命黑魔王》中每位黑小鬼的起始手牌配置是什么?
行动卡包含踢皮球、打断两类核心卡牌,是转移罪责、干扰对手故事的唯一手段。《遵命黑魔王》开局每名黑小鬼起始持有3张行动卡,提示卡从公共牌库自由抽取,没有固定起始提示卡。 提示卡不保留在手牌,玩家轮到自己辩解回合时,可以随时从公共提示牌堆抽取卡
《遵命黑魔王》中黑魔王如何选择第一个被质问的黑小鬼?
《遵命黑魔王》基础规则下,黑魔王拥有自由选择权,可以任意挑选一名黑小鬼开启第一轮质问,没有强制挑选标准。黑魔王可以凭借主观直觉选择目标,也可以随机抽签决定首个质问对象。 选定目标之后,这名黑小鬼必须立刻开始编造故事,为任务失败进行辩解。进阶
《遵命黑魔王》每局游戏如何决定谁先担任黑魔王?
最通用的休闲局惯例:第一局随机选出首位黑魔王;本局结束后,遭到处决、被淘汰的黑小鬼直接成为下一局黑魔王,这套方式轮换流畅,所有人都有机会体验主持人身份。《遵命黑魔王》官方没有强制指定方式,玩家可以随机抽牌、石头剪刀布、投票或者由上一局被处决
在《遵命黑魔王》中,黑魔王是否参与游戏竞争?
《遵命黑魔王》黑魔王属于中立主持人角色,不参与黑小鬼之间的竞争,没有获胜与淘汰概念。黑魔王不存在胜负目标,他的作用是推动流程、进行裁决。对局结束之后,只有存活的黑小鬼获得胜利,黑魔王既不算胜利方,也不算失败方。 黑魔王可以自由把控严苛程度,
《遵命黑魔王》中黑魔王的主要职责是什么?
《遵命黑魔王》黑魔王负责开启质问流程、聆听黑小鬼辩解、判定故事质量、发放凝视卡,掌控对局节奏。游戏开局由黑魔王选定第一个被质问的黑小鬼;在讲故事环节,判断玩家的故事是否连贯、理由是否合理;当玩家支支吾吾、故事逻辑崩坏时,可以送出凝视卡。 同
在《遵命黑魔王》中,黑魔王和黑小鬼分别是什么角色?
黑魔王是本局唯一主持人,拥有裁决权力,不参与黑小鬼之间的竞争,负责开启质问、聆听故事、发放凝视卡,掌控整局节奏。《遵命黑魔王》对局分为两类角色,一名玩家扮演裁决者黑魔王,其余玩家扮演需要互相甩锅的黑小鬼。 所有黑小鬼属于被控一方,每人持有行
《遵命黑魔王》的游戏目标是什么?
《遵命黑魔王》中扮演黑小鬼的玩家目标:持续编造合理故事,使用手牌转移罪责,不要让自己累计拿到三张黑魔王凝视卡,只要有其他玩家率先被淘汰,剩余所有黑小鬼共同获胜。黑魔王的目标是聆听所有辩解,分辨故事漏洞,持续向理由糟糕、逻辑断裂的小鬼发放凝视
《遵命黑魔王》的游戏背景故事是什么?
《遵命黑魔王》故事围绕黑魔王雷格·魔提斯展开,他精心筹备的邪恶计划再度遭遇挫败,重要目标失手。每一名黑小鬼都需要编造借口,想方设法把罪责推到其他同伴身上,避免自己承受魔王怒火。 暴怒的黑魔王召集所有手下黑小鬼,要求这群笨拙、不断闯祸的仆从给
《遵命黑魔王》属于什么类型的桌游?
《遵命黑魔王》属于语言叙事、即兴角色扮演、卡牌派对桌游,核心机制为讲故事、即时卡牌打断、主持人裁决。游戏设置专属主持人角色也就是黑魔王,其余玩家互相编造借口、推卸责任,依靠卡牌干预故事走向,区别于普通轮流讲故事桌游。 机制层面不存在骰子、随
《遵命黑魔王》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《遵命黑魔王》在BGG重度权重为1.3/5,属于极轻度聚会派对桌游,上手门槛极低。重度分数低,不代表游戏缺少博弈空间,优秀玩家可以合理利用提示卡、打断卡、踢皮球卡引导故事走向,巧妙转移罪责。 整套游戏规则页数很少,核心流程十分钟之内就可以讲
《遵命黑魔王》适合多大年龄的玩家?
《遵命黑魔王》中文版本官方建议游玩年龄8岁以上,海外原版标注10至14岁以上。低龄玩家需要拥有基础语言组织能力,能够连贯编造故事;青少年与成年玩家更容易发挥甩锅、编造借口的喜剧效果。 游戏没有暴力、惊悚内容,核心考验即兴表达、想象力与口才。
《遵命黑魔王》一局游戏大约需要多长时间?
对局时长很大程度取决于黑魔王发放凝视卡的速度,以及黑小鬼编造故事的流畅程度。《遵命黑魔王》标准对局时长大约20至30分钟,新手教学局会额外增加10分钟讲解时间。 如果玩家口才流畅、故事转折快速,20分钟以内就能分出胜负;遇到玩家反复卡壳、长
《遵命黑魔王》的最佳游戏人数是多少?
《遵命黑魔王》圈内公认最佳游玩人数为6至8人,兼顾互动强度与轮换节奏。6至8人对局配置1名黑魔王,5至7名黑小鬼,每名玩家等待轮次适中,频繁出现互相指责、卡牌打断的交锋,甩锅叙事的乐趣可以充分释放。 4至5人对局节奏偏快,容错空间小,容易快
《遵命黑魔王》支持多少名玩家?
《遵命黑魔王》官方支持4至16名玩家进行对局,人数弹性极强,适配大型团建聚会。最少4人开局,1名玩家担任黑魔王,剩余3名玩家扮演黑小鬼;人数上限高达16人,更适合社团、公司团建等大规模场景。 人数偏少的时候,每名黑小鬼被质问的频率很高,心理
《遵命黑魔王》的英文原名是什么?
《遵命黑魔王》标准英文原名为《遵命黑魔王》, 《遵命黑魔王》,也是全球通用官方名称。法语版本名称为《遵命黑魔王》, 《遵命黑魔王》,市面上所有语言版本都基于这个原版名称衍生。 玩家搜索线上模组、规则文档、海外测评,使用《遵命黑魔王》, 《遵
《遵命黑魔王》是在哪一年发行的?
《遵命黑魔王》原版于2005年正式发行,同年拿下卢卡游戏奖最佳原创桌游奖项。后续绿盒独立版本推出时间更晚,属于改版扩充版本,基础机制延续2005年初版设计,没有改动核心规则。 首发之后迅速在欧美桌游圈流行,成为标志性即兴叙事派对桌游。经过多
《遵命黑魔王》由哪家公司出版发行?
不同发行商仅负责本地化印刷,卡牌基础规则完全统一,红盒与绿盒卡牌背面规格一致,可以自由混洗。《遵命黑魔王》原始版权方为意大利Pendragon Game Studio,最初由Fantasy Flight Games推出英文版本;欧洲法语版本
《遵命黑魔王》的游戏设计师是谁?
《遵命黑魔王》由Chiara Ferlito、、、Riccardo Crosa四人联合设计,Riccardo Crosa同时兼任本作美术创作者。设计师团队搭建了一套以甩锅、即兴叙事为核心的派对框架,把角色扮演、卡牌打断、主持人裁决融为一体,
《盖亚计划》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《盖亚计划》属于重度德式桌游,规则条目繁多、细则大量,上手门槛偏高,适合拥有一定德式桌游基础的新手。推荐新手先体验2至3局,优先选择双人对局降低博弈压力,优先熟悉魔力池流转、建筑升级、扩张基础流程,再逐步尝试联邦流、盖亚改造等高阶战术。 整
《盖亚计划》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《盖亚计划:失落的舰队》扩展新增大量组件与机制,整体偏向拓宽战术选择,小幅改变环境,没有彻底摧毁原版平衡体系。飞船机制降低QI压力,让大量原版冷门构筑路线具备可行性;新增种族、星球、科技板块提供更多发展方向。 部分原版强势流派受到一定程度稀
《盖亚计划:失落的舰队》扩展中新增的「飞船」机制是如何运作的?
《盖亚计划:失落的舰队》飞船分布在星域间隙,玩家抵达飞船点位之后解锁专属行动栏,替代部分传统QI行动。玩家需要航行抵达飞船相邻格子,才可以使用飞船提供的行动选项。 原版大量依赖量子智能方块执行的行动,现在可以在飞船行动面板免费或者低价执行。
《盖亚计划》的扩展《失落的舰队》增加了哪些新内容?
《盖亚计划:失落的舰队》新增4个全新种族、两类星球、飞船机制、星域板块、全新科技、回合助推、计分板块与专属人工自动对手。核心新增飞船机制,开辟独立行动空间,改变量子智能方块传统使用途径;新增边缘星域板块,改造星域拼接方式;追加进阶科技、标准
《盖亚计划》中有哪些公认的强势种族或弱势种族?
人族盖亚项目能量返还机制灵活,适配盖亚改造路线;塔克隆依靠贸易站收入引擎稳定,适合经济构筑,两张派系容错率高,新手熟手都能使用。《盖亚计划》圈内没有永久强弱划分,环境产生浮动,普遍认为人族、塔克隆适配大多数对局;部分派系上手难度高,新手难以
《盖亚计划》中不同种族的强度是否平衡?
《盖亚计划》经过多轮官方平衡调整,14个基础种族整体平衡性优秀,不存在无解的超模派系,强弱高度依赖版图、人数、终局板块。没有任何种族可以适配所有对局环境,优势地图之下强势派系发挥亮眼,换到不利星域布局,优势会大幅削弱。 部分种族上手门槛更低
《盖亚计划》中「自由行动」可以在什么时候执行?
《盖亚计划》原版不存在通用自由行动概念,所有操作都必须在自身行动回合宣告执行,不能穿插在对手行动间隙。所有建造、升级、科技升级、QI行动、魔力行动,严格限定在轮到自己行动时执行。 没有响应式即时行动,无法在对手行动时打断、响应操作。部分新手
《盖亚计划》中玩家可以在行动阶段执行哪些主要行动?
玩家轮流单次执行一项行动,所有人连续跳过,行动阶段结束。《盖亚计划》行动阶段核心行动包含建造矿场、升级建筑、启动盖亚项目、提升科技轨道、组建联邦、使用种族特殊行动、魔力行动、各类QI行动以及跳过行动。 建造矿场用于殖民全新星球;升级建筑提升
《盖亚计划》中回合助推板块和回合计分板块是如何分配的?
《盖亚计划》开局按照参与人数筛选对应数量回合助推板块,由玩家反向顺位挑选;回合计分板块六张随机排序,每一回合依次翻开一张生效。回合计分板块决定本回合即时得分条件,六回合全部用完,每回合条件各不相同,玩家需要根据当期计分条件调整本回合行动优先
《盖亚计划》的起始设置流程是怎样的?
《盖亚计划》开局依次拼接星域板块、抽取终局板块、摆放科技板块、分配回合助推器、玩家挑选种族、布置起始资源与母星建筑。首先拼接对应人数的星域模块,随机洗牌摆放;随后随机抽取两张终局计分板块公开;将标准科技板块随机摆放在研究图版,每条轨道五级放
《盖亚计划》单人模式中电脑建造矿场的规则是什么?
《盖亚计划》单人Automa建造矿场优先选取距离最近、改造消耗最低的空置星球,严格遵守航行距离、星球改造全套规则。电脑不会违规在超维星直接建造,优先选择适配自身种族、改造步骤少的星球;原生盖亚星也是电脑优先抢占的目标点位。 当多条路线可选时
《盖亚计划》单人模式中电脑对手是如何运作的?
《盖亚计划》单人Automa依靠行动卡牌执行操作,按照固定优先级选择扩张、建造、升级科技,遵循预设行动顺序执行。每回合抽取行动卡牌,按照卡牌指示执行对应行动,优先抢占优质星球点位,扩张路线遵循航行距离规则,不会出现违规建造。 自动对手拥有独
《盖亚计划》支持单人模式吗?
《盖亚计划》基础盒自带完善单人自动对手Automa模组,无需额外配件,直接开启单人对局练习战术。单人模式拥有完整规则、行动卡牌、判定指示物,电脑对手会模拟真人玩家执行扩张、建造、升级轨道、争夺星球点位等操作。 单人模式可以自由选择自动对手种
《盖亚计划》中如果玩家在某项终局计分中的计数为0,能否获得该终局计分的分数?
绝大部分终局板块设置最低达成条件,例如至少登陆3种星球、至少拥有3座高级建筑,如果数量不达标,该项收益直接归零。《盖亚计划》终局计分板块大多采用梯度计分,计数为0时无法获取任何对应板块分数,满足最低门槛才可以拿到梯度分值。 部分板块梯度划分
《盖亚计划》中终局计分轨超过10后如何继续计分?
《盖亚计划》计分轨道到达10格之后继续向上累加,轨道只是标记工具,没有上限限制,超出部分正常记录总分。计分图版轨道一般印刷至10位置,分数超过之后,可以使用纸笔记录额外分数,或者使用备用指示物叠加标记。 不存在到达10分封顶、溢出分数作废的
《盖亚计划》的得分来源主要有哪些?
回合得分来自每一轮回合计分板块,玩家完成对应行动即可获取分数;联邦标记每一枚固定提供12分,是中期大额分数来源。《盖亚计划》得分来源分为回合即时得分、终局板块得分、联邦标记分数、剩余资源折算四大板块。 终局得分来自开局抽取两张终局计分板块,
《盖亚计划》中共进行多少个回合?游戏结束的条件是什么?
《盖亚计划》固定一共六个回合,六回合全部完成、清理阶段结束之后,立刻进入终局计分结算,没有提前结束机制。每一回合依次执行收入阶段、盖亚阶段、行动阶段、清理阶段。 无论玩家版图扩张进度、资源储备情况如何,对局都会走完六个完整回合。行动阶段采用
《盖亚计划》中终局计分条件是如何确定的?
《盖亚计划》开局随机从六张终局计分板块抽取两张,整局固定使用这两张作为终局额外得分依据。终局分数由三大部分组成:回合计分板块累计分数、两张终局板块得分、联邦标记得分、剩余资源折算分数。 所有终局板块计分方向各不相同,涵盖登陆星球种类、高级建
《盖亚计划》中消耗3点魔力建造矿场并获得1次免费改造的行动,为什么有时无法执行?
行动效果是直接投放矿场并且赠送一次免费星球改造步骤,适合快速殖民高改造需求星球。《盖亚计划》该魔力行动拥有适用前提,只能用于原生有色星球,不能在盖亚星、超维星执行,同时需要满足航行距离条件。 目标星球必须依旧处于可改造状态,已经适合本种族居
《盖亚计划》中魔力行动每个回合可以被执行几次?
《盖亚计划》标准情况下每名玩家每回合仅有一次魔力行动机会,使用3QI行动可以额外获得一次本回合魔力行动。魔力行动用来执行能量向上流转,是调控魔力池最重要手段。 部分科技板块、种族能力能够新增魔力行动来源。额外魔力行动仅限当回合生效,无法留存
《盖亚计划》中魔力池是如何运作的?三个能量碗之间的转移规则是什么?
《盖亚计划》魔力池分为一区、二区、三区能量碗,能量只能单向逐级移动,一区能量无法直接转入三区。收入阶段获取的能量优先进入一区。能量流转顺序:一区能量移动进入二区,二区能量移动进入三区;三区能量只能用于支付各类行动消耗,无法回流。 魔力行动可
《盖亚计划》中3QI行动可以重复获得12分联邦标记吗?
《盖亚计划》3QI量子行动只能解锁魔力行动,无法获取联邦标记;联邦标记只能依靠组建联邦行动一次性换取,不存在重复获取途径。两者属于完全独立行动,不要混淆。 3QI行动效果为本回合额外开启一次魔力行动窗口,用来执行魔力池转化行动。同一组连通建
《盖亚计划》中量子智能方块行动2QI的立即3分效果,母星球是否计入「每种登陆过的星球1分」?
该行动结算时,即时统计当前玩家所有完成登陆的星球种类,母星天然有效,和终局计分登陆判定标准完全一致。《盖亚计划》2QI量子行动的计分规则遵循统一登陆判定,母星球属于已登陆星球,可以正常计入每种星球1分的结算。 结算只统计行动执行瞬间已经建造
《盖亚计划》中「登陆」的定义是什么?仅有盖亚单元在上面算登陆吗?
《盖亚计划》登陆判定标准:玩家在星球上建造任意一座己方建筑;仅仅放置盖亚改造机,不满足登陆条件,不计入登陆星球。盖亚改造机只是启动改造项目的标记,不代表完成殖民,只有矿场落地之后,才算正式登陆该星球。 登陆判定一旦达成永久生效,后续建筑升级
《盖亚计划》中超维星转成盖亚星后与原生盖亚星在计分时是分开算还是合算?
《盖亚计划》改造生成的盖亚星与原生开局盖亚星属于同一种星球类型,终局计分合并统计,不会分开计算。星球类型只看最终星球底色,无论来源是原生还是超维星转化,只要是绿色盖亚星,统一归类为盖亚星球。 想要解锁多种星球计分,不能依靠转化大量超维星重复
《盖亚计划》中母星球在计分时是否算作一种登陆过的星球?
《盖亚计划》终局统计登陆星球种类时,母星球正常计入,视作玩家登陆过的星球类型之一。玩家开局建筑就在母星之上,天然满足登陆判定。以「登陆不同星球种类得分」的终局板块为例,母星类型直接算作第一类,玩家只需要额外殖民其余六种有色星球、盖亚星、超维
《盖亚计划》中共有几种星球类型?
《盖亚计划》基础盒拥有八种星球类型,包含七类原生有色星球、紫色超维星,绿色盖亚星由超维星转化而来,不属于初始原生星球。七类有色星球对应各个种族母星,不同种族登陆改造所需步骤各不相同;超维星无法直接建造建筑,只能通过盖亚项目改造为盖亚星。 原
《盖亚计划》中一个空闲的太空格能容纳多个玩家的卫星吗?
卫星点位存在争夺属性,关键通道上的太空格一旦被对手占据,会直接切断你的扩张路线,迫使绕行或者消耗更多QI开辟新通路。《盖亚计划》单个虚空太空格只允许放置一枚卫星,无论卫星归属哪名玩家,格子被占据之后其他玩家无法再次放置卫星。 卫星卡位是重要
《盖亚计划》中卫星是如何放置和连接的?
《盖亚计划》玩家消耗量子智能方块执行行动放置卫星,卫星放置在虚空太空格,用来连接己方建筑、跨越虚空拓展航行范围。卫星必须相邻至少一处己方建筑或者另一颗己方卫星,形成连续通路。 卫星本身不能建造任何建筑,仅作为航行连通节点。在计算建筑连通、联
《盖亚计划》中联邦形成后升级建筑是否需要重新配置联邦?
《盖亚计划》联邦标记一旦获取永久生效,建筑群内部升级建筑不需要重新执行组建联邦行动,标记持续保留。组建联邦本质是一次性判定建筑群条件,后续建筑升级、能量数值变化,不会影响已经拿到手的联邦标记。 即便后续建筑升级改变总能量,标记收益不受任何影
《盖亚计划》中组建联邦时能否包含不必要的建筑?
规则只划定最低门槛,不存在上限要求,玩家可以将大片连通高级建筑一并划入同一个联邦建筑群。《盖亚计划》组建联邦没有限制建筑群多余建筑,只要整体连通、总能量≥7、存在联邦总部即可,允许纳入多余建筑拉高能量总值。 但是同一组连通建筑群,只能换取一
《盖亚计划》中组建联邦需要建筑群的能量总值至少达到多少?
《盖亚计划》组建联邦要求连通建筑群总能量数值最少达到七点,同时建筑群内部必须拥有至少一座联邦总部。不同等级建筑拥有固定能量数值:矿场1点、贸易站2点、研究所3点、联邦总部4点。 玩家自由搭配组合,只要连通建筑群累加能量≥7并且包含联邦总部,
《盖亚计划》中玩家如何组建联邦?
组建联邦的所有建筑必须互相连通,可以依靠星球建筑、卫星连成整体,形成连片建筑群。《盖亚计划》玩家执行专门行动组建联邦,建筑群满足能量总值条件,且包含至少一座联邦总部,即可换取联邦计分标记。 满足条件后消耗行动换取一枚联邦标记,标记提供大量终
《盖亚计划》中建筑之间的最大距离受什么限制?
《盖亚计划》建筑扩张最大距离由航行轨道当前等级决定,新建矿场必须距离己方任意建筑不超过航行等级对应步数。航行0级最大距离1格,等级每提升一级距离上限增加一格。 这条距离规则仅约束新建矿场;通过盖亚项目转化的盖亚星建造矿场,可以豁免航行距离限
《盖亚计划》中共有几种建筑类型?各自有什么功能?
矿场是基础殖民建筑,主要产出矿石资源,是扩张起点;贸易站持续产出信用货币,保障经济循环;研究所稳定产出知识,支撑科技轨道升级;联邦总部是最高等级建筑,是组建联邦必备核心建筑。《盖亚计划》一共有四类建筑,分别为矿场、贸易站、研究所、联邦总部,
《盖亚计划》中玩家如何获得进阶科技板块?
《盖亚计划》玩家将任意一条科技轨道升级至第五级完成攻顶,立刻领取该轨道对应的进阶科技板块。每条轨道固定绑定一块进阶板块,效果强力且偏向该轨道体系特色。 进阶板块没有数量抢夺限制,多名玩家升到五级都可以各自获取,互不冲突。升级轨道需要持续消耗
《盖亚计划》中「降级科技实验室」的规则是什么?
《盖亚计划》降级科技实验室属于标准科技板块效果,允许玩家降低任意一条科技轨道等级,返还部分消耗的知识资源。玩家执行降级操作时,轨道标记向下移动,无法降到0级以下;每下降一级返还两点知识。 已经领取的科技板块不会因为轨道降级被收回,板块收益持
《盖亚计划》中每个科技轨道只有一个玩家能攻顶吗?
《盖亚计划》每条科技轨道五级点位不存在独占规则,多名玩家可以先后升到五级完成攻顶,全部玩家都能领取对应进阶科技板块。和《神秘大地》轨道独占机制不同,本作取消轨道封锁,不存在先到者锁死轨道的情况。 任何玩家只要投入足够知识资源,都可以将轨道升
《盖亚计划》中科技板块是如何分配到研究图版上的?
当玩家科技标记前进到对应格子,立刻领取该位置科技板块,永久持有获得持续加成。《盖亚计划》开局随机抽取标准科技板块,按照固定布局摆放在研究图版九个基础格子,每条轨道五级位置预先放置进阶科技板块。 标准板块只能领取一次,被取走之后空位不再补充,
《盖亚计划》中共有哪六条科技轨道?
环境改造轨道降低星球改造矿石消耗;航行轨道提升建筑最大扩张距离;人工智能轨道解锁量子智能方块相关收益;盖亚技术轨道减少启动盖亚项目能量消耗;经济轨道提升各类建筑固定收入;研究轨道降低升级建筑所需知识消耗。《盖亚计划》六条科技轨道分别为环境改
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