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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《神殿之谜》的重玩性如何?
《神殿之谜》是轻策略桌游中重玩性顶尖的作品,经过大量成都桌游玩家实测,多次反复游玩也不会产生枯燥重复感,依托多重随机机制、多元战术体系、差异化人数规则,每一局的对局体验都截然不同,更适合长期复刷、多局连玩。游戏的高重玩性核心来源于三大随机机
《小小炼金术士》中玩家可以在市场上购买什么?
《小小炼金术士》玩家花费1金币,可以从市场板购买任意一张公开的原料板块,用来丰富手牌实验组合。市场上只有各类基础原料板块,不存在药水标记、宠物、宝石等其他配件,无法直接购买成品药水。 购买原料没有数量限制,只要拥有足够金币,回合内可以多次购
《地产大亨》中如何计算地产的租金?
《地产大亨》租金分四层梯度计算,无垄断单块地皮低价收租、垄断完整色组翻倍、加盖房屋逐级涨价、旅馆达到租金峰值,抵押地产全程无租金收益,每块地产契约卡背面印有完整租金对照表,对局直接对照查表结算。租金结算附加约束:地产处于抵押状态时,无论是否
《动物通缉令》由哪家公司出版发行?
全球发行渠道细分说明:第一,众筹阶段, Games独立运营Kickstarter众筹页面,统筹早鸟档、标准版、收纳升级档三档众筹档位,配套专属众筹解锁卡牌、金属警徽标记等限定配件;第二,海外零售分销,众筹结束后对接欧洲、北美各大桌游经销商,
《开膛手杰克》中杰克逃脱时是需要走出出口格子还是只需走到出口相邻格?
《开膛手杰克》版图三处出口仅作为边界标识,不属于可站立、行走的格子,所有角色无法移动至版图外侧出口格,杰克逃脱的点位标准为出口内侧紧贴边界的版图内相邻格子,移动终点落在该格子、且处于隐身状态,回合结算阶段直接判定杰克胜利,不需要额外走出版图
《失落的城市》中从弃牌堆拿牌为什么很重要?
《失落的城市》摸牌阶段二选一机制里,弃牌堆取牌的战术价值远高于盲抽倒扣牌堆,是区分新手与熟手玩家的核心操作。其次拾取弃牌堆卡牌具备封锁对手资源的作用,场上所有玩家都能观察弃牌堆内容,对手若急需某张高值同色卡牌完成线路收尾,玩家抢先拾取该卡牌
《期货时代》中市场卡和期货卡各有几张?
市场卡54张细分配比:游戏内六大商品品类均分卡牌,煤炭、小麦、咖啡、橡胶、茶叶、食盐各9张单品市场卡;单商品9张包含±1、±2各两张,±3、±4、±5、±6各一张,正负数值对称分布,全套卡牌无零数值原生卡片,减半计算才会出现零波动效果,所有
《米勒山谷狼人》中「吹笛人」的胜利条件是什么?
《米勒山谷狼人》吹笛人是新月扩展独立第三方角色,不属于好人、狼人阵营,需要蛊惑场上全部存活玩家后即可单独取胜,其余阵营全部落败,该角色没有固定队友,全程依靠独自完成蛊惑目标获取独赢,会持续干扰好人与狼人的正常对局节奏。1、吹笛人夜间蛊惑完整
《寻梦旅程》是否有官方提供的规则答疑或勘误?
很多人问《寻梦旅程》的规则门槛,其实首局只要抓住回合顺序就够用。多国语言版本翻译严格遵循原版框架,没有修改核心机制。《寻梦旅程》原版发行之后没有发布官方勘误文件,全套规则文本清晰,几乎不存在歧义;CMON官网提供原版英文规则PDF可供查阅。
《花舍物语》中「补充阶段」的规则是什么?什么情况下强制补充?
《花舍物语》补充阶段是每名玩家回合前置的强制校验环节,核查两块花圃所有横向单行空白格子,只要任意一行仅剩1个或2个未填充空格,就必须执行补充操作填补该行空位;所有行空格均≥3格时,无触发条件,可直接跳过补充阶段进入种植阶段。强制补充完整标准
《谁是牛头王》的单轮制模式是如何结束的?
单轮完整循环与结束逻辑:开局每人发放10张手牌,每回合全员同步打出一张手牌,执行升序摆放、收牌惩罚操作,一轮回合消耗每人一张手牌;连续执行十轮回合后,所有玩家手中10张手牌全部清空,无剩余卡牌,此时单轮对局立刻正式结束,不再进行任何出牌操作
《书之归处》中玩家手牌的上限是多少?
《书之归处》每名玩家手中持有的私人小型项目卡牌不存在任何数量持有上限,通过休息、图书馆行动持续抽取新卡可以无限囤积手牌,官方没有设置手牌饱和强制丢弃、弃置的机制,手牌再多也不会触发负面惩罚、卡牌损耗。无手牌上限配套完整规则: 1.抽取无阻断
《散樱乱武》中的「气」是如何获得和使用的?
《散樱乱武》中的「气」是玩家的必杀能量资源,主要通过受到生命伤害获得,主要用于支付王牌的使用费用,也可以通过部分卡牌效果进行转化。它的获取逻辑完美复刻了格斗游戏中「挨打攒气」的经典设定,让劣势方也有翻盘的资本。 气没有上限,攒得越多,能使用
《奋进号:深海》的推荐游戏时长大概是多久?
《奋进号:深海》标准对局固定6个回合,熟练2至3人局耗时60至90分钟,4至5人多人局、新手全员局时长延长至90至120分钟,单人剧本模式单局稳定70分钟左右,无随机增减回合的浮动机制,时长可控性极强。影响单局时长的核心变量:第一,玩家熟练
《长江黄河》被称作哪款经典桌游的「姊妹篇」或「精神续作」?
初代《两河流域》以两河美索不达米亚文明为背景,采用四方格版图、四类板块、纪念碑机制;本作替换为中国战国七雄、长江黄河双河流国风主题,全方位调整规则细节、版图结构、配件体系。《长江黄河》业内公认是1997年莱茵·克尼齐亚经典大作《两河流域》(
《东京高速公路》在双人模式下是否存在先手优势?
《东京高速公路》双人原版存在轻微先手优势,但后手拥有反向路线博弈空间,熟练玩家可依靠规划抵消先手红利,彩虹城变体大幅弱化先手差距,先手优势主要来源于开局优先抢占中部拓展空间。后手抵消优势手段:依靠匝道保底放车机制稳定补充小车,留存黄色枢纽搭
《元素爆裂》的官方出版社是哪家?
《元素爆裂》原版《元素爆裂》由西班牙Zacatrus出版社独家发行,国内简体中文版本由鳐鳐鱼Yaofish桌游代理引进、本地化印刷发售,两家厂商分别负责海外原版发行与国内本土化落地,配件、机制完全同步无改动。国内简体中文版代理厂商鳐鳐鱼Ya
《古文明建筑师》中招募工人行动是如何执行的?
《古文明建筑师》招募工人行动单次消耗1点行动点数,玩家从场上持续刷新的五张公开工人卡牌中任选一张收入自己手牌作为永久劳动力;工人公共卡池拥有专属补牌机制,每轮稳定供给新工人,奴隶卡牌独立卡池,不能通过招募工人行动获取。招募工人完整标准化执行
《第一类接触》中地球人玩家的起始配件包含哪些?
地球人所有配件公开透明,无私密任务,核心依靠操作与推理拉开分差。《第一类接触》地球人玩家拥有专属适配推理玩法的起始配件,全套配件围绕试错解谜、积分积累设计,与外星人创作类配件形成互补,成都桌游线下开局会严格按照官方标准逐一发放,确保每名地球
《眼前的岛屿》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
《眼前的岛屿》卡牌为标准小型桌游卡牌,尺寸63mm×88mm;休闲家庭游玩无需牌套,高频线下聚会建议加装对应规格透明牌套。地图卡牌需要频繁抽取翻看,损耗速度高于其余卡牌,如果长期在成都桌游聚会流通,加装牌套能够延长使用寿命。 卡牌使用铜版纸
《魔城马车》中决斗者和制毒师同时发动技能时,哪个优先?
《魔城马车》决斗者与制毒师分属完全独立的对局流程,触发时点无重叠区间,不存在同步发动、需要判定优先级的场景,二者生效阶段完全隔离,不会出现技能冲突。决斗者唯一合法发动窗口是斗殴开启阶段,全程绑定斗殴对抗流程;制毒师仅能在自身发起交易谈判彻底
《御石仙人传》是否包含单人模式?单人模式的规则是什么?
《御石仙人传》原生自带成熟完善的官方单人模式,无需拓展包、无需额外DIY规则、无需虚拟玩家配件,开箱即可体验完整单人修仙对局,是国产国风桌游中单人体验极佳的作品,更适合成都桌游玩家独自休闲、打磨战术、熟悉规则。单人模式核心规则为AI智能修行
《末日决战:永恒之战》中的法术如何准备和施放?
《末日决战:永恒之战》打出的法术需要放置在开启裂隙上完成准备;准备完成的法术只能在后续玩家回合释放,释放之后法术一般置入弃牌堆。法术无法打出立刻生效,必须等待一轮,这是整套游戏核心节奏来源。 一回合内可以部署多张法术到空闲裂隙;同一裂隙一回
《瘟疫危机》中疾病的根除状态如何触发?被根除的疾病还能回来吗?
《瘟疫危机》疾病根除属于治愈后的进阶永久增益状态,必须分两步依次完成才能触发,仅研发解药无法达成根除,清空全部存量病毒方块后翻面解药标记代表根除生效;一旦完成根除,该颜色病毒永久不会重新出现在版图上,无任何机制能让已根除疾病再次扩散。疾病根
《中世纪时代纪元》中建筑分为哪些类型?各自有什么功能?
《中世纪时代纪元》全套3D立体建筑、墙体板块划分为四大独立类别:基础民居建筑、长效资源产出建筑、防御墙体板块、特殊高分限定建筑,全部建筑依靠锤子图标搭配木材、石头、贸易品建造,部分特殊高级建筑建造时需要永久弃置对应阶层骰子解锁,每一类建筑长
《巴黎圣母院》中每轮展示几张人物卡?
《巴黎圣母院》单轮第一阶段人物展示拥有固定翻牌数量标准,无论游玩人数、是否启用《新人物》扩展,每轮稳定展示三张人物卡,组合模式统一为两张棕色全局通用人物卡、一张当期对应时期灰色专属人物卡,三张卡牌全部平铺在版图中央公共区域,所有玩家均可清晰
《北海掠夺者》适合什么年龄段的玩家?
《北海掠夺者》官方标注推荐游玩年龄12周岁及以上,12至14岁青少年需要桌游讲师陪同讲解资源换算、掠夺门槛规则,16周岁以上具备基础工放桌游经验可独立完整游玩。游戏以维京海盗掠夺为奇幻历史背景,无暴力血腥夸张美术,整体画风写实克制,仅存在战
《化妆舞会》中玩家如何获得金币?有哪些途径?
《化妆舞会》设置多条差异化金币获取渠道,分为稳定保底领取、主动掠夺对手、竞价临时租用能力三类,玩家可根据自身角色、场上局势灵活选择赚金路线,保守玩家依靠国王、乞丐稳定从公共池领币,激进玩家依靠小偷掠夺压缩对手资源,资源短缺时可通过出价竞拍临
《出包魔法师》是否包含「赌运气」机制?它是如何与推理结合的?
赌运气与推理结合完整运作逻辑: 1、推理提供基础安全区间:玩家通过统计全局每种数字咒石总数量、观测所有对手手牌,推算自己大概率拥有1–8中的哪些数字,划分低风险小数字、高风险大数字两个区间,推理决定你敢喊出数字的下限; 2、递进施法作为押注
《喵喵咪呀》中黑帮的目标是什么?
桌游《喵喵咪呀》中喵喵黑帮阵营拥有双重获胜目标,满足任意一条即可直接拿下对局胜利,整体容错率远高于警方阵营,是优势对抗阵营。第一核心目标为累计成功完成三次走私行动,每一轮偷渡阶段黑帮商议确定走私点位,若警官翻错建筑、未能拦截走私,即判定单次
《自然和弦》中是否可以卡对手需要的动物卡或地形标记?
《自然和弦》整体无主动卡人、刻意干扰对手的机制,玩家无法针对性抢夺、锁定、囤积对手需要的动物卡牌与地形标记,不存在竞技桌游的恶意卡人策略,全程专注个人布局,游玩氛围佛系治愈,这也是成都桌游休闲局、亲子局偏爱这款游戏的核心原因,无对抗拉扯压力
《伊斯坦布尔》中玩家的起始资金和货物是多少?
起始资金固定为十枚钱币,钱币可用于市场交易付费、制车行推车升级、宝石商人采购红宝石、商人同板块摊位费、酒馆扩展临时助手雇佣等各类付费行动,十枚初始金币刚好支撑玩家前期一至两轮市场交易或单次一级推车升级,给玩家留出完整的前期发育缓冲空间,不会
《抵抗组织》中,如果邪恶阵营获胜太频繁,有什么调整建议?
《抵抗组织》新手对局中极易出现邪恶间谍阵营胜率过高的情况,核心原因是新手正义玩家推理能力不足、盲目投票、频繁否决有效阵容,给间谍创造大量取胜机会。针对成都桌游线下新手对局的失衡问题,可通过多种合规微调方式平衡阵营胜率,无需修改核心规则,兼顾
《诸神之战:传奇版》中竞拍神明时,祭司卡如何抵扣金币?
《诸神之战:传奇版》祭司卡牌拥有双重核心功能,仅在拍卖最终结算环节可用于抵扣需要支付的出价金币,加价争夺阶段不允许提前消耗祭司降低叫价,该硬性划分避免玩家依靠祭司无限压低场上竞价,保障拍卖博弈的公平性。祭司抵扣金币完整细分规则:第一,使用阶
《郁金香泡沫》中如何通过购买「夜后」直接获胜?
《郁金香泡沫》依靠夜后直接速胜拥有标准化完整触发流程,两条前置约束缺一不可,触发时机固定限制在每回合拍卖阶段开局,其余事件、出售、清理阶段均不能宣告购入夜后,整套获胜规则无任何变通简化房规,线下成都桌游对局统一严格执行判定标准。第一前置约束
《展翅翱翔》中的鸟卡上的不同颜色能力分别代表什么?
第一,蓝色能力:印刷在蓝色底色框内,属于一次性即时收益,仅在支付食物、将鸟卡放置到栖息地格子的瞬间结算一次,本局后续不会再次触发,常见效果包含大量抽卡、一次性批量产蛋、储存多份食物、直接完成回合目标、免费塞入多张卡牌等高爆发开局增益,是快速
桌游《奶酪世家》中「制作奶酪」行动是如何进行的?
第一步投放匹配等级工人,青铜工人仅能放置青铜奶酪工位,白银工人可放置青铜、白银工位,黄金工人全等级工位通用,工人放置后进入对应冷却周期;第二步核对工位附加消耗,若工位印有水果图标,玩家需要从个人版图库存扣除对应数量水果资源,无水果标识则零消
《美味菇酿》中,回想阶段由哪位玩家开始?
若你正纠结《美味菇酿》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《美味菇酿》无回想阶段,不存在该流程;游戏基础循环为两名玩家轮流执行回合行动。从开局选定的起始玩家开始交替行动,持续循环直至牌库耗尽。 所有分数结算统一在对局完全结束之后进行,不属于
《魔语地城》中诅咒卡是什么?如何生效?
《魔语地城》中的诅咒卡是游戏专属的负面规则限制卡牌,全套共十张,是地城冒险主题的核心趣味机制之一,主要用于为对手队伍增加猜词描述限制,打破常规猜词节奏,提升对局的随机性和博弈乐趣。诅咒卡自带各类特殊约束规则,区别于基础陷阱词限制,属于额外的
《茂林源记》有哪些常见的村规?例如游侠进入森林的规则?
《茂林源记》线下游玩衍生大量民间自创村规,大多是新手看不懂官方细则自行修改产生,改动后会破坏厂商多年调试的阵营平衡,标准正规成都桌游对局统一禁用,最主流的几类错误村规集中在游侠、战斗、民意机制,完整罗列如下。二、战斗与领地村规 1. 村规:
《法老秘宝》为什么被称为「手指肥大者勿试」的游戏?
《法老秘宝》被玩家戏称「手指肥大者勿试」,根源在于本作核心灵巧机制对手部尺寸、手指粗细存在天然门槛,木碗内部空间狭小,中央垂直竖立一根细长法老权杖,碗内密集堆放20颗大小统一的彩色圆石,玩家需要单手伸入碗内精准捏住目标颜色圆石抽出,全程不能
《火热连胜》的纸质货币数量是否足够?有玩家反映过不够用的问题吗?
纸币供给与流通完整说明:第一,原厂配件配备百张以上不同面值纸币,开局每人发放10单位基础资金,单轮最高收益、多轮叠加盈利的极端场景下,纸币库存依旧留有富余,不会出现结算时无纸币可发放奖励的情况;第二,资金循环机制减少消耗,纸币仅在玩家之间流
《拉密》是否允许玩家在摸牌后立即打出刚摸到的牌?
完整摸牌出牌时序规则十分清晰,玩家本回合无有效操作,摸取一张新卡牌后,并不会直接结束回合。《拉密》完全允许玩家在回合摸牌后,立即使用刚摸到的新卡牌执行出牌、组牌、重组操作,官方无任何摸牌滞留、延迟出牌的限制,卡牌摸入手牌后即刻生效,拥有完整
《犯罪现场》的游戏时长是否会因玩家人数而有较大差异?
《犯罪现场》单局时长会随游玩人数产生明显浮动,4至5人短局15至20分钟,6至8人标准局稳定20分钟,9至12人多人团建局拉长至25至35分钟,人数越多发言轮次越多,对局耗时同步上涨,人数是影响这款成都推理桌游单局时长最核心的变量之一。一、
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「事件卡」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》事件卡属于玩家卡牌内特殊类型,打出后触发一次性强力效果,扭转防洪局势。事件卡拥有独立多样效果,包含临时阻挡洪水、批量抽水、快速移动、豁免建造限制等功能。 事件卡可以在任意合适时机打出,不限于自身回合。经典卡牌「手指塞堤」
《搜寻地外文明》的规则书是否有印刷错误或勘误?
《搜寻地外文明》2024年初次量产初版盒装配套纸质规则书存在少量印刷疏漏与文字歧义,不存在破坏游戏平衡的严重数值错误,全部细微问题均被CGE发行商整理为官方勘误清单,并入FAQ文档同步发布;后续批次重新印刷的盒装本体、国内简体中文汉化重印版
《熊熊公园》中覆盖橙色挖掘机图标后可以获得什么奖励?
围栏区板块均为大尺寸多格拼图,单块可一次性填满公园大片空白区域,大幅加快单块公园区域的填充速度,兼顾竞速冲地块与高分计分双重价值;橙色挖掘机图标多分布在公园区域中部网格,需要大尺寸板块才能覆盖,游玩中后期适合搭配高分动物房屋同步触发,平衡填
《南美高原》中玩家如何获得额外的「马车」?
《南美高原》所有马车标记在游戏开局阶段一次性按照参与人数配置,摆放在各个公共版图地点板块之上。马车属于一次性公共资源,玩家移动旅行者抵达对应地点,消耗指定货物拾取马车,领取奖励之后马车直接移出本局,不存在任何常规途径生产、购买、刷新新增马车
《圣光之城》的设计师是谁?他们还设计过哪些知名桌游?
《圣光之城》的两位核心设计师为挪威桌游创作搭档艾利夫·斯文松Eilif Svensson与克里斯蒂安·阿蒙森·厄斯特比Kristian Amundsen Østby,二人长期深耕轻量化数值卡牌博弈赛道,创作的作品大多适配二至四人短时长对局,
《活在当下》是哪一年发布的?
《活在当下》初代原版桌游于2018年正式全球上线发布,一经推出便凭借均衡的策略机制、流畅的对局节奏、新手友好的入门难度,迅速收获全球桌游玩家的认可,成为2018年最热门的中度策略桌游之一。初代版本发布后,官方根据全球玩家的实测反馈,针对配件
《试个好游戏》一局游戏大约需要多长时间?
分档位精确时长划分:2至3人双人、三人局对局结束触发速度最快,最快30秒即可因随机胜利卡牌直接结束,常规稳定1至2分钟一局;6至8人最佳人数标准混战,无混乱扩充稳定3至5分钟一局,场上玩家交互充足,兼顾欢乐度与对局节奏;9至10人满配多人局
《惨剧轮回》中的「FirstSteps」剧本和「BasicTragedy」剧本有什么区别?
《惨剧轮回》本体内置两套核心基础剧本,分别为初学者专用的「First Steps」与标准对局「Basic Tragedy」,两套剧本在轮回数量、角色配置、隐藏规则隐蔽度、事件复杂度、推理压力上存在全方位差异,分别适配零基础入门玩家与掌握基础
《曼哈顿计划:能源帝国》的主版图分为哪几个区域?每个区域对应什么建筑类型?
《曼哈顿计划:能源帝国》双层加厚主版图按照资源功能划分为五大独立区域,其中建造工位细分三类对应本局三大建筑体系,每个区域工位产出、解锁内容固定,布局逻辑贴合能源工业开采、研发、基建、国际治理的完整产业链,完整分区与对应功能、建筑匹配说明如下
《妙语侦探社》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
《妙语侦探社》是线下成都桌游门店主推的推理类入门桌游,对完全没有接触过桌游的零基础新手友好度极高,整套游戏无复杂版图、资源循环、连锁结算机制,整套完整规则讲解仅需十分钟即可完成,学习难度仅1.2/5,属于门槛最低一档的轻策聚会桌游,老人、青
《镰刀战争》中战斗获胜后能获得几颗星星?
《镰刀战争》中,普通派系的玩家每赢得一场战斗就可以获得一颗星星,但最多只能获得两颗,也就是赢第三场及以后的战斗都不会再给星星了。这个限制是为了防止玩家靠无脑战斗快速刷星结束游戏,鼓励多元化的发展路线。 星星是成就标记,获得两颗战斗星就意味着
《历史巨轮:文明新篇章》游戏结束时,剩余的时代II及更早的事件牌是否计入最终计分?
《历史巨轮:文明新篇章》官方终局计分规则拥有清晰的事件卡核算边界,游戏全部时代流程走完、进入终局结算阶段时,仅现代时代IV切换时触发的最后一张事件卡牌会留存并核算其文化分数,时代I、时代II、时代III在时代过渡阶段触发过的全部事件卡,结算
《贝克街动物侦探团》的案件难度如何?
《贝克街动物侦探团》12起案件分为入门、中等、高阶三档难度梯度,从线索数量、放大镜拼接要求、计时储备、负面事件占比逐层提升难度,适配6至12岁不同熟练度孩童,难度提升平缓无断崖式跳级,新手过渡无强烈挫败感。三档难度完整区分标准: 难度梯队案
《汽车传奇》中广告和促销标记如何帮助销售汽车?
《汽车传奇》属于竞速袋构筑桌游,不存在广告、促销、汽车销售相关标记与规则,该产销营销机制仅存在于工业经营桌游《汽车大亨》,两款汽车主题桌游仅题材相似,资源、结算、操作体系完全割裂,不可混用规则。大量玩家会因为两款游戏外文原名仅单复数不同,混
《脑洞量表欲语还休18+》这款游戏是由哪家公司发行的?
《脑洞量表欲语还休18+》原版桌游Top Ten由德国HUCH! & Friends公司负责发行。
《国王的顾问团》适合多大年龄的玩家?
8至12岁青少年玩家仅推荐游玩基础模式,仅启用农民、大臣两类简易职业能力,舍弃其余六大职业复杂主动技能,简化手牌规划思考量,依靠数字凑顺子、凑同职业卡牌获取分数,兼具数字逻辑锻炼与聚会趣味性;13周岁以上青少年、成年玩家可完整开启高级进阶模
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