TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
首页
›
解疑
›
第215页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《方程式赛车》在BGA上可以玩到吗?
《方程式赛车》正式登陆Board Game Arena(简称BGA)线上桌游平台,玩家打开浏览器即可直接开局,不需要购置实体桌游。线上平台自动处理掷骰、耐久结算、弯道停车判定、捷径开关等繁琐计算,省去线下人工核对规则的工作量,适合练习走线策
《方程式赛车》的扩展赛道是否可以与基础游戏兼容?
《方程式赛车所有官方发行的扩展赛道,无论是早年《方程式赛车》é时代推出的赛道,还是后续配套《方程式赛车》新版的赛道扩展,全部可以直接兼容基础盒配件。不需要修改任何规则,赛车棋子、档位骰子、仪表盘、耐久标记全部通用。 老版本基础盒玩家购入新版
《方程式赛车》有哪些官方扩展赛道?
早期Ludodélire、EuroGames发行的赛道扩展,和Asmodée新版《方程式赛车》完全兼容,所有赛道板块可以自由搭配基础盒游玩。《方程式赛车自《方程式赛车》é时代持续推出大量官方扩展赛道,囊括众多知名真实赛道:斯帕-弗朗科尔尚、
《方程式赛车》中是否可以自定义赛车?自定义规则在哪个版本中提供?
开启自定义赛车模式之后,所有玩家拥有固定总点数,可以自由分配到引擎、轮胎、刹车、车身、变速箱各个部位,打造差异化赛车配置。《方程式赛车》2008年Asmodée发行的《方程式赛车》新版,正式加入自定义赛车变体规则,最早的《方程式赛车》é初版
《方程式赛车》中如果一名玩家在回合中超越了另一名玩家,下一回合的出牌顺序会改变吗?
《方程式赛车》单回合行动过程中发生超车,仅仅改变两台赛车赛道位置,不会立刻改变当前回合行动顺序,本回合剩余玩家依旧按照回合初始名次依次行动。等到完整一回合所有玩家全部操作结束,进入下一回合时,系统重新统计所有赛车赛道先后名次,按照最新排位确
《方程式赛车》中每回合玩家的行动顺序是如何确定的?是固定顺序还是根据赛道位置?
《方程式赛车两套模式行动顺序不一样。进阶专业标准规则严格按照赛道实时名次行动,赛道位置靠前的赛车优先执行回合操作,名次靠后的玩家后行动,每回合开始重新判定前后位置。 如果两台赛车位置平齐,当前档位更高的玩家优先行动;档位一致,则更早抵达该格
《方程式赛车》中如果车辆在捷径内时另一辆车触发了捷径关闭,会发生什么?
《方程式赛车》当赛车已经停在捷径格子上,其他车辆触发开关关闭捷径,当前回合不会立刻强制移出车辆。等到下一回合该玩家行动时,移动路线不能继续深入捷径,必须沿着捷径出口驶向主线赛道,不能继续在捷径内停留循环行驶。 本回合剩余流程正常结算,这辆赛
《方程式赛车》中捷径关闭时,箭头标记的格子可以停吗?
《方程式赛车》捷径被触发关闭之后,整条捷径分支上所有带箭头的格子全部禁止通行,玩家移动路线不能驶入捷径区域,也不能将赛车停放在捷径任意格子,只能选择主线赛道正常行驶。规则没有例外,无论玩家移动掷骰距离长短,都不允许落脚捷径格子。 很多玩家规
《方程式赛车》中赛道上的「捷径」是如何开启和关闭的?
《方程式赛车》部分赛道印刷有捷径分支,捷径拥有专属触发开关格子。当任意一台赛车行驶并停在开关格子上,捷径立刻永久关闭,整条捷径线路后续所有回合都不能再通行。 捷径一般可以缩短行驶总距离,是快速拉开名次差距的关键路线。捷径开启状态下,玩家可以
《方程式赛车》中「尾流」规则是如何运作的?
《方程式赛车》尾流(滑流)是进阶专属博弈规则。触发尾流之后,下一回合后车获得最多3格额外移动距离,利用气流优势完成直线超车。当赛车移动结束之后,恰好停在前车正后方相邻格子,且两车均处于四档及以上高速档位,后车触发尾流效果。 尾流仅在长直线路
《方程式赛车》中天气规则是如何影响比赛的?
《方程式赛车进阶规则内置天气系统,主要分为干燥、雨天两种状态,对局开局可以随机决定或者玩家协商设定。干燥天气为标准环境,所有检定、损耗按照基础数值执行;雨天属于恶劣环境,整套竞速难度全面上升。 同时雨天间接迫使玩家降低车速,减少高档位持续冲
《方程式赛车》中轮胎类型在进阶规则中有什么作用?
《方程式赛车》轮胎类型属于进阶专属规则,一共有三种轮胎可选:硬干胎、软胎、雨胎。不同轮胎适配不同天气环境,直接影响弯道轮胎损耗、移动修正效果。 干燥天气下,软胎拥有额外移动优势,但轮胎磨损速度更快,持续高速过弯极易耗尽轮胎耐久;硬胎磨损缓慢
《方程式赛车》中如何进入维修区?停在维修通道上算进站吗?
《方程式赛车》赛道拥有独立维修通道与维修车位格子。仅仅停在通道过道格子,只能算作行驶在维修区路径,无法执行维修、换胎操作。赛车移动路线驶入维修通道区域只是进入通道,想要触发进站维修,本轮移动终点必须落在标注维修车位的格子上。 维修通道内部拥
《方程式赛车》中进站的规则是什么?进站可以恢复什么?
《方程式赛车》想要进站维修,赛车必须驶入赛道维修通道,最终停在专属维修车位格子才算有效进站,仅仅路过维修通道不算完成进站操作。成功进站之后,本轮行动直接结束,赛车本回合无法继续移动。 进站收益分为两类,可以更换轮胎类型,同时修复耐久点数。进
《方程式赛车》中耐久度在基础游戏和进阶游戏中分别如何管理?
初学者基础模式耐久管理十分简单,所有损耗统一扣除18点通用耐久池,不需要区分损伤部位,耐久归零直接退赛,适合新手专注学习赛道走线、换挡、弯道停车核心玩法,不用记忆大量细分规则。进阶专业模式将耐久拆分为五大独立模块:轮胎、刹车、变速箱、引擎、
《方程式赛车》中引擎过热的黑色骰子测试是如何进行的?
《方程式赛车》引擎过热检定触发条件:五档掷出20、六档掷出30。玩家完成本轮所有移动操作之后,立刻投掷黑色二十面骰进行检定。同时本局所有其他当前处于五档、六档的赛车,也要同步进行检定。 检定判定标准受天气规则影响:干燥赛道掷出1至4,引擎受
《方程式赛车》中五档掷出20或六档掷出30时,会触发什么特殊事件?
《方程式赛车》五档骰子最大值为20,六档骰子最大值为30,当玩家掷出这两个极值,代表引擎进入极限红区运转。干燥赛道条件下,掷骰结果1至4点,引擎受损扣除耐久;雨天湿滑赛道判定标准更加严格,1至3点就会造成引擎损伤。 完成本轮全部移动之后,必
《方程式赛车》中如果玩家因碰撞或刹车导致耐久度归零,会发生什么?
初学者模式单一通用耐久归零,赛车立即退出比赛;进阶规则下,轮胎、刹车、引擎、车身任意关键部件耐久清零,车辆同样无法继续行驶,直接退赛。《方程式赛车》耐久耗尽直接触发退赛判定。 退赛赛车移出赛道版图,不再参与后续回合行动。耐久损耗来自超速过弯
《方程式赛车》中刹车是如何运作的?刹车会消耗耐久度吗?
《方程式赛车》刹车特指玩家主动选择不走完骰子掷出的全部格子,提前停车。这条规则限制玩家无成本随意减速,迫使大家提前规划路线。每主动放弃一格移动距离,赛车就要扣除一点耐久,属于主动减速需要付出的代价。 有一个关键例外:玩家移动途中被其他赛车阻
《方程式赛车》中碰撞造成的伤害如何计算?消耗的是什么点数?
《方程式赛车》碰撞伤害依靠黑色二十面骰进行检定,先判定是否产生损伤,一旦检定失败就扣除对应耐久。初学者简化规则仅有单一耐久池,碰撞损耗直接扣除通用耐久点数;启用进阶规则时,碰撞主要消耗车身耐久与悬挂耐久。 雨天赛道环境会提高碰撞受损概率,湿
《方程式赛车》中玩家车辆发生碰撞时如何结算?
《方程式赛车》玩家移动结束之后,如果赛车最终位置与其他赛车格子相邻,或者落在同一格子,触发碰撞结算。发生碰撞之后,所有牵涉在内的赛车全部投掷黑色二十面检定骰子判定损伤。 不同对局环境检定判定标准存在区别,干燥赛道通常掷出1至4点产生损伤,雨
《方程式赛车》中过弯时超出弯道边界会怎样?
《方程式赛车》赛道格子箭头划定唯一合法行驶路径,赛车移动全程不能离开赛道边界,不允许开到赛道空白区域。如果移动路线迫使赛车驶出赛道边界,等同于违规切弯,按照超速过弯规则执行耐久惩罚。 同时玩家不能借冲出赛道的方式缩短行驶距离,所有移动终点必
《方程式赛车》中如果玩家在一个弯道内没有停够要求的次数,会有什么后果?
初学者简化规则统一扣除3点综合耐久;进阶规则会针对性扣除轮胎与悬挂耐久,多次超速很容易直接耗尽部件耐久导致退赛。《方程式赛车》玩家驶出弯道出口时,若统计停车次数没有达到弯道最低要求,判定超速过弯,立刻触发耐久惩罚。 惩罚力度足以改变对局走向
《方程式赛车》中如何判断一个弯道需要停几次?赛道上的标识怎么看?
《方程式赛车》判断弯道停车次数直接观察弯道区域印刷的黑色数字,数字是1、2、3,对应最低停车次数。同时赛道格子印有行进箭头,规定赛车合法行驶方向,不能逆向行驶,也不能脱离箭头路线随意切赛道。 整条弯道区域从进入弯道第一个格子算起,直到弯道出
《方程式赛车》中赛道上的弯道要求玩家至少停几次?
每一个弯道区域都会印刷清晰数字标记,数字是几,代表赛车穿越该弯道全程,就必须在弯道格子内完成对应次数停车。《方程式赛车赛道所有弯道拥有三类停车标准,分别要求至少停车1次、2次或者3次。 1停弯道难度最低,允许较高速度通过;3停急弯限制最强,
《方程式赛车》中「停车」这个概念在游戏中是什么意思?为什么在过弯时很重要?
《方程式赛车》里的停车定义:玩家本轮移动全部结束之后,赛车最终停留的格子,每一轮行动只能产生一次停车位置。赛道弯道印刷有标记,强制赛车在弯道范围内必须完成指定次数停车,用来模拟现实弯道限速,防止玩家依靠高档位直接高速切弯。 如果无法在弯道内
《方程式赛车》中玩家掷骰后必须移动恰好掷出的格数吗?还是可以选择少走?
《方程式赛车》规则允许玩家不移动骰子掷出的全部格子,可以在路线任意合法格子提前停车。不过主动放弃移动距离属于刹车操作,每少走一格,赛车就要扣除一点耐久,不能无代价随意减速。 这条规则极大影响弯道走线策略。如果玩家因为阻挡其他赛车被迫停下,被
《方程式赛车》中玩家选择档位后,移动格数由什么决定?
玩家选定档位之后,拿出对应档位的专用多面骰子进行投掷,骰子显示数字就是本次行动基础移动格数。玩家拥有选择权,可以选择不走满全部格子,提前停车;主动少走格子属于刹车操作,每放弃一格移动距离,将会扣除耐久点数。 基础移动距离还会受到进阶规则增益
《方程式赛车》中减速(降档)时是否可以跳档?降档是否有惩罚?
《方程式赛车》降档减速允许跳跃档位,玩家不需要一档一档逐步降低速度,但是存在明确惩罚机制:每跳过一个档位,车辆扣除对应耐久点数。规则存在一条硬性上限,不允许直接从六档一次性降到一档,属于违规操作。 跳档越多,损耗越高,迫使玩家尽量提前平缓降
《方程式赛车》中加速时是否可以跳档?例如从一档直接升到三档?
玩家每回合最多只能把档位向上提升一档,想要从一档到达三档,必须先用一档,下一回合升至二档,再下一回合才能切换三档,无法一步到位加速。《方程式赛车官方规则明确规定,升档加速阶段不允许跳档。 规则设计参考真实赛车变速箱工作逻辑,强行跳跃升档不符
《方程式赛车》中玩家在自己的回合开始前可以如何调整档位?
《方程式赛车》每回合行动选定档位时,升档拥有严格限制:只能从当前档位向上提升一档,禁止跳跃升档,例如无法直接从一档升至三档,必须循序渐进加速。这条规则模拟现实赛车变速箱逐级升档逻辑,避免玩家无限制瞬间拉高速度。 降档规则相对宽松,允许跳跃降
《方程式赛车》中为什么六档使用的是三十面骰而不是二十面骰?
五档上限仅有20格移动距离,六档起始移动数值直接为21格,通过三十面骰实现21至30格超大移动区间,模拟方程式赛车最高档位极速冲刺的特性,形成清晰速度梯度。设计师选用三十面骰作为六档专用骰子,核心目的是拉开五档与六档的速度断层。 如果六档同
《方程式赛车》中一档到六档各自对应的骰子类型和移动格数范围是什么?
一档:黄色四面骰(d4),移动区间1至2格; 二档:橙色六面骰(d6),移动区间2至4格; 三档:红色八面骰(d8),移动区间4至8格; 四档:绿色十二面骰(d12),移动区间7至12格; 五档:蓝色二十面骰(d20),移动区间11至20格
《方程式赛车》中赛车共有几个档位?分别对应什么颜色的骰子?
《方程式赛车赛车一共设置六个前进档位,不存在倒车档位,每一档绑定一枚独立彩色专用骰子。档位越高,骰子可以掷出的移动格数上限越高。一档黄色四面骰、二档橙色六面骰、三档红色八面骰、四档绿色十二面骰、五档蓝色二十面骰、六档灰色三十面骰。 玩家每回
《方程式赛车》的初学者规则和进阶规则主要区别在哪里?
初学者规则核心为简化游玩体验,采用单一18点通用耐久池,取消轮胎类型、天气变化、尾流、捷径复杂触发、精细化进站维修等额外机制,只保留换挡、掷骰移动、弯道停车、基础碰撞、基础引擎过热核心框架,规则数量少,新手一小时内可以完全吃透。进阶模式策略
《方程式赛车》中每辆车的初始耐久度c是多少?
《方程式赛车两套规则耐久体系完全区分。初学者简化规则内,每台赛车统一拥有18点综合耐久,所有碰撞、超速过弯、强制降档损耗全部扣除这同一个耐久池,耐久归零车辆直接退赛,适合新手快速上手。 进阶专业规则取消统一总耐久,耐久拆分成为轮胎、刹车、变
《方程式赛车》的配件包含哪些内容?共有几个骰子?
骰子分为6枚彩色档位骰子外加1枚黑色二十面检定骰子。《方程式赛车》基础盒配件清单:100×70厘米双面赛道版图、20枚塑料赛车模型、10块玩家专用仪表盘、配套标记组件、规则说明书,以及一共7枚特制多面骰子。 六枚彩色骰子分别对应一至六档:四
《方程式赛车》的版图尺寸有多大?
《方程式赛车》Asmodée新版基础盒内的折叠大版图尺寸为100厘米乘以70厘米,采用双面印刷工艺,版图正反面各绘制一条完整赛道,一面是经典F1摩纳哥赛道,另一面是城市街头竞速赛道。巨大版图可以完整呈现弯道、维修区、捷径标识、停车标记等全部
《方程式赛车》的游戏目标是跑完几圈?
《方程式赛车》没有统一强制圈数,开局由所有玩家共同协商确定赛程,可以选择1圈、2圈或者3圈。游戏胜利判定标准十分清晰:赛车完整跑完约定圈数,率先越过终点线格子的玩家直接赢得比赛。 基础盒自带的摩纳哥、城市街道赛道最常选用2圈或者3圈;部分长
《方程式赛车》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《方程式赛车》作为发行三十余年的老牌竞速桌游,在BGG平台拥有上万条有效评分,平均分长期稳定在7.2分上下,重度评分约2.4/5,属于中等策略模拟桌游。玩家评价两极分化特征清晰:喜爱赛车题材、路线规划、骰子风险博弈的玩家给出高分;不喜欢大量
《方程式赛车》适合多大年龄的玩家?
《方程式赛车》盒子标注官方推荐年龄为14周岁以上。低于14岁的玩家可以简化规则游玩初学者模式,但很难充分体会进阶策略乐趣。游戏虽然上手门槛不算极高,但包含大量策略决策、耐久损耗计算、弯道走线规划,还需要理解换挡惩罚、碰撞结算、引擎过热检定等
《方程式赛车》一局游戏大约需要多长时间?
《方程式赛车》标准4至6人、启用初学者基础规则时,单局时长稳定在60至90分钟。如果启用完整进阶规则,开启轮胎、天气、尾流、进站维修全套机制,时长会延长至90至120分钟;7人以上多人对局,受回合等待、赛道拥堵影响,时长很容易突破两小时。
《方程式赛车》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《方程式赛车》官方玩家区间为2至10人,拥有足够多赛车配件时可以容纳十人同台竞速。不同人数对局体验差异明显:双人对局偏向纯粹路线规划比拼,缺少大量车流干扰;7人以上对局回合等待时间拉长,赛道容易出现大面积拥堵,单局时长显著上升。 这个人数区
《方程式赛车》的英文原名除了「FormulaD」之外还有什么?
等到Asmodée在2008年改版推出新版本,简化名称为《方程式赛车》,去掉重音标记,成为现在市面上主流盒子印刷名称。《方程式赛车》最早发行时的标准英文名称为《方程式赛车》é,带有法语重音符号,是1991年初版Ludodélire发行时使用
《方程式赛车》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《方程式赛车》最早以名称《方程式赛车》é推出,1991年由法国厂商Ludodélire首发发行。Ludodélire倒闭之后,版权移交EuroGames继续重印发行,后续Asmodée收购相关版权,在2008年推出改版,正式将名称简化为《方
《方程式赛车》的游戏设计师是谁?
《方程式赛车》英文原名《方程式赛车》é,现标准版名称《方程式赛车》,由Eric Randall与Laurent Lavaur两名设计师联合创作。整套设计充分兼顾新手友好度与硬核模拟需求,区分初学者简化规则与进阶专业规则,依靠特色档位骰子系统
《入墨》的便携性和游戏时长是否适合作为聚会游戏?
便携性方面,游戏为纯卡牌配件,无大型笨重道具,收纳体积小巧、重量轻便,极易携带,适配户外聚会、居家团建、线下社交等各类场景,随时随地可开局。《入墨》的便携性与游戏时长完美适配聚会桌游场景,是线下成都桌游聚会的首选轻策桌游之一。 时长方面,单
《入墨》与日本黑帮文化有什么联系?
游戏中玩家扮演极道头目、通过纹身布局收拢小弟忠诚、扩张街区势力的设定,完全复刻极道黑帮势力的发展逻辑。《入墨》的整体设定深度绑定日本传统极道黑帮文化,日式极道(传统黑帮)的核心标识就是专属入墨纹身,纹身图案代表帮派归属、个人地位与忠诚誓言,
《入墨》的2v2模式是如何运作的?
对局回合流程、出牌规则、入墨机制、计分规则完全沿用原版标准,无自定义修改。《入墨》2V2组队模式为四人专属玩法,开局四名玩家随机两两分组,形成两支双人队伍,队内玩家互相知晓队友身份,对外统一隐藏阵营,共同对抗敌方队伍。 核心玩法亮点在于团队
《入墨》四人游戏时推荐的模式是什么?
《入墨》四人对局拥有两种可选模式,分别为四人自由混战模式与2V2组队对抗模式,其中官方与玩家社群公认最优、趣味性最强、策略性最均衡的模式为2V2组队对抗模式。四人自由混战偏向个人竞技,博弈拉扯较为分散;2V2模式两两组队,队友之间可配合布局
《入墨》是否有二人游戏的特殊规则或体验?
二人模式相较于多人模式,博弈维度更聚焦、推理更精准、拉扯感更强,没有多人混战的不确定性,主打一对一精准心理对抗。《入墨》支持标准二人对局模式,无需自定义特殊规则,完全沿用官方原版完整规则,无机制删减、无规则修改,体验原汁原味。 二人对局中,
《入墨》的文化背景与日本的什么文化相关?
《入墨》的核心文化背景紧密依托两大日本本土特色文化,分别为日本传统极道江湖文化与日式入墨纹身文化。在传统日本极道体系中,入墨纹身并非单纯的装饰,而是帮派归属、个人忠诚、身份地位、江湖资历的核心象征,是极道文化的标志性符号。 卡牌图案、角色设
《入墨》的中文名称除了「入墨」还有哪些?
《入墨》桌游的官方标准中文译名仅有「入墨」一个,由国内正版引进厂商官方敲定,无其他合规官方名称、无别名译名。该名称贴合日语原意与游戏纹身主题,简洁精准,是全网统一的标准中文名称。 在小众桌游玩家社群中,部分玩家会根据玩法与主题,俗称其为「纹
《入墨》的配件质量如何?
卡牌印刷精度极高,四色入墨图案色彩纯正、纹路清晰,日式纹身细节完美呈现,无模糊、色差、错位等印刷问题。《入墨》正版中文实体桌游的配件质量整体精良,核心卡牌采用加厚桌游专用卡纸,厚实坚挺、不易弯折、耐磨耐搓,长期线下反复对局也不易损坏。 整套
《入墨》的重玩性如何?
《入墨》拥有顶级的重玩价值,是小众高口碑、长期耐玩的休闲桌游。游戏无固定必胜套路、无固化出牌公式,胜负完全取决于玩家之间的心理博弈与实时策略调整,每一局的局势走向、对手打法、博弈节奏都完全不同。 即便熟悉所有规则与基础技巧,更换对局队友、调
《入墨》的规则学习难度如何?
《入墨》属于零学习门槛的轻量化桌游,规则学习难度极低,是所有推理桌游中最易上手的品类。零基础新手只需五分钟即可完整掌握全部游玩规则,熟悉出牌、入墨、计分核心流程,一局实战即可完全熟练。 游戏仅包含回合操作、入墨规则、终局计分三大模块,无隐藏
《入墨》适合作为新手入门的桌游吗?
《入墨》是桌游新手入门的绝佳选择,适配零基础桌游玩家。游戏规则极少、操作简单、无复杂计算、无繁琐流程,单局时长短暂,新手可在一局之内完全吃透基础规则。 同时区别于无脑休闲桌游,它拥有充足的策略深度与博弈乐趣,不会让老玩家觉得乏味。新手可以快
《入墨》中玩家可以计算其他玩家的手牌吗?
游戏每名玩家固定15张牌库,出牌全程公开透明,所有打出的卡牌都会陈列在公共计分区域,玩家可以随时统计对手已出牌的数量、图案、数值,精准推算其剩余手牌的数量与大概率卡牌类型。《入墨》支持精准的手牌计算与局势推演,玩家完全可以通过全局记录计算对
《入墨》中运气成分对游戏结果影响大吗?
《入墨》是一款极致策略博弈桌游,运气成分对对局结果的影响微乎其微,几乎可以忽略不计。游戏所有玩家起始牌库完全一致,无随机卡牌差距、无随机事件触发、无随机胜负判定,唯一的随机环节是开局身份抽取,而身份无强弱之分,不会带来对局优势。 对局全程的
在《入墨》中,玩家是否会被迫打出对手的纹身牌?
《入墨》官方规则中不存在任何强制出牌机制,玩家拥有百分之百的出牌自主权,不会被系统或对局规则强制打出任意色系的纹身牌,也不会被迫暴露自身身份、为对手铺垫区域优势。玩家可以主动选择打出对手身份色系的卡牌,用于迷惑对手、混淆推理视野,属于主动唬
27825 条 · 第 215 / 464 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
下一页
尾页
跳转
GO