《镰刀战争》中战斗获胜后能获得几颗星星?

本文为桌游《镰刀战争》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

镰刀战争

Scythe/Sçythe/Коса/Серп/大鎌戦役/鐮刀戰爭/사이드/사이쓰

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2016

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由世界著名大师 Jamey Stegmaier 操刀、长期高居世界桌游权威总榜前列的柴油朋克至尊神作《镰刀战争》(《镰刀战争》)的标准官方铁律规则中,玩家在单次机甲或人物战斗中取得胜利后,「严格只能在凯旋成就轨道上放置 1 颗胜利成就之星(Strictly 1 Triumph Star per Combat Victory)」!

关于战斗胜利之星的官方严密铁律与法定上限解析如下:1.「单次战斗严格奖励 1 星」——无论战斗规模多么庞大、击溃多少敌方机甲,单次战斗胜利仅能且必须放置 1 颗星;2.「全场常规战斗星星法定上限为 2 颗」——除萨克森帝国(Saxony Empire)拥有专属无上限战斗放星特技外,其余所有阵营全场通过战斗最多只能累计获得 2 颗星星(其余 4 颗必须靠科技、建筑、招募、民心等途径完成),单局耗时约 90 至 120 分钟且极具大局观。

严密克制的战斗放星限制法则,确立了《镰刀战争》作为冷战威慑与德式工业经济引擎神作的至尊王者地位。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《镰刀战争》中「顶部行动」和「底部行动」分别是什么?

也就是说,你上一回合把行动标记放在了哪个区域,这一回合就必须换一个地方放,不能连续选同一个。《镰刀战争》有一条非常重要的基础规则:玩家不能连续两个回合选择同一个行动区域。

这条规则是游戏节奏的核心,它迫使玩家必须轮换行动,不能一直生产或者一直移动,必须全面发展,也让游戏的策略性大大增强。至于同一个回合内,每个行动当然也只能执行一次。

你选择一个行动区域后,顶部行动做一次,底部行动做一次,做完就结束了,不能重复执行。不过有一个派系例外,那就是俄维埃联盟,也就是红色派系,他们的特殊能力「不屈」就是可以连续两回合选择同一个行动,直接打破了这条基础规则。

这个能力非常强大,比如可以连续生产快速积累资源,或者连续移动快速扩张,战术灵活性极高,也是俄维埃被公认为强势派系的主要原因。这条轮换规则看似简单,实则对游戏策略影响深远。

你必须提前规划好几回合的行动顺序,比如先生产攒资源,下一回合部署机甲,再下一回合移动出击,不能想到什么做什么。新手最容易犯的错误就是行动顺序乱了,导致资源卡壳或者节奏慢了。

成都桌游老玩家都非常擅长规划行动轮次,几回合的发展路线早就心里有数。结合常见翻车点:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。实操里更管用的一点是:把回合结构写成三五行提纲,贴在桌角,比反复翻说明书快。

规则听完仍心里没底时,不妨把问题留到下次线下局,脱宅团的组织者或老玩家往往能三两句点醒。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《镰刀战争》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。