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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《动物夜怕怕》中玩家如何选择躲藏地点?
《动物夜怕怕》农场版图划分五大独立躲藏区域,分别是谷仓、鸡舍、猪圈、灌木丛、溪流,所有玩家的躲藏地点选择操作全部集中在天黑阶段屏风遮挡的保密环节,撤去屏风后无法再修改真实点位,仅田鼠拥有一次更换躲藏地点的专属权限,其余角色选定板块后永久锁定
《昆托》中每个错误投掷在终局计分时会扣多少分?
《昆托》终局计分体系当中,错误投掷拥有固定扣分标准,是拉低总分的重要因素。
《炸弹竞技场》标准版包含哪些配件?
《炸弹竞技场》基础标准版是线下成都桌游聚会最常用的完整配置版本,全套配件无删减,覆盖2至8人完整对局所需全部道具,每一类配件都有明确对局功能,完整清单分类清晰,方便玩家核对正版产品配置。卡牌类配件:88张数字炸弹卡牌,覆盖2至12全数字区间
《六华》适合什么样的玩家群体?完全不懂麻将的人能玩吗?
完全不懂麻将的人当然可以玩,而且往往是《六华》的首批核心粉丝。因为游戏已经把传统麻将里最让人头疼的牌种记忆和胡牌类型数量从100多种降到了3种,辅以双面翻转机制,5岁孩子都能理解「凑同色」或者「凑连续数」的简单概念。 从心理层面看,从未接触
《寻钥之旅》的设计师是谁?
《寻钥之旅》由法国设计团队L'Atelier联合创作,也是《诡秘庄园》的同一设计团队。本作延续团队一贯思路,创新同步行动设计,解决传统猜图桌游单人等待的空档问题。 团队擅长打造有限沟通、图像联想类合作桌游,注重平衡线索自由度与游戏胜负压力。
《璀璨都市》有什么常见的变体规则或房规吗?
《璀璨都市》分为官方标准变体与线下门店通用休闲房规两类,官方变体改动资源供给、游玩模式,民间房规多为平衡运气、弱化计分卡翻倍、适配双人体验,全部不改动板块拼接底层基础规则,仅熟人休闲局可协商启用,标准教学、陌生团建对局统一使用原版官方规则。
《太空警报》中战斗机器人是如何运作的?
机器人激活之后,会持续跟随启动它的船员同步移动,始终停留在同一舱室。《太空警报》战斗机器人需要船员抵达左右两侧机器人控制舱,执行操作行动完成启动。 结算阶段,如果同一舱室存在内部入侵者,机器人自动发起攻击,削减入侵者生命值。同一时间每个控制
《犯人在跳舞》中「情报交换」牌是如何运作的?
《犯人在跳舞》情报交换是全局大范围流转核心卡牌,自身回合任意手牌数量均可打出,触发全场同步交换操作,完整流程标准化:所有在场玩家同时从自己手牌里随机盲选一张卡牌,握紧隐藏不展示,统一倒计时同步交给自己顺时针下家;全部交换完成后,每位玩家收回
《圣彼得堡》游戏结束的条件是什么?
《圣彼得堡》拥有固定强制轮次上限,无论本局游玩人数、是否开启两款扩展、玩家卢布库存多少,全局统一执行12个完整标准回合,第十二轮完整走完工人收入、竞拍购买、卡牌升级、公共补牌四大阶段后,无需额外操作,直接终止所有对局流程,开启全局统一终局计
《阿瓦隆:破碎面纱》中能否打出不会产生任何效果的卡牌?
《阿瓦隆:破碎面纱》无效卡牌打出规则拥有明确官方界定,是成都桌游对局高频争议点。
《矮人矿坑》中好矮人和坏矮人各自的胜利条件是什么?
《矮人矿坑》两大阵营拥有完全互斥的单轮胜利判定条件,触发对应条件立刻终止本轮、结算金块,两套判定优先级统一,连通金矿判定优先于牌库耗尽判定,不存在同时触发双胜利条件的场景。好矮人获胜无额外人数、手牌剩余约束,只要通路连通金矿即可全员参与金块
《亡命派对》中如果同时翻开2张枪牌,如何结算?
完整结算步骤:第一,全场玩家同步单手抢拍两张枪牌,最先拍到任意一张枪械卡牌者获得双重指定权;第二,优先结算灰色枪牌效果,指定一名玩家扣除1枚清醒标记;第三,再结算红色枪牌效果,投掷骰子,指定另一名玩家扣除骰子对应数量标记;两次惩罚独立生效,
《海格力士的12试炼》中共有几种角色牌?
《海格力士的12试炼》全套角色身份牌划分为三大独立种类,所有对局固定配备一张海格力士公开角色牌,剩余身份牌按游玩人数配比忠诚、赫拉背叛两类隐藏卡牌,赫拉专属身份牌不会全部加入基础牌池,仅当对局人数达到对应阈值时才会补充,三类角色牌功能、胜负
《灰月镇》与设计师前作《凯吕斯》有什么异同?
《灰月镇》和《凯吕斯》同为威廉·阿蒂亚设计的工人放置桌游,但底层框架、主题、行动逻辑存在巨大差异,仅有设计思路一脉相承。
《暖秋物语》的中文版由哪家出版社代理?
《暖秋物语》中文版本由游人码头引进代理发行,推出繁体中文实体版本。
《石器时代》中是否有单人模式或变体规则?
《石器时代》原版基础游戏官方没有设计原生单人solo模式,2018推出的周年纪念版本新增冬季变体规则,调整狩猎收益、提升生存压力,适合多人对局启用。官方扩展《火与烤》依旧没有配套单人规则。 各类民间变体没有统一标准,数值难度各不相同,线下正
《卓尔金历:玛雅日历》中260天的周期在游戏机制上有什么体现?
《卓尔金历:玛雅日历》260天完整周期依托26齿中央主齿轮完整闭环实现,是全局时间底层约束,决定对局结束节点、结算触发时机、工人流转节奏,所有资源运营、路线规划都必须在260天周期内完成;设计师将真实玛雅260天祭祀周期完全转化为可操作的桌
《砰!Bang!》中玩家初始的攻击距离是多少?
《砰!Bang!》没有装备任何武器的时候,玩家基础初始攻击距离为一。
《伽利略》中「放置彗星」行动如何执行?彗星有什么作用?
《伽利略》望远镜格子的放置彗星行动分为亮色基础、暗色追加两层执行规则,亮色行动仅可放置1枚个人专属彗星标记,暗色追加开启后本轮可额外放置第二枚,单次完整明暗行动最多一次性放置两枚彗星;执行时选取场上任意一张自身已抽取的星座、天体观测卡牌,将
《礼物》最后一张牌被拿走时游戏结束吗?
《礼物》当牌堆的最后一张卡牌被玩家收下拿取,没有卡牌再可以翻开,游戏就直接结束,不需要再进行后续回合。
《密语幸运草》的游戏设计师是谁?
《密语幸运草》的唯一官方设计师为弗朗索瓦·罗曼(François Romain),是比利时桌游圈层极具知名度的新锐设计师,深耕轻量聚会桌游、文字默契桌游领域多年,擅长打造低门槛、高互动、重社交、考验思维共鸣的休闲桌游作品。这款2021年推出
一局《天顶星宇》游戏大约需要多长时间?
《天顶星宇》标准双人熟练对局时长25至30分钟,新手双人局30至35分钟,4人2v2团队对局35至40分钟,不存在长时间拖沓结算流程,达成任意一条胜利条件游戏立刻终止,无终局计分环节。影响单局时长的核心变量拆解:第一,玩家熟练度,熟悉卡牌效
《波多黎各》中的大型建筑有哪些?它们如何计分?
《波多黎各》原版本体仅设置四座独立大型建筑板块,全局各仅有一张,所有玩家竞争建造,单名玩家一局最多建造一座大型建筑,四座大型建筑分别为市政厅、要塞、海关、大学,每一款都划分专属计分规则与被动全局特效,是拉开终局分数差距的核心高分载体。四座大
《沙丘帝国》中伊克斯扩展的无畏舰在战斗获胜后,控制地区是强制性效果还是可选效果?
《沙丘帝国》伊克斯崛起扩展无畏舰专属战斗效果,官方FAQ明确为可选触发,当玩家携带无畏舰的部队赢得本场冲突后,可自由选择是否放置一枚地区控制指示物封锁该区域,无强制占领要求,不想封锁核心工位、避免吸引对手针对可直接跳过,新手容易误认为获胜必
《菇灵精怪》中一块花园板块吸引蜂鸟需要满足什么条件?
《菇灵精怪》单块花园板块吸引蜂鸟,需要该板块旋转摆放之后,板块内部四格地形,和板块右下角印刷的目标地形图案完全吻合。
《王冠之心》中玩家初始手牌抽几张?
《王冠之心》标准回合抽牌规则统一固定,每一名玩家自身回合的第一个步骤为抽牌阶段,强制从个人牌库顶部抽取5张卡牌作为本回合初始手牌,全局无任何基础机制改变5张初始手牌数量,仅部分行动卡、公主能力可在主阶段追加额外抽牌。抽牌配套边界规则:若执行
《鼹鼠大战》中玩家的回合可以选择哪两种行动?
《鼹鼠大战》玩家回合只能二选一行动:派鼹鼠上场、移动战场上己方鼹鼠。两种行动规则约束清晰,大幅降低回合选择复杂度,博弈压力集中在卡牌搭配与路线规划。 行动完成之后立刻结算新形成的视线得分,最后执行手牌与中央牌区补牌流程。选择「派鼹鼠上场」必
《画物语》中每位玩家初始会获得几张手牌?
每一轮完整流程结算完毕后,所有本局打出的卡牌统一移出本局不再回收,随后全体玩家同步从公共牌库抽取卡牌,将自身手牌补充回6张;若公共牌库剩余卡牌不足以补齐全员6张,则不用补牌,剩余轮次直接使用现有手牌继续游玩,直到牌库完全耗尽触发收尾判定。桌
《龙焰魔法镇》中「奇幻龙」的日龙和月龙有什么区别?
适合快速兑现收益,盘活中期节奏。《龙焰魔法镇》耀日龙(日龙):目标达成后,玩家可以在自己任意回合主动翻开卡牌,立刻领取声望与奖励,结算完毕卡牌正面放置,不能再次使用。 皎月龙(月龙):无论目标何时达成,都不能在对局中途结算,必须保留至游戏结
《达尔文的旅程》由哪家出版社发行?
ThunderGryph Games同步负责Tabletopia线上官方模组授权、规则PDF免费分发、收藏版豪华配件生产、蜡封配件售后补发服务,玩家遇到塑料蜡封粘连、配件缺损等质量问题,可直接联系原厂客服免费补发全新配件。《达尔文的旅程》2
《寿司骰》开始一个回合时,玩家是同时投掷骰子还是轮流进行?
《寿司骰》的核心机制之一就是「同时行动」,因此每个回合开始时,所有玩家必须同时从骰池中抓取5颗骰子并投掷。这是为了:- 保持游戏的快节奏(15-20分钟一局);- 增强聚会的热闹氛围(大家一起喊「投!。 - 避免轮流投掷造成的等待和作弊可能
《狼尔街风云》中的「锁定」机制是如何运作的?
《狼尔街风云》「锁定」机制是谈判阶段交易生效的唯一判定标准,管理者与投资者协商价格达成一致后摆放专属锁定指示物,同步完成货币、股票交割,交易永久固定不可撤销反悔,是区分口头协商与正式合约交易的核心道具机制。锁定机制完整分步运作流程:第一步,
《幽灵法庭》内向害羞的玩家适合玩这款游戏吗?
《幽灵法庭》内向害羞的玩家适合游玩,游戏拥有大量低发言压力的岗位可供选择。
在《跑跑针鼹鼠》中,玩家可以移动哪几只针鼹鼠?哪些针鼹鼠是属于自己的?
《跑跑针鼹鼠》没有专属针鼹鼠概念,回合内玩家可以任选版图上任意针鼹鼠分配步数移动,全部针鼹鼠为公共棋子。你可以移动载有自己虫子的针鼹鼠推进运输,也可以移动其他针鼹鼠,清理道路或者封堵对手路线。 这是本作最标志性的创新设计,区别于绝大多数桌游
《尼达维尔》艾达华尔扩展中巨人牌的献祭机制如何运作?
《尼达维尔》艾达华尔扩展巨人卡牌带有献祭机制,玩家拿到巨人之后,可以选择献祭巨人换取高额分数,保留巨人则获得持续效果。
《小小魔兽世界》中失落部族标记和山峰标记在征服时各需要多消耗几个兵力?
《小小魔兽世界》失落部族、山峰都是地块中立障碍,常规征服该区域,都需要在守军兵力之外额外多消耗1枚兵力标记。
《结印魔法师》中如果两名玩家选择了相同的法术会怎样?
一、触发野法术的特殊场景(双条件同时满足) 玩家A目标是B,玩家B目标是A,且二人本轮挑选的法术卡牌为完全同款,结算阶段优先抽取随机野法术作用于两人,执行完野法术效果后,再分别结算二人原本红色/蓝色/绿色法术,会同时产生两层法术改动,大幅打
《劫鸭》里行动卡可以影响其他玩家区域的鸭子吗?
《劫鸭》大量行动卡明确允许作用于对手飞碟面板,绑架、位移、偷换、引力类卡牌专门提供跨玩家互动干扰。
《揭秘希特勒》中如果法案牌堆用完而游戏尚未结束该如何处理?
《揭秘希特勒》法案抽牌堆卡牌全部抽完,游戏还没有分出胜负,就把弃牌堆所有卡牌洗混,作为全新的法案抽牌堆继续游戏。
《一夜终极狼人:破晓》的策展人放置神器标记后所有玩家是否都能看到标记放在谁的牌上?
《一夜终极狼人:破晓》策展人夜间是牌面向下盲放置神器标记,放置动作完成后,除主持人和策展人本人之外,其余玩家夜间无法看到标记放在哪张卡牌上。
《香料之路Ⅲ:新世界》中的对手被挤掉的工人会去哪里?
《香料之路Ⅲ:新世界》玩家投放N+1工人挤位成功,该地块原有所有其他玩家工人,全部返回对应玩家的个人面板。
《奥丁的盛宴》的武器卡牌在掷骰子时如何被消耗以增加成功几率?
《奥丁的盛宴》武器卡牌在捕鲸、掠夺掷骰子判定阶段,可以主动弃掉武器卡牌,增加本次掷骰的点数,提升行动成功概率,属于一次性消耗。
《快艇骰子》中的「快艇」是什么?它值多少分?
《快艇骰子》名称就来源于核心组合「快艇」,达成条件为五颗骰子点数完全一致,例如五个4、五个6。当玩家首次在快艇空白类别填入有效组合,直接获得固定50分。 快艇是单一下区类别最高基础分值,也是大量玩家重点追逐目标。很多对局胜负差距,就来源于是
《幽港迷城》中在剧本之间如何决定谁先选择新装备?
《幽港迷城》原版没有强制固定选装备顺序,社区通用协商方式:按职业适配需求优先、轮流顺位、roll点,队伍开局提前约定购物规则。
《风语谧境》扩展内容加入后基础盒的收纳空间是否足够?
《风语谧境》基础盒原生容量不足以容纳Expanded Horizons、Friends & Family全部新增组件,扩展一般需要额外牌盒/分袋、大收纳。
《七大奇迹:对决》中什么是「可获得的」卡牌?
《七大奇迹:对决》可获得的卡牌,就是金字塔布局中没有被其他卡牌压住,玩家可以直接选取拿走的卡牌。
《就这样我成了圣剑王》中是否允许玩家之间进行非正式谈判或交易?
《就这样我成了圣剑王》规则允许玩家自由口头谈判、沟通承诺,但是不允许卡牌、指示物等实体道具交易。
《维多利亚魔盗团》中游戏结束的条件有哪两种?
《维多利亚魔盗团》本局游戏一共有两类结束条件,秘密警察等级拉满或者有玩家完整组装一台机器。
《明治维新:财阀》中元老扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《明治维新:财阀》元老扩展会在一定程度调整基础游戏的平衡性,并不会直接打破原有的经济体系框架。
《时空乱序》中游戏的随机性主要来自哪些方面?
《时空乱序》的随机性集中在板块抽取、市场卡牌、异常板块随机抽取这几个模块,核心时间借贷机制完全由玩家自主决策。
《圣托里尼:万神殿典藏版》收藏版包含哪些额外内容?
《圣托里尼:万神殿典藏版》收藏版额外拥有海洋转盘、合成卡牌、亚克力代币、双收纳布袋等零售版不具备的配件。
《割喉冒险队》中戳棍攻击造成零点伤害时是否算作一次成功攻击?
《割喉冒险队》戳棍攻击打出0点伤害,卡牌本身依旧算作一次攻击,只是不会贡献伤害数值。
《神探缉凶》的初始设置时间大约需要多久?
《神探缉凶》初始设置十分简单,熟练玩家的开局准备时间大约3到5分钟。
《印加圣谷》中市场行动的复合设计是什么意思?
《印加圣谷》市场行动的复合设计,指单次市场行动可以同时完成出售作物、采购新板块,附带市场价格动态变化多重效果。
《富士流》中同盟可以容纳多少名玩家?
《富士流》同盟没有人数上限,只要不断有玩家打出相同原始数字卡牌,就可以持续加入同盟。
《天生绝配》的题目是如何从主题卡中选出的?
《天生绝配》先随机抽取一张主题卡,投掷六面骰子,用骰子点数选定本回合题目。
《少年僵尸进化》中骰子效果可以重掷吗?
《少年僵尸进化》基础官方规则不允许重掷骰子,只有部分信封解锁的英雄能力、事件卡才会提供重掷的特殊效果。
《深谷酒馆》的策略深度如何?是运气游戏还是策略游戏?
《深谷酒馆》在BGG标注机制重度数值为2.78,标准定位中轻度偏上德式策略桌游,对局核心逻辑围绕酒馆升级路线、资源库存管控、牌库优化、多轨道计分长线规划展开,骰子带来的随机数值仅作为辅助变量,无法单凭运气碾压对手,全局策略决策权重远高于随机
《庞氏骗局》中发起交易的玩家需要满足什么条件?
《庞氏骗局》对暗盘交易发起玩家设置明确的准入条件,规则严谨、无漏洞、无随意发起的情况,保障交易对局公平有序。其次是「次数限制条件」,每位玩家「每回合仅限发起一次暗盘交易」,不可多次发起、不可重复交易,避免单一玩家垄断交易节奏、过度拉扯对手,
《埃及考古:新旅程》中玩家可以拥有无限手牌吗?
《埃及考古:新旅程》官方规则未设置手牌数量硬性上限,理论上玩家可通过抽卡、遗迹探索、小偷掠夺、市场交换囤积无限数量文物手牌,不存在手牌满额必须强制丢弃、无法再获取卡牌的限制,玩家可以自由选择海量囤卡冲高分成套路线。无手牌上限带来的对局风险与
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