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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《暗影密商》中存放行动的具体规则是什么?
存放完整执行规则:1.次数与消耗核算:存放符号数量+百搭鬼牌折算总存放次数,每执行一次必须扣除两件自身普通货物,若自身库存不足两件,本次存放次数直接作废;2.护卫货物全局豁免:存放区内所有货物不受任何对手偷窃、交换行动影响,对手无法选取护卫
《52对决》单人模式中的人工智能对手运行起来复杂吗?
《52对决》宿敌AI依靠固定文字优先级运行,无随机判定、无复杂分支选择,仅三层简单筛选逻辑,操作简单易上手,运行门槛极低,哪怕桌游新手也能顺畅操作AI回合,是轻量化单人成都桌游优质AI设计。AI运行仅依托三条固定行动优先级,不存在多分支复杂
《怪诞戏团》在4人游戏时体验如何?为什么有玩家不推荐4人局?
一、4人局完整游玩体验短板,1.拍卖供给严重不足,每轮仅1名卖家放出单张卡牌上架,全场3名出价玩家争夺单一资源,可选竞拍目标极少,大部分轮次无心仪色系卡牌可抢,只能被动出价垃圾卡牌;2.暗拍博弈空间狭窄,仅3份出价纸盒供卖家审阅,卖家极易对
《两室一弹》在论坛或线上进行文字版游戏时,规则有哪些特殊的调整?
《两室一弹》线上文字局受沟通形式限制,需要针对性调整原版实体规则,适配文字交流节奏。
《璀璨宝石:对决》与基础版在宝石获取方式上有何不同?
原版基础盒所有玩家共享中央开放式宝石储备池,回合行动可自由选取三色不同宝石或两枚同色宝石,资源获取无位置限制,仅受公共库存、10枚持有上限约束;独立双人对决版本彻底取消开放式公共宝石池,替换为线性资源轨道版图,玩家依靠专属棋子移动点位获取对
《磁力桌上足球》中一个白色磁铁吸到棋子上会怎样?
《磁力桌上足球》仅有一枚白色磁铁吸附棋子时,不会产生任何得分,对局正常持续进行,吸附磁铁的玩家需要继续操控棋子开展攻防。
《圆啾会议》版图是什么样的?网格大小是多少?
《圆啾会议》并未使用独立的大型纸质版图,而是将卡牌直接放置在桌面上形成一个5×5的虚拟网格。在游戏设置时,玩家将洗混的莓果分数片纵向排列在左侧作为5行的得分标记,横向排列在上方作为5列的得分标记,然后用一张随机抽取的起始卡牌放置在网格正中央
《狼人真言》中好人阵营如何获胜?
《狼人真言》好人阵营由先知与全部普通村民组成,拥有两套互不绑定的独立取胜路径,满足任意一套即可判定好人阵营本局胜利,双重兜底机制大幅降低好人全盘落败的概率,两条路径触发场景完全区分。好人两套完整取胜路径详解:路径一(猜词取胜),在App内置
《法兰克动物园》官方规则建议的目标分数是多少?
《法兰克动物园》原版德文规则、海外HeidelBÄR再版规则、中文代理版说明书统一标注官方推荐全局目标分数为十五分,该分值经过设计师多轮平衡实测,适配三至七人全人数区间,作为分数达标提前终止全局的标准阈值,玩家单人或双人队伍累计总分率先达到
《毒逗魔药师》中收到锅的玩家如何将原料放入自己的工作台?
围绕《毒逗魔药师》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《毒逗魔药师》收到大锅后,按照原料种类依次填入工作台对应区域,逐一核对每种原料容量上限。 收纳顺序没有强制规定,但必须分类摆放,不能跨种类占用格子。能容纳的原料正常留在工作台;超
《古董局中局》中共有多少个兽首?
《古董局中局》桌游官方标配十二枚古董兽首卡牌,对应传统十二生肖兽首设定,也是游戏全名《古董局中局:十二兽首》的由来,十二枚兽首为对局唯一鉴宝道具,无额外隐藏兽首、无扩展新增兽首,所有成都桌游线下对局均使用全套十二兽首开展鉴宝博弈。十二兽首为
《昆托》中前期应该投掷几个骰子?为什么推荐前期投掷三个骰子?
《昆托》对局前期骰子选择存在主流思路,大量资深玩家推荐开局阶段选择投掷三枚骰子。
《王国制图师》的技能迷你扩展增加了什么内容?
《王国制图师》技能迷你扩充是轻量小型付费卡牌包,无需大量配件,搭配基础盒或《英雄》扩展均可兼容,核心新增一套永久季节技能机制,完整内容说明如下。二、各类技能典型增益效果 1. 地形放置类:本季可额外绘制一块任意地形形状,突破单轮单形状约束;
《玩具大乱斗》为什么被比作桌游版的《皇室战争》?
《玩具大乱斗》之所以被称为「桌游版《皇室战争》」,主要是因为两者在节奏感、核心玩法和随机性方面有诸多神似之处:两者都是快节奏的1v1对抗(一局15分钟),玩家通过派遣不同单位推进战线并压制对手;兵种系统存在明显的差异化克制和技能组合——就如
《漫威群英传》中为什么单人游戏有时会感觉特别难?
《漫威群英传》单人模式缺少队友分担防御、清理威胁,所有密谋、爪牙、伤害压力全部由单人承担,容错空间远低于多人对局。多人对局可以分工:一人主攻、一人化解威胁、一人防御;单人必须一套卡组同时兼顾进攻、防守、清除密谋,构筑取舍难度很高。 部分反派
《炸弹竞技场》中玩家分为几个阵营?
《炸弹竞技场》对局内共划分三类阵营体系,常规偶数人数开局仅存在两大对抗阵营,分别为金阵营、银阵营;当参与游玩玩家数量为奇数时,会额外新增红色中立第三方阵营,一局对局最多同时存在金、银、中立三个阵营,阵营划分依靠专属阵营牌随机抽取确定,开局抽
《动物夜怕怕》一局结束后如何判定最终获胜者?
完整胜负判定标准流程:第一步,第一小局计分完成,回收身份卡重新洗牌分发,开启第二小局;第二步,第二小局完整走完天黑、逃跑、投票、计分四阶段,记录第二局单局分数,继续开启第三小局;第三步,第三小局全部结算完毕后,停止新一轮身份分发,讲师取出三
《诡影寻踪》的游戏胜利条件是什么?
《诡影寻踪》不存在计分、成套、任务达成等多样胜利路线,全局仅有单一决胜机制,无并列胜利、团队共享胜利规则,率先精准锁定异兽栖息格的玩家直接拿下本局,其余玩家全部落败。胜利判定完整执行逻辑:第一,全域唯一正确格,整张模块化拼接版图里,仅存在一
《犯人在跳舞》中「普通人」牌打出时有什么效果?
《犯人在跳舞》普通人是整套牌库唯一无任何主动特效的中性填充卡牌,玩家回合打出普通人后,仅简单将卡牌弃置至桌面公共弃牌区,不会触发全局交换、双人交易、查看手牌、抽取新牌、抓捕胜负任何附加操作,打出后无任何对局变动,仅完成强制出牌义务,无策略收
《寻钥之旅》中线索卡牌和探索卡牌有什么区别?
《寻钥之旅》探索卡牌是开局选出、摆放在桌面供旅行者筛选的11张卡牌,本局的钥匙卡牌就在其中,旅行者每回合移除的就是探索卡牌。线索卡牌存放于独立牌堆,由队长抽取使用,用来生成提示线索,线索卡牌不会摆进桌面候选区,不会被旅行者移除。 一局内探索
《六华》何时结束?胜利条件是什么?需要累积多少分?
《六华》的整体胜利采用「累积分数制」。游戏会进行若干个小局,每个小局都会有玩家胡牌并加算得分。当有任意一位玩家的累计分数首次达到或超过10分时,该小局结束后游戏立刻终止,累计得分最高的玩家获胜。 如果出现多位玩家同时超过10分,则比较总分,
《太空警报》中「隐形战机」威胁卡的速度数值是否存在印刷错误?
《太空警报》2008年初版首批印刷的隐形战机威胁卡牌,存在速度数值印刷错误,卡牌纸面标注数值和官方设计参数不符。后续重印批次、所有多语言新版本实体卡牌,已经修正该印刷问题,不存在参数错误。 发行商CGE后续发布官方勘误文档,公布正确移动速度
《矮人矿坑》适合多大年龄的玩家?
《矮人矿坑》游戏盒与原版规则书统一标注标准适龄游玩年龄为8周岁以上,整套游戏仅包含轻度阵营欺骗、坑道拼图机制,无复杂数值运算、惊悚恐怖插画、晦涩文字规则,8周岁及以上儿童、青少年可独立读懂全套回合流程,自主完成路径铺设、阻碍释放、弃牌抽卡全
《圣彼得堡》中升级一张卡牌需要支付什么费用?
《圣彼得堡》升级操作唯一消耗资源为玩家库存卢布,不需要舍弃手牌、消耗工人或建筑卡牌,仅现金作为升级成本,所有升级费用统一印刷在对应高阶升级卡牌上,梯度清晰:低阶基础卡牌升级费用偏低,仅需3至5卢布;中阶卡牌升级需要6至8卢布;高阶基础卡牌升
在《璀璨都市》中,玩家如何获得「下一轮起始玩家」的优势?
《璀璨都市》每轮全部玩家核对公共成就后,本轮最先领取公共成就圆环的玩家自动获得五角星起始标记,持有标记即为下一轮首位投放工人的起始玩家,抢占工位拥有绝对优先权,先手可以优先选取热门高价值资源工位,大幅提升每轮资源抓取收益,是本作核心轮次优势
《亡命派对》中啤酒的数值为什么是「1+?」?
《亡命派对》啤酒卡牌标注「1+?普通烈酒仅固定单一数值,伤害完全可控,玩家可预判扣除数量;啤酒增加骰子随机变量,基础1点伤害叠加1至6点骰子数值,单次最高扣除7枚清醒标记,运气好可直接将持有10枚标记的玩家大半生命值清空,甚至单次直接淘汰残
《灰月镇》中有哪些类型的可获取物品?
《灰月镇》玩家可以购置各类装备道具,主要分为武器、防具、冒险补给三类,用来提升力量与魔法属性,满足野外冒险门槛。
《海格力士的12试炼》的配件质量如何?
分品类配件做工完整评测: 第一,全套纸质卡牌(36张旅程卡+7张角色牌) 采用常规250g普通铜版纸,正反面无防水覆膜,长期频繁揉搓、洗牌会出现边角折损、图案油墨磨损发白,多人局频繁偷看、换位操作会加速损耗;印刷配色区分清晰,蓝、绿、黄三色
《石器时代》中如何计算游戏结束时的最终得分?
《石器时代》终局总分由三大部分叠加计算:第一,对局过程中建造小屋、获取文明卡直接获得的即时胜利分数;第二,文明卡下半部分触发的终局结算分数;第三,玩家版图上剩余每一份基础资源,各计1分,食物不参与终局计分。结算完成之后,扣除整局所有饥饿惩罚
《暖秋物语》放置动物板块需要满足什么形状条件?
《暖秋物语》放置动物板块有严格的形状匹配条件,孔洞是摆放的核心前提。
《阿瓦隆:破碎面纱》的「迷雾行者」扩展增加了什么内容?
《阿瓦隆:破碎面纱》迷雾行者扩展主打全新机制革新,是成都桌游老玩家丰富对局内容的热门选择。
《礼物》没有筹码时是否必须拿牌?
《礼物》玩家手上筹码归零之后,轮到自己回合就必须拿牌,没有筹码就不能执行拒绝操作,不存在跳过回合的规则。
《卓尔金历:玛雅日历》的规则书容易理解吗?学习曲线如何?
一、规则书排版与可读性分析 1. 分层模块化撰写:规则书分为基础流程、齿轮操作、资源规则、喂养结算、单人模式、终局计分六大独立章节,不交叉混杂机制,新手可分段阅读,不用一次性通读全部内容; 2. 大量实体配件配图:每一条关键规则搭配齿轮、板
《伽利略》适合多大年龄的玩家?
《伽利略》官方发行商Capstone Games与捷克原厂Pink Troubadour统一标注适配最低游玩年龄12周岁,BGG社区实测12至14岁青少年可完整吃透全套标准规则,独立完成观测骰子搭配、宗教审判官管控、多维度终局计分等逻辑操作
《天顶星宇》的领袖徽章有哪几个等级?各自有什么效果?
《天顶星宇》领袖徽章分为一级、二级、三级三个等级,等级逐级提升手牌上限,同时解锁对应派系常驻资源加成,徽章被夺走后增益暂时失效,重新夺回恢复全部效果,所有增益为全局永久生效,无需额外维持。三级徽章完整效果对照表: 徽章等级基础手牌上限专属常
《砰!Bang!》中阿帕卢萨马对自己看别人的距离有什么影响?
《砰!Bang!》装备阿帕卢萨马之后,你看向场上其余全部存活玩家的距离数值全部减一。
《波多黎各》中交易屋的货物何时被清空?
《波多黎各》公共交易屋仅在交易商角色触发的专属阶段开放货物存放通道,货物清空节点拥有固定统一时序,不存在留存、堆叠至下一轮的规则。该轮末强制清空机制是核心博弈约束,杜绝玩家多轮囤积货物锁死高价卡槽的无脑套路,逼迫每一轮重新争夺高阶作物出售优
《达尔文的旅程》中博物馆标本的运送条件是什么?需要先研究才能运送吗?
《达尔文的旅程》标本送入博物馆版图存在不可跳过的硬性前置规则:玩家必须先通过日记本科研工位完成对应标本的科学研究,在个人面板获取匹配标本图案的研究标记,拥有该研究标记后,才能执行运送操作,将对应标本板块放置至博物馆空白陈列格,无研究标记时无
《密语幸运草》中第二次尝试每猜对一张得多少分?
该梯度计分方式精准区分首次通关与二次通关,突出首轮精准解谜的优势,同时保留二次纠错的得分空间,兼顾竞技性与容错性。《密语幸运草》第二次尝试的计分规则相较于首次尝试更简洁,「无任何满分额外奖励,仅按照最终正确的关键字配对数量计分,每猜对一组有
《王冠之心》的设计师是谁?
配套开发分工补充:数位桌游平衡测试员完成数百轮线下实测,调整初代失衡卡牌数值、削弱过强公主能力;插画由日向悠二操刀,统一全系列日系美少女宫廷奇幻美术风格;电子移植版由illuCalab工作室基于石仓和马原版实体规则完整复刻,未改动底层连锁、
《沙丘帝国》中特使派遣到某个地点后,是否可以立即使用该地点带来的资源购买卡牌?
完整资源消费时序:1. 打出手牌派遣特使,支付工位费用后,领取索拉里、香料、部队等全部收益,资源立刻存入个人储备池;2. 本次特使操作结束、下一张手牌打出前,可随时花费新获得的货币、香料购买展示区内任意卡牌;3. 本轮后续每一次特使结算新增
《鼹鼠大战》中共有哪几种类型的卡牌?
《鼹鼠大战》基础盒卡牌分为四大行动类别:战斗牌、移动牌、扩张牌、特殊牌,外加独立触发终局的和平牌。战斗牌用于攻击、清除敌方鼹鼠、摧毁地形,切断对手视线;移动牌操控鼹鼠位移,调整战线布局;扩张牌用于铺设兵营板块、拓展战场据点;特殊牌包含各类特
《龙焰魔法镇》中「肉龙」的能力「在城镇中放置一只工匠龙」如何理解?
《龙焰魔法镇》肉龙龙焰能力效果:发动之后,可以直接从自己手牌选取一只工匠龙,放置到城镇任意一间商店。常规铺龙只能在收集行动过程中操作;肉龙提供额外铺龙渠道,施法连锁阶段就能快速填充商店空位,加速商店填满解锁新店铺,快速搭建资源引擎。 限制条
游戏《寿司骰》结束时,布丁最多和最少的玩家分别得到多少分?
在《寿司骰》游戏终局(满足任一结束条件后),先计算所有玩家从回合中获得的即时分数(手握寿司、天妇罗、生鱼片、饺子、寿司卷等代币的总和),然后进行「布丁结算」:- 布丁代币最少的玩家:扣除 -3分(从总分中减去3分,如果总分不够3分则变成负分
《菇灵精怪》中一块板块上最多可以吸引几只蜂鸟?
《菇灵精怪》单块花园板块最多只能吸引一只蜂鸟,无论任何情况都无法从同一块板块拿到多只蜂鸟。
《跑跑针鼹鼠》中虫子搭乘上针鼹鼠后,如何才算成功送达?
《跑跑针鼹鼠》搭载虫子的针鼹鼠移动至同色树桩所在叶片,虫子立刻下车,判定完成一次成功送达。不需要额外消耗步数或者执行行动,抵达瞬间自动触发下车判定。 送达后的虫子永久完成目标,无需再次运送。针鼹鼠可以持续搭载虫子连续移动,中途经过无关树桩不
《狼尔街风云》适合什么样的玩家群体?
《狼尔街风云》适配喜爱实时谈判嘴炮、轻度经济数值策略、多人团建破冰的玩家,同时兼容新手休闲玩家与轻度策略爱好者,不适合追求重度精密计算、纯无声安静博弈的硬核重策玩家,覆盖社交团建、好友休闲、轻度策略三类核心成都桌游受众。分层适配玩家群体详细
《快艇骰子》中每位玩家每回合可以掷几次骰子?
《快艇骰子》标准回合掷骰规则固定:每名玩家轮到行动时,最多拥有三次掷骰机会。第一掷必须一次性掷出全部五颗骰子;完成第一次掷骰后,可以挑选任意数量骰子保留,将剩余骰子进行第二次重掷;第二次掷骰结束,依旧能够选择保留骰子,重掷剩余骰子进行第三次
《劫鸭》有没有官方推出的单人变体规则可以独自游玩?
《劫鸭》本体规则书原生附带完整官方单人solo模式,不需要自制变体,星际鸭扩展还追加了更多单人挑战。
《结印魔法师》的配件包含哪些内容?
配件做工说明:23张法术卡牌为超大尺寸加厚铜版纸,双面覆膜防水防刮,多人频繁摊开展示不易折损;版图加厚硬纸板,反复摆放弯折不易变形;金币代币厚度充足,堆叠清点清晰,无印刷模糊色差。《结印魔法师》WizKids原版中文代理正版基础盒完整原厂配
《画物语》中如果只有部分玩家猜中的说书人的卡牌,分数如何结算?
桌游《画物语》仅部分玩家投中说书人目标卡牌是官方设计的标准理想投票场景,该场景下各方基础得分区分清晰,也是说书人获取本轮分数的唯一途径,额外投票加分独立计算不与基础分冲突。分层完整结算规则:第一,说书人基础得分3分,线索难度适中、兼顾迷惑与
《尼达维尔》的最佳游玩人数是几人?不同人数下的体验有何差异?
《尼达维尔》公认最佳游玩人数为四人,二、三、五人都支持游玩,不同人数对局,游戏轮次、竞标对抗强度、策略空间有明显区别。
《小小魔兽世界》没有玩过小小世界原版的人能直接上手吗?
《小小魔兽世界》就算没有游玩过《小小世界》原版,玩家也可以直接上手游玩,规则体系完整独立,魔兽题材还能降低理解门槛。
《一夜终极狼人:破晓》中女巫看到中央狼人牌后必须交换是否意味着她不能选择不交换?
《一夜终极狼人:破晓》女巫的角色能力是必须执行交换,一旦女巫睁眼,就必须挑选两张卡牌互换,不能选择放弃操作。
《幽灵法庭》法官的法袍和木槌是游戏必备品吗?
《幽灵法庭》的法袍与木槌不属于游戏必备配件,是提升扮演氛围感的趣味装饰道具。
《揭秘希特勒》中使用否决权是否会导致选举指示物前进?
《揭秘希特勒》启用否决权只会终止本轮立法,不会判定选举失败,选举指示物不会向前移动一格。
《幽港迷城》中数字版多人联机模式是否允许共享战役进度?
《幽港迷城》数字版支持房主作为战役存档所有者,多人联机共同推进同一存档、共享解锁、共享世界进度,类似实体共享笔记。
《香料之路Ⅲ:新世界》四人局和两人局的体验有什么不同?
《香料之路Ⅲ:新世界》四人局点位多、多人挤位冲突频繁、要塞竞争激烈、结束轮更快;二人局空间紧、一对一精准卡位、对抗更聚焦长引擎。
《风语谧境》中精灵行动骰子触发的行动能否使用角色技能?
《风语谧境》精灵骰子触发的基础行动,和玩家专属角色行动是两套独立阶段,不能混用角色被动/主动技能。
《奥丁的盛宴》里法罗群岛的羊奖励周围九宫格需要覆盖哪些格子才能获取?
《奥丁的盛宴》中法罗群岛板块的羊奖励,需要该板块周围完整九宫格全部被货物板块填满,才能拿到羊奖励,很多成都桌游玩家容易搞错判定范围。
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