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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《花砖物语:巧夺天工》的最佳游戏人数是多少?
《花砖物语:巧夺天工》综合竞争密度、体验完整度,官方支持区间内3人或4人是最佳推荐人数。
《水瓶座》两名玩家的元素牌相邻但没有共同元素接触,算连接在一起吗?
《水瓶座》元素牌相邻但没有共同元素接触,并不构成规则意义上的有效连接。
《魔戒圣战》第二版中持续在场的事件牌如何弃除?
《魔戒圣战》第二版持续事件牌按照卡牌文本条件自动移除,部分卡牌能够依靠事件效果强制清除。
《拯救企鹅》中什么是「承重冰块」?如何判断哪些冰块是关键支撑?
《拯救企鹅》承重冰块指维系企鹅平衡、连接大片冰面的枢纽冰块,可以通过观察冰块相邻咬合数量简单判断。
《腹黑法师的集会》中「慢玩规则」是如何规定的?
《腹黑法师的集会》原版说明书没有官方慢玩规则,慢玩规则属于玩家社群流传的自定义变体房规。
《烧钱计划》目前是否还能买到?
《烧钱计划》原版发行年代久远,目前市场货源情况具备明显特点。
《开溜》中玩家在自己的回合可以选择哪三种行动?
《开溜》玩家回合三类可选行动:从摸牌堆抽牌、从弃牌堆顶拿牌、直接喊出「开溜」结束本轮博弈。三种行动只能选择其一,不能叠加执行。选择抽牌之后,还要继续处理抽到的卡牌,包含打出、替换、弃置等分支操作。 选择抽牌两条路线权限不同:摸牌堆抽到的卡牌
《侃侃而猜》中「最佳助攻」的玩家会获得什么奖励?
《侃侃而猜》被选为最佳助攻的玩家,直接获得一分,分数计入个人总积分。
《蛋糕叠叠乐》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《蛋糕叠叠乐》运气来源于蛋糕板块随机洗牌,策略体现在板块取舍、资源规划与卡位,整体属于策略略大于运气的轻家庭桌游。
《医学之谜:纽约市急诊室》配件包含哪些物品?
《医学之谜:纽约市急诊室》的盒子内配件非常丰富。具体包括:4个正式患者信封——每个信封中包含电子病历(Electronic Medical Record)、入院面谈(Intake Interview)、故事卡(Story Cards)、状态
《手机帝国》的物流阶段,获得的物流点能否保留到其他阶段使用?
《手机帝国》物流点时效严格限定:依靠本轮规划图标获得的物流点数,只能在当前回合物流扩张阶段消耗。当物流阶段结束,剩余没有使用的物流点直接作废清零,不能储存、无法带入下一轮。 这条规则迫使玩家做好每一轮扩张规划,不能囤积物流资源等到后续回合集
《印加宝藏》在哪些线上平台可以玩到?
海外主流平台:第一,Board Game Arena(BGA),免费在线网页桌游平台,无需下载客户端,浏览器直接开局,支持三至八人联机,内置完整中文汉化规则,自动结算宝石与神器分数,是全球玩家最常用的线上游玩渠道;第二,Tabletop S
《折足先登》是哪一年在埃森桌游展推出的?
《摺足先登》原版首版完成于二零一六年,在二零一六年德国埃森桌游展对外正式亮相展出。
《未知行星》一局游戏大约需要多长时间?
《未知行星》一局时长会根据玩家人数、对局熟练度产生浮动,拥有相对稳定的时长区间。
《花札》中的「饮」牌型由哪些牌组成?
《花札》饮牌型就是花见酒加上月见酒同时达成,也叫双重酒,属于高分组合。
《真相大爆炸》的「典藏版」与普通版有什么区别?
《真相大爆炸》典藏版升级卡牌纸张与覆膜工艺,优化印刷色彩,卡牌手感更厚实耐磨,部分批次附赠专用卡牌收纳袋;两套版本底层卡牌数量、角色技能、游戏规则、道具配置完全一致,不存在新增角色或者机制。标准版定价更低,适合日常频繁开局;典藏版适合收藏、
《五巫斗法大赛》的配件包含哪些内容?
全套配件完整清单细分: 1.巫师卡牌主体配件:每名玩家专属六张巫师卡牌,二至四人局合计二十四张独立巫师卡,每张卡牌标注元素、魔力数值、瞬发/支援/永久能力文字、专属角色插画,无重复巫师; 2.计分奖杯标记:六枚塑料实体奖杯标记,单局最多仅需
《动物将棋》有哪些不同的棋盘大小版本?
《动物将棋》除了原版3×4基础版,官方还有大型动物将棋进阶大棋盘版本,民间也存在少量魔改棋盘变体。
《入墨》四人游戏时推荐的模式是什么?
《入墨》四人对局拥有两种可选模式,分别为四人自由混战模式与2V2组队对抗模式,其中官方与玩家社群公认最优、趣味性最强、策略性最均衡的模式为2V2组队对抗模式。四人自由混战偏向个人竞技,博弈拉扯较为分散;2V2模式两两组队,队友之间可配合布局
《地下酒吧》是由哪家公司出版的?
《地下酒吧》是由美国知名桌游出版社Eagle-(国内桌游社群常称为「老鹰社」)在全球范围内出版发行的。老鹰社以出品豪华重型德式策略游戏而闻名,与设计师Vital Lacerda和美术师Ian O‘Toole构成的「铁三角」合作模式是其标志性
《骰子街》中同一张建筑卡可以拥有多张吗?
《骰子街》不同色系、类型建筑卡牌的持有堆叠规则区分明确,蓝色全域产业、绿色零售服务业、红色餐饮掠夺三类民用卡牌无持有上限,只要中央市场对应数字堆叠仍有库存,玩家可无限重复购入同一款卡牌,多张同名卡牌同时摆放在自身区域,触发对应点数时收益数值
《圆楼》中,进行祭拜时,玩家可以选择哪两种方式?
《圆楼》触发祭拜之后,玩家可以选择领取庙宇砖块奖励,或是摆放助理执行先祖祭拜两种模式。
《仙境梦游》的英文名称「《Parade》」在中文里还有哪些译名?
围绕《仙境梦游》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。正式中文盒装官方定名《仙境梦游》,由繁体中文版固定译名。《仙境梦游》英文原名《仙境梦游》,其他中文译名:《游行》《爱丽丝游行》《仙境游行》,早期民间也译作《仙踪巡游》。 海外部分地
《核子激荡》中补给时获得的收入由什么决定?
《核子激荡》执行补给行动领取资源时,基础收入标准完全依据自身里程碑标记停留的格子确定,轨道越靠后的格子,基础发放的货币、工人、成就标记数量越多。基础收入之外,玩家还可以叠加各类增益效果扩充补给收益,例如金融科技面板、特定已建成工业建筑、部分
《举杯共饮》中干杯阶段开始后,所有玩家还能执行几个行动?
《举杯共饮》干杯阶段开启之后,每一名存活玩家只可以执行一次行动,包含发起干杯的玩家本人。
在《卡斯卡迪亚之旅》中,什么情况下会触发「过种群」规则?
两类触发条件完整区分:第一,四枚动物标记全部为同一种动物(例如四枚鹿、四枚狐狸),触发强制过种群重置,当前玩家无选择余地,必须将四枚动物全部放回盲抽布袋,重新抽取四枚全新动物替换,再进入选取阶段;第二,供应区恰好三枚动物为同种,剩余一枚为其
《电力公司》是否有数字版游戏?
《电力公司》拥有多款厂商官方授权数字版游戏,不存在无授权民间盗版模拟器,三类主流正规渠道覆盖不同游玩需求:PC独立客户端由开发商2F-Spiele授权制作,完整复刻再充电版全套规则与所有官方扩展地图、电厂卡;手机移动端适配iOS与安卓系统,
《星际探险队:第九行星任务》的卡牌共有几种花色?
《星际探险队:第九行星任务》游戏卡牌一共拥有四种普通花色,外加独立的火箭王牌花色。
《尚德之灵》中梦示卡如果看完后不拿取,还能获得卡牌效果吗?
《尚德之灵》规则明确规定,玩家领取梦示卡工位奖励时,可以翻看卡牌查看任务条件。如果翻看之后选择不收取这张梦示卡,卡牌直接放回牌堆底部,玩家不会拥有这张卡牌,自然无法完成目标,也得不到任何卡牌对应的分数与奖励。 查看卡牌仅作为信息参考,不存在
《永恒之谷》行动阶段可以执行哪些行动?
《永恒之谷》每一轮狩猎阶段结束后进入行动阶段,每名玩家按回合顺序轮流操作,单人回合内可无限制、无固定顺序循环执行四类基础行动,分别为驯服生物、出售生物、召唤生物、移除场上生物,四类行动执行次数无硬性上限,仅受手牌数量、魔法石库存、场上召唤空
《克洛兹大师:竞技场》中新手容易犯的规则错误有哪些?
第一是「视野线误判」——大部分法术要求施法者和目标之间没有障碍物(树木、箱子等),新手常常忽略这一点直接施法,导致法术失效。在成都桌游线下教学中,我发现《克洛兹大师:竞技场》新手容易犯三个典型错误。 第二是「AP/MP混淆」——很多新手分不
《牙买加》中,「宝藏卡」上的两个金币奖励是必须分开装载还是可以合并?
《牙买加》单张宝藏卡视作一格完整独立货物单位,卡面印刷的2金币仅作为终局计分数值标识,装载、存放时不需要拆分金币,整张宝藏卡直接占据船上五格仓位其中一格,不存在拆分两个金币分占两格的规则,民间拆分宝藏卡的玩法属于错误村规。常见规则误区:不少
《深渊密谋》中相邻卡牌的额外计分规则是什么如何判定相邻?
《深渊密谋》的相邻卡牌计分是终局四大得分板块之一,很多桌游玩家容易搞错相邻判定边界,直接影响最终分数结算。
《赌命大赛》中行动卡有什么作用?
《赌命大赛》行动卡兼具得分奖励与规则临时修改双重作用,是拉开对局分差、调整风险收益的核心道具,仅能通过质疑成功抽取获得,单张卡牌一次性使用,生效后立刻移入弃牌堆,效果仅作用于当前所在单轮,不会永久改变全局基础规则。规则增益效果分为四大类,覆
《安卡:埃及众神》中的「控制纪念碑」事件是如何触发的?
《安卡:埃及众神》全局事件统一依靠中央四条行动轨道触发,每一次玩家执行任意行动都会推动对应轨道标记一格,当标记移动至轨道最末端格子时,随机抽取一张全局事件卡,有可能抽到「控制纪念碑」事件,触发后立刻执行完整结算流程,流程具备强制性。相邻判定
《豆腐王国》中如果王子猜中了豆腐女王,哪些角色会得分?
爱心阵营、面具阵营本轮不得分。麻糬王子选择翻开豆腐女王卡牌,本轮胜利符号为皇冠,所有右下角带有皇冠符号的玩家获得黄豆分数,包含豆腐女王、豆腐大臣、豆腐侍卫三名角色。 该局面代表皇冠阵营战术成功,依靠持续说谎误导王子做出错误判断。本轮计分完成
《富饶之城》中角色牌是如何选择和分配的?
专业桌游讲师解答:每一轮角色选择分配拥有标准化四步流程,顺序不可颠倒,基础八角色+黑暗之城扩展角色统一遵循这套暗选传递机制,仅不同人数调整禁用卡牌数量、抽取卡牌总量。第一步,本轮开局先从完整角色牌堆取出规定数量卡牌,面朝下移出本局本轮,作为
《银河竞逐》中如何判断何时从发展引擎转向刷分?
三项切换判定完整标准:第一,资源引擎形成完整闭环,生产流拥有至少2颗生产星球+贸易加成组件,每轮贸易可兑换足量信用点补充手牌;军事流铺满减费、军力组件,殖民星球手牌消耗极低;科技流拥有稳定探索、被动抽牌渠道,手牌不会持续透支,代表引擎无需继
《鬼怪派对》中共有多少张服装卡牌?
《鬼怪派对》服装卡牌是怪物更换装扮使用的核心组件,基础盒拥有固定数量。
《七大奇迹》中玩家不能建造两张同名的建筑,这个规则适用于不同时代的同名卡牌吗?
《七大奇迹》禁止玩家建造两张同名建筑的规则具备全局约束力,不区分卡牌所属时代,即便同名卡牌分属远古、古典、希腊化不同卡池,玩家城市内已经拥有该名称建筑后,本局全程无法再次建造同名单卡,这条规则避免玩家无限堆叠同款强力建筑破坏成都桌游对局平衡
《头等舱》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《头等舱》官方标注游玩人数区间为1至4人,覆盖单人SOLO、双人对战、三人博弈、四人混战四种对局模式,不同人数会微调模组、行动牌补充规则,适配不同规模线下桌游局;经过全球大量玩家实测与BGG社区测评,该游戏策略对抗、卡牌抢夺互动体验最优的人
《旭日战魂录》中如果玩家在版图上没有任何兵力,还能在战争阶段雇佣浪人吗?
《旭日战魂录》浪人竞价不存在版图兵力前置门槛,即便玩家当前所有省份、要塞无任何武士、妖怪、大名单位,只要个人资源库存留存浪人,在任意开战省份的拍卖环节都能正常投放浪人出价,争夺三类战争优势,无任何机制限制无兵力玩家参与竞价。战术适用场景:前
《法老密码》中其他玩家在沙漏计时期间可以做什么?
《法老密码》沙漏计时阶段,其余玩家可以继续运算,报数字抢夺版图剩余宝藏牌,每人最多拿一张板块。
《艾泽兰的魔药》中共有哪五个核心行动阶段?
分阶段核心功能简要说明:第一采集阶段,掷骰子获取基础炼金原料,优先级越高分配骰子数量越多;第二研究阶段,消耗少量原料提升对应魔药知识等级,拉高酿造魔药的基础价值;第三市场阶段,消耗金币采购稀缺原料、雇佣长期增益工人、购买黑市特殊加成卡牌;第
《威德意》中佛罗林币有什么作用?它们可以在其他玩家的回合使用吗?
完整梳理《威德意》佛罗林币全部官方消耗场景、获取渠道、跨回合使用硬性限制,结合成都桌游经济流派金币分配策略,清晰区分自回合可用、他人回合不可操作的规则边界,纠正新手跨回合使用金币的认知误区。第一佛罗林币完整功能用途,覆盖游戏全部需要付费的操
《纽约之王》中游戏结束的条件有哪些?
《纽约之王》的游戏结束判定在每名玩家完整回合结算完成之后触发,一共有两套正向胜利条件,外加特殊平局情况。第一条条件:怪兽胜利点数大于等于20,并且当前生命值高于0,本局直接结束,该怪兽获得胜利。 需要重点注意,拿到20分不会立刻终止行动,必
《辣椒之王》的游戏背景设定是什么?
《辣椒之王》完整游戏背景依托虚构小镇「史高维尔镇(《辣椒之王》 Town)」搭建,小镇居民极度偏爱超辣辣椒,但所有人都不擅长杂交培育新品种,因此雇佣所有玩家作为专业辣椒培育农户,在公共农场地块种植基础辣椒,通过移动农民穿行田间完成杂交,产出
《农场争霸》中防御方在战斗胜利后能获得胜利点吗?
《农场争霸》规则硬性规定,防御方在防守战斗取得胜利之后,无法直接获得任何胜利点奖励,防守胜利唯一收益是保住当前地块控制权、保全地块内建筑与兵力,没有额外加分、资源奖励;所有胜利点只能依靠建造建筑、占领核心领地、核弹排名、间谍偷分这四类常规渠
《时间线》中的卡牌类别颜色分别代表什么?
《时间线》全系列卡牌依靠边框彩色作为视觉分类标识,不同色系对应固定题材门类,方便玩家快速分拣、拆分单题材开局,混搭多套卡牌时可直观区分事件所属领域,所有颜色区分仅作收纳分拣用途,不影响任何对局时序判定规则,基础版与四大细分主题、多元子题材拥
《奥地利大饭店》适合多大年龄的玩家?
《奥地利大饭店》官方建议游玩年龄12周岁以上。对局没有文字门槛,但卡牌、板块附带大量效果,需要持续记忆各类奖励与限制。游戏拥有多条并行资源链:金币、食物饮料、房间拓展、宾客需求、员工卡、皇帝政务轨道,玩家需要同时兼顾多条资源收支,低龄玩家很
《魔戒同盟》的章节是线性推进的还是可以自由选择的?
线性解锁设计目的是循序渐进解锁角色与机制,前期短章节仅开放少量霍比特角色,机制简单易上手;随着主线推进逐步解锁阿拉贡、莱戈拉斯、吉姆利等多元角色,同步新增多层复合角色目标、复杂魔戒牌分配需求,线性解锁平滑提升游戏难度,避免新手开局接触高难度
《布朗克斯快速路》由哪家出版社发行?
《布朗克斯快速路》英文原版全球唯一发行商为美国GMT Games,该出版社是全球历史模拟、COIN反叛乱桌游领域头部厂商,旗下拥有完整Irregular Conflicts不规则冲突系列、经典COIN战争桌游产品线,2025年正式推出本作,
《阿纳克遗迹》中考古遗址的黑暗效果是否可以跳过不触发?
《阿纳克遗迹》所有印刷黑暗标识的考古遗址板块,玩家分配工人完成挖掘操作后,必须强制结算黑暗负面效果,不存在主动跳过、卡牌豁免、工人规避的合规渠道,只要成功解锁该层遗迹,就需要完整执行板块标注的黑暗惩罚,无法主动放弃触发。黑暗遗迹负面效果分为
《快可思》中主动玩家掷出骰子后,所有玩家都可以执行什么行动?
《快可思》主动玩家掷骰并且公布两颗白色骰子总和之后,所有玩家都可以选择在任意一条颜色行,划记与公共点数相等的数字,每名玩家最多只能划记一处数字。玩家可以选择放弃本次公共划记,不会受到任何惩罚。 所有玩家同步做出选择,非主动玩家仅拥有这一次行
《神秘大地》的「魔力」机制是如何运作的?
《神秘大地》魔力(Power,简称PW)是全局通用核心资源,依靠三档魔力碗分层循环流转,获取渠道多元,消耗用于铲子地形转换、专属魔力行动、推进航海能力,形成闭环资源周转体系,魔力储量直接决定版图扩张速度,是连接地形、建筑、宗教三大系统的中间
《火柴会说话》对玩家的语言能力有要求吗?
第一,出题者语言需求:全程禁止说话、发声,仅需要看懂谜题卡上的文字挑选题目,不需要口头描述、组织语言表达线索,就算不善言辞、社恐、口语表达薄弱的玩家也能顺畅完成出题流程;家庭版词条文字简短通俗,低龄孩童简单识字就能读懂题目,基础版词条词汇丰
《帮派》中玩家如何在不说话的情况下沟通手牌强度?
《帮派》全程禁止口头交流手牌信息,玩家依靠星星筹码数量、选筹码速度、抢夺筹码三类无声动作向队友传递自身手牌强、中、弱三档信号,是本作核心特色玩法,所有沟通只能通过道具动作完成,不允许手势比划、眼神暗示等额外暗号。第二,选筹码速度信号,公共牌
《一闪一闪》中的「卫星」如何计分?
《一闪一闪》卫星是依附型收益星体,本身不自带基础分值,所有得分完全依靠和星星板块的相邻关系,布局容错空间较低,需要搭配星星板块摆放才能产生收益。卫星完整计分判定细则:第一,得分触发条件,卫星板块必须和任意印有星星、新星的板块共享横竖网格边线
《柯尔特快车》的《马与驿站马车》扩展新增了什么机制?
《柯尔特快车》《马与驿站马车》是游戏首款大型拓展扩展,核心突破原版单一火车版图局限,新增外部马匹、驿站马车双层游玩体系,拓展全新机动、劫掠、对抗机制,彻底改变原版仅限火车内部博弈的玩法,大幅提升游戏自由度与战术多样性,是成都桌游进阶玩家最喜
《权利的游戏版图版》的「魔龙狂舞」扩展如何改变游戏?
《魔龙狂舞》是主打战争扩张的大型扩展,大幅扩充版图、战斗体系、可选家族,强化海陆多线作战乐趣,适合喜欢大规模兵团决战、多线分兵偷袭的进攻型玩家,完整改动内容如下。一、拓展南方多恩完整版图:本体仅有限多恩地块,扩展新增完整多恩半岛拓展区域,大
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