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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《农场主》中每个玩家初始拥有几名家庭成员?
《农场主》无论本局游玩人数为1至6人,所有玩家开局初始家庭成员数量完全统一,固定2名,对应农户夫妻二人,开局将两枚工人指示物分别放入个人农场板两间初始木屋格子内,剩余未出生的孩子全部存放公共配件堆,需要通过专属行动格、卡牌效果解锁新增家庭成
《骑士学院》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《骑士学院》原版第一版支持2至5名玩家,第二版完整新增单人AI模式,游玩人数区间扩充为1至5人,无6人及以上官方适配规则,全套图板、圆盘、卡牌资源均按照最多五人设计,多人对局不会出现配件不足的情况。从对战博弈体验划分各人数优劣:单人模式适合
《王牌电视台》中玩家有几个节目时段?
《王牌电视台》每名玩家个人面板拥有4个常规节目播出时段,用于摆放正在直播的节目;下架节目移入重播区域,不占用播出时段。4个时段是硬性上限,无论资金多么充足,同一时间最多只能播出四档节目。 想要上新节目,要么预留空时段,要么必须下架现有正在播
《教父风云》的核心机制是什么?
第一自主选择身份机制:玩家传递雪茄盒时无需随机抽取身份,可自主二选一,偷取钻石直接成为窃贼,或是拿取角色令牌成为忠臣、卧底、司机,打破传统身份桌游被动分配的固定模式,每局玩家可自由选择自身对局路线;第二钻石传递偷窃机制:雪茄盒顺时针依次传递
《大搜查儿童版:侦探故事》中的隐藏数字如果没有找到,会影响游戏通关吗?
《大搜查儿童版:侦探故事》隐藏数字分为主线必需线索与星星收集线索,遗漏收集类隐藏数字不会阻碍主线通关。
《晶石战记》的设计师是谁?
三位设计师分工清晰,Colby Dauch负责阵营部落、单位数值平衡框架;J.Arthur Ellis优化先手轨道、小队移动资源机制;Andrea Mezzotero独创卡牌上下双功能、石头剪刀布战斗克制核心玩法,三者结合打造出兼具战棋走位
《部落集结》中骑士人物牌有什么特殊效果?
骑士完整特殊规则:第一,战争触发机制,玩家任意回合将骑士放入自家任意有空位建筑,结算完卡牌即时收益后,立刻开启全局战争环节,所有场上拥有骑士人物的玩家统一参与比拼,无骑士的玩家不会卷入本次战争,不受战败惩罚;第二,战争计数规则,每张骑士卡牌
《电波同步》中出题人每轮更换吗?如何决定下一位出题人?
《电波同步》对抗模式设置队伍内部轮换出题硬性规则,同一队伍不能连续两轮派出同一名玩家担任出题人,每一轮必须更换队内不同玩家描述线索,保证队内所有玩家均等拥有出题机会,避免对局全程单一玩家主导线索描述,其余玩家仅旁观讨论,消除多人局冷场围观问
《筑地鱼市》游戏结束时如何计算最终得分?
《筑地鱼市》当货品卡堆两次抽空、当前完整回合全部流程结束后,立刻进入终局计分环节,每名玩家总分由三大板块相加得出,结算顺序统一,无复杂折算规则,线下核算耗时短。第一板块:库存鱼货基础得分,分两类核算,普通鱼货单张分值等于对局结束时该品类行情
《龙城对垒》的手机App版本是否支持在线多人对战?
《龙城对垒》不存在独立下载安装的手机App,仅能通过Board Game Arena网页端游玩,手机浏览器打开网页完整支持双人、三人、四人在线多人联机对战,匹配全球玩家或创建私人房间邀约好友对局;手机网页多人对战规则、卡牌、龙城布局变体与电
《菲力猫》的设计师是谁?
《菲力猫》: in the Sack完整设计工作由Friedemann Friese(弗里德曼·弗里斯)独立完成,该设计师是德国桌游圈标志性创作者,以擅长轻量化创意卡牌机制、低复杂度家庭向策略游戏闻名,2007年推出本作后,凭借盲盒竞标创新
《神奇果汁》第3号地点卡的具体规则限制是什么?
如果目标玩家手牌不足3张,则交出全部手牌。《神奇果汁》3号地点完整执行流程:第一步,从公共牌堆抽取1张水果收入手牌;第二步,挑选任意一名其他玩家,要求对方交出3张水果给你;第三步,你从刚刚获得的所有水果里挑选3张返还给这名玩家。 玩家不能选
《文艺复兴大师》中玩家一次可以购买几张发展卡?
每名玩家回合只能三选一行动:市场获取资源、激活生产、购买发展卡。《文艺复兴大师》玩家单次回合执行「购买发展卡」行动,只能购买一张发展卡;同一个回合不能连续多次执行购买行动。 想要购买多张卡牌,需要等待后续多个回合依次执行购买行动。购买卡牌时
《仓库城》的游戏名称是什么意思?
《仓库城》原名《仓库城》,德语直译就是仓库城区,指代德国汉堡著名的仓储码头街区。这片区域是世界最大的连续红砖仓库建筑群,历史上用于存放香料、咖啡、布匹等远洋货物,也是这款桌游世界观的现实原型。 中文译名直接采用字面含义「《仓库城》」,直观体
《骆驼大赛》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《骆驼大赛》原版第一版基础盒无人数限制门槛,支持2至8名玩家同时参与对局;2018年推出的第二版优化平衡数值,标准基础对局调整为3至8人,2人游玩需启用官方双人变体规则;搭配官方扩展《骆驼大赛:超级杯》后,玩家上限提升至10人,完美适配大型
《万物同源》支持多少名玩家?
《万物同源》盒面与官方规则手册明确标注适配三至六名真人玩家,基础盒全套配件按照六人满配标准生产,包含六块可擦写玩家书写板、六支白板笔,人数区间覆盖小型好友局、多人团建派对,不存在官方双人、单人游玩变体,强行两人游玩会缺失多人讨论推理的核心乐
《盖亚计划》中组建联邦时能否包含不必要的建筑?
规则只划定最低门槛,不存在上限要求,玩家可以将大片连通高级建筑一并划入同一个联邦建筑群。《盖亚计划》组建联邦没有限制建筑群多余建筑,只要整体连通、总能量≥7、存在联邦总部即可,允许纳入多余建筑拉高能量总值。 但是同一组连通建筑群,只能换取一
《以鹅传鹅》的信息传递顺序是怎样的?
《以鹅传鹅》鹅语传信环节拥有固定不可更改的信息传递顺序,统一采用玩家围坐环形顺时针次序,以头鹅作为整条表演链条的唯一起点,严格按照向右顺位依次一对一传递,不存在逆时针、随机调换传递顺序的民间标准规则,线下正规对局统一遵循顺时针传递标准。完整
《可可亚》中「覆盖建造」需要使用什么资源?
覆盖建造资源消耗标准永久固定,不存在地块、扩展、人数带来的折扣改动,无论置换哪一处空位的己方工人,统一扣除库存2枚金币。《可可亚》每一次覆盖建造固定消耗2枚金币,仅金币为唯一消耗资源,无需可可果、太阳神信物、工人额外损耗,置换下来的工人返还
《截码战》是一款什么类型的桌游?是合作还是对抗?
《截码战》归类为多人聚会、词语联想、推理对抗类桌游,整体属于队伍分组对抗模式,队内局部合作、队间完全竞争,兼具团队默契考验与双向心理拉扯双重乐趣,区别于纯合作、纯单人竞争桌游。队间完全对抗规则:两支队伍核心目标互相冲突,己方需要传递线索让队
《红色11月》中舰长室的烈酒库存用完后会发生什么?
《红色11月》舰长室初始烈酒库存耗尽后,无法再从舰长室获取烈酒,想要获得烈酒只能依靠抽取随机道具卡。舰长室是稳定获取烈酒的固定渠道,库存清空之后,烈酒供给变得不可控,道具卡不一定能持续抽到烈酒。 这意味着团队后续行动增益资源变少,高难度抢修
《独家专辑》游戏结束的条件是什么?
《独家专辑》拥有唯一固定游戏结束触发条件:桌面中央预留的三乘三空白封面网格,填满九张各回合选出的当选封面卡,即完成全部九个固定回合,游戏立刻终止,无提前结束、中途结束、额外追加回合的特殊变体规则,无论合作模式团队分数高低、竞争模式玩家个人分
《彩虹小镇》中建筑牌分为哪几个等级?不同等级的牌堆有什么区别?
《彩虹小镇》普通建筑卡牌分为三个独立等级牌堆,依靠卡牌背面图案区分。第一堆为低价建筑,价格1至3金币,偏向稳定产出收入,适合游戏前期扩张现金流;第二堆为中价建筑,价格4至5金币,兼顾居民、满意度与少量收入;第三堆高价建筑,价格6至7金币,大
《宝可梦奇遇》中从牌库顶抽牌后,有哪两种处理方式?
在《宝可梦奇遇》中,从牌库顶抽牌后,玩家有且仅有两种处理方式:第一种是「替换」——用这张牌替换自己场上某个位置的1张牌,被替换的牌放入弃牌堆顶部。只要进行了替换,新放入的牌就要翻到正面朝上(如果替换的是暗牌,被替换的牌也需要先翻到正面再弃掉
《时空神探:巴黎1920》的美术风格和插图由哪位艺术家创作?
《时空神探:巴黎1920》所有盒绘、版图、剧本内插图、卡牌装饰美术统一由法国知名桌游插画师Vincent Dutrait独立创作,该画师深耕欧式复古悬疑题材,大量推理、欧式主题桌游美术均出自其手笔,画面辨识度极高,完整还原1920年一战结束
《格陵兰岛》的重玩性如何?
《格陵兰岛》拥有不错的长期重玩价值。事件卡随机洗混,每回合环境变化无法预判;多人对局玩家谈判策略千变万化,不存在固定套路。玩家可以自由选择一神教或者多神教两大发展主线,搭配四大不同禀赋部落,进一步丰富开局选择。 开启新大陆殖民变体之后,新增
《帝国开拓者》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
第一,Board Game Arena(简称BGA线上桌游竞技场):拥有游戏完整官方正版授权,录入基础本体全部规则,支持单人AI、双人至四人多人联机,系统自动处理抽牌、资源产出、夷平防御抵扣、终局计分全部结算,无需人工核对规则;网页端免费注
《沉船之谜》的游戏目标是什么?如何获胜?
《沉船之谜》是纯合作桌游,不存在单独赢家,全体玩家共享同一胜利目标:在红色末日标记抵达7格失败阈值前,全队共同完成总计7次准确的隐藏命运数字预测,时光卡牌底部绿色得分追踪标记前进至第7格,即可达成胜利条件,全员一同获胜,代表成功解开沉船预言
《死亡寒冬》中暴露骰子一共有多少面?分别是什么结果?
《死亡寒冬》专属暴露骰子为标准六面骰,每名幸存者完成移动、击杀僵尸动作后,必须立刻投掷一次暴露骰,六面对应六种固定判定结果,负面效果会持续叠加影响幸存者生存状态,完整六面结果拆分如下: 1. 无事:无任何负面标记,幸存者安全,不产生额外惩罚
《心流密码》的配件质量如何?收纳是否方便?
《心流密码》繁体中文版配件做工规整,卡牌印刷清晰,文字排版易于阅读,坐标轴板块硬度充足,不容易弯折。整套配件体量轻便,盒子尺寸不大,能够轻松放进背包携带外出参与桌游聚会。 盒内预留分隔空间,卡牌、板块、沙漏可以分区摆放,不需要额外收纳袋。短
《性格灵通》中猜题者人数对游戏体验有何影响?
《性格灵通》猜题者人数直接决定对局互动强度、推理思路丰富度与讨论时长,3至5名猜题者为最优区间,人数过少思路单一,人数过多发言机会分散,固定一名出题人不变,总游玩人数减去一名出题人即为猜题团队人数,不同规模猜题队伍游玩体感差异十分明显。1、
《种豆》为什么被称为「谈判游戏」?
本作的核心规则强行倒逼玩家开启谈判互动,独特的固定手牌顺序机制,让玩家经常出现手牌卡牌与现有豆田不匹配、无法正常种植的困境,想要避免强行收获、损失资源,就必须主动和其他玩家沟通谈判、交易换牌。《种豆》是桌游圈公认的经典「谈判游戏」,也是该类
《森森不息》在BGA上可以玩到吗?
《森森不息》正式登陆Board Game Arena(BGA)线上桌游平台,玩家打开浏览器即可创建房间联机游玩,无需下载客户端。平台完整实现基础游戏全部规则,支持切换界面语言,拥有中文显示选项。 BGA自动完成费用结算、空地刷新、冬季卡判定
《谍战特工》中角色卡左上角的「枪枝符号」代表什么?
带有枪支符号的角色仅有两类,分别是蓝队阵营的特工、红队阵营的杀手,二者是全场唯一具备击杀能力的角色,终局同步指认阶段可锁定一名目标完成枪杀,每名持枪角色单局仅有一次开枪机会,选定目标后不可更改。《谍战特工》角色卡左上角印刷的枪支符号是游戏最
《龟兔萝卜赛跑》在哪些线上平台可以玩到?
《龟兔萝卜赛跑》线上游玩渠道分为自动结算网页桌游平台、虚拟桌游模拟器两类,两大渠道覆盖原版完整规则、双人变体,部分平台玩家自制模组还支持兔子、乌龟等民间角色变体,国内成都桌游爱好者可借助浏览器、电脑客户端访问,实现在线远程组队推演资源规划、
《吸血鬼教父》有哪些语言版本?是否有中文版?
《吸血鬼教父》Vampire Mafia拥有多个地区语言版本,正式推出过繁体中文实体版本,暂无官方简体中文实体印刷版本。
《血契猎杀》中有哪些常见的变体规则?
五类主流变体完整说明:第一,奇数局无审判者变体,5/7/9人时剔除中立审判者,调整两大阵营人数差值,全程仅双阵营对抗,简化第三方拉扯,适合新手入门;第二,首领三点血量变体,阵营首领额外增加一点生命值,提升掩护难度,拉长对局博弈周期,适配熟手
《完美词语》是否有难度调节变体?
《完美词语》官方提供两套难度调节变体,依靠筛选卡牌池调整对局难度。困难变体保留全部卡牌,同时强制使用高占比螃蟹卡牌,词汇更加冷门抽象,玩家联想思路更容易出现分歧,得分难度显著上升。 简易难度变体直接移除橙色螃蟹高难度词语卡牌,只保留蓝色基础
《扭曲惊魂夜》是在哪一年发布的?
《扭曲惊魂夜》在2024年正式推出,作为Drei Magier年度新品亮相各大欧洲桌游展会。上市之后凭借独特的磁吸幽灵转盘、一体化盒式城堡版图迅速收获家庭玩家好评,成为2024年热门儿童合作桌游。 游戏首发版本规则文本完整,后续没有推出勘误
《方舟动物园》一局游戏大约需要多长时间?
《方舟动物园》单局时长受玩家人数、熟练度、是否开启扩展三重因素影响,官方标注基准时长90–150分钟,线下成都桌游门店实测分档位清晰。分人数时长参考: 1. 双人熟手局:熟练掌握行动卡循环、保护项目、休息节奏,全程无大量规则询问,单局稳定9
《曼哈顿》有没有计划推出重制版或扩展内容?目前有哪些已知的续作或精神续作?
《曼哈顿》发行商暂无全新官方扩展、新版重制规划,仅2018年完成一次全局重制;无正统续作,多款同设计师、同立体堆叠区域控制作品可作为精神续作体验,线下成都桌游馆可配套同机制作品连贯游玩。同类精神续作(同设计师立体堆叠/城市区域控制):1.《
《星球大战:霍斯战役》中的战役模式是如何运作的?
《星球大战:霍斯战役》战役模式为剧情连贯的长线游玩模式,运作核心逻辑为「分段场景对战+全局积分累计+单位损耗继承」,完整流程依托规则手册内线性剧情串联的多场标准场景推进,严格按照电影霍斯战役时间线排序,不可打乱场景游玩顺序。基础运作步骤分为
《奇幻藏书》中玩家扮演什么角色?
《奇幻藏书》每名玩家扮演奇幻地精小镇的独立藏书家,拥有私人图书馆板块与三名专属地精助理,依靠收购、整理魔法古籍打造优质馆藏,参与镇长举办的藏书评选大赛,竞争全镇唯一大图书管理员头衔。角色约束对应游戏计分规则:藏书家必须遵守图书馆陈列规范,书
《卡坦岛》中玩家之间的交易有什么限制?可以白送资源吗?
《卡坦岛》玩家之间的内贸交易存在多条硬性规则限制,仅当前处于行动回合的玩家拥有发起谈判权限,交易必须双向资源互换,官方规则严格禁止单方面无偿赠送、零对价白送资源卡牌,所有成都桌游标准对局统一禁止白送操作。第二,交易对价硬性约束,交换必须双向
《唐人街》中运气成分(抽牌)和策略成分各占多大比重?
35%运气成分仅集中在每回合第一阶段地块卡牌随机抽取,以及商店板块盲抽环节,玩家无法自主选择抽到的地块编号、商铺业态,存在抽到边角零散地块、稀缺商铺的随机差异;但所有抽到的资产均可在交易阶段自由置换,随机分配带来的资源差距只是短期临时状态,
《维京传奇》有哪些主要的扩展包?
《维京传奇》拥有两大官方大型扩展:《黑暗山脉》、《维京传奇:瓦尔哈拉》,还有众筹专属解锁配件。《黑暗山脉》是第一款扩展,新增陆地远征、弓箭手骰子、5人游玩全套配件;第二款扩展《瓦尔哈拉》围绕战士阵亡、英灵机制设计,新增狂战士、盾战士、领袖能
《伦敦》第二版的规则书是否容易理解?游戏教学难度高吗?
《伦敦》第二版规则书逻辑线性分层排版,图文搭配大量示例,教学难度中等,10至15分钟可完成完整基础教学,进阶策略细节需要多局实操积累;简体中文版额外补充FAQ勘误附录,集中解答高频规则争议,大幅降低线下讲解的沟通成本。1、规则书排版与阅读友
《洪水警报》中最低水位的玩家在轮末是否有额外奖励?
《洪水警报》单一大轮结束进行终轮计分,拥有全场最低水位卡的玩家额外获得1分奖励;无水位卡玩家视为最低水位,同样享受加分。多名玩家并列最低水位,所有并列玩家每人额外加一分。 这项奖励鼓励玩家主动争夺低数值水位卡,平衡保守囤积救生圈的纯防御路线
《奶酪大盗》的新版与旧版在内容和规则上有什么主要变化?
《奶酪大盗》早期独立印刷旧版与智乐桌游发行新版主要差异集中在配件做工、配套APP、规则细节、美术画面四大板块,市面流通主流均为优化后的新版,线下成都桌游聚会基本不会见到旧版样品。第一,配件与美术升级:旧版为设计师自印简易卡牌,纸张偏薄、图案
《脉轮》中直接将能量放入《脉轮》与从顶部移动下来相比,哪种更高效?
两种操作没有绝对优劣,效率取决于当前对局局势。直接放置能量:优点是可以跳过漫长移动流程,直接把能量送入目标脉轮;缺点是消耗灵感标记长期锁定在脉轮凹槽,资源回收周期漫长,大量使用容易造成灵感枯竭,诱发死局。 从顶部泡泡区引导能量向下移动:优点
《钟摆帝国》中共有哪四条胜利轨道?
《钟摆帝国》每名玩家专属个人面板顶部横向设置四条独立可视化胜利轨道,四条轨道进度全程分开累计,终局综合全部轨道进度判定胜负,四条轨道官方标准名称依次为权力轨道、威望轨道、人气轨道、传奇成就轨道,四条轨道获取进度的行动渠道、收益定位、种族加成
《实话实说》推荐给多大年龄的玩家?
《实话实说》官方推荐游玩年龄为8周岁及以上,适配青少年、成人全年龄段玩家,低龄儿童不建议游玩,是兼顾趣味社交与心理认知的适龄成都桌游。8周岁及以上玩家具备基础文字理解能力、社交感知能力,可清晰分辨各类特质词汇,理解他人对自己的评价视角,适配
《文明演化》中共有哪几种主要资源?
《文明演化》全局设定四类不可替代的核心基础资源,分别是食物、木材、矿石、黄金,游戏全程无石油、青铜、谷物等衍生次级资源,全部建造、研究、部落喂食、高级行动解锁、贸易操作的消耗与产出,均围绕这四类资源展开,四类资源定位分工清晰,互相无法替代,
《星球大战:无限》中玩家能否在没有合法原因的情况下改变游戏状态?
《星球大战:无限》官方规则明确约束,所有场上游戏状态变更必须具备合法依据,合法依据分为两类:一是基础回合阶段自带的全局指令,例如启动阶段抽2张牌、休整阶段埋藏手牌换取资源、每回合自动轮换先攻指示物;二是卡牌文本、关键词自带的生效效果,包含打
《政变》中哪些行动不需要角色身份即可执行?
一、收入行动(最基础通用行动) 每回合无任何限制可自由选择执行,无需消耗金币、无需持有角色,直接从公共金币池领取1枚金币;全程不存在宣称身份的步骤,其余玩家不能发起质疑,无任何失败惩罚,是零风险稳定经济来源。《政变》所有行动划分为两大类别:
《狼来了》中「三只小猪」扩展如何替换角色?
《狼来了》的「三只小猪」是主题扩展包,属于换皮性质的扩展,主要是把基础游戏里的绵羊角色替换成三只小猪的主题形象,对应的角色卡换成小猪的美术和名称,核心机制和数值都不变,玩法完全一样。这个扩展的主要作用是增加主题新鲜感,让喜欢童话IP的玩家更
《环中物语》中「知情者」和「探索者」分别是什么角色?
《环中物语》对局固定划分知情者、探索者两大身份,单局仅有一名知情者,其余全部为探索者,两类角色权限、对局目标、操作行为完全独立,构成完整推理博弈闭环。探索者为对局推理竞速主体,开局每人固定领取五张物品手牌,核心操作是每轮选取一张卡牌放置至韦
《诡镇奇谈》中如果地点暂时关闭,该地点的调查员和怪物会怎样?
《诡镇奇谈》版图版,遭遇、头条、剧本效果会造成地点暂时关闭,停留在该关闭地点的调查员与怪物会触发对应的强制移动规则。
《菲林尼亚》大约进行多少个回合?
《菲林尼亚》不存在硬性规定必须打完的回合数量,对局终止逻辑绑定四艘远洋船只的登船消耗节奏,当市场商品不足以支撑玩家凑齐成套登船组合、无剩余船只可争夺时,本局直接进入结算流程,常规游玩区间锁定七至九个回合。双人基础模式竞争偏弱,商品供给充足,
《斋普尔》中出售钻石、黄金、白银时有什么特殊限制?
《斋普尔》设计师为平衡贵金属过高的单枚分值,专门为钻石、黄金、白银三类高价值货物设置出售数量硬性上限,该限制仅作用于贵金属,布匹、香料、皮革三类基础流通货品无任何出售张数约束,是这款双人成都桌游数值平衡的关键规则,避免玩家囤积多张贵金属一次
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