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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《政变》的变体角色「外交官」替换了哪个角色?它有什么能力?
外交官出自《政变:改朝换代》扩展,属于一对一直接替换原版大使的变体角色,开局需移出全部3张原版大使卡牌,放入3张外交官副本,基础克制反制逻辑完全继承原版大使,仅新增经济收益buff,完整能力、阻挡规则拆解。一、替换对应关系说明原版大使核心两
《斋普尔》玩家在自己的回合可以选择哪几种行动?
《斋普尔》极简回合设计大幅降低新手记忆负担,每名玩家轮到操作时,仅能从拿取、交易交换、出售三类行动中挑选单一一种完整执行,一轮回合内无法混合两种及以上操作,行动结算完毕后立刻补满市场卡牌、校验自身手牌数量,随后切换对手回合,这套固定回合循环
《暗藏杀机》是否在Kickstarter上发起过众筹?
众筹项目归类为25th Century Games年度进口合集,同批次包含十余款海外桌游,支持者可单独解锁《暗藏杀机》档位,也可选购合集捆绑档位获取优惠。《暗藏杀机》原版由Hobby World发行,2025年北美代理商25th Centu
《郎中闯江湖》中的红宝石有什么用途?
《郎中闯江湖》红宝石是全局无消耗永久计分资源,游戏全程不会被任何机制花费、扣除,所有持有红宝石统一保留至九回合终局结算,单颗红宝石等价2胜利分数,是拉开玩家总分差距的核心资源,同时拥有回合内兑换、药材联动两类配套用途,兼顾长线计分与终局冲刺
《勃艮第城堡》中城堡板块的放置是否需要遵循与其他板块相邻的规则?
《勃艮第城堡》中,深绿色的城堡板块是所有板块里放置规则最特殊的一种,它不完全遵循普通板块的相邻放置规则,是整个公国布局的核心枢纽。普通板块放置时必须与已经放置在版图上的任意板块有至少一条边相邻,不能出现孤立的飞地,而城堡板块不受这一规则的完
《天方夜谭:一千零一夜》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《天方夜谭:一千零一夜》官方支持1至6名玩家,综合叙事与对局节奏,2至4人为最佳游玩人数。单人模式在40周年纪念版正式纳入官方规则,适合独自沉浸式体验冒险故事;双人对局互动直接,轮流朗读故事,节奏紧凑;3至4人能够形成丰富的剧情互动,等待时
《教父:柯里昂帝国》中汽车炸弹卡的效果是什么?
完整结算执行流程:玩家在自身行动阶段打出手牌炸弹卡,指定目标对手名下任意独占街区;第一步清理街区所有圆形底座小弟模型,全部移至全局击倒收容区,永久失去该街区权重;第二步从街区剩余的方形家族成员、盟友中任选一枚,移入收容区;爆破结算完毕后,重
《灵栖之森》一局游戏大约需要多长时间?
《灵栖之森》标准3至4人黄金对局时长45至70分钟,双人模式35至50分钟,单人练习模式30分钟以内,多人大量采购三层动物、频繁打出Onibi扩展卡会拉长对局至80分钟,是节奏适中的德式竞速成都桌游,不会出现两小时以上冗长对局。分人数、配置
《城堡嘉年华》适合什么年龄段的玩家?
《城堡嘉年华》官方设定适配游玩年龄为十岁及以上玩家,规则简单易懂、卡牌图标直观清晰,无复杂文字理解门槛,同时具备轻度策略博弈深度,是一款优质的全年龄段家庭、休闲成都桌游。游戏摒弃了硬核桌游的复杂计算与繁琐机制,核心围绕卡牌构筑、连锁搭配、资
《巫师飞塔》中如果在最后一轮有多名玩家同时满足胜利条件,如何判定胜负?
《巫师飞塔》最终轮全部玩家完成回合后,多名玩家同时达成药水全灌满、所有巫师进入渡鸦堡垒双条件时,启动分层胜负判定规则,第一层对比所有达标玩家当前剩余未消耗的满魔法药水瓶数量,持有满药水存量最多的玩家直接判定为本局赢家,施放咒语消耗、移出盒内
《深海谍影》中水雷如何放置和触发?
水雷分为布设、引爆两步操作。大副水雷轨道充能完成,舰长启动布设,将水雷标记放在潜艇当下所在网格,布设不需要立刻引爆,水雷永久留在原地,不会消失。 后续任意时机,舰长高喊「STOP」发起引爆结算,核对敌方潜艇坐标。引爆判定规则和鱼雷一致:敌方
《弑君者》是否支持单人模式?
《弑君者》原版规则内置标准单人模式,无需玩家自制变体规则,不用额外购置拓展配件,仅调整开局资源配置就能独立完成完整十二Boss闯关流程,所有核心机制、Boss数值、花色技能、感化连招规则与多人标准对局完全统一,不存在单人专属削弱或强化机制。
《四季物语》中同一玩家拥有多张在回合结束时可触发效果的卡牌时,结算顺序由谁决定?
《四季物语》回合结束结算阶段,单名玩家场上存在多张带圆圈持续效果、齿轮回合结束效果的卡牌时,全部卡牌的结算执行先后顺序,完全由该卡牌所属玩家自主自由决定,无强制固定结算顺序,玩家可灵活调整顺序最大化自身收益、规避亏损。结算顺序实操优化规则:
《珊瑚物语》的核心玩法是什么?
《珊瑚物语》整套核心玩法由三层逻辑串联,基础循环为每回合二选一行动,搭配立体三维珊瑚堆叠与卡牌图案匹配计分,全程围绕个人4×4版图独立规划,无直接干扰对手操作,仅公共卡牌区存在间接资源竞争。第一层回合行动循环:玩家每回合只能选择「拿取一张卡
《创意编字》中一个线轴被多个线圈包围时代表什么?
《创意编字》数字线轴所处交集区域被几根线圈包裹,就意味着这道题目拥有几项强制限定条件,玩家书写的答案必须同时匹配全部线圈对应的词语描述,线圈包围数量直接决定该线轴答题的基础得分,是本局分值梯度划分的核心依据。多层包围完整判定逻辑:若线轴仅被
《橡树谷崛起》是一款什么类型的桌游?
本作核心底层机制为网格路线绘制,玩家使用铅笔在专属个人地图上自主规划道路网络,搭配资源采集、科技研发、城市奇观建造、怪物敌人防御、民众满意度管理五大经营子系统,区别于传统板块放置、工人放置类德式桌游。《橡树谷崛起》核心归类为纸笔绘图德式策略
《杀戮时刻》中惊吓受害者有什么战术意义?
《杀戮时刻》惊吓行动不提供直接得分标记,但战术价值贯穿全局对局,第一层核心价值:永久削减受害者反击骰子,从根源降低对方防御上限。受害者基础两颗反击骰子,多次惊吓后可归零,怪物攻击时无需担心大量伤害被抵消,哪怕仅投掷单颗攻击骰子的母亲、孩童,
《动物酒吧》中不同动物的能力图标如何解读?
《动物酒吧》放弃大量文字描述,全套动物技能依靠统一标准化图形图标表达,分为四大基础图标分类,搭配数字标注执行范围,零基础玩家看图即可理解效果,消除外文阅读门槛,也是本作低上手难度的核心设计。第一类螺旋循环图标,代表常驻持续效果,每回合第三步
《魔兽世界:巫妖王之怒》和其他「《瘟疫危机》」系列桌游相比有什么异同?
《魔兽世界:巫妖王之怒》归属于《瘟疫危机》IP衍生分支,与原版《瘟疫危机》、《瘟疫危机:浪潮》、《瘟疫危机:承传》共享同一套基础合作底层逻辑,但在战斗体系、BOSS决战、地图机制、压力标记、角色体系上存在大量专属创新改动,二者核心共通点与差
《西游斗妖行》的故事背景是什么?
《西游斗妖行》完整故事背景脱胎于吴承恩古典名著《西游记》唐三藏西天取经主线叙事,聚焦西行路上六段家喻户晓的核心劫难,舍弃原著宏大完整八十一难长线叙事,提取冲突最鲜明、角色辨识度最高的妖怪桥段作为独立章节,玩家将化身唐僧师徒四人,结伴踏过千山
《榴莲忘贩》中的三张特殊猩猩卡分别有什么效果?
《榴莲忘贩》内置三张独立猩猩特殊卡牌,分别实现香蕉无限库存、全场数字3水果库存清零、全盘抵消所有香蕉订单三类全局修正效果,可作为库存手牌或抽取的订单卡触发对应规则,作为库存手牌为永久全局生效,作为抽到的订单卡仅单次核查临时生效,两种使用场景
《先王之冠》的重玩性如何?
《先王之冠》是近年进阶策略桌游重玩性标杆作品,多重随机、可变设计杜绝重复对局体验,基础盒单套即可实现数十种差异化对局,加装两款扩展后重玩上限大幅拉高,核心重玩设计分为四大维度:1. 四大完全非对称派系轮换:贵族、氏族、义军、巫团打法路线完全
《蒸汽朋克拉力赛》中共有几位可供选择的发明家角色?
《蒸汽朋克拉力赛》原版基础盒内置8名发明家角色,覆盖不同构筑流派,额外还有推广包追加可选发明家。基础八位发明家包含特斯拉、居里夫人、爱迪生、赫莎·艾尔顿、伊莱贾·麦考伊等历史知名人物,每名发明家拥有独一无二的驾驶舱被动效果,分别适配热力构筑
《方块向前冲》中什么情况下会「爆掉」?爆掉后有什么后果?
《方块向前冲》爆掉(爆骰)唯一触发条件为激活区已有3枚及以上有效骰子,追加投掷掷骰区所有骰子全部投出空白面;爆掉后清空本轮全部激活收益,但可推进一格粉丝轨道获得长效补偿,不会直接淘汰玩家,是这款成都桌游赌运气机制的核心风险惩罚规则,不存在其
《很久很久以前》中,玩家如何更换自己的结局卡?更换时需要抽牌吗?
《很久很久以前》更换结局卡属于官方变体规则,触发条件限定:玩家主动说出pass放弃叙事权。玩家可以选择丢弃手中现有的结局卡,从结局牌堆抽取一张全新结局卡。 玩家不能在被打断、被表决中止的时候更换结局,仅主动pass时拥有这个选择权。作为代价
《百万美金》与《明抢你钱》或《阿瓦隆》等游戏相比有什么异同?
《百万美金》《明抢你钱》《阿瓦隆》三款桌游,均属于线下热门的社交互动、心理博弈类成都桌游,主打玩家之间的话术拉扯、局势判断与策略博弈,弱化纯运气玩法,注重玩家主观操作,适配聚会破冰、好友切磋的游玩场景,这是三款作品最核心的共同点,也是三者广
《血染钟楼》中「村夫」被「邪眼」选中杀谁?
村夫的核心被动为:每轮若被邪恶技能选为目标,无论何种邪恶技能,都会强制触发自我死亡,替代原有技能效果,属于极强的好人负面缺陷,大幅拖累好人阵营生存节奏。《血染钟楼》梦殒春宵剧本的善良外来者「村夫」拥有专属被动缺陷,被邪恶爪牙「邪眼」选中时,
《车票之旅》双人游戏时规则是否有变化?
这个调整是为了保证双人局的竞争强度,避免路线过于宽松。《车票之旅》双人游戏时核心规则不变,主要针对双线铁路的占领规则进行了调整,双人局中双线铁路只能由一名玩家占领其中一条,另一条随之作废,不能再被另一名玩家占领。 在多人游戏中,两个城市之间
《尼达维尔》中雇佣兵牌在什么时机可以被分配到军队中?
《尼达维尔》雇佣兵卡牌在玩家成功从酒馆选中该卡牌的瞬间,就可以立刻放置到玩家军队面板的雇佣兵专属区域。
《恶魔岛》中让海盗后退的目的是什么?
《恶魔岛》海盗后退最核心目的是抽取新卡牌,补充手牌资源,维持持续前进的行动能力。单纯向前冲刺会快速耗尽手牌,一旦手牌打空,回合只能被动结束,失去推进机会。 后退相当于以短期进度代价换取长期行动力。除此之外,少数战术场景可以调整海盗集群位置,
《环游世界80天》中的旅行卡是如何获取的?
《环游世界80天》每回合开局从旅行卡牌堆翻开固定数量卡牌作为公共可选卡牌,玩家可以消耗手牌执行对应卡牌行动。抵达版图上路路通地点是稳定额外抽卡途径,领先玩家与后方玩家抽卡数量存在区别。 除此之外,部分旅行卡自带抽卡效果、英镑点位奖励,也可以
《套利并购》中玩家每回合最多可以购买几股股票?
购股配套补充规则:仅场上已成立、处于活跃状态的连锁可选购股票,尚未创立、已被吞并停业的连锁无法购入;购股需按照连锁当前板块规模对应的官方单价消耗现金,股价随连锁板块数量上涨持续走高;玩家可自主选择少买、不买股票,无强制购股要求,现金充足、有
《沙丘:帝国-起义》中玩家最多可以部署几个间谍?
单人部署峰值场景拆解:四人标准对局中,若其余三名玩家仅各自放置一枚间谍,剩余六处观测点可由单人全部占满,即单人最多同时部署六枚生效间谍;双人对局单人峰值可达七枚;六人3v3团队模式均分观测点,单人通常仅能稳定持有两至三枚间谍,团队内部可协商
《上流社会》中厄运卡的拍卖规则与资产卡有何不同?
《上流社会》厄运负面卡与资产正向卡的拍卖框架虽然共享顺时针轮次、出价不可撤回基础规则,但胜负判定标准、钞票损耗机制、卡牌承接主体三大核心维度完全相反,是新手游玩这款多人成都桌游最容易混淆的两套体系,线下教学会通过对照演示清晰区分差异,避免规
《皇家风暴》中册封过所有贵族头衔种类的玩家会获得什么奖励?
判定条件只要求玩家曾经拥有各类头衔,不需要在终局同时全部持有;即便部分头衔对应的贵族已经被对手抢夺,侧边指示物依旧保留,依旧满足集齐条件。《皇家风暴》玩家曾经掌控过全部七种贵族头衔,终局结算时解锁专属头衔额外奖励分数。 这是游戏最重要的终局
《惊爆伦敦》是否包含日版独有的变体规则?
《惊爆伦敦》日文本土发行版本拥有两套完全独有的官方拓展变体规则,仅收录于日版规则手册、配套间谍身份卡牌,GoKids中文繁体代理版、欧美原版均未引进这两套变体,想要游玩第三方间谍、双人模式必须单独查阅日版翻译规则、配套第三方阵营卡牌。第一款
《小小城镇》中「相邻」的定义是什么?包括对角线吗?
资源建造匹配的核心判定依赖相邻规则,只有直向相连的资源方块才能构成完整连片区域,对角分开的方块即便颜色、数量符合建筑图案,也属于分散区块,无法用于建造建筑;部分建筑特殊计分效果会提及相邻建筑加分,同样只统计上下左右直向建筑,斜对角摆放的建筑
《疯狂特务城》获得过哪些桌游奖项或提名?
《疯狂特务城》发售两年内斩获全球两大顶级桌游行业官方提名,是2024至2025年度双人卡牌桌游赛道关注度最高的作品,两项核心荣誉含金量在轻策桌游领域极具参考价值。第一项为BGG金极客Golden Geek奖项「最佳双人桌游」提名,该奖项由全
《快餐连锁大亨》中,食物和饮料的token是无限供应的吗?
《快餐连锁大亨》规则明确标注,所有食物半成品、饮料原料、加工完成的餐食与瓶装饮料token不存在总量限制,盒内配套实体token仅为游玩便利使用,若对局中全部token消耗完毕,玩家可使用纸条、硬币、手写数字等替代标记,对局资源供给不会中断
《心心相引》的繁体中文版由哪家公司代理?
《心心相引》不存在繁体、简体分属两家代理厂商的情况,华语地区全部中文版本(包含港澳台繁体中文盒装、大陆简体中文盒装)独家代理发行权统一归属栢龙玩具,英文品牌名为Broadway Toys LTD,厂商同步完成双语规则手册印刷、磁吸配件本地化
《怪物嘉年华》的游戏设置流程是怎样的?包含哪些主要配件?
《怪物嘉年华》开局设置分为版图摆放、牌库拆分、个人初始资源分发三大步骤,整套盒装核心配件包含主双人个人版图、公共中央版图、六大类卡牌、木质猎人标记、六面骰子、金币代币、贷款牌堆,配件分类清晰,线下成都桌游门店预处理后可极速开局,熟练讲师全套
《智谋棋》总共有多少块板块?
《智谋棋》标准盒内置120块板块,全部收纳在布袋中随机抽取。板块分为双色组合板块与同色双符号板块,不同配色组合数量经过设计师精密平衡。每种双色搭配各6块,同色配对板块各5块,构成完整120块总量。 游戏全程板块公开抽取,不存在专属玩家板块,
《阿瓦隆》与《狼人杀》相比,最大的不同是什么?
《阿瓦隆》和《狼人杀》虽同属身份嘴炮桌游,但核心底层机制、对局参与感、胜负逻辑存在根本性区别,二者最大核心差异为《阿瓦隆》全程无任何玩家淘汰出局,所有玩家从开局到终局刺杀全程保有发言、投票、操作权限;《狼人杀》拥有夜间狼人刀人、白天投票放逐
《赛马大亨》是偏重欢乐派对还是硬核策略?
《赛马大亨》整体定位偏重欢乐派对桌游,随机性占比六成,策略仅作为缩小运气差距的辅助手段,拥有实时抢注、多人拉扯、随机赛场反转等强派对特征,轻度策略无法抵消骰子随机带来的变数,是线下成都桌游门店团建、生日聚会主推的多人欢乐竞速游戏。二、仅存在
游戏《夺狗囧事》中的五只小狗都是什么品种?
游戏《夺狗囧事》配件中的五只小狗选取了深受玩家喜爱的狗品种,具体包括:二哈(哈士奇)、边境牧羊犬(边牧)、八哥(巴哥犬),另外两只可能在伯恩山犬、柴犬或柯基之间依据发行批次略有调整。在成都桌游圈的实际讨论中,玩家们特别钟爱这些表情生动、雕工
《海盗岛1667》适合多大年龄的玩家?
十至十二岁儿童可在桌游讲师全程引导下简易游玩,但很难自主推理其他玩家隐藏阵营,容易出现盲目投票、浪费事件卡效果的操作,对局趣味性大幅降低;十二周岁以上青少年、成年玩家通读规则即可自主开局,游戏图标占比高,文字量极少,阅读门槛低。《海盗岛16
《猎巫镇1692》中的推理机制是偏重逻辑分析还是心理博弈?
《猎巫镇1692》的推理机制是逻辑分析与心理博弈二者融合的形式,但整体权重更偏向心理博弈、玩家行为观察,可固定推导的纯逻辑线索偏少,无法单靠数字与信息锁死身份,这也是它和《阿瓦隆》、《抵抗组织》这类强逻辑身份桌游最大的区分点。先说说游戏内存
《马拉喀什》有哪些不同的版本?它们在美术设计上有何区别?
专业桌游讲师解答:《马拉喀什》数十年间衍生五大流通主流版本,所有版本游玩规则、配件规格完全一致,仅封面插画、版图印刷、配色美术区分,分版本美术差异详细拆解如下。第三,大陆Asmodee简体中文版:沿用2010再版卡通美术,微调画面配色饱和度
《国际咖啡馆》中一张桌子上男性和女性的数量有什么限制?
《国际咖啡馆》每张桌子男女客人数量差值不能大于1,允许组合:1男1女、1男2女、2男1女、2男2女。除此之外所有搭配全部禁止摆放,百搭牌的性别同样计入统计。 规则禁止出现三名同性客人同桌,也不允许桌子只单独摆放一名客人。玩家摆放前需要先清点
《四海好家伙》的游戏重度评分是多少?
《四海好家伙》Board Game Geek官方标注复杂度(重度)评分为1.4/5,满分5分为重度德式标准,1.4分属于入门级轻度派对桌游,规则体系极简,无多层嵌套时序、复杂资源循环,记忆成本极低。重度分层对比参考:1至2分属于家庭派对轻量
《无间风云》「丧尸」扩展中,被枪击的非首领玩家会变成什么?丧尸阵营如何获胜?
《无间风云》丧尸扩展里,除去探长、主谋两大首领以外的普通人类玩家,被射击淘汰离场后不会直接出局,而是转化为丧尸单位留在场上继续参与对局;丧尸阵营独立判定胜负,需要转化或击杀全部人类,场上仅留存丧尸时丧尸阵营直接获胜,是完全颠覆原版对抗逻辑的
《五猜缤纷》中运气成分和策略成分各占多大比重?
综合线下大量实测对局数据,《五猜缤纷》整体权重划分策略推理七成、随机运气三成,属于策略主导、轻度运气辅助的推理桌游,不会出现纯运气碾压逻辑的极端对局,熟练掌握区间排除、双线索搭配思路的玩家,即便初始数字分布难度偏高,也能依靠高效线索收集快速
《星云谷》的游戏目标是什么?
《星云谷》胜利目标清晰:对局终止时,总得分最高的玩家获胜。分数来源包含开发标记分值、完成契约卡牌分数、探索解锁奖励、触发游戏结束额外加分,同时仓库内剩余资源会扣除分数。 触发结束条件为任意玩家建造完成第五栋建筑,之后所有对手获得最后一轮行动
《骰筑英雄》中游戏结束的条件是什么?
《骰筑英雄》的对局结束条件规则清晰、判定明确,不存在模糊结算场景,核心终止条件为:当对局中任意一名玩家,成功填满自身角色面板上全部十八个属性空格时,本局不会立刻终止,而是正常完成当前回合所有流程,依次走完选骰阶段、市场阶段、清理阶段,确保所
《指指颠颠》是哪一年发行的?
《指指颠颠》Pick 'n Packers于2025年正式推出,是Oink Games2025年重点发售的灵巧度聚会桌游。
《游乐园大亨》共进行多少个回合?
《游乐园大亨》全局固定执行六个完整回合,不存在随机增减轮次的变体规则,整套轮次进度依靠12张城市事件牌中的8张作为全局计时器,每一轮事件阶段翻开一张城市事件牌,累计翻开六张完成六轮基础流程,剩余两张事件牌翻开后直接进入最终结算,六轮结束后对
《疯狂山脉》中的「疯狂卡」是如何运作的?
《疯狂山脉》疯狂卡为失败惩罚专属debuff卡牌,分三级逐级叠加生效,全程绑定持有玩家行为限制,不可主动丢弃,是这款成都桌游逐步提升协作难度的核心机制,基础盒内含60张分级疯狂卡加6张空白自定义疯狂卡,完整覆盖所有精神侵蚀效果。完整运作触发
《诡镇奇谈:版图游戏》中延迟的调查员是否仍然进行遭遇阶段?
《诡镇奇谈:版图游戏》中处于延迟状态的调查员,本回合遭遇阶段直接跳过,不抽取遭遇卡,同时行动阶段行动次数削减为1次,延迟是覆盖多阶段的负面状态,并非仅影响行动阶段。延迟状态为单次回合生效,本回合所有阶段结束后,延迟标记自动移除,下回合恢复正
《爆珠发明》中能量存储上限如何提升?初始存储上限是多少?
储能上限叠加完整判定规则:每一张铺设在个人面板、文字标注「能量上限+X」的发明卡,效果全部无上限累加;初始5颗为基底,多张卡牌扩容数值直接相加,举例:两张储能+2卡牌叠加后总上限=5+2+2=9颗;卡牌在手牌、存档区存放阶段,扩容词条完全不
《大发明家》中游戏结束的条件是什么?
完整时代切换与终局触发逻辑:每个时代判定结束标准统一,场上无剩余公开发明卡、该时代备用牌库卡牌全部耗尽,立刻清空场上剩余项目,进入下一时代,按当前人数铺置全新时代发明卡;当现代时代满足上述清空条件时,不再开启新的时代,直接进入终局结算,不存
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