桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第255页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《米勒山谷狼人》中身份牌的发放和查看规则是什么?
《米勒山谷狼人》开局身份牌由法官统一洗牌随机分发,每名玩家仅能查看自身一张身份,全程禁止交换、偷看他人手牌,小偷、丘比特特殊操作拥有独立查看规范,身份发放流程标准化,杜绝开局身份作弊、场外提前知晓阵营的行为。发放全程所有玩家保持低头,不抬头
《喵喵咪呀》的牌套尺寸是多少?
桌游《喵喵咪呀》所有角色身份卡牌均为通用标准矩形桌游卡,不存在异形、超大、迷你特殊尺寸卡牌,市面流通最常见的63毫米×88毫米透明桌游牌套可完美适配,购入常规国产通用牌套即可完整保护全部卡牌,无需单独定制特殊规格。尺寸适配细节说明:本局所有
《自然和弦》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《自然和弦》官方标准游玩人数为1至4人,全面覆盖单人挑战、双人对战、多人休闲等多种游玩场景,适配成都桌游不同规模的线下聚会需求,无论是独处解谜、双人竞技还是三四人亲友团建,都能获得优质游玩体验。该游戏无强制玩家互动机制,不同人数对局仅存在资
《出包魔法师》中共有多少种咒语?它们分别有什么效果?
8种完整咒语效果逐条拆解: 1、古代巨龙(1号):投1颗骰子,全场所有玩家扣除等同于骰子点数的生命值;施法失败时,仅施法者单独扣除骰子点数血量,全场不受影响;全套仅1块咒石,风险最高、范围伤害最强; 2、黑暗幽灵(2号):其余所有对手各扣除
《法老秘宝》的版图分为哪几个区域?
第一区域沙漠起始区:版图最左侧绿色起点格子为本局所有玩家统一出生位置,延伸多条沙漠路径格子,平铺8张沙漠翻面板块,板块以沙漠、绿洲图案为主,无木乃伊触发标记,取石塌方惩罚较轻,是新手适应操作的过渡区域;第二区域金字塔迷宫区:版图中段核心通道
《巴黎圣母院》在BGG上的重度评分是多少?
《巴黎圣母院》2007原版本体在BoardGameGeek全球桌游数据库的官方玩家投票重度评分为2.74满分5分,归类为轻中度策略桌游;2017十周年纪念版修正原版部分复杂数值、简化建筑收益判定逻辑,新增人物卡平衡调整,玩家重新投票后重度评
《抵抗组织》的「调查员」标记是什么?它是如何运作的?
《抵抗组织》的「调查员」标记是官方推出的轻度平衡扩展道具,不属于基础版内容,专门用于优化新手对局间谍胜率过高、正义玩家信息不足的问题,是成都桌游新手进阶对局最常用的扩展机制,规则简单、改动温和,不会破坏原版核心博弈框架。该标记的核心运作逻辑
《化妆舞会》中如果玩家金币数同时达到胜利条件,如何判定胜负?
《化妆舞会》依靠分步式金币结算时序,从底层机制杜绝多名玩家同时凑齐十三枚金币的平局情况,所有金币增减操作逐个分步执行,每完成一名玩家的资源变动就立刻清点金币判定胜利,先达标的玩家直接终止整局游戏,剩余未结算操作全部作废,官方规则无多人并列胜
《熊熊公园》的游戏设计师是谁?
《熊熊公园》的游戏设计师是来自澳大利亚的Phil Walker-Harding,该设计师深耕轻策拼图类桌游赛道,产出过多款受众广泛的入门德式桌游,除《熊熊公园》外,代表作还包含《印加宝藏》等知名板块放置桌游,擅长把低门槛拼图机制与趣味主题结
《展翅翱翔》的回合结束目标是如何计分的?
专业桌游讲师解答:全局四轮大回合,每一轮开局会刷新一张全新公共回合目标卡牌,所有玩家可见,本轮全部玩家耗尽自身行动次数后,立刻统一结算该轮公共目标,满足卡牌标注条件即可获取对应分值,未达标本轮此项不得分,四轮目标分数全部累加计入终局总分。回
《末日决战:永恒之战》中玩家回合结束后手牌如何处理?
《末日决战:永恒之战》玩家回合结束,手牌无强制弃置上限,随后从个人牌库抽牌,将手牌补至5张;牌库抽空则翻转弃牌堆作为新牌库。没有手牌上限惩罚,玩家可以保留任意数量手牌。 所有本回合打出、购买的卡牌全部进入弃牌堆,玩家可以自由安排弃牌堆卡牌顺
《魔语地城》中有哪些主要配件?
其核心配件涵盖场地、道具、卡牌、计时、记录五大类,做工精致、主题氛围感拉满,适配线下成都桌游沉浸式游玩体验。《魔语地城》作为主题完整、机制完善的聚会桌游,拥有全套专属主题配件,所有配件贴合地城冒险、文字陷阱的核心设定,每类配件都对应专属游戏
《美味菇酿》中,未用完的手牌在回想阶段开始前如何处理?
《美味菇酿》无回想阶段;对局结束手牌保留,直接参与结算,毒蘑菇留在手牌会触发扣分。已经烹饪完成的卡牌固定放置在烹饪区,不会再变动。手牌内普通蘑菇无法转化为分数,只有完成烹饪的成套蘑菇计分。 因此后期需要优先将素材转化为烹饪得分。对局末期如果
《茂林源记》各阵营的平衡性如何?是否存在明显过强的阵营?
四大基础阵营制衡关系拆解: 1. 猫咪贵族:前期扩张、正面作战强势,但建筑固定易被联盟偷袭摧毁,战线过长补给断裂; 2. 飞鹰王朝:长线稳定上分,但法令机制束缚战术灵活性,失误直接扣分崩盘; 3. 森林联盟:后期民意爆发分数极高,但前期无稳
《北海掠夺者》双人游戏规则与3-4人模式有何不同?
《北海掠夺者》双人局基础工人一放一拿、掠夺、献祭底层机制完全不变,核心差异集中在据点重置规则、公共女武神标记总量、献祭牌堆消耗速度、工位争夺强度四大维度,双人对抗竞争压力大幅低于三至四人拥挤对局,战术路线选择更自由,3至四人局工位、高阶据点
《火热连胜》中「绿色卡」(所有吉祥物一起移动)有什么特殊规则?
《火热连胜》绿色全体移动卡牌会让四只吉祥物同步前进对应格数,不会触发偏移、撞击、转身、淘汰等冲突效果,不受人偶摔倒、反向朝向状态干扰,是赛场平稳过渡类卡牌,不会制造赛场负面反转。绿色卡是唯一不会制造赛场意外的行动卡牌,其余所有单人偶卡牌都有
《犯罪现场》中玩家的胜利条件分别是什么?
《犯罪现场》分为好人阵营、凶手阵营两套独立胜利判定标准,好人依靠精准破案取胜,凶手依靠误导全员、规避标准答案猜对完成逃脱,双方胜负判定逻辑完全独立,不同角色细分的胜利细则清晰,是规则严谨的成都推理桌游。一、好人阵营全员统一胜利条件(鉴证专家
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「泵站」的作用是什么?
玩家回合结束、水流阶段结算之前,统一执行所有泵站抽水效果,不需要消耗玩家行动点。《瘟疫危机浪潮汹涌》泵站放置在区域内,每回合自动运作,沿连通水路移除低海拔区域内的水方块。 泵站抽水路径必须由拥有水方块的区域连通组成,无法跨越海域、断开的边界
《郁金香泡沫》中「拍卖阶段」是如何进行的?
《郁金香泡沫》拍卖阶段承接出售阶段完成后开启,是玩家获取全新郁金香库存的唯一渠道,全套拍卖流程分为放置竞标指示物、多玩家竞价抬价、得标结算支付、剩余差价分红四步标准化操作,全程公开透明无暗拍机制,所有竞价操作全场可见,互动对抗性极强。第一步
《圣光之城》每轮结束后的奖励卡是如何分配的?
《圣光之城》轮末结算第五步发放奖励卡牌,四类职业分区独立分配,互不干扰,单分区奖励卡分配流程固定统一。奖励卡来源于公共都城分区,不会消耗玩家家园现有卡牌,属于额外分数增益;每一类职业分区独立发放一张奖励卡,四轮职业分区每轮合计四张奖励卡,玩
《拉密》的配件有哪些?卡牌或牌架的材质如何?
《拉密》全套核心配件分为数字功能牌、手牌支架、收纳包装、规则说明四大类,标准版与豪华版配件材质、数量差距明显,标准版满足基础休闲,豪华版全方位升级手感与耐用度,适合高频长期对战。标准版配件清单与材质:106张薄款硬质塑料牌块,表面光滑无防滑
桌游《奶酪世家》一局游戏大约需要多长时间?
《奶酪世家》单局标准游玩时长稳定在三十至四十五分钟,属于短周期轻策德式桌游,彻底摆脱传统工人放置桌游动辄一小时以上的拖沓流程,核心得益于「同时工人放置」机制,所有玩家同步执行行动,不存在单人长时间等待回合的情况,大幅压缩无效等待时间,新手熟
《镰刀战争》在BGG上的排名如何?属于什么类型的桌游?
作为一款2016年发行的游戏,能在数万款桌游中常年稳居前列,足以说明它的品质和玩家认可度。《镰刀战争》在BoardGameGeek也就是BGG网站上的排名一直非常稳定,长期保持在总榜前十名左右的位置,是公认的现代桌游经典之作。 BGG上的玩
《搜寻地外文明》是在哪一年发布的?
《搜寻地外文明》由Czech Games Edition出版社于2024年正式全球发行上市,是2024年度桌游圈重磅推出的太空科幻题材硬核策略新作。本作上线后凭借写实的科学主题、严谨的博弈机制、无运气的策略玩法,迅速火爆全球桌游市场,成为年
《试个好游戏》适合作为聚会游戏吗?
适配聚会场景的五大核心优势:第一,人数兼容范围极广,2至10人灵活开局,小型好友两三个人能玩,十人大型团建可拆分多桌6至8人最优配置,不会出现人数过少单调、人数过多等待冗长的问题;第二,单局耗时极短,标准配置3至5分钟一局,一局结束可立刻重
《星际迷航:舰长椅》有哪些扩展内容?
《星际迷航:舰长椅》官方产品线分为原版基础盒、独立基础盒《勇往直前》、扩展《第二次接触》三类产品,三类产品卡牌、舰长、机制全部互通,能够自由组合搭配对局。首先是独立基础盒《勇往直前》,它不需要原版基础盒即可单独开局游玩,内置6名全新舰长、完
《脑洞量表欲语还休18+》的游戏机制是什么类型的?
《脑洞量表欲语还休18+》核心游戏机制包含派对游戏、猜心、口头描述、合作推理机制。
《惨剧轮回》中「禁止密谋」牌是如何起作用的?
第一步,规划阶段锁定单一生效目标,玩家在同步书写规划时选定一个角色或是一处城镇地点作为封锁对象,单张禁止密谋牌只能锁定单一目标,无法同时封锁多名角色、多处地点;多名主人公可分别打出多张禁止密谋牌,分别封锁多个不同点位,全方位限制剧作家多点同
《贝克街动物侦探团》中角色卡和道具卡如何使用?
《贝克街动物侦探团》角色卡记录动物侦探专属特长,每局单特长仅可发动一次;道具卡即物品牌,搭配信息卡依靠箭头拼接放大镜,是解锁案件真相的核心素材,两类卡牌用途完全区分,操作规则无互通。角色卡完整使用规则:多人对局每名玩家开局分配一张专属动物角
《诸神之战:传奇版》的版图是固定还是模块化的?
《诸神之战:传奇版》核心优化改动之一便是模块化可拼接版图,彻底替换2013原版不可拆分固定单张大版图,整套版图由多片独立岛屿、海域拼接板块组成,开局根据到场玩家数量调整板块数量与排布顺序,每一局都能生成全新海陆布局,解决原版重玩时岛屿布局一
《妙语侦探社》中玩家打出线索牌后可以立即补充手牌吗?
《妙语侦探社》官方规则中,玩家每轮打出两张线索牌后,不具备立即补充手牌的权限,无即时补牌、随机抽牌的机制,这是游戏固定核心规则,也是把控对局节奏、平衡博弈强度的关键设定,所有成都桌游线下对局必须严格遵守,无房规特例。游戏全程手牌资源为初始分
《国王的顾问团》与《梦幻国度》有何异同?
二者差异化设计区分明显,适配完全不同的玩家需求。《国王的顾问团》和《梦幻国度》拥有三层核心共性机制,是市面上最相近的两类卡牌桌游:第一,二者均采用开放式公开招募区一拿一弃循环,弃牌会留在桌面供所有对手抢夺,依靠喂牌形成多人互动拉扯;第二,核
《活在当下》的配件包含哪些内容?
《活在当下》作为大厂出品的精品中度策略桌游,正版全套配件配置齐全、分类规整、做工精良,涵盖二至四人完整对局所需的所有道具,无阉割、无缺失,配件品质适配成都桌游线下高频次游玩、多局连刷、长期反复对局的使用场景,耐用性与辨识度极佳。若搭配官方扩
《曼哈顿计划:能源帝国》2025年新版与旧版有什么不同?
《曼哈顿计划:能源帝国》2025整合重印新版对比早年分盒发售的旧版英文原版,在配件收纳、扩展整合、材质做工、数值勘误、配套辅助工具五大维度完成全方位升级,解决旧版分盒零散、配件单薄、部分卡牌强度失衡的核心痛点,完整新旧版本差异拆解如下。一、
《南美高原》中的「扩展板块」是如何获取的?它们提供什么效果?
游戏每轮清理阶段刷新拓展条,维持固定数量拓展板块展示在市场区域。玩家行动阶段,旅行者抵达市场地点之后,可以消耗金币或者指定货物,购买任意场上尚未被拿走的拓展板块,购买之后永久归自己持有,持续生效直至本局结束。 拓展板块被买走之后,本轮无法补
《方程式赛车》适合作为新手入门的桌游吗?
初学者简化规则剥离轮胎、天气、尾流、分部位耐久复杂内容,只保留档位掷骰、弯道停车、基础碰撞核心机制,规则逻辑清晰,更适合桌游新手入门体验竞速题材桌游。《方程式赛车》拥有两套规则体系,评价需要分开看待。 如果直接启用全套进阶大师赛规则,大量独
《蚂蚁特工队》中玩家如何进行「探索」行动?
《蚂蚁特工队》探索行动是唯一能够拓展公共花园地图的主行动,仅投放探索蚁可提升单次翻开地块数量,挖掘蚁、觅食蚁投放至本行动无收益加成,花园地图分为双人专用版面与三四人通用版面,地块内包含资源、敌人、空白三类内容,是多人成都桌游对局玩家产生领地
《情书》一局游戏大概需要多长时间?
《情书》单轮对局速度很快,完整多局的整局游戏时长会根据玩家人数、玩家风格产生浮动。
《汽车传奇》适合新手玩家吗?规则的复杂度高不高?
基础规则新手友好细节:五大回合流程逻辑线性不可逆,抽方块、行动、购买、赛车移动、衰退磨损步骤清晰,一步走完再进入下一阶段,无交叉触发、嵌套判定;方块功能依靠色块直观区分,无需记忆大量文本描述,看图即可分辨齿轮、维修、引擎效果;胜负判定仅看冲
《拼布艺术》在BGG总榜上的排名如何?
谈《拼布艺术》的口碑,别只盯一个分数,结合玩法预期会准很多。《拼布艺术》长期稳定位列BoardGameGeek桌游总榜一百三十名左右,常年稳居双人桌游、抽象策略桌游榜单前列。 上线十多年热度经久不衰,是全球公认的双人桌游标杆作品。大量桌游玩
《疯狂科学家》对于4人以上玩家有什么变体建议?
《疯狂科学家》原生上限4人,超过4人推荐轮换参赛制,其余玩家旁观,一轮挑战结束后轮换选手。可以设置胜者守擂,其余人轮流挑战擂主,比拼多轮决出最终总冠军。 不建议同时5人及以上同台操作,配件只有12根试管,无法满足更多玩家同时开局。休闲聚会也
《历史巨轮:文明新篇章》的配件包含哪些内容?
《历史巨轮:文明新篇章》标准版实体盒配件体系完整,覆盖完整对局所需全部组件,典藏版在标准版基础上升级收纳与计数道具,整体配件可划分为五大固定大类,线下成都桌游开桌无需额外增补任何第三方配件即可完整开局。二、全套卡牌组件(分四大时代独立卡池)
《永恒牌》中宝石的作用是什么?如何用来解除永恒者的诅咒?
永恒者诅咒解除完整执行规则:每当玩家唤醒一名永恒者,立刻翻开对应诅咒卡牌,平铺于版图公共诅咒区,全局所有玩家强制遵守该诅咒限制;任意玩家自身回合内,随时可以消耗一枚个人储备宝石,将宝石指示物放置在该诅咒卡牌上方,完成覆盖结算;覆盖后这条诅咒
《动物园大亨》与《变色龙》在计分方式上有什么主要不同?
《动物园大亨》在前作《变色龙》基础计分框架上做了多层拓展,两者虽都存在单一品类加分、多品类扣分的底层逻辑,但细分计分维度、修正倍率、额外加分项差距极大,一款单层极简卡牌计分,一款多层复合经营计分,演算复杂度完全不在同一层级。第二,独立额外加
《猩猩相惜》中「首领猩猩」的回合流程是怎样的?
《猩猩相惜》中「首领猩猩」的回合流程标准化、固定化,步骤清晰无歧义,全程操作简单易懂,新手玩家也能快速上手把控节奏,是本作低门槛、易上手的核心体现。固定的回合流程让每一轮对局节奏统一、流畅有序,不会出现操作混乱、步骤遗漏的问题,适配成都桌游
《七连翻》是一款什么类型的桌游?
类型细分拆解:核心骨架为压运气抽牌机制,玩家每回合二选一,停牌锁定当前分数或继续抽牌冒险,抽到重复数字直接爆牌本轮清零;次要take-that干扰机制依托「翻三张」「不许动」功能牌实现,可强制对手抽牌、直接冻结对手本轮得分离场,制造多人拉扯
《丛林智慧棋》的重玩性如何?不同动物组合能否带来不同体验?
《丛林智慧棋》整体重玩性中等偏上,核心重玩来源是十选八开局设计,十种动物两两剔除共计45种独立开局搭配,每一套搭配的速度、攻击、防御动物配比完全改变,对抗强度、板块收集节奏、得分路线天差地别,不同组合游玩体验区分明显,短期多局连刷不会枯燥。
《刺杀苏丹王》与《狼人》或《抵抗组织》有什么相似之处?
第一处相似点:全部采用隐藏身份核心机制,游戏开局每位玩家分配专属秘密角色牌,初始阶段所有人身份完全保密,玩家需要依靠回合操作、行为逻辑、技能释放线索推理他人阵营,全程围绕身份真假展开博弈,不存在开局公开全员身份的设定,推理是对局核心乐趣。《
《人类毁灭计划》中如果三张卡牌的颜色没有明显多数,玩家属于哪个阵营?
《人类毁灭计划》三张忠诚卡蓝、红、灰色数量均等,不存在占比最高的颜色时,这套卡牌无法判定基础阵营,玩家初始状态定义为中立无阵营,不归属人类、智械、狂徒任意一方,中立状态下没有绑定对应阵营的胜利目标,最终阵营归属、获胜条件完全由角色卡的高优先
《追求幸福人生》的英文规则在2022年有哪些重要修改?
2022英文规则四大核心重要修改逐条说明: 第一,单人模式胜利判定修正,旧版仅要求总分达标,2022修订明确双重硬性门槛:存活至第九回合未死亡、完成至少三张个人终生目标、扣减AI目标扣分后总分≥50,缺一不可,杜绝单人仅堆分不完成目标直接获
《动物礼仪师》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《动物礼仪师》完全适配社交聚会游戏定位,不属于策略对抗、数值博弈、长线运营的策略桌游,核心乐趣集中在多人社交互动、思维碰撞、默契共鸣,无复杂策略博弈、无手牌运营、无战术套路、无资源争夺,游玩氛围轻松治愈、无竞技压力,完美适配成都桌游好友聚会
《席迪特战记》中哪些区域在短局或三人游戏中不可用?
《席迪特战记》官方明确规定,短局9轮变体、三人虚拟玩家游玩变体,两种模式都会同步屏蔽版图最外围环状的6座偏远城市区域,将对应城市板块、道路全部收纳离场,对局全程不可踏入、不可放置招募或魔物板块,仅保留内层中环6座城市、中心6座枢纽城市,合计
《曼陀罗石》一局游戏大概需要多长时间?
《曼陀罗石》盒面官方标注单局标准游玩时长为三十分钟,作为轻量化抽象策略桌游,整体节奏轻快,无复杂多维度结算流程,实际对局时长主要受到场人数、玩家熟悉规则程度、玩家计分行动使用频次三大变量影响,区间浮动范围在二十至五十分钟之间,碎片化休闲时段
《德尔斐神谕》中每位玩家有守护神吗?守护神的能力如何使用?
《德尔斐神谕》每位玩家个人面板设置六尊对应六色的守护神,又称六大神灵半神,不存在单一位专属守护神,六色神灵分别匹配六种行动色系;依靠岛屿首探获得的希腊字母推进轨道解锁分层被动能力,解锁后本局全程自动生效,无需消耗骰子、恩赐、卡牌主动触发。守
《特鲁瓦女士》扩展中的城墙模块规则如何?是否值得加入?
城墙完整操作规则:面板设有环形城墙轨道与十六块场外收益板块,玩家消耗任意单枚骰子即可移动自家城墙守卫一格,移动至对应板块立刻解锁该板块永久收益,板块收益分为即时金币、影响力、终局固定胜利点三类;每名玩家仅有一枚专属守卫米宝,守卫移动无次数限
《漫威宇宙大乱斗》改编自哪款知名桌游?
原作《幻想国度》单局45至75分钟,单一大公共牌堆,结算无强制英雄+反派手牌要求;改编为漫威版本后,厂商拆分大乱斗、反派双独立牌堆,新增结算门槛(必须同时持有英雄/盟友+反派才能计分),压缩单局时长至20分钟,所有卡牌标签、联动效果替换为漫
《吹笛魔手》的「出牌阶段」玩家需要做什么?
打出卡牌之后不能更换,翻开之后公开所有信息。《吹笛魔手》出牌阶段所有玩家同时暗牌打出一张手牌放置面前,全部就绪后统一翻开;随后判定动物多数优先权,再依据卡牌数值排序,形成拿蛇顺序,玩家依次选取桌面上一张蛇卡。 优先权判定优先级高于点数:先看
《马王争霸》的机制是偏策略还是偏运气?
《马王争霸》整体运气占比六成,策略占比四成,属于「轻策略重欢乐」的聚会向桌游,心理策略可以小幅抵消手牌运气差距。这款游戏定位清晰,不作为硬核策略桌游,核心主打欢乐随机节目效果,同时保留基础心理博弈,兼顾休闲玩家与轻度策略玩家双重需求,适配成
《拉斯维加斯》的二人变体中,中立骰子是如何使用的?
中立骰子完整标准化使用步骤: 1. 时序约束:必须等两名玩家全部完成本轮掷骰、自有彩色骰子分配操作,场上六大赌场均投放完玩家骰子,才可以取出八颗白色中立骰子执行投掷,不允许玩家分配阶段中途投放中立骰子; 2. 投掷与投放:由本轮起始先手玩家
《欢迎来到拉斯维加斯》中「礼车」效果如何移动?移动路线有什么限制?
《欢迎来到拉斯维加斯》中的「礼车」效果可以让礼车沿道路网格移动一段距离,礼车从起点出发,沿街道与大道的道路线移动,只能走直线或转弯,不能斜向移动。礼车系统是本作极具特色的机制,对应VIP接待的主题,也是重要的得分来源。 具体移动规则为:礼车
38749 条 · 第 255 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都