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第255页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《卡斯卡迪亚儿童版》是否存在平衡性问题?
《卡斯卡迪亚儿童版》经过设计师多轮线下亲子实测校准,整体数值平衡稳定,动物短期套利、地貌长线囤分两条路线收益差距可控,无强势垄断打法,无单一最优必胜套路,仅高级模式存在轻微板块刷新运气浮动,不会出现完全失衡碾压对局。从路线收益平衡层面分析:
《萌奇小岛》的重玩性如何?
《萌奇小岛》短期重玩性表现良好,卡牌随机洗混,每一局抽到的萌奇顺序不一样,玩家需要不断调整收集路线,连续十至二十局依旧拥有新鲜感。加上对局仅十分钟,适合随时随地开多局对战。 短板在于没有官方扩展、没有可变起始条件,熟练玩家掌握核心思路之后,
《红色的门与杀人鬼的钥匙》是否包含单人模式?
单人无法游玩的底层机制原因:第一,本作核心冲突来源于好人与杀人鬼真人玩家的心理博弈,需要玩家互相隐瞒、诱导、侦测身份,不存在固定行动逻辑的AI系统替代真人操作;第二,杀人鬼身份依靠玩家翻牌随机反转,单人游玩时自身同时是唯一好人与潜在杀人鬼,
《阿不思学院》的玩家版图有多少格?
版图初始自带若干预印行动格,剩余空格可以放置从中央供应区获取的行动板块。《阿不思学院》每名玩家专属石板版图固定为3行3列,合计9个格子,所有行动板块只能铺设在这九格之内。 9格空间限制迫使玩家取舍布局,无法无限堆叠板块,必须思考板块功能与链
《磁力桌上足球》的球是磁性的吗?
《磁力桌上足球》对局使用的小球不具备磁性,只有黑色操控棋子、桌下磁力手柄、棋盘中央白色障碍物带有磁力。
《心灵同步》中「手里剑」(或飞镖)标记的作用是什么?
《心灵同步》手里剑飞镖标记是团队应急纠错道具,能够无条件清除场上最后一张错误出牌,挽回对局失误,提升成都桌游对局容错率,是官方给到玩家的第二个团队兜底道具,和兔子生命标记互补搭配。区别于扣除生命被动承受失误惩罚,手里剑属于主动补救道具。 玩
《惊魂巴哈马》的行动牌共有多少种?各自有什么效果?
《惊魂巴哈马》全套行动牌一共分为10个独立种类,涵盖逃生、欺骗、干扰、抢夺、特工五大功能分类,每类卡牌效果互不重复,是支撑这款成都桌游双线胜利机制的核心道具库,所有行动牌仅能通过卡牌骰子抽取、抢夺其他玩家手牌获得。十类行动牌完整效果逐一说明
《开心马喽》的起始玩家如何确定?
《开心马喽》官方给出标准判定方式,由在场年龄最小的玩家成为起始玩家,率先开启自己的回合。线下桌游对局也可以自由协商其他方式,石头剪刀布、随机抽牌比大小、掷骰子都能够用来选出先手,没有强制约束。 因为存在盲牌、坏猫咪等随机要素,先后手差距不会
《超级兔女郎公司》的核心游戏机制是什么?
《超级兔女郎公司》最核心的标志性机制为一卡多用,每一张卡牌拥有多重选择,可以充当支付资源、招募研修生、直接兑换分数,玩家每回合都需要权衡卡牌使用方式。接着叠加资源转换机制,依靠胡萝卜卡牌完成人才招募与培养,搭建属于自己的员工阵容。 研修生转
《时间守望》中刻意爆掉是否是一种有效策略?
《时间守望》官方规则内无「爆掉」触发条件、全盘清空本轮收益、爆后推进粉丝轨道长效补偿整套骰子DBG配套体系,不存在主动刻意追加空白骰子触发全盘惩罚、牺牲单轮进度换取后期抽骰加成的博弈战术;本局时元提前耗尽仅触发本轮重置,所有线索、情报永久留
《帽子戏法》的核心玩法机制是什么?
《帽子戏法》核心机制为同步竞速、三维道具堆叠、图形规则匹配,所有玩家同时根据挑战卡完成道具搭建。
《忍者之夜》中如何判定每轮的获胜阵营?
《忍者之夜》每轮夜晚行动全部结算完毕后,进入流派揭示阶段,所有存活玩家同时翻开身前盖置的流派牌,仅对比莲花、仙鹤两大主阵营的存活忍者等级,浪人不参与阵营胜负比拼,判定逻辑以「数字越小、忍者阶级越高」为核心基准,分多层顺位比对流程。完整多层顺
《猜心俱乐部》中每轮结束时如何结算预测奖金?
《猜心俱乐部》单轮行动阶段结束、触发轮末结算后,预测奖金拥有标准化完整结算流程,所有筹码来源、分红分配规则官方统一固定,线下成都桌游多人结算不会产生分配矛盾,整套结算分为判定、归集、分配三步依次执行。第一步:匹配组数判定,读取版图玻璃指示物
《52对决》中回合结束时抽牌与回合结束触发的其他能力,哪个先结算?
《52对决》官方FAQ明确规定,回合结束所有触发类能力、道具收尾效果优先结算,全部完成后再执行补手牌至5张的抽牌操作,结算顺序不可逆,是这款成都桌游统一时序规则。完整回合收尾时序分层清晰,第一层结算所有回合结束触发的被动效果,包含游荡者格挡
《爆炸猫》的配件包含哪些内容?基础游戏共有多少张卡牌?
《爆炸猫》红盒基础标准版不含任何扩展包,全套配套配件包含一本多语言官方规则说明书、56张独立游戏卡牌,无额外计分道具、版图、模型等冗余配件,极简配件设计降低收纳难度,便携性优秀,适配外出携带、线下临时桌游局。整套56张卡牌细分多类功能:爆炸
《神石流传》游戏结束的条件是什么?
《神石流传》没有固定回合上限、板块耗尽结束等规则,对局终止判定仅看棋盘宝石存量,当整张六边形版图上没有任何黄色、绿色、靛蓝宝石停留,本轮回合流程立刻中断,全员停止铺板操作,直接进入终局总分核算阶段。游戏结束完整判定细则:第一,全局宝石清空标
《毒逗魔药师》中新手玩家第一次游戏应该使用哪张角色卡?
《毒逗魔药师》新手优先选择能力直观、不依赖复杂连锁配方的角色,优先挑选简化原料管理、秘术触发门槛较低的角色。避开需要精密计算多步转化、依靠秘术联动的高阶角色。 推荐选择能够清理工作台原料、稳定产出基础原料的角色,降低爆锅防守压力。角色抽取为
《托斯卡纳城堡》中「通过打出地区牌来放置板块」行动的具体规则是什么?
《托斯卡纳城堡》中「通过打出地区牌来放置板块」是对局最核心、得分收益最高的行动,也是玩家拓展版图、解锁奖励、积累分数的主要方式。玩家选择该行动时,需要消耗对应数量与颜色的地区牌,搭配工人、大理石等辅助资源,从个人储存格中取出板块,按照官方放
《狼人真言》是否需要配合手机App进行游戏?
《狼人真言》是绑定官方配套App设计的桌游,无任何纸质替代方案,必须搭配手机、平板下载对应程序才能完整游玩,App是整局游戏的核心主持人,承担纸质配件无法实现的多重关键功能,缺少App会直接缺失魔法咒语生成、黑夜身份唤醒两大核心机制,无法正
《古董局中局》的「无尽藏」版本是什么?
无尽藏版本核心升级内容分为三大板块:第一,全套卡牌做工升级,所有兽首卡、角色身份卡、技能卡全部更换加厚300g铜版纸,双面哑光覆膜耐磨防折,初版薄卡牌易弯折掉色的问题彻底修复,长期高频线下开桌损耗速度大幅降低;第二,新增全套专属辅助配件,内
《璀璨宝石》中如果游戏结束时出现平局,如何判定胜负?
《璀璨宝石》设置单层客观平局破局标准,无需随机抽签、额外对局,仅依托本局玩家面板可见资源对比判定优胜,所有对比数据公开透明,线下结算无争议。平局完整判定流程:第一步,核对全部玩家最终总分,筛选出分数完全一致的平局候选玩家;第二步,对比候选玩
《怪诞戏团》中谈判(嘴炮)环节是如何运作的?有哪些允许和禁止的行为?
《怪诞戏团》每轮拍卖开启前设置全场自由谈判嘴炮环节,所有玩家可口头沟通出价、筹码交换相关内容,规则清晰划分允许操作与严格禁止行为,口头约定无强制约束力,该环节是游戏欢乐社交属性的核心载体,也是成都桌游多人拼桌最有乐趣的对局环节。一、谈判环节
《暗影密商》中玩家扮演什么角色?
《暗影密商》里所有玩家统一扮演Obscurian——暗影商人,活动于荒漠星球地下无监管黑市,无阵营、无队友,全程各自为战独立竞争,不存在好人、坏人对立阵营,所有博弈围绕个人秘密客户任务展开,没有强制互相合作的机制,所有货物行动、猜疑标记都是
《米宝马戏团》中观众需求卡是如何展示和计分的?
《米宝马戏团》每轮开局平铺公开本轮全部观众需求卡,搭建完成后核对造型匹配条件,每张卡牌独立结算对应分值,第三轮所有需求卡分数统一翻倍,所有卡牌全场完全公开,无隐藏手牌。计分核对流程:搭建合规且稳定不倒后,逐张检查每张需求卡描述,玩家搭建造型
《玩具大乱斗》中地形版图之间的差异大吗?有哪些不同的主题场景?
《玩具大乱斗》的8种主题场景(4块双面版图)之间的差异相当大。它们不仅视觉风格不同,在战术层面也有显著区分:火山丛林:地形狭窄,总部间距离短,奖章目标数偏多,适合快攻流派。 城堡原野:某些据点允许你回收场上己方兵种,适合构筑「循环战术」。云
《法兰克动物园》适合作为家庭亲子游戏吗?
《法兰克动物园》是综合适配度极高的家庭亲子卡牌桌游,从主题、美术、规则难度、博弈氛围四大维度贴合亲子游玩需求,也是成都桌游亲子专场常备热门作品,没有暴力对抗、复杂文字、晦涩数值运算,儿童与成人同台游玩都能获得良好体验。规则难度适配全年龄段分
《圆啾会议》的猫头鹰卡是否计入行列点数?如果留在手中作为最后一张牌,计分规则是什么?
根据《圆啾会议》推广卡的官方说明,猫头鹰卡在行列计分中无颜色属性,数字按0计算,既不支持任何一种鸟群,也不会对任何颜色的总分产生正面贡献。如果猫头鹰卡被保留作为玩家的最后一张牌,它没有颜色,意味着该玩家在终局阶段不会从任何鸟群中获取莓果分数
《两室一弹》每回合每个房间需要交换几名玩家?交换人数与总玩家数的关系是什么?
《两室一弹》人质交换数量和对局总人数挂钩,两个房间每轮送出人质数量必须保持一致。
《昆托》中活跃玩家如果无法合法填写任何数字,必须做什么?
《昆托》活跃玩家遇到没有合法填写位置的情况,拥有明确强制处理规则,没有其他可选方案。
《动物夜怕怕》的设计师是谁?
设计师设计思路特色拆解:Giulio Rota刻意摒弃传统身份桌游的玩家淘汰机制,保证每一名参与者全程拥有操作空间,不会出现中途出局旁观的冷场短板;弱化冗长口头辩论环节,改用同步躲藏、统一秘密投票压缩对局耗时,降低社交表达门槛,内向玩家也能
《王国制图师》中如果出现平局,如何判定胜负?
《王国制图师》多人模式终局总分完全一致时,无任何附加决胜判定规则,不对比金币数量、怪物数量、版图地形规模等次级指标,直接判定全局平局,无单独胜者。单人模式不存在平局概念,单人仅对比扣除15分后的剩余分数与女王分段标准,仅区分通关、失败、不同
《璀璨都市》中建筑板块的放置规则是什么?
《璀璨都市》建筑板块为同色立体指示物,仅能堆叠在地皮对应同色建筑方格内,单方格垂直堆叠上限四层,不可跨色、不可放置绿地水域空间,零散建筑无成套基础分,仅四层建筑触发专项加分,建筑摆放规则细分颜色匹配、堆叠高度、空间限制、计分联动四大标准化约
《寻钥之旅》的卡牌形状为什么是独特的?会影响洗牌吗?
《寻钥之旅》卡牌采用特殊异形轮廓设计,边缘不规则,呼应冒险邮票、探险藏品的美术主题,视觉辨识度极高,也是Libellud美术设计特色。独特造型提升桌游辨识度,区分于市面上大量标准矩形卡牌游戏。 推荐使用搓牌式桥牌洗牌,轻柔操作,避免大力弯折
《漫威群英传》中「攻击」和「化解」类卡牌的相关问题如何解析?
《漫威群英传》攻击卡牌用于对反派、爪牙造成伤害,目标限定敌人;化解卡牌移除密谋上的威胁标记,目标限定各类密谋,二者分属两套独立功能体系,结算时机存在明确区分。攻击卡牌大多在英雄行动阶段打出;化解卡牌同样主要在英雄行动阶段使用,部分响应化解可
《犯人在跳舞》是否有玩家自创的变体规则?
第一加长积分变体:将官方5分胜利目标改为10分,增加多轮循环对局时长,适合想要拉长游玩时间的多人聚会;第二双人虚拟AI变体,原版最低3人开局,自创虚拟AI牌堆、删减大量流转卡牌,弥补双人游玩缺口,但AI抽卡逻辑简单,推理深度大幅下降,仅用于
《炸弹竞技场》中拆除炸弹时使用什么工具?
六面骰子为官方指定唯一拆弹判定工具,不允许使用硬币、卡牌、自定义道具替代判定,线下多人成都桌游聚会统一使用桌游配套原厂骰子,保证判定公平统一,骰子点数直观清晰,低龄玩家也能快速计算两点数之和,判定流程简单无复杂换算。《炸弹竞技场》对局内执行
《六华》的设计师是谁?是在哪一年设计的?
根据BGG页面数据,该游戏于2023年首次在日本出版,随后也陆续在亚洲各国推出繁体中文版与英文本地化版本。《六华》的确切主设计师在官方资料中并没有特别署名,它是由Arclight公司内部的设计团队集体开发,共同将麻将在日本民间的流行要素重新
《诡影寻踪》与《多巴哥》有什么异同?
《诡影寻踪》、《多巴哥》Tobago均采用六边形网格版图、问答交互推理核心框架,面向喜欢空间逻辑的玩家,但设计师思路、随机度、线索分配、对抗模式完全不同,重玩度、上手门槛各有优劣,适合不同偏好的推理爱好者。二者核心差异:第一,线索分配模式,
《亡命派对》中拍枪牌时只能用一只手吗?
规则限制单手拍牌是为统一所有玩家操作标准,杜绝依靠双手抢占速度优势的不公平行为,保证所有玩家比拼手速时处于完全同等条件,纯依靠单只手反应速度决出胜负,平衡对局竞技公平性。《亡命派对》官方规则明确规定拍枪牌仅允许使用单只手完成拍击动作,双手同
《太空警报》中玩家可以查看其他玩家面朝下的卡牌吗?
《太空警报》行动规划全程,任何玩家都不能翻看其他人已经摆放完成、面朝下的行动卡牌。玩家只能通过口头交流获知队友计划,无法直接确认对方最终摆放方案,沟通出现偏差就会造成防守漏洞。 只有十分钟音频播放完毕、正式进入结算阶段之后,所有玩家同时翻开
《圣彼得堡》中玩家在金钱和分数之间应如何取舍?
《圣彼得堡》卢布现金与终局声望存在天然短期、长期收益冲突,完整分三轮节奏规划取舍思路适配12轮全局周期:第一前四轮基础积累期,所有卢布优先用于低价竞拍绿色工人、基础蓝色建筑,杜绝高价争抢贵族,核心目标搭建每轮稳定现金流,避免中后期现金枯竭无
《灰月镇》支持多少名玩家?
《灰月镇》官方设定支持二至四名玩家参与对局,覆盖小型双人局与多人策略对抗局。
《礼物》拒绝拿牌时支付的筹码放在哪里?
《礼物》玩家拒绝拿牌所支付的筹码,直接堆叠摆放在桌面中央当前翻开卡牌的牌面之上。
《矮人矿坑》中如果翻开的终点卡是石头,应如何处理?
《矮人矿坑》通路连通终点卡后,若翻面展示为灰色石块图案,仅代表该点位没有埋藏金矿宝藏,不会触发任何阵营胜负结算,完整处理流程分为卡牌留存、坑道继续拓展、分支铺路三类标准化操作,无需移除、替换石块终点卡,本轮寻宝流程持续循环推进。石块终点完整
《阿瓦隆:破碎面纱》中玩家能否通过移动一次就穿过带有迷雾标记的区域?
《阿瓦隆:破碎面纱》迷雾区域移动路线规则是基础关键点,很多成都桌游新手容易产生路线规划误区。
《暖秋物语》树叶板块的孔洞位置是否会影响板块的强弱?
《暖秋物语》树叶板块上面圆孔孔洞的具体位置,会直接改变板块综合强度,是评估板块优劣的关键指标。
《海格力士的12试炼》中蓝色数字的旅程卡在结算后会去哪里?
《海格力士的12试炼》蓝色底色数字旅程卡属于进度重置负面卡牌,一轮旅程全部结算完成后,所有蓝色卡牌不会和绿色、黄色卡牌混放,拥有独立固定回收位置,统一收纳在公共旅程牌堆的中间夹层区域,区别于放底部的绿色卡、放顶部的黄色卡,这套差异化回收机制
《石器时代》中农业种植是如何运作的?它提供稳定的食物来源吗?
《石器时代》农业系统依靠版图田地点位运作,玩家派遣一名工人占领田地点位,行动结算后,个人版图农业轨道标记向上移动一格。农业产出不存在骰子、随机要素,等级提升之后收益永久生效,是游戏内最稳定的食物来源。 每一格农业等级,在每回合喂食阶段,自动
《密语幸运草》的游戏目标是什么?
《密语幸运草》的核心游戏目标十分清晰,作为纯团队合作桌游,「全员统一目标为共同积累对局最高分,突破团队默契上限,解锁游戏内置传奇记录榜单」,不存在个人胜利目标,所有收益与成就归团队整体所有。玩家无需比拼个人操作、无需对抗对手,仅需依托思维联
《卓尔金历:玛雅日历》中的「动态工人放置」是如何运作的?
《卓尔金历:玛雅日历》的动态工人放置依托联动齿轮实现,打破传统放置即生效规则,工人投放后随齿轮持续前移,回收时才执行行动,工位越靠后收益越高,形成长线时间规划博弈;整套运作分为放置阶段、齿轮流转阶段、回收行动阶段三层闭环流程。一、阶段1:玩
《天顶星宇》的BGG复杂度和评分是多少?
BGG完整数据细分解读:第一,玩家评分维度,超两千名玩家完成有效打分,评分区间集中7.5至8.5分,差评极少,核心扣分点集中在三人无适配规则、线上BGA暂不支持团队模式;多数玩家好评聚焦拔河拉扯对抗感、一卡三用丰富策略、短时长高重玩度三大亮
《伽利略》一局游戏大约需要多长时间?
《伽利略》官方标注基础对局时长60至130分钟,实际线下开桌时长由玩家人数、规则熟悉程度、是否搭配《露娜》扩展三大核心因素决定,3名熟练玩家不开启扩展的标准对局稳定控制在80至95分钟,节奏紧凑无多余空耗。纯零基础新手教学局时长会大幅上浮,
《波多黎各》中殖民船在市长阶段结束后如何补充拓荒者?
《波多黎各》殖民船拓荒者补充机制以每一轮市长阶段为完整循环,完整流程分为清空、下一轮定量投放两步。等待完整一轮七角色循环全部走完,进入下一轮新的角色选取流程,当本轮有玩家选取市长角色、触发市长阶段开局时,立刻按照游玩人数向殖民船补充定量拓荒
《砰!Bang!》中野马对别人看自己的距离有什么影响?
《砰!Bang!》装备野马之后,其余所有玩家看向你的距离全部加一。
《鼹鼠大战》是哪一年发行的?
《鼹鼠大战》原版2016年正式发行,中文代理版本后续由游卡桌游推出上市。游戏经过前期众筹测试优化,首发登陆欧洲各大桌游展会,凭借独创视线计分机制收获关注。 首发同期公布扩展开发计划,后续扩展包《Bratatatata》陆续推出,丰富卡牌池。
《王冠之心》中玩家可以在直辖地中「保留」行动卡吗?如何操作?
《王冠之心》保留行动卡是拥立公主后独有的高阶运营机制,未拥立公主无任何留存渠道,操作窗口仅在每回合末尾清理阶段,依靠直辖领地数量决定单回合可保留卡牌上限,留存的行动卡永久脱离循环牌库,每回合主阶段可自由取出使用。完整标准化操作流程:1.前置
《沙丘帝国》中护盾墙被移除后,本局游戏中还能被重建吗?
护盾墙基础作用:放置护盾墙的冲突区域,对手部署的所有部队战斗力-2,大幅降低敌方冲突获胜概率,同时沙虫单位无法进入该区域,是防守核心标记;仅能在自身特使行动轮,前往绿区专属间谍工位花费资源放置,整局每名玩家放置护盾墙无次数上限,但移除后无重
《龙焰魔法镇》的「龙焰效果」是如何触发的?
执行收集行动时,可选激活这间商店内「一只」工匠龙;执行施法行动附魔商店后,可以激活这间商店内「任意数量」工匠龙。《龙焰魔法镇》龙焰效果是印在工匠龙卡牌上的主动异能,只能在玩家造访商店的行动阶段选择触发。 龙焰效果自愿选择是否发动,没有强制触
《菇灵精怪》中叶子居民、水洼居民和蘑菇居民的吸引条件是如何确定的?
《菇灵精怪》三类居民吸引条件由本局开局随机抽取的目标卡牌确定,条件允许跨多块板块拼接达成图案。
《达尔文的旅程》的设计师是谁?
《达尔文的旅程》完整联合设计团队为Simone Luciani搭配Nestore Mangone,两位均是欧洲知名重策桌游设计师,分工清晰:Simone Luciani负责核心创新机制原型设计,独创工人成长蜡封进阶系统、日记本分层工位框架、
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