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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《遥远之地》打出地区卡的数字比上一张高时能获得几张圣域卡?
《遥远之地》中地区卡数字差值与圣域卡获取数量有明确的对应关系。
《硅藻》的教学时间大概需要多久?
《硅藻》完整规则教学时间,会根据听众的桌游基础不同,出现比较明显的浮动。
《白贼七》这款游戏共有多少张卡牌?
《白贼七》游戏盒内一共包含七十张卡牌,全部卡牌构成本局游戏唯一配件,没有版图、骰子等额外组件。
《斯凯岛》中板块放置后还能移动或调整位置吗?
《斯凯岛》网页概述
《约德尔战斗学院》游戏盒中一共包含哪些配件?
《约德尔战斗学院》游戏盒配件体量庞大,包含预涂装模型、拼接地图板块、各类卡牌、指令面板、大量指示物、剧本手册等多个大类。
《哈达拉》有哪些官方扩展?
《哈达拉》全部官方均为小型迷你扩展,分别是《瘟疫医生》、《市集与纪念碑》、《贵族与发展》,还有可选的《新国度》起始卡牌迷你扩展,全部为小盒微型扩展,不需要修改基础核心规则。
《大宋百商图》的核心玩法是什么?
《大宋百商图》核心玩法是玩家化身汴京少东家,构筑菜品牌库、建造商铺引擎,招待客人赚取银两达成胜利条件。
《碧蓝深处》适合多大年龄的玩家游玩?
《碧蓝深处》网页概述
《飞弹古川》特殊建筑卡有几种不同的效果?
《飞弹古川》8张特殊建筑卡一共分为6种互不重复的特效类型,部分特效会各有两张拷贝。
《蔻拉大冒险》支持多少名玩家同时游戏?
《蔻拉大冒险》网页概述
《鲨口余生》鲨鱼扩展中扮演鲨鱼的玩家如何行动?
《鲨口余生》鲨鱼扩展里鲨鱼玩家和游泳玩家同步扣牌揭晓,依据打出卡牌执行攻击效果。
《浪漫花匠坊》中玩家的行动顺序是如何确定的?
《浪漫花匠坊》并不使用固定回合顺位,依靠双轨轮盘来决定谁进行回合。
《庄园迷情》楼上楼下扩展新增了哪些仆人?
《庄园迷情》楼上楼下扩展新增四名全新仆人,分别为男侍童、厨师、高级女佣、万能仆人。
《X行星之谜》中定位X行星行动猜错后玩家会被淘汰出局吗?
《X行星之谜》定位X行星猜错之后,玩家不会被淘汰出局,可以继续参与本局游戏。
《数字9乘塔》中共有多少张数字卡牌?卡牌的数字分布是怎样的?
洗混之后作为抽牌堆,游戏一共进行20轮,每轮翻开一张卡牌,决定本轮所有玩家需要摆放的板块数字。《数字9乘塔》基础盒数字卡牌一共20张,数字区间0到9,每个数字印有2张卡牌。 卡牌顺序决定整局板块出现顺序,每一局洗牌之后序列都会变化,带来不同
《骰子开拓者》定居时放置的第二顶帐篷可以放在第一顶帐篷的相邻区域吗?
《骰子开拓者》定居行动当中,第二顶帐篷官方规则允许并且要求摆放在刚刚放置完成的第一顶帐篷的相邻六边形格子上。
《大五月花号》中绿色工人是百搭吗?
《大五月花号》里面绿色工人属于万能百搭工人,可以代替任意颜色工人填入板块的工人空位。
《骰、危险和地下城》中玩家可以探索版图上的哪些格子?
《骰、危险和地下城》玩家能够操作的格子分为普通探索格、怪物格子、宝箱格子三大类别。
《鬼灵祭》是否包含扩展内容或推广卡牌?
基础游戏已经完整包含7张角色卡(小死神、死神爸、阿努比斯、欧西里斯、黑无常、白无常和秃鹰老师)和全部16枚实木棋子。截至2026年,玩聚设计尚未为《鬼灵祭》推出任何官方扩展内容或推广卡牌(Promo Card)。 实际上,由于标准模式中的角
《迷宫机器人》中机器人可以移动到什么样的格子上?
《迷宫机器人》机器人移动抵达的目标格子,必须和出发格子拥有相同颜色,或者拥有相同数字,只需要满足二者其中一项条件。
《纽约披萨王》3人、4人或6人局需要移除切片吗?
《纽约披萨王》三人局、四人局、六人局开局不需要移除任何披萨切片,全套可用切片全部投入对局。
《扬翻夺宝》中角色的效果背景色有哪几种,分别代表什么?
《扬翻夺宝》角色板块背景色包含黄色、蓝色、灰色三种,黄色代表即时效果,蓝色和灰色代表终局计分效果。
《皇家熊猫》猪牌为什么被很多玩家认为特别强?
《皇家熊猫》猪牌本身不计分,但是自带点数参与回合争夺,同时手握终局同分绝杀的能力,隐性战略价值很高,因此被不少玩家认为强度出众。
《险恶疑航》是一款什么类型的桌游?
《险恶疑航》Feed the Kraken是一款三方不对称阵营身份推理桌游,融合嘴炮博弈、职位争夺与航线操控机制,属于大型多人聚会桌游。
《叔叔的遗嘱》是否支持单人模式?单人模式如何调整规则?
《叔叔的遗嘱》官方原版基础盒不自带单人规则,官方单人游玩规则后续以推广电子版形式发布,玩家可以按照对应变体规则开启单人挑战。
《德国心脏病》扩展版加入了哪几种动物牌?
《德国心脏病》民间动物扩展新增三类动物卡牌,每一种都拥有独特规则,丰富成都桌游玩家的对局选择。
《甜甜圈圈钱钱》中如何服务顾客?
《甜甜圈圈钱钱》玩家在自身回合任意时机,可以消耗对应口味计分标记,满足公开顾客卡需求完成服务,每回合最多服务一名顾客。
《银与金》奖杯的分数是固定的吗?
《银与金》单座奖杯基础分值固定,但是玩家实际拿到奖杯分数取决于你是第几位集齐四枚钱币的玩家。
《王国制图师:英雄》中英雄的攻击模式超出地图边缘时该如何处理?
《王国制图师: 英雄》里英雄攻击模板延伸超出地图边缘的部分直接作废,仅保留落在地图网格内部的攻击格子生效。
《星系漂流传说》中能否在不靠港的情况下丢弃或出售装备?
《星系漂流传说》出售装备只能在星际港口阶段执行,不靠港无法售卖;丢弃装备属于次要行动,任意星域都能够操作。
《天合小队》一局游戏大概需要多长时间?
《天合小队》标准对局时长维持在十五至二十分钟,更换高难度机场场景会小幅延长对局耗时。
《世界格局》每个回合分为哪几个阶段?
《世界格局》每个回合分为准备阶段、行动阶段、余波阶段三个核心阶段。
《谁是牛头王版图版》中运气成分和策略成分哪个占比更大?
《谁是牛头王版图版》策略成分占比高于运气成分,运气仅影响手牌的初始抽取。
《麦田圈寻宝》的BGG游戏重度评分是多少?
《麦田圈寻宝》的BGG重度数值偏低,属于入门级轻量桌游,上手门槛很低。
《展翅翱翔口袋版》的卡牌尺寸是多少?
《展翅翱翔口袋版》卡牌分为多种规格,核心鸟类食物双面卡、巢穴卡、起始玩家卡尺寸为57×87毫米。
《米茉与山姆:偷果大盗》中侦探移动时踩到嫌疑人标记会怎样?
《米茉与山姆:偷果大盗》侦探移动走到嫌疑人标记格子,立刻翻开标记,将该嫌疑人排除嫌疑,在嫌疑人垫板放上消除标记。
《电力公司纸牌版》双人模式中的「托拉斯」AI对手是如何运作的?
《电力公司纸牌版》双人模式内置托拉斯虚拟AI对手,依靠一套固定行为规则卡牌模拟完整对手,不需要真人操控第二位玩家。
《霜港迷城》是《幽港迷城》的续作还是独立作品?
《霜港迷城》属于世界观互通的独立战役桌游,并非严格意义上的直接续作,不需要拥有《幽港迷城》就可以完整游玩。
《妙探寻凶》的两人游戏规则与多人模式有什么不同?
《妙探寻凶》官方配套独立双人变体规则,核心改动仅围绕线索补充机制调整,版图移动、秘密通道、假设格式、正式指控、出局惩罚等底层通用规则全部复用多人标准版,最大差异在于增设公共线索池,解决双人对局缺少第三方玩家、线索获取渠道单一的短板,线下成都
《传城事记》中提前结束本局游戏是什么意思,会扣分吗?
《传城事记》的提前结束本局,代表玩家直接放弃本局剩余所有行动,不再放置板块,会触发固定扣分。
《洞察掀机》中一轮游戏在什么情况下结束?
《洞察掀机》一轮谜题结束分为两种情况:有人成功猜对图案,或是十二个视窗盖全部被掀开。
《盛唐园林》是哪一年正式发行的?
《盛唐园林》原版众筹结束之后,在二零一九年正式推出零售版本,二零二零年大范围铺货流通。
《魔戒:中洲对决》与《七大奇迹:对决》相比,哪个更好玩?
《魔戒:中洲对决》脱胎于《七大奇迹:对决》的核心框架,两款桌游各有优劣,没有绝对的孰优孰劣,成都桌游玩家根据偏好选择。
《炸弹克星》中玩家有几点生命值或失误次数?
《炸弹克星》没有分个人独立生命值,全队共享起爆器代表全局允许的失误次数,数值随任务关卡变化。
《蜜蜂花园》中「栽种花田」行动的具体规则是什么?
《蜜蜂花园》栽种花田行动需要从公共池选取花田板块,消耗仓库花朵填满板块格子,放置到个人花园版图并结算收益。
《工业革命:伯明翰》结束时,最终计分都包括哪些部分?资金是否计分?
《工业革命:伯明翰》的最终得分包含三大部分:第一部分是道路分数(两个时代合计),即每个时代结束时统计的连接板块分数总和。第二部分是产业分数,即所有在铁路时代结束时依然是翻面状态(工厂在运转)的产业板块左下角印刷的胜利分数(VP)。 第三部分
《小传说》是否存在平衡性问题?某些卡牌或阵营会不会过强?
《小传说》的组件体验,往往决定「爱不爱拿出来」比决定「会不会赢」更早。老玩家常通过「村规」禁止强度过高的闪卡维持公平。标准版平衡较为稳健,但众筹解锁项里存在一些高胜率单卡(例如部分媒体人卡带特殊双效果)。 总体强度可自我调整。若还想再稳一点
《森林之灵》中好感标记上的精灵符号在计分时如何计算?
《森林之灵》好感标记印刷的精灵符号,会直接计入对应精灵的总符号数量,参与该精灵的第一名分数争夺,但是不能充当精灵板块规避扣分惩罚。
《战国》中游戏设置时有哪些随机化元素?
《战国》开局设置拥有多处随机化组件安排,依靠随机元素保证每一局游戏体验存在明显区别,提升游玩新鲜感。
《叠套棋》中移动棋子时,能否移动到空格上?
《叠套棋》棋子移动最终落点只允许落在敌方棋堆执行吃子,或是己方棋堆执行堆叠,不能够移动至空白棋位。
《钱进海盗》中每名玩家都当过船长后游戏结束吗?
《钱进海盗》所有玩家依次担任一轮完整船长,完成本轮全部三个阶段之后,游戏正式结束,开启终局计分。
《银杏城》的重玩性如何?多次游戏后策略变化是否丰富?
《银杏城》重玩性很高,手牌轮抽、板块随机分布、对手行为不可预测,每局策略路线差异巨大。
《百分百直觉》中箭头牌被赢走后,该轮是否立即结束?
《百分百直觉》箭头牌被玩家赢取之后,本轮对局立刻结束,不再继续玩家轮流行动。
《骸骨险境》中训练点数和战利品哪个更重要?
《骸骨险境》训练点数用于永久提升属性、解锁新技能插槽,战利品提供灵活战术效果,二者没有绝对优先级,取决于角色定位和当前队伍短板。
《黏黏变色龙》在BGG上的评分和排名如何?
《黏黏变色龙》在BGG(BoardGameGeek)属于轻量动作桌游,整体评分处于中等区间。
《集装箱大亨》有哪些常见的策略要点?
《集装箱大亨》经过长期对局沉淀诞生大量通用策略思路,掌握核心要点能够快速提升水平,是成都桌游玩家精进这款经济桌游的参考方向。
《人生履历》适合多大年龄的玩家?
《人生履历》官方建议游玩年龄为十岁及以上,该年龄可以理解骰子符号、卡牌维持费用、目标计分等整套规则逻辑。
《香料之路》升级卡升级香料时是必须执行全部升级次数吗?
《香料之路》打出升级卡,必须完整执行卡牌标注全部升级次数,不能够选择性执行部分次数。
《嗨乐‑你的王国》的核心玩法机制是什么?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《古腾堡》中竞标平局时如何判定先后顺序?
《古腾堡》暗标竞标阶段出现多名玩家出价金币相等,官方规则有着明确的平局判定方案。
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