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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《万物同源》中玩家需要在自己的写词板上写什么?
《万物同源》配套的可擦写书写板划分左右两大独立填写分区,左侧固定记录本轮抽取的秘密数字标记,右侧书写符合陷阱维度规则的关联物品名词,两类内容分区清晰,不会混淆,书写完成后白板倒扣隐藏,仅轮到自身出题时才能翻开公示全部文字内容。完整书写规范与
《种豆》一局游戏大约需要多长时间?
《种豆》作为轻量化休闲聚会卡牌桌游,单局标准游玩时长稳定在三十至四十五分钟,对局节奏轻快紧凑、无冗长流程、无复杂结算,既规避了轻策小游戏时长过短、体验单薄的问题,也没有硬核桌游耗时冗长、游玩疲惫的弊端,完美适配成都桌游日常休闲、好友小聚、破
《沉船之谜》适合多大年龄的玩家?
分年龄段适配解析:12–15岁青少年可借助游戏锻炼数字逻辑思维,熟悉基础数学运算后能独立完成线索推演;16岁以上青少年、成年桌游玩家无理解门槛,可快速深挖高阶推理技巧;10–11岁儿童若数学基础较好,可在老手陪同下游玩简单难度,不建议独立挑
《血契猎杀》是一款什么类型的桌游?
细分玩法元素拆解:第一,隐藏身份机制,每名玩家开局随机抽取身份牌,包含两大对立吸血鬼阵营、奇数局专属中立审判者,身份全程隐藏,仅能依靠发言、行动、技能触发间接推断;第二,匕首传递行动体系,每轮起始玩家持有匕首,可选择传递匕首、发起攻击两类核
《曼哈顿》有哪些经典的变体规则或房规?
《曼哈顿》分为官方标准变体与玩家社群民间房规,官方包含双人双色块、三人六轮两大变体;民间热门房规有促销卡扩、无最高塔楼、单城垄断加分、自制城市地图四类,丰富对局玩法,适配不同玩家偏好的游玩节奏。第一类官方正统变体(规则书收录,无修改平衡):
《心流密码》中有固定的玩家回合顺序吗?
《心流密码》没有固定回合顺序,属于实时即时制桌游,任何玩家随时可以主动开口给出提示词。不需要等待指定玩家行动,打破传统桌游轮流行动框架,有效避免对局冷场。 多名玩家同时想要给出提示时,玩家自行协商先后发言,避免多人同时说话造成混乱。内向玩家
《帝国开拓者》中玩家是否可以使用自己种族牌组的卡牌来支付另一张卡牌的建造费用?
《帝国开拓者》原版规则明确区分建造耗材与建造成品,手牌内所有种族专属卡牌、公共卡牌都不能直接拿来支付另一张卡牌的建造资源费用,建造消耗仅限定四类物资:木材、食物、石材、黄金,卡牌不属于支付货币,仅存在两种与建造相关的卡牌消耗场景,均非支付费
《性格灵通》如果最后剩下的两张牌中包含秘密人物,结果如何?
《性格灵通》第五轮开局桌面剩余两张卡牌且其中一张为秘密人物时,本轮必须按规则移除其中一张;若移除的不是秘密人物则团队胜利,误删秘密人物则本局直接失败,该场景是标准五轮流程里最考验玩家线索综合推导能力的环节,容错率极低。1、场景完整触发前提玩
《完美词语》第一阶段的名称是什么?具体要做什么?
《完美词语》第一阶段正式名称为网格搭建阶段。摆放之后,如果新卡牌形成一条拥有两张及以上词语的横竖直线,且这条直线末端还没有箭头,就要放置一枚编号箭头板块。 开局先在桌面放置首张词语卡牌,随后玩家轮流行动,每回合从公开市场挑选一张词语卡牌,横
《狼来了》的进阶规则增加了哪些新角色卡?
《狼来了》进阶规则一共有四张新的伪装角色卡,替换基础版对应的四张卡使用。第一张是「牧羊小孩伪装成猎人」,公开身份显示为猎人,但真实身份其实是牧羊小孩,数值也按牧羊小孩算。 第二张是「猎人伪装成绵羊」,公开身份是绵羊,真实身份是猎人;第三张是
《星球大战:霍斯战役》中的战役模式是如何运作的?
《星球大战:霍斯战役》战役模式为剧情连贯的长线游玩模式,运作核心逻辑为「分段场景对战+全局积分累计+单位损耗继承」,完整流程依托规则手册内线性剧情串联的多场标准场景推进,严格按照电影霍斯战役时间线排序,不可打乱场景游玩顺序。基础运作步骤分为
《吸血鬼教父》有哪些语言版本?是否有中文版?
《吸血鬼教父》Vampire Mafia拥有多个地区语言版本,正式推出过繁体中文实体版本,暂无官方简体中文实体印刷版本。
《龟兔萝卜赛跑》中到达终点需要刚好走到终点格吗?
《龟兔萝卜赛跑》原版规则没有要求玩家必须刚好落脚在终点格子,区别于部分传统竞速桌游精准踩格的约束,玩家只要选定的前进格数足以让棋子越过63格赛道末尾、进入终点空白区域,且足额支付对应移动胡萝卜费用,就可以发起冲线判定;冲线成败核心约束在于莴
《钟摆帝国》中「选票」资源有什么作用?
《钟摆帝国》选票是跨实时阶段、议会阶段的核心竞争类资源,无法直接推进胜利轨道,但直接决定每轮议会阶段的资源获取上限,是多人对局玩家间唯一直接互相拉扯竞争的核心资源,获取渠道集中在黑色短沙漏区域行动、部分领地卡被动产出、传奇成就一次性奖励,每
《维京传奇》中玩家可以与其他玩家交易资源或卡牌吗?
《维京传奇》官方标准规则禁止玩家之间互相交易资源、战士、符文卡牌,不存在玩家自由谈判交易机制。玩家之间只能通过抢占点位、争夺怪物形成间接对抗,无法互通有无。 所有资源置换只能在市场摊位和公共供应堆进行1:1互换。这条规则避免玩家之间联盟交易
《奇幻藏书》中上架新书卡时,是否必须与已有卡牌正交相邻?
《奇幻藏书》除首张初始卡牌无相邻约束可自由摆放外,所有后续上架新书卡必须与书架已陈列卡牌正交相邻,对角斜向、仅尖角轻微接触均不满足摆放条件,属于不可打破的基础上架规则,无基础豁免机制,仅扩展神器能力可临时放宽约束。正交相邻判定标准为侧边完整
《伦敦》中「开发城市」行动的具体规则是什么?
1、行动完整分步执行标准规则第一步:选定手牌中任意数量城市卡牌,同时打出放置至个人专属城市面板,卡牌自由堆叠,无分区域摆放限制,多层重叠完全允许; 第二步:依次结算每张打出卡牌的正面即时效果,效果包含获取英镑金钱、消除自身贫困标记、直接增加
《方舟动物园》中休息阶段是如何触发的?触发休息的玩家获得什么?
《方舟动物园》休息阶段触发依附于赞助商行动分支,不打出赞助卡则推进休息轨道一格,轨道格子全部填满后立刻触发完整休息结算,触发休息的玩家优先领取X标记奖励。一、休息轨道推进规则玩家本轮赞助商行动选择不打出卡牌,放弃赞助卡收益,直接将个人休息轨
《卡坦岛》电子版支持哪些语言?支持中文吗?
《卡坦岛》官方数字电子版(手机App、PC客户端、网页端)内置十余种全球主流游玩语言,其中完整支持简体中文、繁体中文双版本本地化,所有资源卡牌、发展卡、规则弹窗、界面按钮、扩展说明全部汉化翻译,无机翻生硬语句,适配国内成都桌游玩家阅读使用。
《唐人街》中一个商圈的商店数量可以超过板块上的最大数字吗?
《唐人街》单商圈正交连片商店板块数量可以超过板块右下角标注的满配最大数字,但营收计算不会整体升级更高档位,仅刚好达到数字标准的连片区块享受最高营收,超出数字的多余同类板块会自动拆分,形成独立小型商圈,按照小规模连锁发放基础低收入,无法共享原
《奶酪大盗》中4人游戏与5-8人游戏在规则上有什么不同?
一、角色配置差异:4人局仅使用1张奶酪大盗、3张贪睡鼠,不加入中立背锅鼠卡牌,全局仅好人、反派两方阵营;5至8人完整局,6人及以上额外加入背锅鼠中立角色,形成三方制衡博弈,推理拉扯层次更丰富。《奶酪大盗》4人精简变体与5至8人完整局核心差异
《诡镇奇谈》的游戏背景设定在什么时代和地点?
《诡镇奇谈》故事背景设定在二十世纪二十年代,也就是咆哮的二十年代,地点为虚构的马萨诸塞州阿卡姆小镇。
《扭曲惊魂夜》适合作为家庭亲子桌游吗?
合作模式下家长和孩子共同商议行进路线,交流躲避幽灵、收集目标的思路,促进互动沟通。《扭曲惊魂夜》是优质家庭亲子桌游选择。难度具备弹性,新人家庭使用标准规则;孩子熟悉玩法之后,可以开启幽灵玩家变体,由成人扮演幽灵制造适度挑战。 游戏时长短小,
《实话实说》中如果玩家猜对了自己面前的词语卡,会发生什么?
《实话实说》中玩家成功猜对对应词语卡后,该卡牌会被当场取下、移出牌架,成功解锁单项自我特质,清空对应猜测目标,逐步推进全员猜对卡牌的终极胜利目标。具体结算流程十分明确:玩家通过精准提问命中自身任意一张未解锁的词语卡,全场玩家确认无误后,立即
《文明演化》中卡牌B20「蹄子」的效果是什么?
B20蹄子完整效果细则:第一,陆地迁徙步数加成,所有部落陆地移动时永久额外+1格,一级迁徙原本一格,持有蹄子后变为两格,三级迁徙最高可单次移动四格,大幅加快领土开拓速度,一回合可连续占领两块空白板块;第二,负面陆地地形豁免,停留在荒野、冰河
《菲林尼亚》中玩家如何登上前往菲林尼亚的船只?
第一步查看船只成套门槛:每艘船侧面印刷固定商品组合要求,分为双品类基础船只、三至四品类高阶船只两类,高阶船只可放置更多贸易站,部分附带一次性金币奖励;第二步核对个人库存,从自己拍下囤积的商品卡牌里挑选对应品类组合,必须完全匹配船只标注的品类
《星球大战:无限》的标准赛制一局游戏采取几局两胜制?
《星球大战:无限》FFG官方赛事规范明确,线下门店周赛、城市公开赛、全球冠军赛等所有标准构筑赛事,单轮对战统一执行三局两胜判定,两名选手需要完成最多三局对局,率先拿下两局胜利的玩家晋级下一轮,单局之间允许选手调整备牌、更换对局策略,每局重置
《环中物语》中的「属性规则」指的是什么?
《环中物语》蓝色绳圈对应的属性规则,判定物品与生俱来的客观物理、生物固有特征,不受文字、使用场景干扰,是三类规则里最直观、低门槛易推理的类别,全年龄段玩家都能快速通过桌面线索归纳规律,一星至三星梯度仅区分特征抽象程度,无文字认读门槛。一星简
《勃艮第城堡》中完成一片大型区域(五格以上)的收益和风险是什么?
《勃艮第城堡》中,五格及以上的大型区域是高风险高收益的代表,区域计分遵循「格子数×(格子数-1)」的公式,格子越多,单格的平均分数越高。比如五格区域基础分20分,六格区域30分,七格区域42分,收益增长非常夸张,这也是很多玩家执着于大区域的
《郎中闯江湖》中的紫色药材芯片在哪个回合开始可以使用?
紫色药材全回合标准化触发规则: 1. 触发时机无轮次门槛:第1回合占卜、炼药阶段结束后,购买阶段即可采购紫色放入布袋,下一回合抽炼抽到立刻拿1红宝石,第九回合最后一轮抽取紫色同样正常触发宝石奖励; 2. 叠加无上限:单回合连续抽取多枚紫色,
《斋普尔》为什么采用三局两胜制?
《斋普尔》设计师特意舍弃单局定胜负的常规设计,选用三局两胜作为完整游戏的赛制框架,核心目的是对冲卡牌随机抽取带来的运气变量,让策略规划、市场把控、对手预判成为决定最终胜负的核心因素,而非单纯依靠开局、中期抽到高价值钻石、黄金卡牌的随机运气,
《城堡嘉年华》中游戏何时结束?
《城堡嘉年华》的游戏结束条件简单明确、全局统一,无随机终止、无回合上限、无资源耗尽终止规则,是这款成都桌游对局时长稳定、计分公平的核心优势。游戏全程固定九轮核心操作,每位玩家每轮固定购入一张卡牌,九轮操作后所有玩家阵容同步成型,不会出现玩家
《天方夜谭:一千零一夜》的设计师是谁?
《天方夜谭:一千零一夜》核心设计师为Eric Goldberg,初代开发团队包含Ken Rolston、、。2009第三版由Zev Shlasinger、Anthony J. Gallela主导修订规则。 初代1985版奠定段落式故事书、遭
《政变》的游戏节奏快吗?
《政变》抛弃重策桌游多资源规划、长回合操作设计,每名单玩家回合操作极简,全局淘汰、强制政变两套快速收尾机制并行,整体节奏属于聚会桌游里第一梯队的快节奏,分回合操作、全局淘汰、收尾机制三层说明节奏优势。一、单玩家回合操作极简,无长时间空窗每名
《四季物语》的设计师是谁?
《四季物语》全套作品,包含基础原版、《魔法王国》《命运之路》两款官方扩展,全部由法国专业桌游设计师雷吉斯·博纳塞(Régis Bonnessée)独立完成创作,设计师擅长融合轮抽卡组构筑、动态季节资源体系、轻度对抗博弈,主打低门槛、高重玩度
《脉轮》中每个《脉轮》最多可以容纳几个能量?
每名玩家个人版图上七座脉轮规格统一,每一座脉轮设置三处空位,最多容纳三枚能量水晶。当脉轮内填满三枚能量,无法继续通过任何方式放入新能量。如果三枚能量颜色和脉轮底色完全一致,脉轮达成调和状态;如果能量颜色混杂,脉轮进入堵塞状态,能量移动无法穿
在《灵栖之森》中抽到第三张独居动物牌后会发生什么?
《灵栖之森》抽牌阶段累计三张未抵消独居动物标记时,立刻强制终止本次抽牌流程,本回合行动阶段仅能执行1种行动,大幅压缩本轮资源操作空间,无法执行两项不同行动,是这款成都桌游盲抽机制的核心负面惩罚,会直接打乱本回合资源规划。完整触发后的连锁规则
《教父:柯里昂帝国》中盟友卡是如何获得的?
《教父:柯里昂帝国》盟友卡获取渠道分为四类,回合抽牌、完成指定任务、纳贡阶段奖励、部分功能卡牌即时发放,无法通过投放模型、勒索街区直接产出,属于辅助战略卡牌,产出渠道有限。第一,每回合基础抽牌补给:玩家个人行动结束后补充手牌至上限,牌堆内混
《弑君者》中「感化」Boss的规则是什么?
《弑君者》的感化机制是高阶核心战术规则,区别于直接击杀Boss,玩家可通过精准控伤,将当前活跃Boss的剩余血量精准压制至「1点」,即可成功感化该Boss,无需彻底清零血量击杀。感化机制无触发次数限制,所有等级、所有花色的J、Q、K Bos
《洪水警报》每回合开始时如何设置水位卡?
两张水位卡数值随机,有可能出现一高一低,也可能出现两张数字接近的情况。《洪水警报》每个出牌回合开始,从水位牌库顶端翻开两张水位卡,正面朝上放置在桌面中央,作为本轮争夺目标。 所有玩家秘密选择一张天气卡面朝下打出,全部选好之后同时亮牌对比数字
《巫师飞塔》中一共有几种类型的移动卡?分别是什么?
第一类为巫师移动卡:卡牌印有巫师图标,效果仅能操控己方任意一名可见巫师,按卡牌标注数字向前移动对应步数,也可掷骰子按点数移动;若巫师移动终点落在渡鸦堡垒格子,立即终止当前所有卡牌结算,直接进入回合收尾补牌阶段。《巫师飞塔》基础游戏盒内全部9
《深海谍影》中系统准备就绪的宣告是否会被对手听到?
《深海谍影》队伍内部沟通系统就绪状态仅限队内交流,禁止大声对外宣告,对手不能获取系统就绪情报。大副向舰长汇报系统状态,只能小队内部低声沟通,不允许公开喊话。 敌方队伍只能依靠对局节奏、战术行为猜测我方系统状态,无法获得确切情报。刻意大声泄露
《创意编字》的「编织」阶段是如何进行的?
《创意编字》编织阶段是本局答题条件的生成环节,所有玩家按照顺时针顺序轮流执行标准化三步操作,直至本局分配给全体玩家的线圈、线轴全部摆放完成,桌面形成多层重叠线圈构成的维恩交集图,每一处交集内的数字线轴对应一套复合词语答题条件。开局由持有最小
《动物酒吧》中何时进行入场和淘汰结算?
完整前置操作顺序约束:玩家先投放新动物卡牌→第二步执行新卡牌单次主动技能→第三步依次结算场上所有常驻循环效果,三步全部操作结束后,才进入第四步排队动物数量校验。《动物酒吧》全套入场、淘汰结算拥有固定触发节点与前置条件,触发节点为每名玩家个人
《暗藏杀机》游戏支持多少名玩家?
双人模式为游戏原生设计,一人完整操控杀手所有行动,另一人全权扮演侦探,流程顺滑无分工割裂,是线下成都桌游最主流的开桌形式。《暗藏杀机》官方标注支持2至4名玩家开展对局,所有人数配置均采用非对称对抗框架,全局仅存在一名杀手阵营、一名侦探阵营,
《珊瑚物语》中珊瑚堆叠的最高层数是多少?
《珊瑚物语》官方统一规定版图单个方格内珊瑚堆叠上限为四层,无论二人、三人、四人对局,该层数限制无任何改动,属于平衡堆叠得分的核心数值约束,防止玩家单格无限堆叠超高珊瑚垄断高分匹配组合,保证全版图多区域布局均有收益价值。堆叠计数从底层开始依次
《橡树谷崛起》一个回合分为哪几个步骤?
《橡树谷崛起》单回合拥有严格不可颠倒的五步标准化流程,设计师在规则手册内用独立图标分区标注每一步操作边界,任何玩家、模组、人数变体均不能调换步骤执行顺序,五步完整串联构成一轮完整对局循环,八轮全部走完游戏直接结束,步骤划分清晰,线下教学极易
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家如何修复机器在比赛中受到的损伤?
《蒸汽朋克拉力赛》原版没有主动修复损伤计量数值的手段,只能依靠零件、加速卡减少新增伤害,无法清除已有损伤。损伤数值一旦记录在损伤计量表上,会持续累积,直到损伤阶段触发强制弃牌。 部分装配完成的零件拥有防护效果,踏入危险地形时降低受到的伤害点
《榴莲忘贩》中的三张特殊猩猩卡分别有什么效果?
《榴莲忘贩》内置三张独立猩猩特殊卡牌,分别实现香蕉无限库存、全场数字3水果库存清零、全盘抵消所有香蕉订单三类全局修正效果,可作为库存手牌或抽取的订单卡触发对应规则,作为库存手牌为永久全局生效,作为抽到的订单卡仅单次核查临时生效,两种使用场景
《先王之冠》的「冲突」是如何触发和结算的?
《先王之冠》所有版图区域冲突不会单独触发,统一在每回合【夏季冲突阶段】批量同步激活,触发前提是春季备战阶段玩家向区域暗置卡牌,哪怕仅单张卡牌也会触发该地块冲突,无暗置卡牌的空白区域直接跳过结算。一、冲突完整触发逻辑: 1. 前置条件:春季完
《车票之旅》中占领一条路线需要满足什么条件?
任何一个条件不满足,都无法执行铺路行动。《车票之旅》中占领一条路线需要满足三个核心条件:路线未被占领、手牌颜色匹配、手牌数量足够,三者同时满足才能成功占领。 第一个条件是归属条件,目标路线必须是未被任何玩家占领的空白路线,已经被别人占领的路
《杀戮时刻》中怪物如何攻击受害者?
《杀戮时刻》攻击受害者存在硬性前置条件,怪物必须与目标暴露受害者处于同一房间格子内,隐藏状态的受害者无法锁定为攻击目标,满足条件后完整攻击流程分为消耗行动点、投掷攻击骰、受害者防御反击、击杀结算四步。第一步消耗行动点:单次完整攻击操作统一消
《魔兽世界:巫妖王之怒》的版图分为哪些区域?冰冠堡垒在什么位置?
四大片区细分说明:第一,达拉然起始片区,版图左上核心格子,所有英雄开局统一放置于此,无天灾初始标记,是唯一安全出生点位,相邻格子连通五大任务片区;第二,五大独立任务片区,分别对应北风苔原、索拉查盆地、风暴峭壁、祖达克、灰熊丘陵,每个片区包含
《环游世界80天》一局游戏大约需要多长时间?
《环游世界80天》标准4至5人对局时长60至90分钟,2人竞速对局大约45至60分钟,6人满员对局最长可达100分钟。对局时长波动主要由玩家思考速度、赌注博弈频率、侦探干扰触发次数决定。 如果玩家频繁选择后退停留获取资金,或是大量争夺路路通
《百万美金》是一款什么类型的桌游?
从桌游品类精准划分,《百万美金》属于「隐藏身份、谈判博弈、临时结盟、心理诈唬类社交聚会轻策略桌游」,无复杂硬核机制、无繁琐数值运算、无随机骰子运气干扰,是纯玩家社交博弈的标杆作品,也是成都桌游圈层团建破冰、好友聚会、新手社交的热门首选。本作
《血染钟楼》中「水手」的技能是什么?
该技能为全程被动常驻,无需主动触发、无使用次数限制、无死亡失效惩罚,存活、死亡状态下均永久生效。《血染钟楼》黯月初升剧本的「水手」是善良阵营核心刚需防护型镇民,拥有「永久免疫中毒、醉酒两大负面状态」的专属被动技能,整局游戏无论何种情况,水手
《西游斗妖行》的最佳游戏人数是几人?
4人满配局核心优势十分突出:本体四名基础角色定位分工完全互补,唐僧负责全队回血支援、孙悟空主打单体高额输出、猪八戒承伤抗怪、沙和尚大范围清理小妖,四人同时在场可完整发挥每个角色专属技能价值,不存在职能重叠、定位浪费;每回合每人拥有4点行动力
《方块向前冲》中玩家能否使用「村规」来调整游戏平衡性?
一、门店通用允许使用村规的适用场景 1.熟人固定休闲车队、亲子家庭游玩:全部玩家统一协商同意后,可启用民间平衡村规,例如小幅削弱白色猫咪骰子强度、调整商店骰子采购上限、简化6人局等待流程,适配玩家自身游玩偏好; 2.纯新手短时体验局:零基础
《小小城镇》的扩展《村民》增加了什么内容?
专业桌游讲师解答:第三款官方扩展《村民》主打人口民居体系,新增村民标记配件、民居建筑卡组、人口联动计分规则,创造区别于财富、长条建筑的全新构筑流派,完整新增内容细分四类。第一,木质村民小人标记,共30枚,建造民居建筑后可放置村民至版图格子,
《很久很久以前》中,游戏在BGG上的排名和评分是多少?
《很久很久以前》BGG综合玩家评分大约7.1分,游戏重度1.6/5,属于轻策叙事聚会桌游。玩家评价分化明显:喜爱创意共创故事、欢乐聚会氛围的玩家给出高分;偏好数值运算、深度策略对抗的玩家会认为随机性偏高、策略上限有限。 这款游戏是叙事类桌游
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