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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《脉轮》中接收能量时,可以从同一列中取几个能量?
核心限制条件:选取的所有能量颜色必须互不相同,不能一次性拿取两枚同色能量。执行接收能量行动时,玩家选定公共莲花版图单一竖列,最多选取三枚能量,最少选取一枚。 玩家可以自由选择1至3枚的数量,根据自身储存空间规划。选取结束之后,立刻从宇宙布袋
《诡镇奇谈》中「祝福」和「诅咒」卡在获得后的第一个维持阶段是否需要掷骰?
《诡镇奇谈》版图版中,「祝福」与「诅咒」属于持续状态卡牌,卡牌获得之后,下一个神话阶段才执行掷骰判定,获得的当回合不需要掷骰。
《菲林尼亚》由哪家出版社发行?
《菲林尼亚》2010年原始首发出版社为法国Matagot,盒装、原版双语规则、全套配件均由Matagot原厂生产印刷;全球多语种分销、欧美线下渠道铺货全权交由Asmodee集团代理,德语区、英语区盒装均印有Asmodee发行标识,仅替换规则
《勃艮第城堡》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《勃艮第城堡》属于典型的低直接互动德式桌游,玩家之间没有攻击、破坏、掠夺等强对抗机制,绝大多数时间玩家都在专注经营自己的公国,因此整体互动性偏弱。但这并不代表游戏完全没有互动,它的互动更多是间接的资源层面博弈,主要体现在三个核心方面。 第一
《郎中闯江湖》的「草药女巫」扩展是否支持第五名玩家?
第五人配套完整配件明细,开箱即可独立开局: 1. 专属黑色玩家布袋、完整个人炼药版图,独立水滴滑动轨道; 2. 全套分级白色1/2/3级樱桃炸弹,绿、黄、紫、黑、红全色系彩色药材芯片,数量与本体单玩家库存一致; 3. 独立道具token:专
《斋普尔》中如何通过控制市场来影响对手的行动?
《斋普尔》桌面公共市场是两名玩家唯一的外部资源获取渠道,所有货物、骆驼卡牌全部从市场抽取,玩家可主动操控市场内剩余卡牌种类、数量,切断对手战术所需核心资源,逼迫对手放弃原有规划、更换弱势打法,是双人成都桌游核心牵制博弈手段,熟练掌握市场控制
《教父:柯里昂帝国》的游戏目标是什么?
《教父:柯里昂帝国》核心游戏目标是四幕全部结束后,累计总分数最高的黑帮家族玩家获得胜利,分数来源覆盖街区控制、任务完成、手提箱卡牌、盟友、剩余资源五大板块,需要多维度同步积累分数才能拉开差距。终局完整计分体系分层清晰:第一,版图街区控制分,
《天方夜谭:一千零一夜》一局游戏大约需要多长时间?
时长波动极大,核心取决于玩家阅读故事速度、遭遇事件多少、是否频繁探索力量之地。《天方夜谭:一千零一夜》熟练玩家2至3小时一局,新手、多人满员对局时长普遍达到3至4小时。 单人模式节奏最快,通常2小时以内可以完成;5至6人满员对局很容易突破4
《暗藏杀机》中是否包含暴力或不适内容?
《暗藏杀机》整体围绕都市连环杀人案展开叙事,但美术插画、文字描述全部做弱化处理,不存在直白血腥、暴力、惊悚画面,不会出现尸体、伤口、流血等不适视觉内容,所有凶杀相关场景仅用暗色色块、简易符号标记,规避视觉冲击,仅在动机卡牌文字中存在轻度犯罪
《巫师飞塔》常被比喻成哪款经典桌游的「高级版」?
普通休闲玩家普遍将《巫师飞塔》比喻成立体叠塔记忆高级版飞行棋,二者基础逻辑同为沿环形轨道移动棋子、竞速抵达终点,但飞行棋仅依靠骰子随机移动,无策略操作,而《巫师飞塔》依靠手牌自主规划移动路线,可操控高塔封印对手、释放魔法干扰,增加记忆博弈与
《灵栖之森》中有哪些新手容易忽略的策略要点?
《灵栖之森》新手普遍容易忽略四角树木永久加成、碎片多重用途、火焰全局联动、螺旋掠夺制衡四大核心要点,过度执着单一路线或盲目多抽牌,导致发育节奏持续落后,熟练掌握这些隐藏细节可大幅缩小与资深玩家的对局差距,也是中度成都桌游推新重点讲解的核心技
《弑君者》中如果对Boss造成的伤害刚好为0会怎样?
《弑君者》中玩家出牌后结算总伤害刚好为0的情况,属于完全无效出牌,无任何正向收益,同时会正常消耗玩家打出的手牌,是对局中需要绝对规避的操作。伤害为0的核心触发场景仅有两种,一是玩家整套出牌组合全部为当前Boss的免疫花色,伤害与技能全部失效
《珊瑚物语》中玩家可以拥有多少张手牌?手牌上限是多少?
每回合执行「拿取一张卡牌」行动前,必须先核对当前手牌数量:若手牌已经达到4张,直接禁止拿牌操作,本回合只能选择打出一张手牌,释放手牌空位后,下回合才能重新执行拿牌行动;手牌持有0至3张时,可自由选择拿牌或打牌两类行动,无强制约束。《《珊瑚物
《城堡嘉年华》与设计师的其他作品相比有什么异同?
相同点分为三点:第一,全部采用极简低复杂度设计,BGG复杂度普遍低于2分,图标化卡牌、短对局时长,主打新手友好;第二,核心均为tableau桌面构筑玩法,玩家收集卡牌搭建专属阵容,依靠相邻联动、组合加成计分;第三,弱化玩家直接对抗,以个人布
《四季物语》是否适合2人游戏?双人体验如何?
双人对局优缺点完整拆解:双人局优势:1. 轮抽选秀传递仅两人交互,每轮可选卡牌池更大,更容易凑齐整套成型战术卡组,不用和多名玩家争抢核心贪吃锅、钱包、时空之靴;2. 单回合等待时间极短,对局整体时长压缩至40至60分钟,四人局普遍需要90分
《创意编字》中如果多个玩家写了相同的答案,分数如何计算?
《创意编字》计分阶段查重规则执行零容忍机制,同一数字线轴题目下,只要两名及以上玩家写出文字完全一致的答案,所有写出该重复答案的玩家,这道题目全部失去获取基础分值的资格,此题统一零分,不存在平分分值、半数计分的折中方案。查重完整判定细则:文字
《杀戮时刻》中终局计分包含哪些部分?
《杀戮时刻》终局全部分数由五大独立模块累加得出,无互相抵扣规则,仅时间耗尽残留存活派对客人会扣除对应预测档位分数,五大计分板块详细拆解如下。第一板块:死亡顺序预测匹配分,也是本局权重最高的得分项。 依据玩家开局预测支架与派对客人实际死亡顺位
《动物酒吧》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《动物酒吧》属于双定位轻量化卡牌桌游,可根据游玩人数切换聚会欢乐模式、轻度策略模式,不存在单一固定游玩属性,既能作为团建暖场聚会游戏,也可供两名熟手进行深度战术推演,适配成都桌游门店全类型组队需求。四人满员对局完美贴合聚会游戏定位,场上多名
《魔兽世界:巫妖王之怒》中哪些行动属于「免费行动」?不占用行动次数?
《魔兽世界:巫妖王之怒》免费行动统一为打出英雄手牌触发的即时效果,全程不计入每回合四次常规行动(移动、战斗、任务、休息)额度,可在自身行动阶段任意时间穿插使用,无单次、单回合使用上限,是优化回合资源分配、弥补常规行动短板的核心手段,线下成都
《深海谍影》一局游戏大约需要多长时间?
回合制模式节奏舒缓,新手队伍普遍需要六十分钟上下;即时同步模式全程两队同时操作,节奏紧张,熟练玩家通常四十五分钟左右就能分出胜负。《深海谍影》官方标注对局时长四十五至六十分钟。 新人首次游玩需要反复查阅面板功能、核对移动规则,对局时长会拉长
《榴莲忘贩》的卡牌质量如何?是否包含特殊的收纳设计?
《榴莲忘贩》正版简体中文版卡牌采用280g蓝芯哑光覆膜卡纸,手感顺滑耐折;原版小盒仅简易天地盒,无内置分层、隔断类特殊收纳结构,需自备分装袋整理配件,卡牌做工在同价位Oink小盒桌游里属于中等偏上水准,适配线下高频成都桌游开桌场景。1、正版
《西游斗妖行》中如何获得技能牌?
常规付费获取完整规则:单次执行获取技能行动固定消耗1点行动力,额外自主选择支付1至6枚任意五行法力,法力消耗数量对应抽取手牌数量:消耗1枚法力拿1张技能牌、消耗2枚拿3张、3枚及以上每多消耗1枚额外增加1张手牌,单次最高消耗6枚法力抽取8张
《橡树谷崛起》中领袖Cleo擅长应对什么类型的地图?
Cleo适配地图的典型地形特征:全域河川网格占比超过三成,多条长线连续河流贯穿地图,存在大量河流与森林、山地叠加的复合资源点位,零散孤立河流极少,玩家可以规划长段连通路网连续途经多片河流,持续稳定产出海量水资源。《橡树谷崛起》领袖Cleo是
《蒸汽朋克拉力赛》中,玩家每回合可以抽取几张卡牌进行轮抽?
《蒸汽朋克拉力赛》标准规则下,每一轮轮抽每名玩家仅能选取一张卡牌,不允许单次轮抽多选卡牌。每回合刷新四张公开卡牌形成卡池,所有玩家轮流行动,每人只能挑选一张卡牌。 挑选完成后,立刻补充新卡牌维持四张卡池,持续循环,直到全部玩家完成本轮选取。
《先王之冠》的美术是AI创作的吗?
《先王之冠》全套双层版图、派系卡牌、王国卡牌、扩展模组插画全部由主创设计师Pablo Clark独立纯手绘完成,创作周期长达五年,全程未借助任何AI绘图工具生成画面素材,每一张插画、场景背景、角色肖像均属于手工原创美术作品,这也是这款桌游美
《车票之旅》中如果出现平局,如何判定胜负?
《车票之旅》中如果出现最终总分相同的平局情况,会依次比较完成的任务票数量、最长连续铁路长度,逐步决出胜负,规则清晰,不会出现双胜的情况。如果这两项都完全相同,那就判定为并列获胜,这种情况非常少见。 具体的平局判定顺序为:首先比较两位玩家完成
《百万美金》中司机的能力是什么?
司机的专属核心能力为「掌控本轮所有有效玩家的分赃顺序」,在分赃阶段拥有绝对优先级,可自主决定自身与其他存活玩家的分钱先后,优先选取高额赃款,也可针对性限制对手的收益获取。《百万美金》中的司机是核心常驻基础角色,定位为资源分配主导者,拥有对局
《方块向前冲》中推荐的首次游戏骰子配置是什么?
《方块向前冲》官方推荐新手首局骰子商店配置为均衡八色低配组合,减少高难度复合黑骰、大幅提升绿色放逐、橙色金币骰子刷新概率,弱化红色对抗骰子占比,降低数值计算与博弈难度,全程简化骰子库精简逻辑,是适配零基础入门的标准成都桌游开局配置,不建议首
《很久很久以前》中,第三版的卡牌列表与第二版有何不同?
《很久很久以前》第二版与第三版核心游戏规则完全一致,卡牌列表主要差异在于内容配比与卡牌条目。第三版删除少量叙事适配性较差、强度失衡的旧卡牌,设计加入全新童话要素卡牌,微调角色、地点、事件、物品、状态五大类卡牌数量比例。 类别划分、中断卡运作
《环游世界80天》中如果玩家无法前进也无法后退会怎样?
《环游世界80天》玩家没钱前进,后方又没有中途停留点可供后退,则本轮无法执行移动,只能停留在原地等待下一回合。停留在原地依旧正常执行回合其余步骤,可以使用手牌旅行卡触发效果,尝试获取资金、清除谣言卡。 这种局面属于危险困境,长时间无法推进很
《血染钟楼》中「疯子」以为自己是恶魔时,算使用恶魔能力吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本的「疯子」是善良阵营特殊外来者,拥有专属疯狂认知机制,当疯子被判定为疯狂坚信自己是恶魔时,「其夜间模拟使用的恶魔能力完全无效,不算真实恶魔技能触发,不会产生杀人、控场、篡改身份等任何对局效果」,这是官方精准的规则判定
《皇家风暴》中玩家在自己的回合可以执行哪几个步骤?
《皇家风暴》玩家回合分为三大步骤,依次为抽牌阶段、出牌行动阶段、回合收尾弃牌阶段。第一步抽牌,玩家二选一抽取卡牌;第二步出牌,玩家可以自由打出任意数量卡牌执行册封、抢夺贵族行动;第三步回合收尾,玩家需要将手牌缩减至规定上限,同时补充明牌区国
《恶魔岛》中版图上的空格共有几种不同的符号?每种符号各有几个?
《恶魔岛》版图空格一共6种符号:匕首、海盗帽、手枪、朗姆酒瓶、骷髅、钥匙;选用6块标准板块拼接后整条赛道合计36个空格,每种符号均匀分布,各6个。8块版图加长模式下空格总量增加,符号依旧保持均匀配比。 卡牌和版图符号一一对应,打出某符号卡牌
《上流社会》的游戏背景是什么?
背景与卡牌机制一一对应的细节设计:第一,1至10分资产卡对应各类贵族奢侈品,钻石、艺术品、私人飞机、海滨城堡依次对应不同分值,代表能提升社会地位的收藏藏品;第二,三张倍增卡对应贵族世袭爵位、荣誉头衔,拥有头衔能成倍放大自身藏品的社会声望,也
《小小城镇》中建设大师每回合需要做什么?
大师选定资源时存在完整博弈取舍:可选取自身构筑核心资源,加速匹配建筑图案;也可选取多名对手刚需资源,逼迫对手放置无用方块挤占版图空间,制造大量终局扣分空白格;工厂特殊建筑会修改大师资源生效规则,若玩家建造工厂,当大师宣告工厂锁定资源时,该玩
《尼达维尔》艾达华尔扩展中神兽牌如何计分?
《尼达维尔》艾达华尔扩展的神兽卡牌放置在军队面板专属区域,终局按照卡牌上印刷的计分条件核算分数。
《沙丘:帝国-起义》的重玩性如何?与《沙丘:帝国》相比哪个更耐玩?
《沙丘:帝国 - 起义》依托多重不可复制随机变量,复玩上限远高于初代原版《沙丘:帝国》,同时兼容原版两大扩展、自有《血脉永续》专属扩充,战术路线、对局模式维度全面扩充,线下成都桌游社群长期实测,同等游玩次数下起义依旧能产出全新博弈对局,原版
《快餐连锁大亨》每回合的「工作」阶段,玩家是依次执行完自己所有的行动卡,还是所有玩家逐张轮流进行?
《快餐连锁大亨》官方规则明确规定,「工作」阶段执行逻辑为所有玩家逐张轮流执行行动卡,并非单名玩家一次性打完自身全部行动卡,这条规则直接影响整局成都桌游对局节奏,也是很多初次接触《快餐连锁大亨》的成都桌游玩家最容易混淆的基础规则。举实操案例辅
《套利并购》被认为存在哪些平衡性问题?例如领先者优势是否过大?
《套利并购》经过数十年线下对局、BGG社区玩家测评,公认存在三处核心平衡性短板,其中领先者滚雪球优势是最突出争议点,专业桌游讲师客观拆解全部平衡问题:玩家前期抢先布局小型连锁,触发并购拿下大股东大额现金红利后,可每回合消耗3张购股额度囤积高
《惊爆伦敦》的教学时间大概需要多久?
《惊爆伦敦》规则结构极简,无黑夜流程、多层连锁判定、复杂计分,纯标准二元阵营基础规则教学耗时稳定在3至5分钟区间,仅讲解阵营目标、引线卡牌功能、剪刀流转、回合手牌递减四大核心模块,零基础桌游玩家听完即可独立参与对局,是市面上教学速度最快的身
《心心相引》是在哪一年发行的?
本作作为原版《AttrAction》的衍生改版,原版基础磁吸桌游发行早于2014年,2014年单独推出心形情人节主题《心心相引》,依托心形外观拓宽情侣、聚会送礼市场,发行之初就主打轻量化便携磁吸敏捷桌游定位,单盒配件仅磁石与收纳布袋,收纳体
《智谋棋》获得过哪些桌游奖项或提名?
《智谋棋》2004年首发之后迅速收获行业认可,入选门萨国际推荐桌游清单,英国地区特供版本名称也依托门萨合作推出。同年入围法国As d'Or金天使家庭桌游提名;后续登上大量年度最佳抽象桌游候选名单。 虽然没有拿下德国SDJ年度桌游大奖,但长期
《阿瓦隆》中共进行几轮任务?需要成功几次才能触发刺杀阶段?
《阿瓦隆》全局固定开启五轮独立远征任务,轮次顺序不可逆,依次从第一轮推进至第五轮,不会新增、删减任务轮次;好人阵营在五轮之内只要累计完成三轮成功任务,立刻终止剩余任务流程,直接进入终局刺杀阶段。五轮任务配套上车人数硬性标准,每轮固定出征人数
《疯狂特务城》的美术是由谁创作的?画风是怎样的?
《疯狂特务城》全套卡牌、环形版图、盒子封面核心插画由独立桌游画师范妮·帕斯托-贝利耶Fanny Pastor-Berlie独立绘制,马克西米利安·戈特霍尔德Maximilian Gotthold负责整体美术版式、卡牌图标排版设计,二者配合完
《赛马大亨》的重玩性如何?
《赛马大亨》重玩上限极高,依托随机骰子马匹移动、四轮VIP随机抽卡、三套可开关拓展变体、人数区间灵活调整四大可变要素,每局赛场走势、投注策略差异显著,长期固定车队复刷不易枯燥,是成都桌游门店熟客车队长期复刷的热门派对竞速桌游。一、支撑高重玩
《怪物嘉年华》中地点牌上的「偏远之地」图标是什么意思?如何满足打出条件?
《怪物嘉年华》印有「偏远之地」图标的地点属于高阶强力地点牌,单张提供高额色系点数,无法开局直接打出,硬性前置条件为玩家版图预先放置2张及以上同色系普通基础地点成套解锁打出权限,是提升单色系总点数、捕获顶级高分怪物的核心进阶卡牌,也是本作成套
《夺狗囧事》中如何解读「你知我知」的多层心理博弈?
在《夺狗囧事》中,「你知我知」表述的是游戏内一种典型的多层心理博弈现象——所有玩家都知道游戏规则和虚张声势的常见手法,每一个人都清楚对方可能在撒谎,但仍然需要透过言语和行动去推断对方的真实布局。这种「我知道你知道我在说谎」的交织模型让游戏充
《猎巫镇1692》的重玩性高吗?每次游戏的变化是否足够丰富?
《猎巫镇1692》的重玩性在聚会类桌游中属于较高水平,多重随机机制与动态阵营设计让每局游戏的局势走向、身份分布与战术选择都各不相同,很难出现完全重复的对局。第一重变数来自身份分配的随机性。 审判卡是随机分配的,每局女巫的位置、警长的位置都不
《国际咖啡馆》一局游戏大约需要多长时间?
《国际咖啡馆》标准单局时长40至45分钟,熟练玩家可以压缩至30分钟左右,受玩家布局思考速度影响浮动。游戏没有多轮循环,随着座位逐渐填满持续推进,触发结束条件立刻结算总分。 新手初次游玩思考时间更长,对局可能接近50分钟。时长适中,既不会短
《四海好家伙》中老大是如何产生的?
《四海好家伙》老大分为首轮初始老大、轮换新老大两种产生渠道,两种场景判定规则完全固定,无随机抽取、投票竞选等额外机制,完整生成规则拆解如下。一、游戏开局首轮初始老大官方标准规则:本局实体游戏盒的持有者自动成为第一轮老大,领取老大标记;多人线
《马拉喀什》中「阿萨姆」停在对手的地毯上时,需要支付多少赔偿金?
专业桌游讲师解答:阿萨姆落脚在对手任意一层地毯方格时,立刻启动过路费结算流程,赔偿金数值判定有固定标准:以落脚方格为中心,横向、纵向直向连通的所有同色地毯构成一块相连区域,统计该区域内全部方格总数,玩家需要拿出同等数量的钱币交给持有该地毯颜
《海盗岛1667》中争斗投票是如何进行的?
第一步发起争斗投票:岛屿总督在自身回合选择专属总督行动,宣布开启岛屿宝藏争斗投票,所有当前停留在托尔图加岛上的玩家必须参与本次投票,小艇、两艘船只上的玩家无投票资格;第二步同步暗投计数:全体岛上玩家背面朝下打出一张投票卡,仅读取卡牌右侧争斗
《五猜缤纷》获得过哪些桌游奖项?
《五猜缤纷》2026年全球同步首发后,同年参与欧洲主流桌游、玩具行业展会评选,核心获奖记录分为两大权威奖项,第一是法国巴黎国际玩具展年度最佳益智桌游金奖,该奖项侧重桌游的逻辑启蒙、亲子适配、上手友好度,评委包含教育行业专家、职业桌游设计师,
关于《无间风云》中玩家能否查看自己的身份牌,规则是如何规定的?
《无间风云》规则明确允许玩家开局秘密查看自身全部身份牌,全程仅自己知晓身份信息,严禁私自展示或告知其他玩家,这是游戏身份博弈的核心基础规则,也是成都桌游玩家游玩本作必须遵守的基础准则。游戏开局身份查看有着标准化的固定流程,所有玩家发放完三张
《游乐园大亨》的美术插画是由谁创作的?
《游乐园大亨》全套乐园卡牌、蓝图牌、城市事件牌、版图、货币token配套插画统一由欧美知名桌游插画师Mr.Cuddington独立完成绘制,整体采用明亮柔和的卡通水彩画风,过山车、摩天轮、美食摊位、工作人员等元素色彩鲜活,完美贴合欢乐游乐园
《星云谷》由哪家出版社发行?
《星云谷》原版由法国桌游厂商Space Cowboys负责全球发行,隶属于Asmodee集团旗下工作室。Space Cowboys擅长发行画风清新、门槛适中的策略桌游。 后续Asmodee取得中文地区正版授权,推出简体、繁体中文版,完整保留
《指指颠颠》的游戏目标是什么?
《指指颠颠》全体玩家通过多轮对局积累分数,游戏结束后总积分最高的玩家获得最终胜利。
《爆珠发明》中引擎构筑的核心是什么?
三层核心引擎组件完整拆解: 第一层基础扩容底座:存档上限扩容、能量存储扩容两类卡牌,解决资源存储溢出作废的痛点,保证拿取、转换获得的资源可以长期留存,是引擎稳定运转的前置条件,无扩容底座的构筑无法大规模积累资源; 第二层资源转换枢纽:各类转
《骰筑英雄》的终局计分包含哪些部分?
《骰筑英雄》终局计分体系完善、维度全面,共包含六大核心计分模块,所有分值统一汇总为最终声望星总数,是判定对局胜负的唯一标准。第三为阵营卡计分,根据玩家终局阵营标记位置,结合卡牌奖惩规则,增减对应声望星;第四为背景故事卡计分,统计骰子颜色、位
《萌奇小岛》中如何判定胜负?如果平局怎么办?
《萌奇小岛》终局完整结算之后,对比两名玩家拥有奖杯总数,拥有奖杯数量更高的玩家赢得本局游戏。结算顺序:先统计各个萌奇家族归属分配奖杯,再结算蜘蛛卡牌偷奖杯效果,全部完成之后对比总数。 若双方最终奖杯数量完全相等,判定为平局。玩家民间变体可以
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