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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《诡镇奇谈:版图游戏》中在队友行动阶段,其他调查员如何协助?只能打快速牌吗?
《诡镇奇谈:版图游戏》队友行动阶段唯一可执行的协助操作是打出手牌内标注「快速」的即时卡牌,无其他免费交互、交易、弃牌操作,普通资产、法术卡不可跨回合协助队友,快速卡牌是团队协作的唯一渠道。队友回合协助完整限制规则:第一,仅带有「快速」标识的
《疯狂山脉》是否有中文版?由哪家代理发行?
《疯狂山脉》拥有完整简体中文正版,由玩樂小子(GoKids)独家代理引进汉化,是成都桌游线下门店流通量最高、配件翻译最完善的正版版本,全盒版图、卡牌、规则书、标记文字全部本土化,适配国内成都桌游玩家阅读习惯。盒装配件完全复刻海外原版规格,包
《卡斯卡迪亚儿童版》在游戏结束时如何计算最终分数?
《卡斯卡迪亚儿童版》游戏结束后无复杂分数换算,将全景板上所有动物、栖息地目击标记全部翻面,累加标记背面的松果总数,松果数量最多的玩家直接获得本局胜利,整套计分仅依靠10以内基础加法,适配低龄儿童算术水平。终局完整计分分步流程:第一步,10回
《心灵同步》成功通关一个等级后会获得什么奖励?
《心灵同步》玩家成功无伤通关单个等级关卡之后,可以在补充生命标记、补充手里剑标记两种奖励之中二选一,提升后续成都桌游对局容错能力,奖励机制为高难度关卡提供兜底保障。每一个关卡完整无伤通关,全队即可触发关卡奖励选择权。 第一种奖励选项:团队额
《红色的门与杀人鬼的钥匙》与《狼人杀》等身份推理游戏相比有什么异同?
一、两者核心相同点:1. 双阵营不对称对抗,存在好人和平反派两类群体,双方取胜条件完全对立;2. 发言欺诈为核心博弈手段,无强制诚实规则,玩家可编造线索隐瞒自身阵营;3. 多人对局猜忌氛围浓厚,适合线下聚会破冰,单局时长可控,新手容易上手;
《惊魂巴哈马》在日本发行的版本是由哪家公司代理的?
《惊魂巴哈马》日文原版由Hobby Japan取得日本区域独家代理发行,完整翻译日语规则与卡牌文本,美术保留原版美式卡通画风,配件规格与国际原版完全统一,和国内恶魔白简体中文版分属两套独立代理体系,卡牌、骰子配件无法互通混用。日本代理完整发
《大发明家》由哪家公司出版?是在哪一年发行的?
区域发行分工明细:原版法文、英文双规则手册同步配套,北美分销由Asmodee北美分部负责;欧洲线下桌游门店由Lumberjacks Studio直供;亚洲区域分开代理,韩国、日本单独引进本地化版本;中国大陆简体中文版本交由智研家代理汉化,2
《帽子戏法》中每位玩家包含哪五个物件?
《帽子戏法》开局每名玩家拥有五样独立魔术道具,分别为黑礼帽、红高脚杯、橙色管道、绿色金币、白色兔子。
《猜心俱乐部》是一款什么类型的桌游?
从细分标签划分,BGG平台给这款桌游标注三大分类标签:派对桌游、推理心理博弈、纸笔桌游。《猜心俱乐部》核心归类为轻度策略派对心理博弈桌游,细分机制融合纸笔答题、手牌管理、下注预测、默契匹配四大经典桌游机制,不属于重策经营、美式战斗、卡牌构筑
《磁力桌上足球》适合多大年龄的玩家?
《磁力桌上足球》官方建议适龄游玩年龄为八周岁以上,八岁人群已经具备足够手眼协调能力,能够掌握桌下磁力操控方式。
《时间守望》中玩家的回合分为哪几个阶段?
《时间守望》不存在每名玩家独立分开的单人回合循环,全程采用全队同步共享的全局行动轮次体系,完整一轮时空探索统一划分为四大连贯全局阶段,依次为基地重置准备阶段、团队移动探索阶段、场景交互检定阶段、时元结算重置阶段,无个人抽骰、分区掷骰、商店购
《忍者之夜》中「上忍」牌有什么效果?
《忍者之夜》上忍是夜晚最后一个阶段专属刺杀卡牌,仅上忍阶段窗口可打出,拥有独一无二的无视反制特性,即便目标持有还施僧、殉道者也无法抵消本次击杀,属于稳定必中淘汰手段,结算顺序依旧遵循牌面数字从小到大排序。上忍完整击杀结算细则:1. 上忍阶段
《52对决》中每位玩家的牌库代表什么?
牌库分为三个功能堆,各自承载不同代表含义,第一是抽牌堆,对局开局完整52张全部置于此处,剩余卡牌数量直接等同于玩家生命值,当对手攻击造成伤害时,对应数量卡牌从抽牌堆移动至创伤堆,抽牌堆卡牌清零则直接判定本局落败,是生存状态的直观载体;第二是
《阿不思学院》由哪家出版社发行?
《阿不思学院》原版由IDW Games发行,Th3rd World Studios、Happy Baobab参与海外市场推广,繁体中文版由百老汇玩具有限公司引进汉化。原版2016年首发,后续推出迷你扩展《高级算术》《弓术精通》,扩展同样由T
《开心马喽》共有多少种不同的动物?
《开心马喽》七十二张动物卡牌总计包含十二种丛林动物,每一种动物对应固定数字编号,部分动物附带独特技能。同种动物卡牌打出多张可以同时放置中央堆,当中央堆累积四张相同动物卡牌,触发四兽同行清台规则。 老虎、猴子、蚂蚁、大象等形象全部来自游戏丛林
《爆炸猫》游戏的设计师是谁?
《爆炸猫》的官方主创设计师团队共有三人,分别为伊兰·李()、肖恩·斯莫尔()以及知名漫画博主「燕麦漫画」创始人马修·英曼(),三位创作者分工明确、优势互补,共同打造出这款风靡全球的派对卡牌桌游。其中马修·英man负责游戏全部趣味魔性的插画与
《托斯卡纳城堡》有哪些推荐的策略或技巧?
《托斯卡纳城堡》看似规则简单、上手轻松,但想要稳定打出高分、拿下对局胜利,需要掌握系统化的布局思路与运营技巧,结合三轮对局节奏、资源分配、板块取舍、卡牌运用综合博弈,很多成都桌游新手玩家只注重短期得分,忽视长线布局,容易导致终局分数断层,掌
《神石流传》一局游戏大约需要多长时间?
分场景时长细分:四人熟练标准局,玩家熟悉路径连接、宝石移动判定,单局稳定25至30分钟,板块放置、宝石移动流程流畅,无长时间停顿思考;三人熟练局22至28分钟;双人一对一熟练变体仅18至22分钟,版图出口少、预判维度低,填充路径速度更快;新
《古董局中局》为什么被形容为「鉴宝易,鉴人难」?
《古董局中局》之所以被所有桌游玩家公认「鉴宝易,鉴人难」,核心是游戏两大核心博弈维度的难度差距极大,也精准概括了这款桌游的核心精髓。而鉴人环节是游戏的高阶难点,没有任何固定标准答案与规律可循。 鉴宝环节拥有绝对固定的标准答案,每一枚兽首的真
《超级兔女郎公司》是竞争模式还是合作模式?
每名玩家独立运营自家兔女郎经纪公司,自主招募员工、规划资源分配,最终依靠终局分数高低决出胜负。《超级兔女郎公司》官方所有版本,包括基础盒与《AI的黎明》扩展,全部为玩家互相竞争的对抗模式,没有内置合作闯关、共同挑战的变体规则。 对局冲突风格
《怪诞戏团》中红色卡牌的攻击效果有多强?会破坏游戏体验吗?
一、原版红色卡牌完整攻击强度说明,1.红色吸引力永久卡:放置展示区后全场所有其他玩家每轮金币、合同产出直接减半,被动持续压制所有人资源积累,多名玩家同时持有红吸引力卡时,资源产出会叠加多层削减,温和路线玩家数轮无法积累筹码;2.原版红色表演
《米宝马戏团》中配件放置必须遵守哪三条基本规则?
《米宝马戏团》所有道具、米宝摆放统一遵守三条硬性基础规则,分别为环内限定、落地支撑、直立侧躺区分,所有搭建造型不得违反任意一条,违反任意一条直接判定本轮搭建全部失效,不得结算任何分数。第二条:所有接触地面的底层道具板块,必须至少顶住另一块道
《毒逗魔药师》中同一张配方卡在一轮内可以使用多次吗?
一旦启用该配方完成一轮转化,本轮内永久失效,无法再次利用。《毒逗魔药师》同一张已展示配方,一轮酿造阶段最多只能使用一次,不能重复多次触发转化。 该规则限制单一强力配方无限循环,防止出现无限原料生成的失衡连锁。玩家需要组合多张不同配方完成转化
《暗影密商》的游戏背景设定是什么?
《暗影密商》完整世界观依托科幻星际黑市题材构建:一颗远离星际联邦管控的荒漠星球地表之下,存在一座无人监管的暗影集市,名为《暗影密商》的暗影商人在此交易各类稀有星际货物,包含智能原木、太空曲奇、时空水晶、机械义体等非常规商品,每位商人背后都藏
《玩具大乱斗》的配件质量如何?木制支架和收纳盒怎么样?
《玩具大乱斗》的配件质量在30美元档位的双人游戏中属于「良心之作」。木质支架的引入让16枚兵种立牌可以稳稳插立在桌面上,形成立体视觉战场,显著增强了沉浸感,且在移动时不易倾倒。 2个纸质收纳盒的做工厚实、开合顺畅,用于存放不同颜色的兵种牌堆
为什么说玩家「秘密选择」自己偏好的鸟?在《圆啾会议》中如何选择?
游戏开始时,每位玩家持有满手的鸟卡——你并不知道对手最终会保留哪张牌,所以也无法判断他在暗中支持哪一色的鸟。在《圆啾会议》中,「秘密选择偏好鸟」是通过你的「最后一张手牌」来实现的。 随着对局推进,你只能根据对手每次打出的卡牌,推测他留在手里
《狼人真言》猜对咒语后,狼人如何实现逆转获胜?
《狼人真言》即便村民成功猜出魔法咒语,狼人依旧拥有独立逆转取胜渠道,核心操作逻辑是白天全程捕捉先知的提问特征,猜对词汇后利用15秒限时窗口精准指认先知,只要目标匹配真实先知,狼人直接翻盘获胜,好人猜词优势直接作废。狼人完整逆转操作思路与技巧
《璀璨宝石》的卡牌和宝石指示物配件质量如何?
分品类配件质量细节:卡牌采用310g加厚蓝芯卡纸,双面哑光耐磨覆膜,反复洗牌、平铺桌面不会出现白边、分层、印刷模糊,三层发展卡底色区分清晰,一级浅底色、二级中度底色、三级深色底色,快速区分卡牌等级;宝石指示物为一体注塑彩色塑料,切面打磨光滑
《法兰克动物园》中一轮游戏如何结束?如何计分?
第一种结束条件:场上有任意一名玩家将自身所有手牌全部打出清空,该玩家立刻退出本轮出牌循环,其余剩余玩家继续依次压牌、盖牌,直到仅剩一名持有手牌的玩家,本轮直接结束,最后留存手牌的玩家无本轮基础顺位分;第二种结束条件:无玩家成功打空手牌,一轮
《寻钥之旅》由哪家公司出版发行?
《寻钥之旅》原版由法国Libellud出版社发行,这家厂商同样打造过《画物语》《诡秘庄园》等知名图像联想桌游,擅长挖掘插画猜图类机制。原版2019年正式发售,配套官方免费App同步上线,多国语言版本陆续推出。 中文版本由艾赐魔袋Asmode
《昆托》属于什么类型的桌游?
《昆托》拥有清晰的桌游分类标签,核心机制归类为骰笔桌游,同时兼具家庭数字桌游属性。
《动物夜怕怕》中饿狼和狐狸是什么关系?
《动物夜怕怕》世界观内,饿狼与狐狸属于临时结伴闯入农场的搭档,目标分别为捕猎小动物、偷窃农场物资,表面一同行动潜入农场,但二者利益完全冲突,得分规则内置天然制衡,对局中两名反派想要拿到高分的躲藏点位选择完全相反,无法抱团共赢,是本作阵营平衡
《璀璨都市》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
《璀璨都市》英文原名《璀璨都市》线上正版对局渠道以Board Game Arena为主,无官方独立APP、手机单机电子版,国内无专属中文联机平台,仅第三方模拟器可本地单机试玩板块布局,线上游玩存在语言、网络门槛,线下成都桌游门店正版实体盒仍
《两室一弹》玩家可以只展示自己角色卡的颜色而不展示完整角色吗?
《两室一弹》规则允许玩家选择性展示卡牌内容,可以只露出阵营颜色,隐藏完整角色名称。
《王国制图师》适合作为聚会游戏还是策略游戏?适合多少人一起玩?
《王国制图师》无法单一归类为纯聚会或纯策略,人数直接决定游玩侧重方向,底层绘图填图机制同时覆盖休闲放松、轻度规划两类需求,适配多类线下场景。一、2至4人(均衡兼顾策略+轻度社交) 每轮同步绘图等待时间短,玩家可互相观察对手版图调整自身填图路
《漫威群英传》中如果反派攻击玩家,可以同时触发「触手紧缚」和「蜘蛛感应」吗?
《漫威群英传》同一触发时机可以启动多张响应打断。需要注意结算顺序影响战局:优先抽牌,再决定是否取消本次攻击。反派宣告目标为你,触发窗口开启,玩家可以按照任意顺序启动蜘蛛感应、触手紧缚。 时序建议:先结算蜘蛛感应抽牌,再决定是否打出触手紧缚取
《诡影寻踪》的中文版由哪家公司代理发行?
弈乎桌游汉化与版本明细:第一,全套文本完整勘误汉化,12本线索书、18张设置卡、规则手册、速查图例全部翻译为标准简体中文,修正原版外文规则歧义点,补充双人变体、三级难度中文说明,无线索逻辑翻译错误;第二,两套盒装版本区分,标准版配备塑料立体
《犯人在跳舞》每位玩家初始发几张手牌?
发牌流程标准化:全部32/36张卡牌充分洗牌后,顺时针依次向每名玩家分发4张,分发完成后剩余未发卡牌正面朝下堆叠桌面,作为对局中随机抽取的备用牌堆,仅神犬、谣言等指定效果会从备用牌堆抽卡。《犯人在跳舞》官方固定初始手牌规则,3至8人全人数区
《炸弹竞技场》的游戏文字量大吗?对新手是否友好?
《炸弹竞技场》全系列游戏整体文字量极低,对桌游零基础新手十分友好,不存在大量长篇卡牌描述、复杂多段触发效果,入门门槛在国产派对桌游中属于第一梯队,更适合成都桌游线下新手团建、朋友初次组队游玩。全套规则说明书图文结合,用大量卡牌摆放示意图讲解
《太空警报》中飞船受到伤害后如何记录?
《太空警报》外部敌机抵达攻击点位、部分内部特殊入侵者,都会对飞船舱段造成伤害。同一个舱段积累多枚伤害板块之后,该舱室内所有设备会逐步瘫痪,无法继续使用,持续削弱团队防御能力。 每当舱段受到一次攻击,就在对应区域摆放一枚伤害板块。终局计分阶段
《圣彼得堡》中任务卡是公开还是秘密发放的?
市面上流通的任务卡仅为海内外玩家社区自制民间变体,不属于厂商配套正版配件,民间任务变体分为两种发放模式:一种开局秘密发放,每名玩家独立抽取私有任务卡,对手无法查看,完成隐藏目标额外加分;另一种公共公开任务,全场共享统一目标,完成即可全体加分
《六华》怎么玩?它的核心机制是什么?
先说「双向牌」,这是游戏最独特的记忆点——每张牌被分成上下两个部分,上半部分是一种「颜色+数字」的组合,下半部分又是另一种不同的颜色和数字。从根本上看,《六华》的核心机制可以概括为三个关键词:「双向牌」「纯色限定」「一局一清」。 玩家可以通
《波多黎各》中开局阶段最重要的是什么?
第一,开局首轮快速锁定主流流派,选择走航运种植或是大型建筑淘金,二者资源投入完全相反,选定后所有角色选取、金币分配、地块扩张全部围绕路线执行;开局犹豫不决双线均衡发育,会出现金币、工人、地块全部短缺,两条路线收益都达不到预期,很难拉开分数差
《灰月镇》一局游戏大约需要多长时间?
《灰月镇》单局标准时长区间为四十五分钟至九十分钟,对局时长会随着玩家熟悉程度、参与人数发生明显浮动。
《矮人矿坑》中阻碍卡(推车、提灯、丁字镐)被使用后,受影响的玩家还能做什么?
《矮人矿坑》推车、提灯、丁字镐三类阻碍卡仅限制单一操作权限,不会完全封锁玩家整回合行动,受阻碍玩家依旧保留行动卡释放、弃牌、抽牌完整基础权限,仅失去铺设路径卡的能力,规则区分清晰,不会出现玩家全程无操作的酱油场景,保证多人对局每名玩家持续拥
《海格力士的12试炼》中玩家何时必须翻开并执行旅程卡的效果?
《海格力士的12试炼》有严格的阶段时序划分,旅程卡仅能在全体玩家完成单轮回合偷看、换位操作之后统一结算,单人行动回合内仅允许私下偷看卡牌内容,绝对不能提前翻开卡牌执行结算效果,整套结算流程不可逆,是线下成都桌游对局最容易混淆时序的核心规则点
《亡命派对》中玩家在自己的回合需要做什么?
《亡命派对》玩家自身回合唯一核心操作是从桌面中央牌堆连续翻开两张卡牌,翻牌完成后根据卡牌组合触发对应结算流程,回合内无其他额外操作,翻牌结算完毕后,回合顺时针移交下一名存活玩家,循环往复直至决出唯一胜者。完整回合流程分为两步,第一步执行翻牌
《暖秋物语》单人模式一局大约需要多长时间?
《暖秋物语》单人模式标准一局游玩时长大约三十到四十五分钟,熟练玩家可以压缩到二十分钟出头。
《卓尔金历:玛雅日历》的设计师是谁?他们还设计过哪些桌游?
《卓尔金历:玛雅日历》由意大利双人设计师组合Daniele Tascini、Simone Luciani联合创作,二人专攻德式中度至重度策略桌游,产出多款工人放置、文明运营高分作品,在BGG拥有大量高排名代表作;二人以「时间联动机制、多路线
《阿瓦隆:破碎面纱》的「迷雾行者」扩展增加了什么内容?
《阿瓦隆:破碎面纱》迷雾行者扩展主打全新机制革新,是成都桌游老玩家丰富对局内容的热门选择。
《礼物》两人游戏时筹码信息公开是否会影响平衡性?
《礼物》官方没有标准双人规则,民间双人变体当中,如果再开启筹码公开,会进一步放大平衡性缺陷,对局很容易出现一边倒局面。
《天顶星宇》的影响力行动是如何运作的?
影响力行动标准化完整操作流程:第一,选定手牌中任意一张派系卡牌,确认卡牌匹配的行星区域,将卡牌正面朝上放置在该行星自己一侧的卡牌堆叠区;第二,结算信用成本,卡牌右上角标注基础信用花费,当前行星己方堆叠每有一张卡牌,本次花费减少1点,最低可降
《伽利略》的终局计分有哪些来源?
《伽利略》终局总分计算流程为先汇总全部正向得分八大分项,再统一扣除本轮所有轮次审判官叠加总扣分数值,剩余数值即为玩家本局最终排名分数,八大正向计分来源分层清晰,覆盖本局全部资源投入收益,无隐藏计分分项。第五分项象限标记剩余库存:本局结束未使
《石器时代》的扩展是否改变了基础游戏的平衡性?
《石器时代:火与烤》扩展适度调整对局平衡性,但没有彻底颠覆基础版原有战术体系。平衡性变化主要体现在两点:第一,第五文明卡位出现,低价文明卡不再是唯一高性价比目标,玩家拥有新途径获取文明卡;第二,商人轨道资源互换功能,缓解单一资源短缺的困境,
《王冠之心》中玩家如何拥立公主?需要满足什么条件?
完整拥立条件与操作步骤:第一条件,本回合主阶段打出领地累计总金币数值大于等于6,无精确消耗6金币要求,7、8金币同样达标,执行拥立后本回合剩余金币全部直接清零;第二条件,桌面中央市场公主稀有区仍留存至少一张未被其他玩家取走的公主卡牌,每位公
《砰!Bang!》中扫射的效果可以被「闪!」抵消吗?
《砰!Bang!》扫射造成的每一段攻击,都可以由对应目标打出「闪!」进行抵消。
《密语幸运草》中书写完线索后,原来板块上的四张卡牌如何处理?
取下四张原始卡牌后,玩家需从牌库额外抽取一张全新的随机关键字卡牌,将新卡牌与原有四张卡牌混合,形成五张混合卡牌池,充分打乱顺序、彻底随机重组,杜绝原有摆放顺序的记忆干扰。《密语幸运草》在线索全部书写完成、确认无误后,玩家需要统一执行卡牌重置
《龙焰魔法镇》中「铁砧龙」的能力「从本商店或本商店的一只工匠龙处获得2个相同商品」如何理解?
不能混合两种来源,也不能拆分获取不同种类商品。《龙焰魔法镇》铁砧龙龙焰能力拥有两个可选来源,玩家只能选择其一:第一种,取自商店本身基础产出商品类型,获得2个该商品;第二种,选择这间商店内另外任意一只工匠龙,获得该工匠龙产出类型的商品2个。
《沙丘帝国》中部队部署时,能否从已派出的间谍或已放置的部队中撤回并重新部署?
两类锁定单位细分规则:1. 冲突区域已部署部队:无论常规步兵、无畏舰、沙虫,部署后全程留在该冲突区,仅本轮冲突结算结束后,获胜方保留部分部队,战败方全部回收至军营,结算前不能撤回调整数量;2. 《起义》扩展间谍标记:放置在版图间谍工位后,永
《菇灵精怪》中一个授粉区域可以放置几只蜜蜂?
《菇灵精怪》单个授粉连片区域最多只会获得一只蜜蜂,无论后续这片连片扩充到多大,不会重复增加蜜蜂数量。
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