桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第277页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《遵命黑魔王》的基础规则和进阶规则有什么区别?
基础规则下黑魔王拥有较大自由裁量权,没有严格限制凝视卡发放条件,适合聚会欢乐局;进阶规则明确黑魔王不能无理由发放凝视,必须具备清晰剧情漏洞依据。《遵命黑魔王》基础规则适合新手,裁决宽松、流程简洁;进阶规则增加多项限制,收紧黑魔王权限,提升博
《图腾快手》颜色牌在少于4人时是否使用?
《图腾快手》官方规则明确,人数少于4人的对局,需要直接把颜色牌从牌组移除,不加入游戏。
《灵迹岛》一局游戏大约需要多长时间?
《灵迹岛》作为中度偏重度合作德式桌游,不存在固定统一对局时长,时长浮动区间跨度较大,核心变量分为玩家熟练度、游玩人数、扩展启用、对手难度四类,也是线下成都桌游重策局需要提前预留充足时间的作品。纯零基础新手首局双人基础无扩展对局,讲师完整讲解
《农场主》的游戏目标是什么?
《农场主》没有中途淘汰、占领版图、消灭对手等次级胜利条件,14轮完整走完、第六次收获阶段结算完毕后,直接统计所有玩家终局总分,全场分数最高者直接夺得本局胜利,所有运营、抢占工位、繁育牲畜、扩建房屋操作全部服务于拉高终局分数、规避扣分两大核心
《垄断交易》中是否允许玩家不进行交易直接弃牌?
《垄断交易》标准规则不允许主动弃牌,玩家无法直接丢掉手中任意卡牌。不存在主动弃牌清理无用卡牌的操作。手牌里不需要的商品卡牌、熊市负面卡牌,唯一脱手途径就是和其他玩家开展卡牌交换。 整轮交易结束之后,才能够回收场上所有卡牌洗牌,开启新一轮。一
《天堂,我要进来了》的规则书在哪里可以下载?
《天堂,我要进来了》电子版规则书可以前往栢龙玩具官方渠道获取,包含中文完整规则与勘误说明。栢龙官网、官方公众号都会上架桌游配套电子规则,方便玩家出门不带实体盒时查阅。 电子版完整复刻纸质规则书内容,同时更新官方后续发布的规则补充说明。规则书
《电波同步》中猜题团队如何确定指针最终位置?
《电波同步》两支对抗队伍各自拥有一根独立专属指针,A队操控左侧指针、B队操控右侧指针,出题人所属队伍为本轮猜题队伍,听完一次性线索后全队开展集体推理讨论,依靠统一认知确定指针最终刻度方位,整套确定流程官方标准化,线下成都桌游对局统一执行,无
《王牌电视台》中重播如何获得分数?
《王牌电视台》转入重播的节目,每个赛季结算阶段自动产出固定观众分数,分数数值由节目下架瞬间的热度等级决定。节目越早下架,重播基准收益越低;充分利用直播周期、临近老化上限再下架,重播基础分数更高。 重播收益每赛季稳定触发,不受任何明星、广告加
《教父风云》中教父在调查阶段可以做什么?
第一逐一点名质问:教父可自由调整顺序点名每一位接触过雪茄盒的玩家,单独向对方提出各类盘问问题,不受提问内容限制,用来收集线索推理场内窃贼、卧底身份;第二聆听自由辩解:被点名的玩家拥有完整发言辩解权,教父全程安静聆听对方说辞,等待辩解结束后再
《晶石战记》中战斗是如何触发的?
《晶石战记》游戏内不存在单独发起战斗的独立行动,对战战斗唯一触发途径为:玩家执行激活行动操控己方小队,移动至相邻格子内部署有敌方完整小队,小队踏入该格子的瞬间,系统自动启动入侵对战完整流程,其余所有行动均无法触发战斗。完整触发时序:1、支付
《骑士学院》有官方扩展吗?扩展包含哪些内容?
《骑士学院》一共有两款正统官方独立扩展,由原版发行商Blue Orange Games同步推出,名称分别为《魔法》扩展、《侠义》扩展,两款扩展互相独立,不绑定捆绑销售,单套扩展搭配本体基础游戏即可正常开局,无需两套同时购入。两款扩展可同时叠
《菲力猫》与《地产达人》等其他竞标类桌游相比有什么异同?
《菲力猫》和《地产达人》是线下成都桌游门店最常拿来对比的两款入门竞标桌游,二者底层核心机制都是玩家使用专属货币轮流出价争夺标的物,依靠竞价博弈拉开玩家分差,这是二者最核心的共性,但标的物形式、信息透明度、结算逻辑、游玩时长、策略侧重点存在全
《大搜查儿童版:侦探故事》中的「红胡子的秘密」冒险需要完成什么任务?
《大搜查儿童版:侦探故事》「红胡子的秘密」设置在游乐园场景,核心任务是探寻红胡子 Mascot 埋藏宝藏的秘密。
《龙城对垒》中的神殿有什么作用?如何建造神殿?
《龙城对垒》神殿是终局核心高分板块,放置在和牌翻面地基上获取阶梯式高额分数,多层地基神殿分值成倍提升;建造神殿无资源消耗,仅需要一片连续和牌翻面区域作为地基,玩家回合完成和牌后可随时从公共储备区拿取放置;神殿不占用版图铺牌格子,堆叠在翻面砖
《翻滚路易》是否需要使用螺丝刀进行组装?
《翻滚路易》部分操作需要螺丝刀,组装外壳零件不需要,打开电池仓必须使用螺丝刀。
《部落集结》的最佳游戏人数是多少?
《部落集结》经过全球大量桌游玩家实测与专业测评验证,综合卡牌争夺、建筑运营、战争冲突、计分平衡多维度判断,最佳游玩人数为三人,该人数下游戏全部机制能够完整运转,不会出现资源过剩或是资源过度紧缺的问题,也是成都桌游线下聚会体验最优的人数配置。
《筑地鱼市》中鱼货的行情价格如何影响游戏?
《筑地鱼市》行情价格是全局核心数值基准,双向影响对局两大核心维度:一是每回合采购阶段的现金付款成本,二是对局结束后的库存鱼货终局得分,所有玩家的出价、囤货规划都必须围绕行情数值调整。对终局计分的影响:库存鱼货单张基础得分等于该品类当前终局行
《神奇果汁》中「双回合」指示物是做什么用的?
指示物本身不产生效果,仅用来提醒玩家不要忘记执行追加行动。《神奇果汁》双回合指示物是状态标记,当玩家成功触发长颈鹿、树懒地点效果,放置该指示物提示拥有额外回合。 额外回合完整执行完毕之后,指示物回收。不允许囤积多个双回合标记,同一回合链条最
《独家专辑》中,玩家在聆听音乐时是否可以互相交流讨论?
《独家专辑》拥有硬性游玩禁令,每回合歌曲播放、玩家秘密投票的完整阶段,所有玩家禁止任何形式的互相交流、语言提示、手势暗示、眼神示意,不能讨论曲风、插画画面、个人偏好,全程保持安静独立思考,避免互相干扰破坏投票公平性,一旦有人提前交流,本轮投
《仓库城》中合约卡需要如何完成?完成后能获得多少分?
《仓库城》合约卡印有指定货物组合,玩家将对应货物方块放置卡牌上,集齐全部货物即为完成;合约分为5分、8分、11分三档,未完成合约终局不计任何分数。货物可以分批放置,不需要一次性凑齐,已经摆上合约的货物不能再次移动。 玩家可以同时持有多张合约
《骆驼大赛》共有几个版本?第一版和第二版有什么区别?
两版五大核心区别清晰划分:第一,新增专属机制,第二版加入黑白「疯狂骆驼」与灰色骰子,反向移动骆驼制造名次反转,初版无该机制;第二,配件材质全面升级,初版金字塔为易弯折卡纸拼接,第二版替换为一体成型硬质塑料金字塔,搭配立体棕榈树摆件,骆驼模型
《文艺复兴大师》的核心游戏机制是什么?
市场弹珠系统是本作标志性创新,玩家选择行或列获取资源,推动弹珠滑动刷新市场资源池,资源选择存在连锁博弈。《文艺复兴大师》核心机制包含引擎构筑、资源管理、同时触发生产、市场弹珠推盘选取资源、卡牌升级、资源溢出惩罚、轨道计分。 仓库严格的存储容
《以鹅传鹅》中玩家被分为什么阵营?
《以鹅传鹅》所有玩家开局抽取身份后,统一划分为两大完全对立的阵营,阵营划分清晰无中立第三方,头鹅归属白鹅阵营,全局仅有1名恶鹅单独构成恶鹅阵营,剩余全部玩家均为白鹅,阵营配比固定不受游玩人数增减影响。第二,恶鹅阵营,全局仅单独1名玩家,无其
《盖亚计划》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《盖亚计划》基础盒支持1至4名玩家进行对局,桌游圈内公认最佳游玩人数为4人。本作内置完善的单人自动对手模式,满足独自复盘练习的需求;双人、三人对局也具备不错可玩性,但版图竞争烈度会明显下降。 4人满配对局时,星域资源、星球点位争夺最为激烈,
《截码战》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《截码战》标准游玩人数区间为3至8人,综合对抗拉扯、默契博弈体验来看,4至6人为公认最佳游玩人数,不同人数对局的队伍分配、线索博弈强度存在明显分层差异。3人属于特殊变体模式,无法均等分为两支完整队伍,规则会单独调整加密、猜词逻辑,单局互动节
目前市面上可以买到哪些语言版本的《宝可梦奇遇》?
目前市面上可以买到的《宝可梦奇遇》语言版本主要包括三种:韩文原版、英文国际版和艾赐魔袋中国发行的简体中文版。英文版由Mandoo Games面向全球市场推出,规则说明书为英文,卡牌仍保持无文字设计。 韩文版是游戏的最早版本,由Mandoo
《可可亚》在双人游戏中哪些丛林板块会被移除?
《可可亚》双人变体开局需随机剔除12块完整丛林板块,无固定指定类型地块,随机抽取丢弃,剩余24块洗牌组成备用堆,不会固定移除神庙、金矿等高收益地块。双人板块删减标准无类型限制,农园、市场、金矿、水域、太阳神祭坛、神庙六类地块全部混合洗牌后,
《万物同源》游戏何时结束?
轮次与结束完整判定细则:第一,一轮完整定义,本局所有三至六名玩家按照顺时针顺序,每人轮流担任一次出题者,全员全部完成一轮出题、线索公示、集体排除计分流程,才算作一轮计数;第二,四轮硬性上限,无论团队单轮得分高低、剩余未排除类别卡数量多少,四
《红色11月》是哪一年由哪家公司发行的?
《红色11月》初版2008年由Fantasy Flight Games发行,2011年FFG推出修订优化版本。初版配件使用物品代币,规则文本存在大量模糊之处,社区FAQ数量庞大;修订版扩大游戏版图,将物品代币替换为物品卡牌,大规模梳理、澄清
《彩虹小镇》中住宅牌是如何购买的?和普通建筑牌有什么不同?
《彩虹小镇》住宅牌购买方式:玩家行动阶段直接支付卡牌标注金币购入,不需要等待进入中央展示区。住宅牌和普通建筑存在多处核心差异:普通建筑持续从三大牌堆刷新进入中央市场;住宅牌一次性摆放,售完即止。 开局按照玩家人数-1的数量摆放各类住宅牌,一
在《时空神探:巴黎1920》中,如果获取线索时没有获得私密信息会怎样?
仅存在两类容易被新手误认为「无效私密线索」的特殊情况,并非无私密信息: 1. 私密线索为已通过多条公共线索推导得出的已知信息:玩家前期多轮公共线索已经锁定该人物/时段对应关系,本次私密线索无新增推理价值,但依旧属于合法私密信息,需要正常记录
《格陵兰岛》中猎人可能在狩猎中死亡吗?
《格陵兰岛》猎人完全有可能在狩猎过程中死亡,伤亡判定独立于狩猎成败。每张极地生物卡牌印有危险标识,标注会造成猎人死亡的骰子点数。典型情况:玩家猎人掷出死亡点数,即便成功数量达标拿到猎物,这名猎人依旧永久移出游戏。 投掷骰子之后,先判定猎人是
《心流密码》中设置矩阵时如果出现意思相近的密码字汇,应该怎么办?
《心流密码》矩阵出现语义近似词汇会大幅提升猜测难度,极易造成提示词同时匹配多组坐标,干扰全队推理。标准做法是将相近词汇放回字汇牌堆,重新抽取新词汇替换;如果所有玩家想要更高挑战,协商一致之后也可以保留词汇继续游玩。 设置矩阵是游戏开局关键步
《沉船之谜》中如果玩家拥有允许多次预测的能力,多次预测错误是否会造成多次末日惩罚?
《沉船之谜》所有消逝卡牌提供的「允许多次预测」一次性辅助能力,仅允许全队在本回合内反复演算、讨论、验证猜测思路,最终依旧只能提交唯一一次正式预测答案,一回合无论中途试错推演多少次,最终正式预测仅判定一次对错,最多触发一轮2格末日错误惩罚,不
《性格灵通》的游戏复杂度如何?适合新手吗?
《性格灵通》游戏复杂度极低,BGG复杂度权重仅1.0/5,属于零门槛轻量聚会推理卡牌,规则五分钟完整讲完,对桌游纯新手、儿童极度友好,整套游戏无连锁判定、资源管理、计分运算、隐藏身份等复杂机制,仅依靠横竖线索、团队排除两条核心逻辑,是线下成
《帝国开拓者》中玩家之间的互动性强吗?「夷平」机制是否会导致玩家冲突?
《帝国开拓者》互动强度分人数区分,单人模式零玩家互动,纯粹单人刷分经营;双人至四人多人模式互动中等,核心互动完全依托夷平、防御标记攻防体系,无交易、谈判、资源互换等软性互动,互动形式偏直接对抗,整体氛围温和,不会出现重度战争桌游的极端恶性冲
《种豆》中「豆子保护规则」是什么?它对游戏有什么影响?
该规则对游戏对局的影响贯穿全程,首先是强化囤牌策略价值,玩家可以安心囤积同类豆子、稳步扩大田地规模,无需担心存量资源被他人恶意破坏,鼓励长线布局、耐心发育;其次是规范对局博弈维度,将对局竞争聚焦于交易谈判、手牌规划、收获时机取舍,而非恶意对
《血契猎杀》中「情妇」的技能是什么?
情妇技能配套约束细则:第一,仅接收他人传递匕首时触发,自身开局持有匕首、攻击后留存匕首不会触发查看效果;第二,每一次接收匕首仅查看传递者一人,多轮接收多名玩家匕首可依次收集全部传递者阵营线索;第三,查看信息仅情妇自身知晓,只能依靠发言隐晦传
《死亡寒冬》中抉择卡何时触发?触发后如何处理?
抉择卡完整处理分步流程: 第一步,从公共抉择牌堆抽取一张卡牌,朗读卡牌前置叙事文本与多分支选项,卡牌分为单人抉择、全员投票抉择两类; 第二步,单人抉择:仅执行该名触发动作的幸存者所属玩家单独选择分支,直接结算对应全局惩罚/增益,无其他玩家参
《谍战特工》中玩家如何「枪杀」其他玩家?
《谍战特工》的枪杀机制极简且公平,无回合制单独开枪、无多次击杀机会,全局仅有一次枪杀操作,集中在对局最终结算时刻完成,是一次性终极博弈操作。能否拥有枪杀权限、枪杀目标是否有效,全部依托角色卡左上角的枪支符号判定,规则清晰无歧义,所有线下成都
《扭曲惊魂夜》中蓝色骰子和幽灵骰子分别有什么作用?
白色幽灵骰子拥有两类信息:色块标记决定幽灵转盘顺时针或者逆时针旋转,骰子上的幽灵图标数量代表本轮需要完整转动转盘的次数。蓝色骰子被称为魔法师骰子,点数代表本轮玩家能够使用的移动步数,用来操控三名魔法师任意一人在版图上行进,玩家可以自主选择步
《森森不息》中「抽牌」行动的具体规则是什么?
玩家选择抽牌行动时,依次抽取两张卡牌,每一张卡牌独立选择来源:可以从牌堆顶部暗抽,也可以拾取空地上任意一张明置卡牌。抽牌过程中需要遵守手牌上限,手牌上限为10张。 如果当前手牌已有9张,本轮最多只能抽取1张卡牌。抽牌没有先后强制限制,可以两
《龟兔萝卜赛跑》中「狐狸」角色的特殊规则是什么?
《龟兔萝卜赛跑》狐狸角色是侧重多人对抗牵制的民间热门变体角色,核心机制围绕干扰对手资源获取、抢占关键格子设计,无资源发育、高速冲刺的加成,适合喜欢博弈拉扯、主动限制对手发育的成都桌游玩家,多角色变体必须全体玩家同步开启,单人混搭标准角色会破
《星球大战:霍斯战役》中单位被消灭后是否立即为对手增加胜利点数?
不同单位对应胜利点数分值区分清晰:普通步兵1点,雪地飞行艇3点,AT-ST中型步行机4点,AT-AT巨型步行机6点,回音基地炮台2点,探测机器人1点,高价值重型单位损毁后分值差距显著,是双方争夺积分的核心目标。《星球大战:霍斯战役》规则内,
《完美词语》在BGG上的编号是多少?
《完美词语》BoardGameGeek条目编号393352,检索时输入英文原名《完美词语》或者编号都可以直达条目页面。页面包含官方规则下载、各地玩家评测、民间难度变体、配件实拍图片。 条目完整记录设计师、发行商、游玩人数、时长等基础信息,区
《吸血鬼教父》中吸血鬼的目标是什么?
《吸血鬼教父》吸血鬼阵营目标,让场上存活玩家全部变为吸血鬼阵营,即可获取游戏胜利。
《方舟动物园》中保护项目奖励中的「建造围栏」在休息阶段如何结算?
《方舟动物园》保护项目捐赠奖励的「免费建造1块地块」为持续性储备奖励,休息阶段不会自动消耗、自动放置,仅在下一次执行建造行动时可免费额外铺设一块地块,不受当前建造强度数值限制。储备叠加规则:可同时持有多枚免费建造标记,多次建造行动分次消耗,
《唐人街》最初是在哪一年出版的?
《唐人街》原版首版发行年份为1999年,德国老牌桌游厂商Alea作为首发出版社推出,当年直接入选德国年度桌游(Spiel des Jahres)推荐名单,凭借独一无二的全自由谈判机制迅速在欧美桌游市场走红,成为90年代末期标志性经济谈判桌游
《曼哈顿》每轮结束后的计分方式有哪几种?
三类计分完整独立规则拆解:第一,全局最高建筑奖,单轮版图内唯一最高塔楼的顶层玩家获得3分;若多栋塔楼并列最高,无人获取该3分奖励,仅单栋独占最高才可拿分;第二,城市多数奖,六座城市单独结算,单城自有塔楼数量多于其余所有玩家,每座达标城市拿2
《卡坦岛》游戏开始时如何确定玩家的初始位置和手牌?
第一步首轮逆序铺设第一组建筑:确定游玩先后手后,从左手最后一名玩家开始,依次轮到先手玩家,每名玩家任选版图空白三岔交点放置1座定居点,再从该交点延伸1条自有道路,无资源消耗,纯选点布局。《卡坦岛》开局分两大完整步骤确定玩家初始版图位置与起始
《奶酪大盗》中贪睡鼠阵营在什么条件下获胜?
基础完整判定逻辑:投票统计后最高票玩家同步翻牌,翻开身份卡里存在本局奶酪大盗,且翻牌名单无背锅鼠,全场所有未转化为共犯的普通贪睡鼠一同取胜;无论平票出局人数多少,只要《奶酪大盗》在翻牌列表内,好人阵营直接获胜。《奶酪大盗》贪睡鼠阵营获胜核心
《维京传奇》中某些怪物是否有战斗限制?
《维京传奇》部分特殊怪物拥有专属战斗限制,巨魔、部分亡灵怪物附带持续负面效果,同一怪物一次仅能被一名玩家进攻。场上每一张怪物卡牌,同一远征阶段只能接受一名玩家派出战士挑战。 巨魔属于全局威胁,如果回合结束无人击杀,所有玩家获得责备标记;部分
《奇幻藏书》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《奇幻藏书》基础版支持1至4名玩家,自带完整单人AI变体;搭配官方《扩展档案》扩展可解锁第五玩家全套配件,拓展游玩上限至5人;综合互动强度、资源竞争、策略拉扯来看,4人为最佳游玩人数,对抗与规划平衡最优。5人仅可开启扩展游玩,人数过多会拉长
《伦敦》在BGG上的重度评分和排名如何?
1、重度评分2.73完整解读(满分5分) BGG重度数值代表游戏策略复杂度,1分为极简家庭桌游,5分为极致硬核重度重策。《伦敦》第二版BGG综合重度(Weight)评分为2.73/5,综合总榜单稳定400至440名区间,细分城市建造卡牌桌游
《狼来了》的最佳游戏人数是几人?
《狼来了》虽然支持4到8人,但综合推理深度、互动密度和游戏节奏来看,最佳体验人数是5至7人。五人局是入门推荐人数,规则理解起来最快,信息复杂度适中,新手也能很快找到乐趣。 这个人数区间里,场上角色足够丰富,推理线索不会太少,同时每个人的回合
《洪水警报》的英文原名是什么?还有哪些中文译名?
《洪水警报》标准英文原名《洪水警报》,德文原版流通名称《Land Unter》;中文常见译名:《洪水警报》、运转潮汐。繁体中文版本统一命名《洪水警报》,部分桌游社群、线上店铺习惯称呼《运转潮汐》。 初代德文名称《洪水警报》没有对应的中文通用
《环中物语》中「三界之外」的区域代表什么?
《环中物语》桌面单独设置「三界之外」标识板块,代表物品不满足红、黄、蓝三色绳圈任意一条隐藏规则,无对应绳圈归属的专属放置区域,属于韦恩图体系之外独立分区,是完整分类逻辑不可或缺的一环,很多关键推理线索来源于此区域卡牌。三界之外的卡牌具备极强
《星球大战:无限》的领袖卡供几个属性图标?
两大图标搭配规则存在阵营硬性约束:领袖的两个图标中,必然包含英雄(白色)或邪恶(黑色)其中一个阵营标识,另一图标为蓝、红、绿、黑四大派系之一,不存在同时携带英雄+邪恶双阵营的领袖,保证卡组基础阵营统一,避免阵营混色逻辑混乱。《《星球大战:无
《钟摆帝国》中的「时间优化」机制是如何运作的?
《钟摆帝国》核心「时间优化」机制将真实流逝时间直接作为稀缺战略资源,依靠版图三色区域搭配不同时长沙漏构建收益梯度,玩家的核心博弈点就是分配工人、规划布局,平衡短时间快速小额收益与长时间高额长线收益,完整复刻资源时间分配的策略逻辑,也是本作区
《文明演化》的核心玩法机制是什么?
《文明演化》整套游玩流程依托五大联动核心机制运转,以「骰子组合驱动文明行动、随机版图扩张发展」为底层逻辑,叠加多元进化卡牌、资源循环体系、单人独立AI系统,形成区别于传统文明桌游的复合型重度德策玩法,完整规则讲解一小时可梳理全部核心框架,实
42996 条 · 第 277 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都