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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《权利的游戏版图版》中征募时可以在一个地区招募多个单位吗?
《权利的游戏版图版》征募单位拥有双重约束:单块征募、皇冠指令仅能生成1个单位,区域空位、全局补给上限限制单地区总兵力,分多层规则清晰区分。第一,单指令招募数量硬性限制:每一块征募指令、皇冠带星指令,结算时仅能免费生成1名步兵;港口区域可替换
《权利的游戏版图版》中补给限制何时生效?
《权利的游戏版图版》补给上限是约束全场兵力规模的核心平衡机制,生效节点固定为每回合维斯特洛阶段第三步,在野人入侵、王权顺位重排完成之后,战局卡牌洗牌之前强制结算,其余阶段无补给削减操作。完整补给结算规则: 1. 兵力统计范围:玩家版图上所有
《权利的游戏版图版》中战局卡牌在何时重新洗牌?
《权利的游戏版图版》家族战局卡牌洗牌拥有固定唯一节点,仅每回合维斯特洛阶段第四步全局统一执行,战斗、战略、行动阶段无中途洗牌、补手牌操作,完整洗牌流程如下。特殊边界规则: 1. 战斗中途手牌归零:无即时洗牌操作,本场战斗只能强制打出仅剩的最
《权利的游戏版图版》中玩家的弃牌堆是公开信息吗?
完整弃牌堆公开细则: 1. 公开范围:所有战斗打出、事件强制弃置的家族卡牌,结算后正面朝上放入专属弃牌堆,全程摊开可见,不能倒扣隐藏; 2. 查阅时机:战略阶段、行动阶段、维斯特洛阶段的任意空闲间隙均可查阅,战斗结算过程中仅暂停查阅,战斗结
《权利的游戏版图版》中「道朗·马泰尔」的效果会导致玩家被跳过行动吗?
《权利的游戏版图版》道朗·马泰尔卡牌的唯一即时效果为交换交战双方全部权力标记,官方FAQ明确该卡牌不存在跳过战略阶段选指令、跳过行动阶段结算的机制,玩家所有常规操作权限完整保留,不会被强制跳过任何流程。容易混淆的两类跳过机制区分: 1. 道
《权利的游戏版图版》中「道朗·马泰尔」家族卡牌如何影响王权势力条?
完整交换结算规则: 1. 生效时机:掀开卡牌后立刻执行,王权顺位高的玩家先结算自身卡牌,若对手打出道朗,同步交换双方所有权力token; 2. 交换规则:双方将手中全部权力标记集中互换,无数量上限,持有5枚与持有1枚互换后直接颠倒资源差距;
《权利的游戏版图版》中「萨拉多·桑恩」的效果会取消指令标记(如支援+1)的战力加值吗?
《权利的游戏版图版》兰尼斯特家族萨拉多·桑恩卡牌的立刻效果,核心作用就是废除交战区域支援指令板块带来的+1战力加成,结算完成后本场战斗全程不再享受支援buff,规则无模糊空间。完整生效细则: 1. 生效范围:仅消除当前交战区域的支援指令加成
《权利的游戏版图版》中「维克塔里昂·葛雷乔伊」家族卡牌对「萨拉多·桑恩」的效果如何结算?
《权利的游戏版图版》维克塔里昂·葛雷乔伊、萨拉多·桑恩同属战斗立刻效果卡牌,结算顺序由王权轨道顺位决定,两张卡牌作用目标完全独立,结算逻辑互不抵消,完整交互规则如下。两张卡牌基础效果: 1. 维克塔里昂(葛雷乔伊)立刻效果:移除交战区域敌方
《权利的游戏版图版》中「卢斯·波顿」和「补丁脸」的效果执行顺序是什么?
分两种对局场景举例: 场景一:拜拉席恩(补丁脸)王权顺位高于兰尼斯特(卢斯·波顿) 1. 先结算补丁脸立刻效果,移除敌方全部步兵; 2. 再结算卢斯·波顿立刻效果,移除敌方剩余骑士; 3. 两次清除同步削减对手战力,最后对比剩余兵力总数值判
《权利的游戏版图版》中「补丁脸」家族卡牌如何运作?
《权利的游戏版图版》补丁脸属于拜拉席恩家族高爆发立刻效果卡牌,在双方掀开卡牌后第一时间结算,直接清空敌方本场交战区域全部步兵单位,同步大幅降低对手总战力,极易直接扭转战斗胜负。完整运作规则: 1. 生效时序:归属于「立刻」类效果,掀牌后立刻
《权利的游戏版图版》中「罗柏·史塔克」家族卡牌在防守时是否触发效果?
《权利的游戏版图版》史塔克家族核心卡牌罗柏·史塔克的生效条件仅判定己方是否为防守方,不存在战斗胜负、兵力规模限制,只要本区域是敌方主动移动进攻、己方原地驻守防守,战斗结束后必定触发复活效果。卡牌完整文字效果拆解:战斗结束后,若你是本场战斗的
《权利的游戏版图版》中家族卡牌上的「立刻」效果何时执行?
《权利的游戏版图版》官方规则明确,「立刻」是战斗内最先结算的卡牌效果,拥有最高优先级,会直接修改本场战斗双方的总战力,改变胜负走向,完整嵌入战斗六步流程的时序位置如下。完整固定结算顺序: 1. 双方暗选家族卡牌,同步掀开展示; 2. 一次性
《权利的游戏版图版》中家族卡牌上的「战斗结束后」效果何时执行?
完整前后时序对照,清晰区分三层效果节点: 1. 战斗中段(影响本次对战数值):卡牌「立刻」效果,翻牌后第一时间结算,增减战力、移除单位,直接改变本次战斗胜负走向; 2. 战斗刚结束(无对战数值修正):双方对比战力分出胜负,清除区域内所有战败
《权利的游戏版图版》中家族卡牌在战斗中如何使用?
《权利的游戏版图版》家族卡牌是每场战斗唯一可变战力修正手段,每名玩家拥有专属独立家族牌堆,手牌数量有上限,每场战斗强制消耗一张卡牌,完整使用规则如下。配套手牌循环规则:玩家维斯特洛阶段统一回收所有打出卡牌洗牌;若个人牌堆无剩余卡牌,将弃牌堆
《权利的游戏版图版》中战斗时如何计算战力?
第一层:基础兵力固有战力(永久固定,开局即存在) 1. 步兵:每1个=1点战力; 2. 骑士:每1个=2点战力; 3. 船只(海上/港口战斗专用):每1艘=1点战力; 4. 攻城车(仅陆地战斗):每1台=1点战力,战败无法撤退; 5. 家族
《权利的游戏版图版》中战斗的流程是怎样的?
《权利的游戏版图版》移动指令结算时,同一区域出现双方敌方单位立刻触发战斗,陆地战斗、港口海上战斗共享完全相同的六步标准化流程,顺序不可调换,完整分步流程拆解如下。第一步:宣告战斗。 确认交战双方玩家、交战区域,区分陆地/海域战斗,攻城车仅能
《权利的游戏版图版》中如果野人进度到达顶端同时翻开野人事件牌,会发动几次入侵?
《权利的游戏版图版》官方FAQ明确规范该场景结算次数:维斯特洛阶段翻野人事件牌,移动野人标记后进度条刚好抵达顶端,整套流程仅触发一次完整野人入侵战斗,不会连续两次入侵叠加惩罚,完整分步时序不可颠倒。标准分步结算固定顺序: 1. 抽取野人事件
《权利的游戏版图版》中野人入侵事件如何结算?
第一层常规翻牌结算(进度未填满时): 1. 随机抽取一张野人事件卡牌,按照卡牌标注数字将野人进度标记向前移动对应格数; 2. 结算卡牌附带全局负面效果,常见效果包含:全体玩家扣除权力标记、每名玩家移除2名步兵、下一回合王权顺位整体倒序、补给
《权利的游戏版图版》中「皇冠带星」指令是拿权力标记还是征募,还是一起执行?
标准结算先后顺序: 第一步,资源获取结算:立刻从公共token储备区领取1枚权力标记,放置在玩家个人面板,该效果无任何前置条件,只要放置了皇冠指令,无论区域是否有空位可征兵,都能稳定拿到权力标记; 第二步,征募单位结算:查看本区域空白地格,
《权利的游戏版图版》中权力标记有什么作用?如何放置和移除?
《权利的游戏版图版》权力标记是全局核心外交资源,直接决定每轮战略阶段选取指令的先后顺序,标记持有数量是维斯特洛阶段重新排序王权轨道的唯一依据,数量越多顺位越靠前,可优先选取皇冠、支援等高价值指令板块。三大合规获取、放置权力标记渠道: 1.
《权利的游戏版图版》中如何控制一个区域?
《权利的游戏版图版》判定玩家是否控制一块区域,唯一核心标准为:本轮任意结算阶段,该区域内存留至少一名己方陆军或船只单位,无己方单位停留则直接失去区域控制权,区域内所有城镇、城池同步不再归属该玩家。完整获取、丢失区域控制权细分场景: 1. 主
《权利的游戏版图版》中每位玩家扮演哪个家族?
《权利的游戏版图版》第二版基础盒完整提供六支可游玩家族,开局随机抽取或自由选择,每一家对应原著核心势力,固定出生领地、专属被动特性、差异化家族卡牌池,完整六大家族定位拆解如下。1. 史塔克家族(北境):出生于临冬城,北方大面积陆地领地,专属
《权利的游戏版图版》的游戏版图有多大?需要多大的桌子?
桌面尺寸分级标准: 1. 最低适配尺寸(3至4人纯本体无扩展):长140cm、宽80cm长方形桌子,仅摆放主版图、公共标记区、四块玩家操作面板,卡牌可紧凑叠放,勉强正常游玩; 2. 舒适标准尺寸(5至6人本体+双扩展):长180cm、宽90
《权利的游戏版图版》为什么说三人局体验不好?有什么改进方法?
《权利的游戏版图版》三人局存在底层机制失衡问题,是线下成都桌游圈公认体验最差的人数配置,核心缺陷来源于派系数量过少,天然破坏游戏设计的多方动态制衡逻辑。三人局核心体验缺陷:全场仅三名玩家,博弈最优解永远是两家临时结盟,持续压制第三名弱势玩家
《权利的游戏版图版》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《权利的游戏版图版》第二版基础盒原生适配三至六名玩家开局,无需额外扩充配件,两款扩展可同步兼容全部人数区间,不同人数对局的博弈氛围、制衡强度差距极大。五人局六大家族随机剔除一名,场上派系数量适中,不存在永久固定二打一、三打二的僵化联盟,每轮
《权利的游戏版图版》一局游戏进行多少个回合?
《权利的游戏版图版》官方设定单局最大回合上限为十个完整回合,每一轮完整回合固定包含「维斯特洛阶段→战略阶段→行动阶段」三层循环,对局存在两种终止节点,区分即时终止与上限终止。第一种提前终止节点:任意结算阶段,玩家控制城堡主城达到7座,对局当
《权利的游戏版图版》的游戏目标是什么?如何获胜?
《权利的游戏版图版》基础本体标准胜利条件分为即时速胜、回合终局平局判定两套规则,达成即时条件可立刻终止对局,无需走完全部十回合,完整胜负判定规则如下。即时速胜核心目标:玩家在任意结算阶段,自身版图上控制的城堡型主城数量达到7座,对局当场立刻
《权利的游戏版图版》的行动阶段指令是如何结算的?
《权利的游戏版图版》战略阶段全部指令放置完毕后进入行动阶段,必须严格按照固定顺序分批次结算全部区域指令,顺序不可调换,每一类指令全球所有玩家同步结算完成,再进入下一类指令结算,完整结算顺序为移动→突袭→支援(仅战力加成不执行操作)→皇冠→征
《权利的游戏版图版》的战略阶段玩家如何下达指令?
五大可选取指令板块功能区分: 1. 移动指令:行动阶段可将该区域所有陆军、船只移动至相邻区域,可跨港口海陆联动; 2. 突袭指令:战斗胜利后可烧毁对手同区域一张指令板块,限制对方下轮操作; 3. 支援指令:该区域所有战斗永久+1战力,多区域
《权利的游戏版图版》的维斯特洛阶段是如何进行的?
《权利的游戏版图版》完整回合流程第一步为维斯特洛阶段,所有玩家完成战略阶段下指令、行动阶段结算战斗后,进入下一回合前固定执行该阶段,全程四大步骤强制按顺序结算,不可颠倒,每一步都会改变全局资源、王权顺位、野人威胁。第一步:野人入侵结算。 若
《权利的游戏版图版》的官方FAQ在哪里可以下载?
《权利的游戏版图版》分英文原版官方FAQ、中文汉化配套FAQ两套文档,下载渠道完全区分,两套FAQ同步更新全部卡牌结算时序、指令歧义、扩展联动特殊规则,覆盖绝大多数对局高频争议问题。英文原版官方FAQ下载渠道: 1. 主渠道:Fantasy
《权利的游戏版图版》第二版基础游戏包含了第一版的哪些内容?
《权利的游戏版图版》第二版作为完整重制版本,没有直接复用初代一版的实体卡牌、模型、版图、token配件,仅保留底层基础框架与世界观设定,其余全部内容重新设计,完整保留的一版底层内容分为四大类。第一,基础六大家族阵营框架:依旧维持史塔克、兰尼
《权利的游戏版图版》第一版和第二版有什么区别?
《权利的游戏版图版》2003年初代第一版与2011年重制第二版在机制平衡、配件、计分、家族强度上存在巨大差异,二版属于完整优化重制,两款版本规则不互通,扩展仅能搭配二版使用,核心区分点完整梳理如下。一、胜利目标改动:一版仅需占领7座城池即可
《权利的游戏版图版》由哪家公司发行?
《权利的游戏版图版》英文原版桌游由美国桌游厂商Fantasy Flight Games(简称FFG)独家发行,2003年推出第一版,2011年推出全面优化的第二版,后续《群鸦盛宴》《魔龙狂舞》两款大型扩展也由该厂商同步开发发售,是FFG旗下
《权利的游戏版图版》游戏的设计师是谁?
《权利的游戏版图版》(A Game of Thrones: )核心设计师为克里斯蒂安·T·彼得森(),他同时也是Fantasy Flight Games的创始人,本作是其代表性大型谈判区域控制桌游,完整依托乔治·马丁《冰与火之歌》原著世界观
《死亡寒冬》是否有两人游戏的变体规则?
《死亡寒冬》官方规则书内置标准双人专属变体,名为囚犯困境变体,适配二名玩家一对一游玩,纯基础本体、搭配《漫漫长夜》扩展独立模式都可启用该变体,专门针对双人局缺少多方制衡的短板调整全套核心机制。扩展兼容说明:搭配《漫漫长夜》扩展双人独立模式时
《死亡寒冬》的扩展《漫漫长夜》增加了哪些新内容?
第一,独立长夜冬季地图:全新六边形分割版图,新增冰原、冰冻仓库专属地点,夜间地形会额外提升暴露骰负面概率,搜索更容易触发咬伤、噪音标记,整体生存压力高于原版基础地图。《漫漫长夜》作为双模式大型扩展,新增内容覆盖地图、角色、事件、规则变体、目
《死亡寒冬》的扩展《漫漫长夜》是独立游戏还是需要基础游戏?
《漫漫长夜》是Plaid Hat Games推出的双模式大型扩展,区别于普通依附型扩展,拥有独立完整的地图、幸存者、卡牌、规则书,具备两种游玩模式,适配不同成都桌游游玩需求。模式一:独立完整游玩模式,无需《死亡寒冬》基础本体,开箱即可直接2
《死亡寒冬》中如果玩家完成了主要目标但没有完成秘密目标,能获胜吗?
双重胜利门槛拆分解读: 1. 全局主线目标:属于触发对局终止的开关,仅作用于结束流程,不代表胜利;主线填满后游戏立刻停止,进入目标核对阶段; 2. 个人秘密目标:好人专属蓝色卡牌任务,包含收集指定物资、守住指定地点、全程无己方幸存者死亡、化
《死亡寒冬》中每个玩家的秘密目标是什么时候揭示的?
《死亡寒冬》秘密目标卡牌属于全程隐藏信息,拥有严格的揭示时间约束,整局游玩过程中,所有行动、抉择卡投票、放逐投票、危机结算阶段都不允许翻开自身目标卡牌,仅游戏触发三类结束条件后统一公示。统一揭示完整流程: 1. 对局终止触发:士气归零、主线
《死亡寒冬》中主要目标是如何完成的?
《死亡寒冬》每局开局抽取专属主线目标卡牌,卡牌标注需要捐献的建材、特殊工具、医疗核心等目标物资,仅未放逐、归属殖民地体系的玩家可投放物资推进进度,完整完成流程规则如下。主线目标完整推进步骤: 1. 物资获取:玩家使用行动骰执行搜索地点操作,
《死亡寒冬》中游戏结束的条件有哪些?如何判定胜负?
《死亡寒冬》存在三类独立对局终止触发条件,触发后立刻停止所有操作,翻开全体玩家秘密目标卡牌,分阵营判定胜负,完整结束条件与胜负规则拆解如下。三类游戏结束触发条件: 1. 殖民地士气归零:任意结算阶段士气数值降至0,对局当场终止,无延后轮次;
《死亡寒冬》中被放逐的玩家死亡会扣除士气吗?
细分多场景放逐幸存者死亡结算: 1. 被放逐玩家自身主动攻击僵尸、其他幸存者,战斗结算自身幸存者负伤致死,扣1士气; 2. 被放逐玩家吸引大量僵尸堆积在自身所在地点,僵尸满员击杀己方幸存者,扣1士气; 3. 抉择卡负面分支、蝗虫灾、全局僵尸
《死亡寒冬》中被放逐的玩家可以为殖民地贡献食物或完成主要目标吗?
《死亡寒冬》投票放逐会彻底切断玩家与殖民地的协作通道,两类核心殖民地贡献行为全部禁止执行,无法为基地提供任何物资助力,完整限制规则拆分如下。第一,食物及所有物资捐献限制:避难所阶段危机捐献环节,被放逐玩家禁止投放任意手牌、装备物资至危机卡下
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还需要抽抉择卡吗?
放逐仅改变抉择卡投票参与权限,不改变抽卡触发逻辑,分两类抉择卡区分结算差异: 1. 单人抉择分支:仅执行动作的玩家独立选择分支,被放逐玩家依旧拥有完整选择权,卡牌所有增减僵尸、物资、负伤效果正常结算,无任何限制; 2. 全员投票抉择分支:被
《死亡寒冬》中被放逐的玩家还能继续游戏吗?他的目标会发生什么变化?
秘密目标不变规则:无论玩家是好人还是背叛者,被放逐后自身开局抽取的秘密目标卡牌完全保留,胜利达成条件不做任何修改;好人依旧需要完成主线+个人蓝色秘密目标才能获胜,背叛者依旧依靠红色摧毁类目标判定胜利,放逐不会替换、重置玩家的核心胜利条件。《
《死亡寒冬》中玩家如何发起投票放逐其他玩家?
完整放逐操作分步流程: 1. 发起前置消耗:任意一名未放逐玩家主动出示并弃置1张自身手牌物资卡牌,即可指定场上另一名未放逐玩家作为放逐投票目标,无手牌则无法发起投票; 2. 投票参与权限:所有未被放逐的玩家拥有一票投票权,被放逐玩家禁止参与
《死亡寒冬》中背叛者的胜利目标通常是什么?
《死亡寒冬》所有红色背叛者秘密目标均以毁灭殖民地、阻止好人完成主线目标为核心,不存在与好人共存共赢的条件,细分四大主流目标类型,每局随机抽取单张作为本局背叛者专属胜利条件。第一类士气摧毁类:对局结束时殖民地士气数值低于指定数值,或是主动让士
《死亡寒冬》中背叛者是如何产生的?每局游戏最多有几个背叛者?
背叛者人数上限规则区分本体与扩展: 1. 纯基础本体规则:无论二至五人哪种人数开局,秘密牌堆仅放置一张红色背叛目标卡,单局最多生成一名背叛者,其余全部为好人玩家; 2. 《漫漫长夜》独立扩展变体:解锁双背叛者规则,牌堆加入两张红色目标,五人
《死亡寒冬》中如果士气降到0,游戏是否立即结束?
士气归零完整胜负判定流程: 1. 全局统一判定阵营:场上所有未暴露的背叛者,核对自身秘密目标是否达成;只要背叛者满足个人秘密胜利条件,本局单独由背叛者获胜,所有好人玩家全部失败; 2. 多名背叛者场景:若本局存在两名及以上背叛者,全部完成秘
《死亡寒冬》中幸存者死亡会扣除多少士气?
《死亡寒冬》士气扣除规则统一标准化,不存在区分角色类型、阵营的差异化扣点,只要地图上出现幸存者死亡结算,单名幸存者固定扣除殖民地1点士气,多名幸存者同步死亡会叠加扣除同等数量士气。分场景完整死亡扣士气判定: 1. 己方可控幸存者死亡:被僵尸
《死亡寒冬》中吸引僵尸时可以吸引到有路障的地点或已满的地点吗?
《死亡寒冬》吸引僵尸行动存在两类地点判定标准,路障与僵尸容纳上限规则完全独立,二者约束互不干扰,分开拆解完整判定逻辑。玩家可以主动将僵尸全部吸引至有路障的地点集中关押,降低其他野外区域僵尸压力,背叛者也可反向利用该规则把大量僵尸转移到玩家驻
《死亡寒冬》中吸引僵尸时有什么限制?可以从哪些地点吸引?
配套衍生限制:吸引僵尸仅改变僵尸所在地点,不会增减全局僵尸总数量,属于地图僵尸重新分配操作;转移后目标地点若僵尸实线圈溢出,直接触发地点满员击杀幸存者惩罚,是背叛者核心破坏手段。《死亡寒冬》吸引僵尸是独立基础行动,拥有消耗、来源地点、转移数
《死亡寒冬》中殖民地入口的僵尸放置顺序有规定吗?
野外外部地点无入口编号,无固定放置顺序,新增僵尸可随机填充该地点任意僵尸实线圈,不受1至6号顺序约束;仅避难所基地强制执行1至6号顺位循环规则。《死亡寒冬》避难所基地外部划分1至6号六个独立入口,每回合避难所阶段新增基地僵尸时,拥有强制固定
《死亡寒冬》中僵尸增加时,如果某个地点已满会发生什么?
补充细分规则: 1. 若地点存在多名同最低影响力幸存者,由当前起始玩家选择其中一名击杀; 2. 仅僵尸实线圈满触发击杀,幸存者虚线圈满仅禁止移入新角色,不会触发人员死亡惩罚; 3. 路障、爆炸陷阱可提前占用僵尸实线圈,减少僵尸容纳空位,背叛
《死亡寒冬》中每回合结束时要增加多少僵尸?
僵尸放置顺序规则:避难所新增僵尸按基地外部1至6号入口循环依次放置;野外地点无顺序区分,直接填充该地点僵尸实线圈空位;若放置后地点僵尸达到容纳上限,立刻杀死该地点影响力最低的幸存者,扣除1点士气。《死亡寒冬》每轮全部玩家行动结束、进入避难所
《死亡寒冬》中饥饿标记可以移除吗?
《死亡寒冬》食物短缺生成的饥饿标记属于永久负面标记,每回合避难所阶段不会自动清空、衰减,必须依靠三类合规主动途径才能移除,无常规行动骰清理饥饿标记的操作: 三类移除饥饿标记完整渠道: 1. 医疗物资卡牌:部分高阶医疗物资使用后,可直接移除1
《死亡寒冬》中如果食物不足,饥饿标记如何影响士气?
《死亡寒冬》饥饿标记是长期持续扣减士气的负面标记,每一枚饥饿标记固定对应1点士气永久扣除,多枚标记数值直接叠加,不存在每回合重置、衰减、自动消除的规则,殖民地士气初始6点,叠加饥饿标记会持续向下压缩士气容错空间。完整饥饿标记士气影响细则:
《死亡寒冬》中每回合殖民地的食物供给如何结算?
第二步,扣除基地公共食物储备:从殖民地食物token库存中减去对应需求数值;若食物储备充足,无任何负面标记,结算完成; 第三步,食物不足兜底惩罚:基地现有食物全部扣除后仍无法满足人口需求,保留剩余食物库存,差值数量新增同等数量饥饿标记放置在
《死亡寒冬》中危机结算时,一张食物卡无论上面数字是多少都只算一张卡吗?
《死亡寒冬》危机卡结算的计数基准是卡牌实体张数,卡牌上标注的食物、医疗、建材数值仅作用于殖民地资源储备,不参与危机有效/干扰卡牌的数量统计,无论食物卡牌印着2、3、4点食物储备,单张卡牌统一只算作一张贡献卡牌,不会按数值拆分多张计算。实战策
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