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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《行动代号:二重奏》中,可以提示搭档停止猜词吗?
《行动代号:二重奏》官方规则下,提供线索的玩家不可以口头提示搭档停止猜词。
《下一站:伦敦》在BGA上可以玩到吗?
《下一站:伦敦》暂时没有登陆BGA线上桌游平台,无法在BGA网页端直接开局游玩。
《七大奇迹:建筑师》猫猫棋子拥有者在回合开始可以执行什么效果?
《七大奇迹:建筑师》持有猫猫棋子的玩家,在自己回合开始时,可以免费偷看中央公共牌堆最顶上一张卡牌,看完放回原位。
《地产交易》中彩色租金卡与普通租金卡有何不同?
《地产交易》租金卡分为普通单色租金卡与彩色万能租金卡,生效条件存在明显区别。
《快可聪明》中银盘上的骰子可以被多名玩家重复选择吗?
《快可聪明》银盘内每一枚骰子只能被一名非行动玩家选取,一旦被拿走,其余玩家无法再次选用。
《蓝图:摩天计划》的玩家挡板材质如何?是否容易倾倒?
《蓝图:摩天计划》正版玩家挡板材质过硬,站立稳固,正常使用不易倾倒。
《皇宫密语》中如果小丑被国王牌禁止,打出后会发生什么?
《皇宫密语》当国王牌禁止小丑角色时,玩家打出小丑会触发特殊惩罚结算,直接结束当前小局。
《地狱赌局》的游戏目标是什么?如何获胜?
《地狱赌局》核心目标是玩家击败足量地狱Boss,抵达大桌子挑战魔鬼,赢下最终赌局从而逃离地狱。
《圣家堂》中玩家在回合内可以使用几张工具卡?
《圣家堂》玩家在自己回合行动阶段,没有单回合工具卡使用数量上限。
《阿格达:雨伞之城》中休息后游客和计分板会发生什么变化?
《阿格达:雨伞之城》执行休息行动后,所有街道游客回收至储备池,计分板本身不会变动,依旧沿用当前对局目标组合。
《友好村犯罪现场》的「合集版」与基础版在配件上有什么区别?
《友好村犯罪现场》合集版不会新增游戏卡牌,基础游玩配件数量保持一致,主要新增各类人数变体规则、对局玩法附录。
《丁哥的梦境》的教学时间大概需要多久?
《丁哥的梦境》教学时长受教学方式、是否讲解变体影响,拥有相对稳定的时间参考区间。
《四心传奇》中「结算场景」阶段在什么条件下触发?
《四心传奇》结算场景阶段紧跟诊治居民阶段,只要诊治居民环节标记出至少一张待结算场景卡,就会触发本阶段。
《猪朋狗友》系列总共有多少个不同的版本?
《猪朋狗友》主流一共有四个独立版本,分别为犬营、豚营、北极熊、海豹,全部版本规则框架一致,部分版本附带专属变体房规。
《香料之路Ⅱ:东方奇观》岛屿上已经存在其他玩家商站时建造花费如何计算?
《香料之路Ⅱ:东方奇观》岛屿已有N枚现存商站,你本轮建造新商站就要支付N颗任意香料立方体作为建造成本。
《雨林生灵》在BGG上的评分和排名如何?
《雨林生灵》在BGG上的评分和排名会随投票数量变化,具体数值应以BoardGameGeek实时页面为准。
《杀手赛局》中如何利用公开发言误导其他玩家?
《杀手赛局》公开谈判可以主动倡导安全次级目标、声张假投票方向、释放伏击/金条假信号,保护真实小盟计划。
《御木屋》中起始玩家可以拿走位于花园正中央的四个板块吗?
《御木屋》起始玩家第一步可以选择任意板块,自然包含花园正中央的四块板块。
《哈德良长城》在BGG上的评分和排名是多少?
《哈德良长城》在BGG平台拥有稳定高分,长期稳居纸笔策略桌游第一梯队,评分与排名会随玩家投票小幅浮动。
《纸箱猫》玩家打出自己手牌和使用对手手牌时分别用卡牌的哪一面?
《纸箱猫》在出牌机制上区分了自有手牌与他人手牌,打出不同来源手牌需要使用卡牌对应的不同盘面。
《烽火》的便携性如何?
《烽火》本体的便携性属于中等水平,并不属于口袋微型桌游。
《如果有勇者在的话就好了》结束如何触发?四轮结束后如何判定谁获胜?
关于《如果有勇者在的话就好了》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。此时系统会要求大家翻开手中仅剩的最后一张牌,以此判定你的真实身份,并根据之前在四轮打牌中积累的资源数量(或是否达成特殊存活条件)来宣判胜负。 《如果有勇者在的话就好了》
《十分机灵》游戏是否包含空白题卡供玩家自创题目?
《十分机灵》原版基础盒不管海外原版还是繁体中文版本,都没有附带空白题卡,官方没有提供自创题目空白卡牌配件。
《白雪公主的最后晚餐》中「确认自己的苹果」这个行动的作用是什么?
《白雪公主的最后晚餐》确认自己的苹果行动,消耗本回合行动机会,翻开自己面前苹果,查看是普通苹果还是毒苹果。
游戏《制琴师》是否包含扩展内容或推广包?
游戏《制琴师》目前尚未发布大型扩展包(如《制琴师:新大陆》或类似命名),但Kickstarter版本中包含推广包(Promo Pack)和多个拉伸目标解锁内容。推广包通常包含额外卡牌,如新的赞助人、新的蓝图或新的个人目标卡,这些卡牌不会改变
《王国降临:解放》中共有多少张卡牌?
《王国降临:解放》整套游戏卡牌合计七百张以上,卡牌分成十几个不同功能卡组。
《脑洞量表》中如果翻开的数字比上一张更小会怎样?
《脑洞量表》一旦新翻开数字小于上一张,立刻判定排序错误,翻转一枚独角兽指示物到大便面。
《雨林生机》中每个季节结束后的计分顺序是怎样的?
《雨林生机》季节结束拥有固定严格的结算顺序,必须按照官方时序一步步处理,不能随意调换顺序,避免卡牌效果结算出错。
《XX计划》在BGG上的评分是多少?
《XX计划》在BoardGameGeek平台玩家综合评分大约7.7分,复杂度等级为1.9。
《地精街75号》中推理和互卡两种玩法是否兼容?
《地精街75号》推理玩法和互卡欺骗玩法完全兼容,官方规则没有限制,同一局游戏可以同时执行两套思路。
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》中卡牌上的插画和人物设定有什么特色?
《臆断推理杀人事件 ~福泽家的落日~》卡牌插画聚焦半身人物肖像,人物设定围绕矛盾重重的福泽豪门家族展开,充满狗血悬疑戏剧感。
《心灵特工》怎么玩?它的核心机制是什么?
《心灵特工》怎么玩?招募官在屏风后的独立地图上规划路线,移动至与三张特征卡牌匹配的「招募」点进行结算,同时可以利用不朽者协助布置「混乱标记」阻挡对方视野。 核心在于阵营不对称的机制设计。而另一方玩家轮替激活两位叛逃特工,根据之前询问的信息和
《花砖物语Ⅲ夏日行宫》的最佳游戏人数是多少?
二人对局中,砖块资源流向清晰,玩家能够精准预判对手的收集目标,百搭色、铺砖奖励、终局加分项的博弈空间被完全放大。《花砖物语Ⅲ夏日行宫》公认最佳游玩人数为两名玩家。 三四人局会增加随机变数,工厂产出的砖块更容易被第三方分流,策略可控性下降。在
《强权外交》为什么被称为「没有运气的战棋」?包含骰子或卡牌吗?
《强权外交》之所以被称为「没有运气的战棋」,是因为它的核心推进方式完全没有随机性。整款游戏不含一颗骰子,不含一张抽牌卡牌,也没有随机事件表。 所有战斗结果只取决于支援数量——单支军队无法对抗带支援的防御,两支援助军队可以击败孤立守军。此外也
《浮言浪语》中非当前回合玩家需要执行什么操作?
《浮言浪语》不在自己回合的玩家,大部分时间只做观察,只有特定卡牌触发时,才需要完成对应强制或者可选操作。
《保卫校园:进化》中一次可以移除几只僵尸?
《保卫校园:进化》基础规则下,玩家回合单次最多移除所在房间内两只僵尸,也可以选择清除一只或者不清除。
《毒药》中玩家收回的牌在游戏结束前可以查看吗?
《毒药》玩家回收得到的负分卡牌,全程公开摆放在自己面前,所有玩家随时都可以查看。
《狐朋狗友》中「时间就是金钱」是什么意思?
《狐朋狗友》规则里的时间就是金钱,用来描述回合时间资源与金钱资源之间的取舍博弈关系。
《众里寻他》中出题者的角色在每轮结束后如何传递?
《众里寻他》一轮结束之后,出题者角色传递给出题者左手边的玩家,依次顺时针轮换。
《数字火车》中有什么常见的策略或技巧?
《数字火车》的常见策略包括预留中间空位、保护连续区间、分散风险以及合理使用万能牌。
《炸弹狂魔》中一名玩家对应什么身份?
《炸弹狂魔》每局每名玩家分配唯一秘密身份,身份包含炸弹客、死士、警察三类。
《太空议会》中玩家每回合可以使用几次大使?
《太空议会》每名玩家每回合最多可以部署所有五枚大使,没有强制单回合使用数量下限。
《多米诺王国》板块如果放不下可以弃掉吗?
《多米诺王国》当该板块没有任何合法摆放位置,玩家必须弃掉该多米诺,不存在自愿弃牌。
《星期五》中在游戏的第二轮开始时应采取什么策略?
《星期五》中在游戏的第二轮(黄色阶段)开始时,策略重心应从「清除负面牌」转向「获取强力技能」和「为海盗战做准备」,同时要更加谨慎地管理生命值。
《帝国曙光》游戏开始时,玩家是否获得派系面板上标注的商品?
《帝国曙光》第四版开局资源、商品、影响力全部严格按照规则手册设置,派系面板标记的商品不会开局直接发放。
《欢迎来到月球》中,如果多名玩家同时触发游戏结束,如何判定胜负?
《欢迎来到月球》多名玩家同步触发结束条件时,优先遵循关卡特殊决胜规则,无特殊规则则对比终局总分。
《幕后交易》中共包含多少张金钱卡牌?
《幕后交易》金钱卡牌用于拍卖竞价与幕后交易秘密出价,盒内拥有固定总张数。
《角斗士》中如果玩家在几回合后才发现之前有棋子放置错误,应该如何处理?
《角斗士》游玩中途发现早期棋子违规摆放,优先看对局玩家协商,正式竞技局需要撤回错误棋子,娱乐局也可以协商就地保留局面继续游玩。
《灵能侦探》中游戏结束时如何判定获胜者?
《灵能侦探》游戏结束分为多种情形,不同对局结局对应的获胜者判定标准各不相同。
《回忆三重奏》中团队模式中的「换牌」规则如何运作?
阶段二,动态换牌——在游戏进程中,每当有一支队伍完成一组三重奏时,其他尚未完成该组三重奏的队伍(不分完成顺序)就可以立刻各自再执行一次秘密换牌,也就是在队友之间再交换1张手牌。在《回忆三重奏》团队模式中,换牌规则总共分为两个阶段:阶段一,初
《魔戒:远征队的宿命》的「希望值」是什么?它归零后会有什么后果?
在《魔戒:远征队的宿命》中,「希望值」是全桌玩家共享的「血条」或「士气槽」。它位于游戏版图旁,由一个木制标记指针在0-20的刻度间移动。希望值反映的不仅是弗罗多一人的心理承受能力,更象征着中土世界所有自由人民对抗索伦黑暗势力的集体信心。 游
《面具人》的一个回合中,玩家最多可以打出几张牌?为什么有这个限制?
在《面具人》的一个回合中,每名玩家在一轮出牌行动里最多只能打出「3张」相同颜色的卡牌。其原因有三:第一,防止手牌数量优势的玩家用极端的张数(例如一口气打出7张同色牌)直接创造无法逾越的强弱关系,从而避免比赛沦为单纯的手牌数量比拼。 这一硬性
《莲花》的重玩性如何?
《莲花》重玩性处于中等水平,野花卡随机抽取、玩家行动选择变化带来一定变数,但核心机制框架固定,长期高频游玩容易出现套路固化。
《方鸟》如果牌库不够发牌怎么办?
《方鸟》一轮开局发牌时,牌库卡牌数量不足以给所有玩家分发五张手牌,直接将弃牌堆全部卡牌洗混补充到牌库,再继续发牌。
《罗马霸业》中「执政官之意志」合作模组如何运作?
《罗马霸业》执政官之意志是官方合作模组,所有玩家结成团队共同对抗游戏系统,全员共享胜利条件,一荣俱荣一损俱损。
《香料之路Ⅲ:新世界》中探索板块如何获得?
《香料之路Ⅲ:新世界》探索板块主要通过购买带有白色星星标记的开拓卡解锁获取,部分奖励板块也提供额外探索板块。
《晴日幽草》适合多大年龄的玩家?
《晴日幽草》是一款颜值很高的绿植主题德式桌游,官方以及实际玩家体验都给出了对应的适合游玩年龄。
《战锤:禁闭星球》中共有多少个系统板块?
《战锤:禁闭星球》本体盒子总计包含二十四个独立系统板块,不同人数对局取用其中一部分。
《心灵同频》玩家板左下角的格子有什么特殊作用?
《心灵同频》玩家板左下角印刷星星标记,是面向多人匹配的额外奖励特殊格子。
《战争之匣》中如何执行「部署」行动?部署有什么限制?
《战争之匣》部署行动使用手牌兵种硬币,在己方空置地点放置全新单位,存在场上同兵种唯一性核心限制。
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