《战争之匣》中如何执行「部署」行动?部署有什么限制?
本文为桌游《战争之匣》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
War Chest/Champ d'Honneur/Kriegstruhe/Сундук Войны/ウォーチェスト/워체스트
支持人数:2/3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★★★★☆
玩家打出手牌内一枚兵种硬币正面朝上,即可执行部署行动。部署规则要求选择一处由己方控制、当前没有任何单位占据的地点,将该兵种硬币放置在地点格子。部署硬性限制:同一种兵种,场上只能够存在一组堆叠单位。简单来说,如果棋盘上已经拥有剑士单位,本局不能再次部署剑士,只有当场上剑士全部被消灭之后,才允许重新部署。
斥候拥有专属部署特例,斥候不受地点限制,可以部署在任意与己方单位相邻的空白六角格。其余所有兵种必须遵守地点部署规则。部署和增援不能混淆,部署生成全新单位,增援是叠加在已经存在的同兵种上方。开局优先部署核心兵种搭建前线,后期单位大量阵亡之后,可以再次部署补充前线兵力。部署无法放置在对手控制据点以及中立据点。
部署是建立战场兵力的基础手段,新手经常混淆部署与增援两条规则。线下教学欢迎参加成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团讲解成都桌游《战争之匣》基础行动时,会重点区分部署唯一性限制,减少对局结算纠纷。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《战争之匣》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《战争之匣》的游戏版图是什么样的?什么是「地点」?
《战争之匣》基础版图为对称六角网格棋盘,整体呈菱形布局,棋盘上分布多处带有金色标识的六角格,这些特殊格子官方名称为地点,国内玩家普遍称作据点。普通空白六角格仅能够临时停留单位,只有地点格子可以放置控制标记,也就是争夺胜负的核心点位。整张地图合计十个地点,双人对局双方初始各自占据两处地点,剩余六处为中立地点等待争夺。
想要在地点上放置己方控制标记,必须让己方单位站在该地点格子,执行控制行动。单位可以自由进出普通六角格,但是普通格子无法执行控制行动。地点分为起始据点与中立据点,起始据点靠近棋盘两端,地形相对安全;中央区域中立据点四通八达,容易爆发大规模交火,是大部分对局的争夺焦点。单位可以堆叠停留在地点上,堆叠数量不影响控制行动判定。
地点机制定义整局游戏的战术走向,几乎所有成都桌游《战争之匣》玩家都会优先规划据点路线。线下对局欢迎报名成都脱宅团每周桌游聚会预约游玩。成都脱宅团新人教学阶段,会在版图上标注所有地点位置,讲解据点远近带来的战术取舍,帮助新人建立据点优先的对局思路。
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