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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《方块向前冲》中推荐的首次游戏骰子配置是什么?
《方块向前冲》官方推荐新手首局骰子商店配置为均衡八色低配组合,减少高难度复合黑骰、大幅提升绿色放逐、橙色金币骰子刷新概率,弱化红色对抗骰子占比,降低数值计算与博弈难度,全程简化骰子库精简逻辑,是适配零基础入门的标准成都桌游开局配置,不建议首
《橡树谷崛起》一个回合分为哪几个步骤?
《橡树谷崛起》单回合拥有严格不可颠倒的五步标准化流程,设计师在规则手册内用独立图标分区标注每一步操作边界,任何玩家、模组、人数变体均不能调换步骤执行顺序,五步完整串联构成一轮完整对局循环,八轮全部走完游戏直接结束,步骤划分清晰,线下教学极易
《车票之旅》游戏的设计师是谁?
《车票之旅》由设计师艾伦·穆恩()设计,国内桌游圈也常称其为「月神」,是他职业生涯中最具代表性的经典作品,也是全球范围内知名度最高的铁路主题桌游。艾伦·穆恩是桌游界享誉盛名的设计师,尤其擅长设计轻量化、高策略性的家庭向策略游戏,曾凭借多款作
《榴莲忘贩》中「让所有数量为3的水果失效」的规则如何运作?
《榴莲忘贩》数字3清零猩猩卡会在库存核算时将全场数字等于3的所有水果手牌数值归零,分永久库存手牌、单次订单卡两种生效模式,大幅压缩全场有效库存总量,提高爆单概率,是三张猩猩卡里对局冲击力最强、最容易快速触发扣分淘汰的特殊卡牌,中后期出现会直
《珊瑚物语》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《珊瑚物语》定位介于纯聚会欢乐桌游与硬核德式策略桌游中间,可根据游玩人数切换两种体验模式,适配不同场景需求。作为轻度策略游戏优先选择双人对局,二人珊瑚储备充足,拥有充足轮次规划多层立体堆叠,需要平衡手牌库存、短期即时得分、长期高分图案组合,
《先王之冠》新扩展《故土之歌》增加了什么?
《故土之歌》是继《觉醒王国》后的第二款大型官方深度扩展,定位进阶策略向,不侧重随机地图模组,而是深度改造四大基础派系的战术体系,大幅扩充中立卡牌池,新增独立中立领主机制与四季变体规则,适合已经熟练掌握基础盒与《觉醒王国》的老玩家,进一步拉高
《巫师飞塔》中移动时是否可以提前停下?
《巫师飞塔》移动规则明确规定,巫师、高塔执行移动操作时,必须完整走完卡牌标注的全部顺时针步数,不允许中途任意一格提前停下,步数结算不存在自由缩减机制,只有一种特殊例外:巫师移动途中任意一步踩中渡鸦堡垒格子,立刻终止剩余步数结算,巫师停驻堡垒
《魔兽世界:巫妖王之怒》的游戏设置流程是怎样的?
《魔兽世界:巫妖王之怒》拥有清晰分段式开局设置流程,分为版图搭建、公共中立配件摆放、玩家英雄起始物资分配三大部分,分步操作条理清晰,不会出现天灾卡牌、憎恶模型、任务标记摆放混乱,线下成都桌游开盒时会严格按流程分步布设,避免配件错放导致对局规
《创意编字》的配件质量如何?
各类配件质量细节:第一,木质组件(线轴、奖励纽扣):全部实木打磨圆角处理,表面光滑无毛刺,上色均匀不易掉色,反复抓取、摆放不会磨损掉漆;第二,彩色毛线线圈:弹力混纺毛线,韧性充足不易断裂、起球,环形形态稳定,长期重叠摆放不会变形松弛;第三,
《洪水警报》适合作为儿童桌游吗?
《洪水警报》官方建议年龄10岁以上,可以作为大龄儿童桌游;低龄儿童难以理解逆向竞拍机制,不推荐6岁以下儿童游玩。游戏打破「牌大更好」的固有认知,需要一定逻辑思考能力,低龄孩子容易持续混淆第一名、第二名对应的水位奖励。 卡通绵羊海岛主题风格温
《动物酒吧》中何时进行入场和淘汰结算?
完整前置操作顺序约束:玩家先投放新动物卡牌→第二步执行新卡牌单次主动技能→第三步依次结算场上所有常驻循环效果,三步全部操作结束后,才进入第四步排队动物数量校验。《动物酒吧》全套入场、淘汰结算拥有固定触发节点与前置条件,触发节点为每名玩家个人
《深海谍影》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
两支先进攻击潜艇潜入群岛密布的深海海域,互相搜寻对方踪迹,利用鱼雷、水雷、声呐、无人机展开猎杀,率先摧毁敌方潜艇的队伍获得胜利。《深海谍影》故事背景设定在海平面持续上涨的近未来,陆地面积大幅缩减,珍贵海底资源成为各方争夺目标。 整片海域岛屿
《暗藏杀机》中侦探的胜利条件是什么?
侦探不存在中途提前指认的合规规则,必须等待五轮全部凶案结束才能发起最终判定,无法提前锁定嫌疑人结束对局;游戏全程无抓捕、击杀杀手的操作,仅依靠盘问收集四大特征线索、建筑特殊能力缩小嫌疑人池,通过交叉比对受害者特征推导动机,双线同步推理才能达
《教父:柯里昂帝国》的游戏目标是什么?
《教父:柯里昂帝国》核心游戏目标是四幕全部结束后,累计总分数最高的黑帮家族玩家获得胜利,分数来源覆盖街区控制、任务完成、手提箱卡牌、盟友、剩余资源五大板块,需要多维度同步积累分数才能拉开差距。终局完整计分体系分层清晰:第一,版图街区控制分,
《四季物语》中同一玩家拥有多张在回合结束时可触发效果的卡牌时,结算顺序由谁决定?
《四季物语》回合结束结算阶段,单名玩家场上存在多张带圆圈持续效果、齿轮回合结束效果的卡牌时,全部卡牌的结算执行先后顺序,完全由该卡牌所属玩家自主自由决定,无强制固定结算顺序,玩家可灵活调整顺序最大化自身收益、规避亏损。结算顺序实操优化规则:
《郎中闯江湖》的配件包含哪些内容?
《郎中闯江湖》基础盒装配件开箱即可支持2至4人完整对局,全部配件贴合炼药袋构主题,分类清晰、分区收纳,无需自备草稿纸、收纳袋等辅助道具;两款官方扩展分别补充专属成套配件,分开独立成套,下面分基础盒、草药女巫扩展、炼金术士扩展三部分完整罗列。
在《灵栖之森》中,玩家扮演什么角色?游戏的主题背景是什么?
《灵栖之森》玩家分别扮演春、夏、秋、冬四位自然之灵,核心故事围绕鬼火Onibi焚烧圣树危机展开,是一款融合卡组构筑、资源竞速、森林守护主题的德式成都桌游,整体画风治愈柔和,无惊悚压抑叙事,适配家庭与休闲策略玩家。完整主题背景叙事:森林中央矗
《弑君者》用普通扑克牌游玩时需要额外记录哪些信息?
《弑君者》无专属数值标记配件,使用家用普通扑克牌替代正版实体桌游开局时,缺少专用记录面板与木质数值token,必须借助纸笔、手机备忘录手动记录四类关键对局信息,否则极易出现血量、护盾数值记错引发结算争议,是自制扑克游玩必不可少的记录工作。第
《天方夜谭:一千零一夜》中陆路移动和海路移动有什么区别?
《天方夜谭:一千零一夜》陆路依靠地图虚线通行,海路依靠实线航线;财富对两类移动增益不同,穷困等级陆路移动尚可,但海路移动薄弱;高财富档位海路移动距离大幅提升,适合跨海域长途旅行。航海术技能仅能加成海路移动;沙漠、山地等陆地地形会触发专属陆地
《政变》的游戏目标是什么?胜利条件是什么?
《政变》不存在积分、金币、任务类中途胜利条件,全程单一终局目标:清除场上所有其余对手,独自留存至对局结束,完整存活、淘汰、胜利判定规则清晰,区分金币触发强制政变与常规淘汰两条出局路线。一、基础核心胜利条件对局持续进行,不断通过质疑失败、行动
《脉轮》中触发游戏结束后,当前回合是否继续完成?
当玩家回合结束核查,满足五座调和脉轮条件,当前这名玩家的回合已经完整结束。不会中断当前回合,也不会立刻跳转结算。接下来进入最终轮规则,依照行动顺序,让其余所有玩家依次完成各自回合,保证全场所有人拥有相同行动次数。 举个例子:起始玩家率先达成
《环中物语》的规则学习难度高吗?
整套核心规则仅分为三部分:韦恩三色绳圈对应三类规则、探索者回合放卡判定机制、清空手牌取胜条件,无隐藏触发效果、无连锁结算、无多维度积分换算,判定标准直观统一,仅区分放置正确连续出牌、放置错误补牌终止回合两种分支,逻辑简单线性,新手不会出现规
《勃艮第城堡》的新手入门策略有哪些?首轮应该优先做什么行动?
新手首先要建立「行动效率优先」的意识,每一次骰子行动都要尽量获得高收益,避免浪费行动机会,这是所有进阶策略的基础。《勃艮第城堡》对于新手来说,最核心的入门策略是降低随机性影响、保障行动效率,不要盲目追求复杂的高分路线。 具体的入门策略可以分
《文明演化》中卡牌C3「导航」的效果是什么?
C3导航完整标准化效果细则:第一,基础通行解除效果,无导航卡牌时,玩家部落无法进入任何海洋六边形板块,迁徙行动会直接判定失效;解锁导航后,海洋板块与普通陆地地形无移动区别,迁徙可自由穿过、停留、开拓海洋周边空白地块,不再有双倍步数消耗;第二
《城堡嘉年华》的中文版由哪家公司代理发行?
《城堡嘉年华》原版由海外Catch Up Games、KOSMOS等厂商联合发行,面向全球推出多语言版本,而面向国内市场的正版简体中文版本,由国内知名桌游厂商游卡桌游(YOKA GAMES)独家代理发行,是目前国内成都桌游市场唯一正统授权中
《星球大战:无限》的标准赛制一局游戏采取几局两胜制?
《星球大战:无限》FFG官方赛事规范明确,线下门店周赛、城市公开赛、全球冠军赛等所有标准构筑赛事,单轮对战统一执行三局两胜判定,两名选手需要完成最多三局对局,率先拿下两局胜利的玩家晋级下一轮,单局之间允许选手调整备牌、更换对局策略,每局重置
《实话实说》十周年版与基础版有什么不同?
《实话实说》十周年版整合初代与二代精华内容,新增破冰模式与新潮词汇,优化配件细节,对比基础版玩法更丰富、适配场景更广泛,是全方位升级的典藏优化版本。玩法机制层面,基础版仅拥有单一的一般互评模式,玩法单一;十周年版全新新增专属破冰模式,包含活
《斋普尔》中是否存在明显的平衡性问题?
《斋普尔》2009年首发至今历经十余年线下、线上千万场对局实测,设计师经过精密数值测算卡牌数量、代币面值、红利档位、骆驼获取渠道,速卖贵金属、骆驼囤红利两大核心战术收益互相制衡,不存在单一无敌碾压套路,无超模失衡卡牌、致命规则漏洞,是平衡性
《诡镇奇谈》适合多大年龄的玩家?
《诡镇奇谈》官方建议适合14周岁以上的玩家进行游玩。
《奶酪大盗》的配件包含哪些内容?
正版标准完整版《奶酪大盗》配件分为角色卡牌、行动道具、辅助工具三大类,全套配件数量固定齐全,无缺失配件即可正常开局。二、核心行动道具:8个纯色木质骰盅、8颗标准六面骰子,每名玩家开局可领取一套骰盅与骰子,用于开局摇取专属夜晚苏醒点数;1块立
《扭曲惊魂夜》一局游戏大约需要多长时间?
《扭曲惊魂夜》官方标注对局时长20分钟左右。游戏没有固定回合上限,进程取决于玩家收集目标板块的速度以及幽灵触发大门关闭的频率。熟练掌握路线规划的玩家,顺利规避幽灵干扰,一局15分钟即可完成;新人不熟悉版图路线,频繁被幽灵触碰触发大门关闭,时
《星球大战:霍斯战役》中激活的单位可以执行哪些行动?
被命令卡成功激活的己方单位,可依次执行基础行动与专属特殊行动,所有行动执行顺序由玩家自由调整,基础行动统一分为移动、攻击、战术撤退三类,全兵种通用;不同兵种附带独有专属限定行动,贴合星战原作单位设定,区分步兵、炮台、雪地飞行艇、AT-AT/
《唐人街》中每位玩家的起始资金是多少?
《唐人街》开局资金规则完全公平,3至5名参与玩家统一领取五万单位基础创业现金,货币卡牌拆分多档位小额面额,方便交易时灵活找零,不存在先手额外资金、后手兜底补偿、人数差异调整初始资产的规则,所有玩家从零等额起步,胜负完全由六轮谈判、商圈布局策
《钟摆帝国》的规则书和快速参考指南在哪里可以下载?
《钟摆帝国》全套官方电子文档唯一权威下载渠道为发行商Stonemaier Games官方网站,平台永久免费开放下载权限,无需注册付费,包含全套完整细分电子资料,覆盖多人实时标准版、无沙漏变体、单人Automa AI三种游玩模式,文档持续同步
《菲林尼亚》的游戏背景故事是什么?
《菲林尼亚》配套规则书内记载完整奇幻猫咪世界观背景故事,整片世界由智慧拟人猫咪族群统治,猫咪拥有独立文明、城镇与远洋航海技术,内陆核心城镇名为Katzburg,城镇周边分布稳定商品交易市场,世代依靠内陆小型商贸维持发展;多年前一批航海猫咪意
《维京传奇》的游戏设计师是谁?
《维京传奇》英文原名《维京传奇》,由Ole Steiness设计。设计师巧妙融合经典工人放置机制与骰子驱动战斗,打造这款德美结合的维京主题桌游,平衡长线资源策略与即时战斗随机乐趣。 设计师以北欧神话、维京航海远征作为故事基底,区分多种功能不
《卡坦岛》中对手的定居点建在我的路上,会中断我的道路吗?
《卡坦岛》对手将定居点、城市放置在你的道路交汇三岔交点时,会直接隔断整条连续道路,拆分道路长度,若拆分后你的道路不再是全场最长,对手会直接夺走「最长道路」卡牌与对应的2点胜利分,这条判定规则对己方、敌方建筑完全统一,不存在区别对待,也是成都
《奇幻藏书》中玩家的书架最多可以有几行?每行可以放多少张卡?
《奇幻藏书》玩家书架纵向高度最多严格限制3行,永久无第四层摆放权限,无论手牌剩余多少图书卡牌都无法新增纵向行列;单行横向无卡牌数量上限,可无限延伸铺满桌面,仅受玩家个人面前桌面空间大小约束,无官方数值封顶。三行纵向硬性约束为核心空间限制,搭
《完美词语》是否有难度调节变体?
《完美词语》官方提供两套难度调节变体,依靠筛选卡牌池调整对局难度。困难变体保留全部卡牌,同时强制使用高占比螃蟹卡牌,词汇更加冷门抽象,玩家联想思路更容易出现分歧,得分难度显著上升。 简易难度变体直接移除橙色螃蟹高难度词语卡牌,只保留蓝色基础
《帝国开拓者》在BGG上的评分和重度如何?
《帝国开拓者》在全球权威桌游数据库Board Game Geek(BGG)专属条目编号159873,综合玩家平均分稳定7.4分,策略重度7.5/10,定位为中轻度偏深度卡牌建造桌游,在文明、卡牌建造细分榜单常年稳居前30名,拥有超数万条玩家
《方舟动物园》中终局计分由哪些部分组成?
1. 绿色保护记录轨道基础分:轨道当前数字全额计入总分,是核心高分来源; 2. 橙色魅力声望轨道基础分:轨道当前数值全额计入,经济路线核心得分; 3. 剩余金钱换算分:每3块金钱折算1分,余数舍去不计; 4. X标记计分:每1枚留存X标记+
《伦敦》第二版相比第一版是简化了还是增加了复杂度?
1、大幅简化的核心复杂模块第一,移除整张伦敦实体地图与地下铁轨道系统:一版需要判定建筑摆放区域、轨道连通收益、区块占领叠加分,大量版图空间判定占据对局半数结算时间;二版用独立地区卡替代,无需空间摆放、连通判定,直接持有卡牌触发持续收益,删除
《性格灵通》中秘密人物是随机抽取的还是出题人选择的?
《性格灵通》秘密人物必须从平铺的9张桌面猜测牌中纯随机盲抽,官方规则禁止出题人自主挑选目标角色,保证对局推理难度公平无人工干预,不允许出题人刻意挑选特征极端、线索难以匹配的角色刻意拉高猜题团队难度,线下所有标准成都桌游对局统一执行随机抽取硬
《曼哈顿》游戏的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?
设计师核心代表作分为三大品类,覆盖家庭轻策、重型德式、区域控制三类主流机制:第一,传世获奖家庭轻策,除《曼哈顿》外,《开罗商会》是其早期区域控制小品,规则极简、立体建筑配件辨识度极高,常作为线下成都桌游新手教学款;第二,殿堂级重型德式《波多
《吸血鬼教父》支持3‑5人的简化版本吗?简化版的规则有什么不同?
《吸血鬼教父》是一款源自俄罗斯黑手党体系的身份推理桌游,官方确实提供适配3‑5人游玩的无主持人简化版本。
《龟兔萝卜赛跑》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《龟兔萝卜赛跑》官方原版、所有重印版本统一支持2至6名玩家同时开启完整对局,版图、胡萝卜银行、特殊格子收益数值会根据到场人数自动适配平衡,不同人数对局的博弈强度、资源获取节奏差异明显,综合信息争夺、格子抢占、名次收益拉扯体验,4至5人局为公
《种豆》中玩家之间的互动性主要体现在哪些方面?
《种豆》是桌游圈互动性天花板级别的休闲作品,彻底摒弃传统卡牌桌游单人挂机、独立发育的单机式玩法,全程以玩家社交互动为核心,每一轮对局都需要玩家之间沟通、谈判、置换、博弈,社交氛围拉满,是成都桌游破冰聚会、新手社交、好友互动的首选佳作。玩家互
《格陵兰岛》中狩猎是如何掷骰结算的?
《格陵兰岛》狩猎掷骰规则:每一位参与狩猎的猎人单独投掷一枚六面骰子。极地生物卡牌规定了成功判定标准,大部分环境下掷出1、2点算作成功。汇总所有成功骰子数量,大于等于卡牌需求值,本次狩猎判定成功,获取对应资源奖励。 猎人死亡独立于狩猎成败,有
《万物同源》在3-4人游戏时,第二轮是否需要抽取新的物品卡?
《万物同源》拥有统一的轮次重置规则,不受游玩人数影响,三至四人小型局、五至六人大型局规则完全一致,每一轮正式开始前,所有玩家需要上交上一轮使用过的物品卡,放回牌堆底部重新洗牌,随后全员统一从洗好的牌堆顶部抽取全新物品卡,第二轮强制更换全新手
《狼来了》中的「资讯卡」有什么作用?
《狼来了》一共有8张资讯卡,编号从1到8,每张对应一种不同的颜色。游戏开始的时候,每位玩家选一张资讯卡放在自己面前,作为自己本局的编号标识。 比如你拿了3号黄色的资讯卡,那你本局就是3号玩家,所有人宣告的时候想指认你,就把箭头转到3的位置。
《心流密码》中给出提示后,其他玩家如何回应?
不允许多名玩家各自提出多个不同坐标,全队只能形成唯一猜测结果。《心流密码》提示公布之后,其余玩家自由讨论交流,共同商议,最终提出一个统一坐标作为猜测答案。 讨论过程可以交流各自联想思路,互相交换看法,整合线索缩小候选坐标范围。给出提示的玩家
《圣托里尼》是由哪家公司再版并通过Kickstarter众筹的?
这家桌游厂商拿到设计师戈登·汉密尔顿的版权之后,全面重做美术、升级实体配件,设计全新神只卡牌体系,让原本小众的自出版抽象棋,转变为全球热门策略桌游。《圣托里尼》商业化再版与Kickstarter众筹项目由Roxley Games负责运营。
《谍战特工》适合作为聚会游戏吗?
《谍战特工》是适配度极高的多人社交聚会桌游,完全贴合线下团建、好友聚会、休闲破冰的游玩场景,凭借5至10人宽适配人数、5至10分钟极速短局、全员高互动无挂机的优势,成为成都桌游聚会的热门首选暖场游戏,适配各类多人社交场景,新手、熟手、社恐、
《截码战》每回合的「加密者」是如何确定的?是否需要轮换?
《截码战》每回合两支队伍必须各自选出一名加密者,全队玩家严格轮流轮换,不可连续两回合由同一名玩家担任加密者,轮换规则保证每名玩家均衡参与线索创作,避免单人长期掌握加密主动权。同一玩家不能连续两轮充当加密者,哪怕全队玩家仅两人,也必须两人交替
《森森不息》由哪位设计师创作?
《森森不息》英文名称《森森不息》,由设计师Kosch独立完成设计。设计师以欧洲本土森林生态作为创作蓝本,将动植物共生、食物链关系转化为成套收集与空间布局机制,把树木作为生态基底,动物、植物卡牌依附树木进行摆放,形成独特的 tableau构筑
《血契猎杀》中「攻击」行动是如何运作的?
攻击完整分步流程:第一步,行动前置环节,持有者可使用盾牌、扇子等道具,或是发动主动身份技能,所有附加效果必须在宣布攻击目标前使用完毕;第二步,公开宣布场上任意一名存活玩家作为本次匕首攻击的目标,全场所有玩家清晰知晓攻击对象;第三步,进入挡刀
《红色11月》是哪一年由哪家公司发行的?
《红色11月》初版2008年由Fantasy Flight Games发行,2011年FFG推出修订优化版本。初版配件使用物品代币,规则文本存在大量模糊之处,社区FAQ数量庞大;修订版扩大游戏版图,将物品代币替换为物品卡牌,大规模梳理、澄清
《沉船之谜》中「因数」卡牌的信息传递逻辑是什么?
《沉船之谜》因数奥秘卡牌是硬核推理代表卡牌,规则硬性约束:放置在卡牌前的可见命运数字,必须是玩家手中隐藏命运1–7数字的正整数因数,隐藏数字可以被可见命运完整整除,无余数,线索约束极强,大量缩减候选数值,是困难、绝境难度卡组核心卡牌。完整信
游戏《宝可梦奇遇》的主题和背景故事是什么?
玩家将扮演一名宝可梦训练家,在一望无际的旷野上展开新的冒险旅程,邂逅众多奇妙的宝可梦伙伴,甚至探寻稀有宝可梦生存的痕迹。《宝可梦奇遇》的主题围绕着宝可梦世界中的野外冒险与奇遇展开。 同时,熟悉的火箭队也会在冒险过程中出现,给训练家带来挑战和
《死亡寒冬》中被放逐的玩家死亡会扣除士气吗?
细分多场景放逐幸存者死亡结算: 1. 被放逐玩家自身主动攻击僵尸、其他幸存者,战斗结算自身幸存者负伤致死,扣1士气; 2. 被放逐玩家吸引大量僵尸堆积在自身所在地点,僵尸满员击杀己方幸存者,扣1士气; 3. 抉择卡负面分支、蝗虫灾、全局僵尸
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