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第286页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《十二天》的游戏目标是什么?
《十二天》的游戏目标是在全部十二回合结束后拿到全场最高总分数。
《铁道任务传承:西部传奇》排名最后的玩家是否获得总裁员工卡?
《铁道任务传承:西部传奇》总裁员工卡拥有特殊获取规则,并不是本局排名最后的玩家直接获得。
《拔毛运动会》中玩家匹配成功后能否继续行动?
《拔毛运动会》只要翻出匹配的鸡窝卡,玩家就可以持续行动,不断翻开鸡窝卡继续前进。只有当翻出图案不匹配的卡牌时,回合才强制终止。连续行动机制是游戏最大乐趣来源,运气极佳或者记忆精准的玩家,可以一回合连续移动多个格子,直接追上多名对手。 超车拔
《爱丽丝仙境大乱斗》中「神秘森林」(黑色区域)如何占领?
《爱丽丝仙境大乱斗》黑色神秘森林属于特殊地形,常规阶段无法直接入侵、通行。想要占领神秘森林,首先这片森林所有相邻格子必须全部被玩家领地填满完成包围。 入侵所需军事力数值等于森林相邻格子总数,占领之后获得同等数量胜利分数。包围完成后,统计森林
《村民》中基础《村民》如何获得?和普通《村民》的获取方式有什么不同?
《村民》基础村民不能够通过轮抽拿到,需要在建造阶段消耗一张手牌来换取,和普通村民获取途径完全区分开。
《水晶之路:晶石传记》中共有多少张商贩卡牌?
《水晶之路:晶石传记》原版盒子商贩卡牌总数量为五十三张。
《五秒定律》「接力好棒棒」版本与基础版玩法有什么区别?
《五秒定律》接力好棒棒版本重构了回合流转逻辑,把基础版座位轮替答题改成接力棒传递模式,游戏节奏和互动形式和基础版差异明显。
《国家特工X》的游戏背景是什么?
《国家特工X》的故事背景设定为一名特工携带机密情报正在跨国逃亡,藏匿在世界上某一个国家,侦探团队需要找出他所在的国家。
《花砖物语:巧夺天工》相比原版《花砖物语》在规则上有什么核心改动?
《花砖物语:巧夺天工》保留工厂取料核心框架,同时替换了原版铺砖、地板扣分、墙面计分整套后半程机制。
《解密特攻》中其他玩家如何帮助当前玩家进行战斗?
若你正纠结《解密特攻》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。进行战斗结算时,其他所有玩家可以主动打出手牌内拥有支援效果的角色卡牌,为当前战斗提供增益,例如增加骰子点数、允许重掷骰子、降低怪物难度数值。 《解密特攻》战斗阶段支持全员协作。充分体
《拯救企鹅》的中局阶段玩家应该关注什么?
《拯救企鹅》中局阶段大量边缘冰块消失,玩家需要持续区分高低风险点位,留意剩余冰块颜色分布,预判对手可选敲击目标。
《魔戒圣战》第二版的重玩性如何?
《魔戒圣战》第二版拥有极强的重玩性,是重度不对称桌游里经久不衰的经典作品,每一局对局都会产生截然不同的走向。
《腹黑法师的集会》的卡牌和配件质量如何?
《腹黑法师的集会》作为早期国产独立桌游,印刷与用料属于入门级别,满足日常游玩需求。
《布鲁日》官方推荐的最佳游戏人数是几人?
《布鲁日》官方以及玩家社群普遍公认三人为综合体验最佳的游玩人数。
《烧钱计划》中「坏点子」卡是如何运作的?
《烧钱计划》坏点子是核心负面机制,也是玩家互相压制对手最常用的手段。
《水瓶座》大风吹行动牌(旋转目标牌)的效果是什么?
《水瓶座》大风吹也就是旋转目标牌,是第二版新增的行动牌,用来轮换全体目标牌包含闲置目标牌。
《医学之谜:纽约市急诊室》是否支持单人模式?单人模式和多人模式有什么区别?
单人模式的「规则和内容与多人模式完全一致」,没有任何额外的AI对手或压力机制。《医学之谜:纽约市急诊室》原生支持单人模式(Solo/Solitaire Game)。 「区别仅在于玩家数量」:当单人游玩时,你一人独自担任整个医疗团队的职责,独
《蛋糕叠叠乐》中糖块可以交换多少胜利点数?
《蛋糕叠叠乐》糖块依靠组合形式交换胜利点数,不同糖块组合对应不同分值,不存在单颗糖块直接换算分数的规则。
《开溜》的英文原名是什么意思?
玩家在对局中喊出「《开溜》」,相当于大声驱赶营地动物,既是游戏胜利宣言,也完美呼应露营背景设定。《开溜》英文原名《开溜》,英文口语含义为「滚开、快走开」,贴合驱赶营地野生动物的游戏主题。 单词属于非正式美式口语,多用于驱赶小动物,风格轻松诙
《手机帝国》中,如何获得胜利点数?
《手机帝国》所有胜利点数分为三类核心渠道。第一,手机销售收益,每一台成功售卖的手机按照本轮定价转化为分数,是最稳定、占比最高的得分来源。第三,专利得分,成功研发对应科技之后拿到专利板块,持续持有直至游戏结束获得固定分数。 第二,区域独占奖励
《印加宝藏》中留在宝藏卡上的宝石在什么情况下会被取走?
《印加宝藏》堆叠在宝藏卡牌表面的余数宝石,仅有两种场景会被玩家取走,其余场景全部留存或回收作废,两种可取走场景规则区分清晰。第一种可取走场景:本轮有任意数量玩家同步打出营地卡选择撤退,结算撤退环节时,将宝藏卡上全部累积余数宝石取出,由所有本
《折足先登》的餐点拼布是什么材质制成的?
《摺足先登》餐点拼布采用柔软织物布料制作,属于轻薄纺织面料,表面印刷菜品图案。
《侃侃而猜》的提问题目有哪些常见范例?
《侃侃而猜》提示卡自带大量参考提问范例,覆盖时间、地点、人物、感受、物品等多个推理维度。
《未知行星》中板块上的孔洞是做什么用的?
《未知行星》多边形板块上预留的孔洞,对应星球版图上的生命舱点位,是探测车收集目标。
《花札》中叫了「こいこい」之后如果没能组成新牌型会怎样?
《花札》玩家叫こいこい选择继续游戏,整局结束依旧没有新增任何牌型,会触发来来惩罚扣分。
《真相大爆炸》中玩家可以随时亮出自己的角色牌吗?
关于《真相大爆炸》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。玩家可以口头宣称自己的角色,可以选择说谎欺骗对手。《真相大爆炸》官方规则不允许随意亮出角色牌;角色牌全程保密,仅发动技能时按照要求宣告角色,不强制展示卡牌实体。 主动翻开角色牌属于
《入墨》中每位玩家每种图案各有几张牌?
固定均等的卡牌配比,让所有玩家的初始布局潜力完全持平,胜负只取决于对局策略与心理博弈。《入墨》为保障对局绝对公平,官方设定每位玩家的图案卡牌分配完全均衡,针对四种核心色系入墨图案,每种图案对应的卡牌数量完全一致,无任何数量偏差。 均匀的图案
游戏《地下酒吧》中如何赚钱?有哪些主要的赚钱方式?
在《地下酒吧》中,玩家有多种赚钱途径。第一是「卖酒」——玩家通过酿酒厂生产酒桶,运输到《地下酒吧》、夜总会或赌场进行售卖获取现金。酿酒数量和售卖数量分别由玩家面板上的「酿酒厂」和「派对」轨道的等级决定。 第三是「赌场分红」——任何玩家使用「
《五巫斗法大赛》中「永久」能力在什么条件下生效?
永久能力完整生效配套细则: 第一,全局永久激活,首次登场后永久生效,无离场、回合失效机制;即便该巫师后续全程留在离场区,本局剩余所有回合依旧持续生效; 第二,跨回合持续生效,回合结束重置梯队、进入下一全新回合,永久能力不会重置关闭,全程维持
《动物将棋》的棋子图案是谁设计的?
《动物将棋》动物棋子插画由日本插画师松浦早苗负责绘制,可爱动物画风适配亲子入门定位。
《圆楼》有哪几个扩展?
《圆楼》官方推出两款扩展,分别是《先祖密令》以及《港口城市》,两套扩展各自增加全新板块与游戏机制。
《仙境梦游》中是否有「负分」卡牌的设计?其具体机制是什么?
《仙境梦游》整套游戏核心就是负分机制:玩家收下的卡牌代表负分,目标追求最低总分;依靠颜色多数特权降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,玩家全程尽量避免收下卡牌。 高数字卡牌一旦被迫收下,负分压力巨大,迫使玩家谨慎选择出牌,控制取
《骰子街》的二人游戏规则与多人模式有何不同?
第一,红色掠夺对抗强度大幅提升,场上仅两名玩家,任意红色卡牌触发时只能互相收取金币,不存在多名对手分摊资金损耗,单张高数字红卡每轮稳定扣除自身金币,资金压制效果远高于三人及以上多人局,双人对局前期蓝色全域农田体系容错率更高,依靠无风险全域收
《卡斯卡迪亚之旅》中共有多少块栖息地板块?
《卡斯卡迪亚之旅》标准版本体出厂固定配置85块六边形双面印刷栖息地板块,板块混洗后根据本局游玩人数预先移除对应数量,剩余板块组成本局供应堆,精准支撑每名玩家20回合行动,板块总量恒定85块不变,原生松果特殊板块随机分布在85块内部,无单独拆
《电力公司》中「自然力发电厂」有什么优缺点?
《电力公司》自然力风力电厂是无燃料消耗特殊机组,独立于煤、油、垃圾、铀资源体系之外,拥有鲜明的优势与短板,适配两种对局思路:长期稳健低成本运营流、短期过渡卡位流,不适合终局巨型供电冲刺路线,优缺点完全绑定资源与产能两大维度。核心优势:第一,
《举杯共饮》中「对调」行动是如何运作的?可以交换哪两个酒杯?
《举杯共饮》对调行动可以交换自己面前位置酒杯和场上任意另外一只酒杯,有明确交换范围限制。
《核子激荡》有哪些主要的扩展包?
《核子激荡》目前拥有三款官方大型扩展,所有扩展都不能独立开局,必须搭配原版基础盒游玩,三套扩展机制互不冲突,可以单独启用或者全部叠加开启。三套扩展分别从版图、科技建筑、全局动态规则三个维度拓展游戏内容,玩家可以自由搭配组合。 第一款扩展《澳
《克洛兹大师:竞技场》对战中的「紧张投骰」是如何运作的?有什么作用?
「紧张投骰」是《克洛兹大师:竞技场》最具标志性的「加速器」机制。每个回合开始前,双方玩家各投掷一颗特制的紧张骰(共两颗),如果两颗骰子的结果点数相同(例如都是3点或都是5点),则「紧张事件」触发——双方玩家各自失去1点GG。 这个机制直接解
《永恒之谷》中「驯服」一张卡牌是什么意思?
《永恒之谷》行动阶段的「驯服」是基础核心操作,定义为将本轮狩猎阶段通过蛇形轮抽标记锁定的公共神奇生物卡牌,直接收入玩家个人秘密手牌区域,手牌全程对其他玩家保密,驯服后的卡牌永久留存手牌,后续回合可自由选择召唤上场或是出售换取魔法石,游戏不存
《赌命大赛》的骰子是什么样子的?上面有哪些数字?
《赌命大赛》原版、简体中文汉化标准版本体盒装均没有配备骰子配件,整套游戏从开局布置、藏子弹、下注、质疑到翻牌计分,全部流程依靠卡牌、密封牌套、计分纸笔、生命标记完成,全程不存在掷骰子、依靠骰子数字判定的随机机制,因此本作没有专属数字骰子,所
《星际探险队:第九行星任务》是否包含中文版规则书?
《星际探险队:第九行星任务》正规中文代理版本内置完整中文航行日志(中文版规则书)。
在《尚德之灵》中,玩家扮演什么角色?
伟大森林之灵即将离去,你需要通过四年的修行积累美德,招揽妖怪助力、建造各类设施、救赎迷失御魂、引导朝圣者前行,尽可能积累功绩,在所有圣灵之中脱颖而出。在《尚德之灵》里,所有玩家化身森林中的尚德圣灵《尚德之灵》。 作为圣灵,你拥有妖怪守护者也
《深渊密谋》中珍珠多数标记的5分奖励是否会影响最终胜负?
《深渊密谋》珍珠多数标记带来的5分奖励,在《深渊密谋》里看似不多,却常常左右对局结局。
《旭日战魂录》中如果没有结盟就使用背叛政令,会失去荣誉吗?
《旭日战魂录》背叛政令存在硬性使用前提,必须在本季茶话会成功缔结双向有效同盟,拥有同盟队友的前提下才能正常打出;若玩家当前无任何同盟,强行宣告使用背叛政令属于违规操作,卡牌直接作废,既不会触发掠夺资源、兵力的收益,也不会产生扣除3点荣誉的惩
《牙买加》游戏是否有官方FAQ或规则勘误?
《牙买加》发行方Space Cowboys原厂发布英文原版完整官方FAQ文档,同步配套初版规则书文字勘误,覆盖行动结算时序、海战攻防判定、五格仓位装载、终局平局分层对比、《水手》扩展船员技能等95%线下对局高频规则分歧;Asmodee亚洲整
《鬼怪派对》中玩家需要扮演哪两种不同的角色?
《鬼怪派对》作为不对称记忆聚会桌游,对局内所有玩家将会划分成两大阵营,分别承担截然不同的游戏目标。
《安卡:埃及众神》中的「冲突」事件是如何触发和结算的?
《安卡:埃及众神》冲突是对局核心战斗计分事件,触发方式与其余全局事件统一:玩家执行行动推动轨道标记至末端,随机抽取事件卡,抽到冲突事件即立刻启动全地图区域结算,所有独立区域依次完成战斗与奉献值发放。冲突完整分层结算流程,严格按照固定顺序执行
《银河竞逐》的扩展包之间是否兼容?
《银河竞逐》全部官方发售的大型扩展《外星文明》《起义与反抗》《边境边疆》、各类小型迷你卡牌扩充互相完全兼容,不存在两套扩展机制冲突、卡牌无法混用的情况,线下成都桌游对局支持三种开启模式:仅单套扩展搭配基础盒、两套扩展混合基础盒、三套大型扩展
《富饶之城》中女巫施法后,被施法角色的回合如何进行?
被施法玩家的三层操作全部封锁:一是资源获取环节,不能领取2枚金币,也不能抽取2张地区手牌;二是角色专属能力,无论强制还是可选能力,一律无法发动,商人无法领黄色建筑金币、军阀不能摧毁建筑、国王无法夺取皇冠;三是建造环节,不能消耗手牌铺设任意单
《艾泽兰的魔药》中制作好的药水有哪两种使用方式?
第一种长线稳定使用方式:交付对应品类魔药匹配公共旅行者卡牌订单,消耗魔药token换取卡牌印刷的固定大额声望点数,声望永久累计计入六回合总分,是稳定冲分核心手段,魔药品级越高、知识等级越高,单瓶匹配订单带来的基础声望越高;第二种短期爆发使用
《头等舱》官方建议的玩家年龄是几岁?
《头等舱》原版德国Hans im Glück出版社标注官方建议年龄10周岁,海外多国本地化版本统一沿用10+标准;国内玩乐桌游代理发行的中文版,结合国内青少年桌游理解能力调整标注为14周岁以上,二者无硬性规则差异,仅为国内市场适配建议,核心
《豆腐王国》一局游戏大概需要多长时间?
《豆腐王国》官方标注完整对局时长为10至30分钟,单一个回合流程十分简短,一般只需要三到五分钟。人数较少的3至4人对局,通常10至15分钟就能分出胜负;6至8人的多人对局,玩家提问、博弈拉扯耗时增加,时长普遍接近25至30分钟。 游戏采用积
《威德意》如何通过派遣艺术家、商人或外交官来增加声望?
分三类派遣单位完整拆解《威德意》艺术家、商人、外交官的派遣操作、资源消耗、声望获取逻辑,区分瞬时得分、长线复利、间接提产三种上分路径,结合成都桌游冲分流最优搭配方案,详细梳理每类单位的定位与实战用法。第一派遣艺术家(赞助行动专属),触发轮盘
《七大奇迹》中巴比伦B面的奇迹能力(每时代最后一张牌可以建造而非弃置),同一张资源卡在一回合内可以使用多次吗?
《七大奇迹》巴比伦B面奇迹完工后的效果为每个时代最后一张手牌无需弃置,可免费建造不消耗资源,但这条免费建造特效仅针对手牌生效,玩家城市内已建造完成的资源卡牌拥有固定产出规则,同一张资源建筑卡牌在单一回合、单一时代内仅能产出一次资源,无法重复
《辣椒之王》的游戏目标是什么?
《辣椒之王》完整走完上午三轮、下午三轮合计六轮回合后,游戏立刻终止,所有玩家统计四大板块累计总积分,总积分数值最高的玩家直接获得本局「《辣椒之王》」冠军,不存在中途达成条件提前结束对局的规则,所有拍卖、种植、杂交、收获操作最终都服务于终局积
《法老密码》中玩家可以使用两颗还是三颗骰子进行运算?
《法老密码》玩家每一轮解题,可以自由选择使用两颗骰子,或者使用全部三颗骰子完成运算。
《农场争霸》豪华版的配件质量如何?
《农场争霸》豪华版配件整体质量优秀,做工扎实耐用:立体token全部替换为实木雕刻+金属纪念币,手感厚重精致,长期把玩不易磨损掉色;卡牌加厚覆膜处理,硬度高弯折不易折痕,耐磨耐搓;附赠帆布骰袋、专用卡盒、分区收纳盒,收纳规整不易散落;版图加
《布朗克斯快速路》支持多少名玩家?
三人真人对局为完整原生设计,三大派系全部由真人操控,玩家之间的利益制衡、协同求生拉扯体验最完整,每一方的行动选择都会直接影响另外两大派系的资源、人口与脆弱性数值,全局博弈维度无缺失,是成都桌游线下熟手局首选人数配置,能完整感受不对称派系的目
《纽约之王》中玩家每回合可以掷几次骰子?
《纽约之王》轮到玩家行动时,初始投掷6枚黑色骰子,整回合最多拥有三次掷骰机会。第一次为初始投掷,第二次、第三次为重掷阶段,重掷时能够自由选择保留任意骰子,重掷剩余骰子,玩家可以在任意一次投掷完成后选择停止,不再继续重掷。 重掷机制带有典型推
《快可思》中一个惩罚格在终局计分时如何扣除?
《快可思》终局结算,每标记一处惩罚格,直接在总分数里扣除五分,惩罚扣分没有上限,填满四个惩罚格不仅会触发游戏结束,还会带来最高二十分扣分。惩罚分独立计算,不和单行得分挂钩,所有惩罚标记统一汇总之后,在四条颜色行总分基础上一次性扣减。 成都桌
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