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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《游乐园大亨》中收集金钱行动是如何计算的?
《游乐园大亨》乐园阶段选择收集金钱行动,结算规则简单固定,仅统计场上已建造完成的基础主设施数量,每1处主设施即时发放1枚货币,升级、员工、传奇景点、蓝图均不参与本次收入计算,所得货币立刻存入玩家库存,该行动收入与顾客阶段星标收入完全独立,两
《游乐园大亨》中「弃1抽5」的抽牌方式具体如何操作?
《游乐园大亨》乐园阶段选择抽牌行动时,可选「弃1抽5」高消耗抽牌模式,整套操作拥有固定不可逆执行顺序,必须先消耗自身手牌再抽取牌库卡牌,筛选后仅留存一张,其余全部弃入乐园弃牌堆;第五、六轮蓝图封锁生效后,该方式抽取的五张卡牌内不会包含蓝图牌
《游乐园大亨》中玩家如何获得蓝图牌?蓝图牌计入手牌数量吗?
《游乐园大亨》蓝图牌拥有四种独立合法获取渠道,不同轮次渠道开放状态受蓝图封锁机制限制;蓝图牌拥有专属侧边存放区域,不计入玩家5张乐园手牌上限,无论持有多少张蓝图都不会触发清理阶段弃牌规则,和乐园设施、升级、员工手牌完全分开统计。一、蓝图牌四
《游乐园大亨》中抽牌行动有哪几种具体方式?
《游乐园大亨》乐园阶段执行抽牌行动时,拥有两种官方标准细分操作方式,玩家二选一执行,无第三种抽牌途径,两种方式手牌消耗、卡牌获取数量差异明显,适配不同手牌储备、资源规划局势;第五、六轮蓝图封锁生效后,两种抽牌方式均无法从牌库抽取蓝图牌,仅能
《游乐园大亨》中能否重复购买相同名字的卡牌?
《游乐园大亨》卡牌重复建造规则分卡牌类型区分,同名升级配件存在单设施叠加限制,其余基础游乐设施、员工、蓝图、传奇景点卡牌无全局重复建造约束,玩家可重复购买、建造同名卡牌,仅升级配件不能重复堆叠在同一处主设施下方。2. 基础游乐设施卡牌:无全
《游乐园大亨》中玩家最多可以拥有几个主要设施?
《游乐园大亨》每位玩家开局发放专属正门卡牌,正门右侧固定规划5个独立基础主要设施建造空位,全局任何轮次最多同时建造5处游乐主设施,无法超额建造第六处基础设施;传奇景点(超级展示设施)拥有独立专属建造位,不计入5个主要设施数量上限,建造传奇景
《游乐园大亨》中建造行动的具体规则是什么?可以从哪里建造卡牌?
《游乐园大亨》建造行动为核心乐园搭建操作,执行时必须支付卡牌右下角标注的建造货币成本,玩家拥有两处合法卡牌来源可选取建造,分别为自身手牌、版图中央公开公共市场,两处来源建造规则统一,仅蓝图牌抽取渠道受蓝图封锁机制限制,同时存在设施建造数量、
《游乐园大亨》中玩家在乐园阶段可以选择哪些行动?
《游乐园大亨》乐园阶段玩家拥有四类固定可选行动,无隐藏特殊行动,分别为抽牌行动、建造行动、拆除行动、收集金钱行动,每一次行动仅能选择其中一类执行,单轮多次行动可重复选取同一类型,四类行动功能完全独立,覆盖卡牌获取、乐园搭建、布局重构、现金流
《游乐园大亨》的乐园阶段每位玩家可以执行几个行动?
行动次数完整配套规则细则: 1. 基础三次行动通用规则:未建造传奇景点的玩家,每轮乐园阶段严格限制三次行动,行动顺序自由,可连续三次建造、连续三次抽牌,无行动种类强制分配要求;三次行动全部执行完毕后,本轮该玩家操作结束,等待下一名顺时针玩家
《游乐园大亨》中第4回合后出现的「蓝图封锁」牌有什么效果?
《游乐园大亨》计时堆将「蓝图封锁」标记牌放置在第四张城市事件牌下方,第四回合事件阶段结算完毕后,蓝图封锁机制正式生效,从第五轮、第六轮乐园阶段开始,玩家通过抽牌行动无法抽取蓝图牌,仅能依靠城市事件效果、员工特殊能力、市场直接购买蓝图牌三种渠
《游乐园大亨》中城市事件牌的效果都是正面的吗?
《游乐园大亨》全套12张城市事件牌分为正面欢乐、负面悲情两大效果分类,并非全部为增益效果,计时堆前四张偏向正面增益,第五至第八张计时牌会随机出现全局负面运营约束,负面事件会同步限制所有玩家的建造、抽牌、收入操作,给中后期乐园运营增加压力。正
《游乐园大亨》中的城市事件牌一共有多少张?
12张城市事件牌完整分配与使用细则: 1. 卡牌效果分类:12张分为正面欢乐事件、负面悲情事件两大类型,其中正面事件占比过半,包含额外抽牌、收入加成、市场福利、建造折扣等增益效果;负面事件包含建造涨价、收入减半、限制拆除、抽牌惩罚等全局约束
《游乐园大亨》的事件阶段是如何运作的?
《游乐园大亨》每回合最先执行事件阶段,属于全局同步结算环节,无玩家自主行动,仅依靠计时城市事件牌触发全局增益或限制效果,每一轮固定翻开计时堆顶端一张城市事件牌,所有玩家同步执行卡牌标注规则,全部结算完成后才会进入乐园行动阶段,是控制全局运营
《游乐园大亨》每个回合分为哪几个阶段?
《游乐园大亨》每一轮有效行动回合固定划分四大独立阶段,执行顺序严格不可逆,必须依次走完事件阶段、乐园阶段、顾客阶段、清理阶段,不允许跳过任意阶段、调换阶段执行顺序,全套阶段流程由版图步骤追踪标记直观展示,新手可对照版图跟随流程操作,降低流程
《游乐园大亨》共进行多少个回合?
《游乐园大亨》全局固定执行六个完整回合,不存在随机增减轮次的变体规则,整套轮次进度依靠12张城市事件牌中的8张作为全局计时器,每一轮事件阶段翻开一张城市事件牌,累计翻开六张完成六轮基础流程,剩余两张事件牌翻开后直接进入最终结算,六轮结束后对
《游乐园大亨》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
《游乐园大亨》中所有玩家统一扮演城市新建主题乐园的运营总监,拥有专属乐园建造区域、初始启动资金与独家传奇景点规划图纸,在六轮城市建设周期内规划设施、招募员工、匹配蓝图主题规划,打造全城评分最高的游乐园,游戏终局统计全部得分,总分最高的玩家即
《游乐园大亨》属于什么类型的桌游?它的核心机制是什么?
一、游戏完整分类标签 1. 主分类:卡牌引擎构筑、模拟经营; 2. 次级标签:成套计分、公共市场选牌、资源转换、短轮次固定流程、蓝图任务达成; 3. 受众标签:家庭向、轻策略、无恶意玩家对抗、短时长聚会桌游。《游乐园大亨》归类为卡牌引擎构筑
《游乐园大亨》的BGG复杂度评分是多少?
BGG复杂度评分分层对照解读: 1. 复杂度分级标准:BGG将0至2分定义为轻量家庭桌游,2至3分为中度策略桌游,3分以上为重型重策桌游;本作1.4分远低于中度策略门槛,规则体量极小,仅包含抽牌、建造、拆除、收集金钱四类基础行动,四大回合阶
《游乐园大亨》在BGG上的评分和排名如何?
《游乐园大亨》在全球权威桌游数据库Board (简称BGG)平台综合玩家均分约7.2分,累计数千份有效玩家打分,整体排名稳定在全部桌游榜单中段区间,在轻量化主题乐园经营细分赛道中排名靠前,是口碑稳定的入门经营类卡牌桌游。BGG评分、排名细分
《游乐园大亨》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?
《游乐园大亨》英文原版由澳大利亚桌游厂商Good Games Publishing全权发行,2021年正式全球同步上市,同年国内桌游代理商引进完整中文正版实体套装,完整翻译全套规则、卡牌文字,保留原版全部配件与美术插画,线下成都桌游门店流通
《游乐园大亨》的美术插画是由谁创作的?
《游乐园大亨》全套乐园卡牌、蓝图牌、城市事件牌、版图、货币token配套插画统一由欧美知名桌游插画师Mr.Cuddington独立完成绘制,整体采用明亮柔和的卡通水彩画风,过山车、摩天轮、美食摊位、工作人员等元素色彩鲜活,完美贴合欢乐游乐园
《游乐园大亨》的设计师是谁?
《游乐园大亨》英文原名《游乐园大亨》,全套规则、角色机制、计分体系由独立桌游设计师Joel Finch全权设计,本作是设计师经典经营桌游《Unfair》的轻量化独立衍生作品,延续主题乐园建造核心框架,同时简化复杂规则,降低入门门槛,面向更广
《游乐园大亨》适合多大年龄的玩家?
分层年龄游玩适配方案: 1. 14周岁及以上青少年、成人:可完整启用全套规则,包含蓝图扣分、传奇景点、城市负面事件、贷款扣分、奖项牌全部机制,无需简化任何流程,能完整感受乐园建造、资源争夺、长线计分的核心策略乐趣,是最适配的游玩人群。《游乐
《游乐园大亨》一局游戏大约需要多长时间?
《游乐园大亨》全局固定六轮完整流程,每轮包含事件、乐园、顾客、清理四大阶段,无随机增减轮次机制,对局时长由在场人数、玩家熟练度两大因素决定,2至4人熟练标准局稳定30至40分钟,全员纯新手四人满配局因反复核对规则、纠结卡牌选择,最长可达到6
《游乐园大亨》的最佳游戏人数是几人?
《游乐园大亨》综合市场卡牌竞争平衡、蓝图对抗强度、单轮流程流畅度、长线经营策略深度,业内桌游讲师与线下玩家公认最佳游玩人数为3人,既不会出现双人局资源过剩、对抗不足的问题,也规避四人局卡牌争抢过度、新手资源断层的短板。三种人数对局优劣势完整
《游乐园大亨》支持多少名玩家?
《游乐园大亨》标准游玩人数区间为2至4人,整套原厂配件、城市事件牌、蓝图牌、乐园卡牌配比均按照2至4人设计,官方无官方扩展包可增加游玩人数,无法支持5人及以上对局,是一款适配小范围线下聚会的经营建造类桌游。不同人数对局的适配细节区分: 1.
《阿瓦隆》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《阿瓦隆》同时覆盖聚会休闲、轻度策略两大定位,核心底色为聚会社交桌游,同时搭载完整身份视野、投票博弈、伪装推演的策略体系,不属于纯无脑欢乐聚会游戏,也不属于重度长线德式策略桌游,是当下成都桌游聚会适配场景最广的轻策嘴炮卡牌。一、作为聚会游戏
《阿瓦隆》与《狼人杀》相比,最大的不同是什么?
《阿瓦隆》和《狼人杀》虽同属身份嘴炮桌游,但核心底层机制、对局参与感、胜负逻辑存在根本性区别,二者最大核心差异为《阿瓦隆》全程无任何玩家淘汰出局,所有玩家从开局到终局刺杀全程保有发言、投票、操作权限;《狼人杀》拥有夜间狼人刀人、白天投票放逐
《阿瓦隆》有线上电子版或手机App吗?
《阿瓦隆》全球唯一拥有完整官方授权、全自动规则结算的线上电子版载体为Board Game Arena(简称BGA)网页平台,厂商未推出独立正版手机App,市面上各类手机阿瓦隆小程序、App均为玩家自制非官方版本,规则结算容易出现漏洞;Ste
《阿瓦隆》有哪些常见的扩展或推广角色?
《阿瓦隆》发行厂商官方仅推出一款正规付费扩展角色,即阵营摇摆角色兰斯洛特,拥有完整配套身份卡牌、黑夜阵营互换专属规则,属于官方认证可搭配原版游玩的扩充内容;其余网络流传的各类新增角色均为玩家自制民间变体,无官方实体配件,平衡性未经过设计师校
《阿瓦隆》的豪华版包含哪些内容?
《阿瓦隆》豪华版是基础标准版的升级扩容套装,在原版基础配件之上增加金属质感标记、立体角色立牌、专属分层收纳盒、完整高阶扩展角色兰斯洛特全套配件,同时加厚卡牌覆膜、升级美术印刷,全套配件适配5至12人满配对局,无需额外单独购入扩展包,是线下成
《阿瓦隆》的发言规则是「自由发言」还是「顺序发言」?
标准顺序发言完整执行细则: 1. 发言顺位固定不可逆:全程统一顺时针流转,不允许切换逆时针、随机点名,队长无权更改发言起始点位与走向,单人发言过程中其余玩家保持安静倾听,禁止中途插话反驳; 2. 单人发言时长约束:基础标准局每名玩家单次发言
《阿瓦隆》中奥伯伦在刺杀阶段能否参与讨论或暴露自己的身份?
《阿瓦隆》刺杀阶段拥有严格人员隔离规则,触发刺杀结算后,除刺客以外包含奥伯伦在内的所有玩家全部统一到场外等候,奥伯伦没有机会和刺客见面、交流讨论梅林线索,独行坏人无法给刺客提供任何情报支持;同时整局任意阶段主动口头暴露自身身份,都会破坏伪装
《阿瓦隆》中玩家在发言时可以撒谎吗?
《阿瓦隆》没有任何禁止玩家发言撒谎的规则条款,无论好人、坏人阵营,都可以自由编造虚假情报、伪造投票逻辑、伪装自身身份立场,撒谎、话术伪装是《阿瓦隆》核心博弈玩法,整场对局的拉扯与推理全部建立在真假混杂的发言之上,不限制任何形式的谎言表述。2
《阿瓦隆》中玩家可以展示自己的身份牌给其他人看吗?
《阿瓦隆》全套官方规则严格禁止任何玩家主动亮出、展示自身身份卡牌,从开局黑夜发牌到终局刺杀结算结束,所有身份牌必须全程面朝下自行保管,私自展示、摊开身份牌给其他玩家查看属于严重违规操作,会直接摧毁整局逻辑推理体系,线下标准对局一律不允许亮牌
《阿瓦隆》中如果刺客没有刺中梅林,结果如何?
刺杀失败完整结算配套细则: 1. 胜负单向锁定:刺杀失误后无二次指认机会,刺客整局仅拥有一次刺杀权限,错过目标后坏人再无任何翻盘手段,即便场上剩余未执行的第四、第五轮任务,也不再开启,直接终止对局; 2. 阵营同步结算:所有好人角色统一获胜
《阿瓦隆》中如果刺客刺中了梅林,结果如何?
《阿瓦隆》刺杀阶段刺客指认的玩家恰好是梅林,代表刺杀行动完全成功,无论好人阵营已经达成三场成功任务,都会直接推翻好人优势,判定反叛坏人阵营拿下本局胜利,好人所有前期积累的任务进度全部失效,属于坏人核心后手翻盘机制。该反转机制带来的对局博弈导
《阿瓦隆》中刺杀阶段时,刺客可以和同伴讨论吗?
《阿瓦隆》刺杀阶段拥有严格隔离规则,主持人会将除刺客以外的所有玩家全部带离对局桌面,其余坏人同伴、好人玩家统一在场外等候,刺客全程独自留在桌前,不存在和同伴交流、讨论梅林身份的机会,必须依靠自己整局收集的发言、投票线索独立完成指认。刺杀阶段
《阿瓦隆》中任务完成后,结果牌是如何公开的?
《阿瓦隆》队伍完成任务秘密出牌、主持人清点完毕后,仅口头向全体玩家公布本轮任务最终全局结果,只会说「本轮任务成功」或者「本轮任务失败」,不会把回收的任务卡牌摊开展示,不公开失败牌数量、更不会指明哪一名上车玩家打出失败票,全程隐藏破坏者身份线
《阿瓦隆》中一轮任务需要几张「失败」票才会判定为失败?
《阿瓦隆》所有轮次远征任务统一执行同一失败判定标准,无论本轮上车人数是2人、3人、4人,只要主持人回收的任务卡牌里存在至少一张失败票,本轮远征任务直接标记为失败,不需要两张及以上失败牌,单张失败即可彻底摧毁本轮远征,是坏人阵营最核心的破坏机
《阿瓦隆》中坏人玩家在任务中必须投「失败」票吗?
《阿瓦隆》所有坏人阵营角色都会配发任务成功、任务失败两张卡牌,官方规则没有强制要求坏人上车必须打出失败票,玩家拥有完全自主选择权,可根据场上局势灵活切换出牌思路,既能打出失败牌快速叠加任务失败进度,也能打出成功牌伪装忠臣、隐藏自身反派身份。
《阿瓦隆》中好人玩家在任务中可以选择投「失败」票吗?
《阿瓦隆》好人阵营包含忠臣、梅林、派西维尔三类身份,开局发放任务道具时,仅会配发一张任务成功卡牌,全程不会发放失败任务牌,好人没有可供打出的失败票,物理层面完全无法在任务阶段选择投失败票,不存在好人主动破坏任务的合规操作。好人任务出牌硬性约
《阿瓦隆》中任务执行时,上车玩家如何投票?是公开还是秘密?
任务秘密投票完整标准化流程: 1. 主持人隔离其余未上车玩家:未被选入队伍的玩家低头闭眼或转身避开视线,仅保留上车玩家与主持人直面;杜绝场外玩家偷看任务牌,泄露坏人身份线索; 2. 上车玩家自主选牌:忠臣仅拥有成功任务牌,只能打出成功;坏人
《阿瓦隆》中如果组队投票平票,结果如何?
《阿瓦隆》组队投票出现赞成票与反对票数量完全持平的平票情况,官方规则统一判定为本轮组队提案失败,不会折中放行队伍,本轮队长标记顺时针传递至下一名玩家,同时本轮任务的组队失败计数加一,需要新任队长重新挑选远征队伍进行下一轮投票。平票对局战术影
《阿瓦隆》中组队投票时,赞成票和反对票的票数如何决定组队是否成功?
《阿瓦隆》组队投票的核心判定标准清晰固定,主持人回收全部玩家投票牌后,分别统计赞成总票数、反对总票数,只有赞成票数量严格大于反对票数量时,本轮组队提案才算通过,队伍可以正常执行远征任务;若赞成票少于、等于反对票,全部判定为组队失败,队长顺时
《阿瓦隆》中组队投票时,玩家可以弃权吗?
《阿瓦隆》官方原版规则明确,组队全员投票环节不存在弃权操作,每一名在场玩家必须二选一,打出赞成票或者反对票,不能空白弃票、不参与投票,主持人会等待所有玩家完成投票后统一清点票数,未打出投票牌的玩家需要补投,直至全员完成投票。组队投票完整硬性
《阿瓦隆》中队长如何决定发言顺序?可以自由选择顺时针或逆时针吗?
发言顺序标准化完整执行细则: 1. 发言起始点位固定:队长完成组队提案、主持人公示队伍名单后,从队长左手边第一位玩家开启首轮发言,依次顺时针轮换,最终回到队长本人完成本轮全部发言;不存在从队长右手边开始、反向逆时针发言的合规操作。《阿瓦隆》
《阿瓦隆》中队长在组队时可以选自己吗?
队长自选上车配套完整规则与战术取舍: 1. 人数硬性标准不变:队长选自己后,队伍总人数必须严格匹配本轮任务固定上车人数,例如第一轮需要2人,队长选自己后仅能再挑选一名其他玩家,不能多选人、少选人;人数不达标或超额的组队提案会被主持人直接驳回
《阿瓦隆》中第一任队长是如何产生的?
《阿瓦隆》官方规则没有强制固定第一任队长人选,提供两种合规生成方式,线下桌游门店、休闲聚会普遍使用随机抽选法,保证开局带队权完全公平,避免固定顺位带来的阵营先天优势,两种标准生成方式细则如下。方式一:随机抽选(成都桌游门店主流标准) 1.
《阿瓦隆》游戏开始时的「黑夜阶段」具体流程是怎样的?
《阿瓦隆》黑夜阶段是对局开局唯一身份情报获取环节,所有玩家全程保持闭眼状态,由主持人按照固定不可逆顺序分段唤醒各类特殊角色,让对应角色互相查看身份、获取专属视野,全部唤醒流程结束后,黑夜阶段终止,进入第一轮队长选人组队流程,整套黑夜顺序固定
《阿瓦隆》中「兰斯洛特」角色的规则是如何运作的?
兰斯洛特完整黑夜切换标准化流程: 1. 初始阵营分配:发身份牌时,兰斯洛特归类为好人阵营,梅林黑夜开局可以正常看见兰斯洛特,将其判定为己方忠臣; 2. 专属黑夜互换环节:所有常规坏人、梅林、派西维尔完成唤醒流程后,主持人单独唤醒兰斯洛特,同
《阿瓦隆》中「湖中女神」是什么?它是一个角色还是一个标记?
湖中女神完整标记流转、查验规则: 1. 启用人数门槛:5至7人标准基础局不启用湖中女神,8人及以上满配多角色对局才会加入该标记,开局放置在第一轮初始队长面前,第一轮任务结束后触发首次查验; 2. 固定流转顺序:每一轮任务完成结算后,持有湖中
《阿瓦隆》中「忠臣」有什么特殊能力吗?
《阿瓦隆》忠臣是好人阵营最基础的普通身份,没有任何黑夜视野、身份查验、伪装、干扰类特殊技能,开局黑夜阶段全程闭眼,无法看见任何好人、坏人身份,全场没有专属主动或被动能力,所有情报只能依靠其余玩家的发言、组队投票、任务结果反向推理获取,是对局
《阿瓦隆》中坏人之间都能互相认识吗?奥伯伦是否参与坏人互认?
《阿瓦隆》除奥伯伦以外的常规坏人,在黑夜阶段集体睁眼环节可以互相辨认身份,全程知晓己方全部队友名单;奥伯伦不参与坏人集体互认流程,不会和刺客、莫甘娜、莫德雷德同步睁眼,双方互相无法识别,是全场唯一无法和队友互通身份的坏人角色。细分坏人身份互
《阿瓦隆》中「奥伯伦」是什么角色?他为什么被称为「孤独的坏人」?
《阿瓦隆》奥伯伦是坏人阵营专属独行反派,全局最核心特征为黑夜阶段不参与坏人集体互认流程,其余坏人看不见奥伯伦,奥伯伦也无法知晓其他坏人是谁,整场对局没有队友互通情报、互相掩护,全程独自潜伏博弈,这也是圈内玩家统一将其称作「孤独的坏人」的根本
《阿瓦隆》中「莫德雷德」是什么角色?他的特殊之处是什么?
《阿瓦隆》莫德雷德是坏人阵营反叛首领,全角色最核心特殊之处为永久屏蔽梅林黑夜魔法视野,开局梅林睁眼查看坏人时,主持人不会亮出莫德雷德身份,梅林无法依靠初始视野锁定这名反派,只能依靠对局发言、投票、带队行为推理判断,是梅林全场唯一的情报漏洞。
《阿瓦隆》中「刺客」是什么角色?他的能力什么时候发动?
刺客完整能力、触发时机与结算细则: 1. 黑夜互通视野:黑夜第一轮坏人集体睁眼环节,刺客会和莫甘娜、莫德雷德互相看清身份,可和队友提前沟通伪装、带队思路;独行坏人奥伯伦不参与互认,刺客无法知晓奥伯伦身份。《阿瓦隆》刺客是坏人阵营唯一拥有翻盘
《阿瓦隆》中「莫甘娜」是什么角色?她的能力是什么?
《阿瓦隆》莫甘娜是坏人阵营专属伪装型特殊角色,属于女巫反派,核心能力依托黑夜视野规则与对局话术伪装实现,既能和其他坏人互通身份协同破坏任务,又能模仿梅林发言逻辑混淆全场玩家,干扰派西维尔、刺客的判断,是坏人阵营迷惑好人的核心功能角色。莫甘娜
《阿瓦隆》中派西维尔能看到梅林和莫甘娜,他能区分谁是真的吗?
《阿瓦隆》黑夜唤醒派西维尔的标准化流程中,主持人会同时亮出梅林、莫甘娜两张身份卡牌给派西维尔查看,派西维尔在开局黑夜阶段就可以直接分清谁是真梅林、谁是伪装型反派莫甘娜,不需要依靠对局发言、投票行为事后推理分辨,开局就拥有二人明确身份情报。完
《阿瓦隆》中「派西维尔」是什么角色?他的能力是什么?
《阿瓦隆》派西维尔是好人阵营专属情报辅助角色,定位为梅林的守护者,黑夜阶段主持人会单独唤醒派西维尔,同时亮出梅林、莫甘娜两张身份牌,派西维尔能知晓场上这两名特殊角色的人选,依靠该情报掩护梅林、分辨伪装成先知的莫甘娜,弥补普通忠臣无视野的短板
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