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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《拉密》中如果玩家操作失误导致桌面牌组不合法,如何补救?
第一种可完整还原场景:玩家拆分、重组、替换百搭后发现牌组残缺、同色组牌、循环顺牌等违规,且所有卡牌移动轨迹清晰、能一一归位,需要立刻撤回本回合全部出牌、拆分、替换操作,将桌面所有牌组恢复至回合开局原始状态,撤销所有改动,还原完成后无需额外惩
桌游《奶酪世家》的游戏背景设定是什么?
背景设定高度贴合真实法式奶酪产业文化,游戏内三类奶酪(软质、硬质、蓝纹)、三级熟成等级(青铜短期熟成、白银中期熟成、黄金长期熟成)均对应法国真实奶酪分类;版图四大分区分别对应牧场奶厂、乡村酒馆、乡村节庆市集、城镇商铺四大真实销售渠道,每种渠
《郁金香泡沫》一局游戏共进行多少个回合?
《郁金香泡沫》不存在必须打完的固定回合数值,对局实际轮次由事件卡组「泡沫破裂」卡牌抽取时机决定,官方实测常规完整游玩区间为七至九个回合,极少出现少于六回合或超过十回合的极端对局,首轮开局特殊规则会跳过事件、出售阶段,直接进入拍卖进货流程,不
《圣光之城》每轮结束时的结算阶段是如何进行的?
《圣光之城》每轮出牌阶段结束后,统一执行标准化五步结算流程,顺序不可打乱,完整结算步骤如下。第一步,翻开都城所有暗置的调整修正卡,用卡面数值增减对应颜色都城总数值,确定本轮四类职业家园基础上限;第二步,每位玩家逐色核对家园卡牌总数值与都城修
《搜寻地外文明》中探索外星人是游戏的核心得分手段吗?
《搜寻地外文明》探索、解锁外星文明能够提供可观的终局额外加成,但只能算作多维度得分体系里的重要分支,而非决定性核心得分手段,单靠解锁外星人无法冲击高分,想要拿下对局冠军,必须同步兼顾星际扇区占领、行星登陆里程碑、科技长期资源红利三类核心得分
《星际迷航:舰长椅》中「盟友」卡有什么作用?
《星际迷航:舰长椅》盟友卡牌代表与舰长建立外交合作关系的外星种族、中立星际势力,偏向长线外交体系核心组件。盟友卡部署生效后,大多提供全域持续增益,例如降低购入卡牌成本、提升荣誉点产出、限制对手部分卡牌能力,少数盟友拥有直接争夺星域控制权的特
《镰刀战争》中战斗获胜后能获得几颗星星?
《镰刀战争》中,普通派系的玩家每赢得一场战斗就可以获得一颗星星,但最多只能获得两颗,也就是赢第三场及以后的战斗都不会再给星星了。这个限制是为了防止玩家靠无脑战斗快速刷星结束游戏,鼓励多元化的发展路线。 星星是成就标记,获得两颗战斗星就意味着
《试个好游戏》的中文版与英文原版在美术上有什么区别?
美术细微差异仅集中于文字排版板块:第一,原版英文卡牌采用左右分栏英文短句排版,中文汉化后调整文字框尺寸、行间距,适配方块汉字阅读,插画区域大小、位置完全不变,不会压缩、裁切卡通图案;第二,盒面外包装美术原图完整复用原版,仅替换盒面底部英文品
《脑洞量表欲语还休18+》中游戏在什么情况下会提前结束并全体失败?
《脑洞量表欲语还休18+》任意一轮结算完成后,版图所有独角兽指示物全部翻转为便便指示物,游戏立刻提前结束,全体玩家失败。
《惨剧轮回》中同一角色或地点每天能接受多张行动牌吗?
叠加投放的各类卡牌结算逻辑清晰,数值增减类卡牌可无限叠加,例如三张+2密谋行动牌全部投放在同一名角色身上,结算时该角色密谋数值直接一次性增加6点;提升交情、增加惊慌卡牌同理,多张同类型数值牌叠加直接做加减运算,无封顶临时阈值。《惨剧轮回》不
《活在当下》中卷轴轨道上的位置为何重要?
轨道位置的核心价值体现在三个对局阶段,首先是前期资源优势,轨道靠前的玩家,每轮解锁的即时资源奖励更优质,更容易获取稀缺货物、额外面包与金币,资源周转效率远超后手玩家;其次是中期分段计分优势,每轮论坛计分阶段,轨道排名靠前的玩家可享受额外加分
《曼哈顿计划:能源帝国》中环境得分是如何计算的?
《曼哈顿计划:能源帝国》环境得分仅在整局游戏结束后统一一次性核算,不属于回合内即时计分项目,总分由正向环保加成与各类污染负向扣分抵消得出,同时叠加全球影响轨耗尽带来的一次性大额扣减,是平衡核能爆发流与风能环保流的核心计分维度,完整分项计算规
《诸神之战:传奇版》的设计师是谁?
《诸神之战:传奇版》由法国两位设计师Bruno Cathala、Ludovic Maublanc联合执笔创作,二人也是2013年初版《诸神之战》的原版设计师,时隔十余年完整重置全部机制、整合原版所有官方扩展,推出这款集大成重制传奇版,两位设
《妙语侦探社》中投票阶段如何进行?谁可以投票?
投票环节参与人员明确,排除当轮主持人外,其余所有手握手牌的侦探玩家、卧底玩家,均拥有平等的投票权限,无投票资格限制。《妙语侦探社》的投票阶段规则统一、流程规范,是每轮对局甄别卧底、判定胜负得分的核心环节,操作简单易懂,无复杂流程,适配所有零
《贝克街动物侦探团》的卡牌如何分类?
《贝克街动物侦探团》卡牌按功能分为四大类别:案件标题牌、地点牌、线索卡牌、动物角色卡,线索卡牌内部再细分信息牌、物品牌、负面事件牌三类,各类卡牌尺寸、印刷标识区分清晰,收纳时可快速分区整理。四大主卡牌分类完整说明:第一,案件标题牌,独立大尺
《情书》适合什么年龄段的玩家?
《情书》官方建议游玩年龄为十周岁以上,不建议低龄儿童直接上手体验完整对局。
《国王的顾问团》中卡牌的面值本身会计入分数吗?
《国王的顾问团》除小丑之外其余七大职业所有臣民卡牌,印刷在卡牌右下角的原始面值会全额计入终局基础总分,手牌内卡牌、收编放置个人联盟区的农民卡牌统一累加面值,无任何面值折扣、扣除规则,0面值卡牌同样正常计入总分,不会因为数值过低直接作废。职业
《方程式赛车》中每辆车的初始耐久度c是多少?
《方程式赛车两套规则耐久体系完全区分。初学者简化规则内,每台赛车统一拥有18点综合耐久,所有碰撞、超速过弯、强制降档损耗全部扣除这同一个耐久池,耐久归零车辆直接退赛,适合新手快速上手。 进阶专业规则取消统一总耐久,耐久拆分成为轮胎、刹车、变
《南美高原》中运气成分和策略深度各占多大比重?
整体来看,《南美高原》策略比重显著高于运气,属于策略主导型欧式桌游。运气来源分为两处:布袋随机抽取货物标记,以及每回合市场随机刷新拓展板块。 老练玩家可以通过调控布袋内各类货物配比、控制新增货物速度,持续稳定资源产出节奏。但是设计师设计的弃
《拼布艺术》中时间轨道上的特殊拼布板块如何获得?
问《拼布艺术》要玩多久,得把教学、布置和收尾一起算进去。《拼布艺术》玩家移动时间标记,首个经过轨道上特殊拼布点位的玩家,可以拿走这块1×1拼布板块。 1×1小板块更适合填补版图缝隙,减少终局扣分。每个点位的板块只能被一名玩家获取,后续路过的
《猩猩相惜》中每位玩家起始会获得什么样的回答卡?
《猩猩相惜》为全员玩家提供完全公平的初始配件配置,对局开局时,「每一位玩家都会获得一套完整、统一的标准回答卡」,无开局差异、无角色特权、无手牌偏向性,彻底保障成都桌游多人对局的公平性,不存在先天优势与劣势,所有玩家的答题条件完全对等,胜负完
《汽车传奇》中「《汽车传奇》」名称是否有其他中文译名?
《汽车传奇》是国内代理商官方标准简体中文译名,市面存在少量小众民间译名「赛车风云」「竞速车坛」,另外需区分同名工业重策《汽车大亨》,两者原名、题材完全无关,选购、线下约玩时极易混淆。译名完整区分说明:第一,官方标准译名《汽车传奇》,对应外文
《永恒牌》在哪些国家有发行语言版本?
《永恒牌》设计师来自日本,首发日文原版,后续依托Kickstarter众筹完成多国本地化,目前拥有五套完整官方合规发行语言版本,每套版本配件尺寸、游戏机制、关卡内容完全统一,仅卡牌文字、规则书翻译区分,无机制删减,线下成都桌游门店流通最多的
《蚂蚁特工队》中「婚飞」轨道是什么?如何推进?
这条轨道对应蚁群繁衍婚飞的题材设定,玩家依靠觅食行动持续产出信息素完成轨道推进,无需讨伐怪物、大量建造房间,上手门槛低,是新手成都桌游玩家最容易掌握的冲分路线。《蚂蚁特工队》每名玩家个人版图右上角印有长条婚飞轨道,是三大游戏结束触发条件里最
《历史巨轮:文明新篇章》中奇迹牌有什么作用?建造奇迹需要注意什么?
《历史巨轮:文明新篇章》奇迹卡牌是纯和平文化上分路线的核心载体,一次性建造完成后永久留存于玩家面板,兼具持续文化产出、独特全局制衡双重核心作用,终局基础文化分值远高于普通内政科技,是拉开玩家总分差距的关键卡牌,同时建造拥有极高矿石、人口消耗
《动物园大亨》中如何触发后代的产生?
后代完整触发判定细则:第一,基础触发门槛,同围栏两块同款动物即可触发首次后代;围栏后续再新增同款动物,总数提升至三块、四块、满格六块时,每新增一块都不会重复触发后代,一处围栏整局仅能生成一次后代板块;第二,板块安置规则,生成的后代属于同款动
《疯狂科学家》支持单人游戏吗?
《疯狂科学家》官方原生支持单人模式,无需自定义变体,适合独自练习解谜思路。单人模式去掉竞速对抗,玩法等同于解谜变体,玩家抽取挑战卡,不断尝试用更少的倾倒步骤完成彩球排序。 日常没有桌游搭子的时候,可以用来锻炼空间排序思维,熟悉各类谜题的最优
《丛林智慧棋》中哪些动物属于「速度型」?哪些属于「攻击型」?哪些属于「防御型」?
《丛林智慧棋》十种动物按对局功能清晰划分为速度型、攻击型、防御型三大类别,速度型主打远距离机动转场、快速收集板块,攻击型拥有牵制、封锁、驱离对手的对抗效果,防御型仅有大象单一物种,可免疫全场所有攻击负面效果。完整分类明细: 1、速度型(机动
《刺杀苏丹王》中守卫能否防止刺客刺杀自己?
《刺杀苏丹王》守卫的专属被动回应能力完全可以阻止刺客刺杀自身,该被动效果属于永久常驻机制,不受守卫卡牌隐藏、公开状态影响,只要刺客将守卫选定为刺杀目标,整套刺杀流程直接作废,同时触发反向处决惩罚,大幅约束刺客进攻思路,是针对刺客最核心的防守
《追求幸福人生》的核心游戏机制是什么?
《追求幸福人生》整合六大互相联动的核心底层机制,所有对局流程、卡牌效果、轨道惩罚全部围绕六大机制联动运作,区别于传统单一工人放置桌游,多机制互相制衡形成丰富策略深度,也是线下成都桌游模拟人生品类独树一帜的核心原因,专业桌游讲师会分模块拆解六
《人类毁灭计划》是否有电子版或可以在TTS上玩到?
《人类毁灭计划》并未推出独立手机APP、PC单机客户端、网页电子版,没有官方独立数字游戏版本,线上游玩唯一正规渠道为Steam平台的Tabletop Simulator(简称TTS桌面模拟器),社区创作者上传经过发行商Godot Games
《曼陀罗石》的最佳游戏人数是几人?
不同人数体验分层拆解:第一,双人对局(最优档位),场上仅两枚艺术家棋子会被频繁调动,每一次移动仅会限制一名对手,玩家每回合可选择的拾取路线充足,单局稳定三十分钟左右,思考压力适中,既能体验卡位博弈的乐趣,又不会出现长时间等待,情侣、初次接触
《动物礼仪师》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《动物礼仪师》的规则学习难度属于桌游行业最低档位,BGG重度复杂度仅1.0满分5.0,是极致轻量化、零门槛、无难度的新手友好型桌游,完全没有复杂机制、繁琐流程、晦涩规则,零基础桌游新手、低龄儿童、从未接触过桌游的普通玩家,都能快速吃透全部玩
《七连翻》中「翻三张」牌如果抽到「《七连翻》」或「爆牌」如何处理?
《七连翻》使用翻三张强制目标玩家连抽三张卡牌时,遵循逐张翻开、逐张即时结算的硬性规则,中途触发七连翻、爆牌两类终止/惩罚事件拥有独立处理流程,不会中断剩余卡牌翻开操作,仅对应玩家身份、本轮收益产生变动。一、翻三张过程中途抽到数字凑齐七连翻处
《席迪特战记》中消灭怪物后可以获得哪几种奖励?
《席迪特战记》成功清剿城市内威胁、泰坦魔物板块后,玩家拥有三选二自由搭配奖励权限,三类奖励分别对应终局淘汰计分的三大核心指标,无额外隐藏道具、兵力奖励,所有奖励直接提升本局终局评比数值,是游戏最主要的荣耀资源获取渠道。第一类财富金币奖励:领
《德尔斐神谕》中玩家如何移动船只?
《德尔斐神谕》船只移动必须消耗匹配对应海域底色的神谕骰子,单次基础移动上限3格同色系海水六边形,每多移动一格支付1枚恩赐指示物增加距离,全程禁止穿越、停靠岛屿地块与板块缝隙浅滩,多艘船只可共享同一海域格无阻挡冲突。标准化船只移动完整步骤:1
《特鲁瓦》中购买的骰子可以使用影响力进行调整吗?
《特鲁瓦》玩家花费金币从广场收购的其他玩家、中立灰色骰子,规则层面和开局投放的原生自有骰子拥有完全同等权限,能够正常消耗影响力数值调整骰子点数,不存在购入骰子禁止改点的限制,调整规则、消耗成本与原生骰子完全统一。影响力调整骰子完整规则:每消
《漫威宇宙大乱斗》是在哪一年发行的?
原作原型《幻想国度》2020年发行,2021年获得德国年度玩家桌游提名,时隔一年推出漫威IP改编版本,发行节奏紧凑,借助原作口碑快速打开市场。专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》英文原版由WizKids在2022年完成全球首发,同年登陆欧美
《马王争霸》是否支持合作或对抗玩法?
《马王争霸》官方仅支持纯全员自由对抗玩法,无官方合作模式、无组队对抗变体,全程所有玩家互为竞争对手。游戏底层逻辑为个人竞速夺冠,每一名玩家目标都是让自己的马匹冲进前三名,不存在队友、不存在公共胜利目标,天生不适合合作协同游玩。 民间虽然有玩
《吹笛魔手》的中文版规则书是否清晰易懂?
少数玩家初次阅读容易忽略「无负蛇时弄蛇人翻转正蛇」这条细则,对局前建议通读计分章节。《吹笛魔手》中文正版规则书完整翻译全部机制,清晰划分三大回合阶段,附带优先权判定、终局计分示范案例;优先权优先级、弄蛇人强制翻转惩罚等高频难点重点说明,整体
《诺丁汉警长》的副警长扩展增加了什么新机制?
核心机制分为几点:首先,6人局不再设单一名警长,而是每回合选出两名玩家担任副警长,共同负责查验工作;其次,所有贿赂金与罚金都会先放在公共战利品区,回合结束后由两名副警长平分,分不均的部分直接作废;第三,两名副警长意见可以不一致,如果一方同意
《拉斯维加斯》中每位玩家有多少颗骰子?大骰子有什么特殊作用?
大骰子仅存在于《拉斯维加斯》豪华典藏版配套梯形板块套装,基础盒、普通扩展《大道》均不包含该配件,属于豪华专属变体限定组件,开启梯形板块变体规则时才能投入对局使用,单颗梯形大骰子结算时等效两颗普通骰子的计数权重,是大骰子核心特殊作用。《拉斯维
《欢迎来到拉斯维加斯》的美术插画由谁创作?
《欢迎来到拉斯维加斯》的美术插画由法国插画师Anne Heidsieck创作,她也是《欢迎来到…》全系列的御用美术设计师。从基础版的社区住宅主题,到本作的拉斯维加斯娱乐城主题,系列统一的复古美式卡通风格都由她一手打造,视觉辨识度极高。 An
《橡树谷地牢》中不同英雄角色有什么差异?各自有什么能力?
《橡树谷地牢》基础盒标配4名原创英雄,Kickstarter众筹达成10000欧元拉伸目标额外解锁2名限定英雄,总计6名可操控角色,每名英雄开局自带独一无二的永久被动天赋,无主动消耗技能,天赋永久改变骰子抽取、地牢探索、怪物战斗的底层资源收
《跑跑龟》中如果所有乌龟都在起点且玩家手牌只有后退卡,应该怎么办?
《跑跑龟》全体乌龟停留在起点、手牌仅有后退卡时,受官方规则限制无法打出后退卡,玩家只能跳过出牌,等待下回合重新抽牌。回合流程简化:不出牌,直接摸一张手牌结束回合,传递给下一位玩家。 这种局面概率较低,属于极端手牌卡壳场景。玩家只能被动等待抽
《时序谜局》和《星际探险队》相比有什么异同?
两者相似点仅有两处:第一,纯合作无内斗,全队统一胜负,不存在玩家互相干扰、淘汰机制,主打团队配合;第二,短局碎片化设计,无需冗长结算、复杂角色技能,新手五分钟听懂基础规则,适配团建、朋友临时拼桌开局。《时序谜局》《星际探险队》均为合作向桌游
《箱女》中「箱人」是什么?它与箱女是什么关系?
箱人与箱女从属关系完整说明:第一层级从属,箱女是主怨灵,拥有完整独立回合、移动、技能、隐藏方位体系,掌控对局核心追击节奏;箱人为次级仆从,无自主回合,仅跟随箱女行动阶段同步操作,所有探查、干扰行动必须以箱女的躲藏位置为基准;第二信息完全互通
《瘟疫危机:承传》中角色可以中途更换吗?新角色如何创建?
中途更换完整处理规范,原有玩家长期缺席无法回归,其角色档案密封留存至存档袋,不撕除任何伤疤、突变、关系贴纸;新玩家开局选取空白角色卡片,自主选择八大基础职业之一作为新角色基础能力,开局无一阶、二阶突变,无伤疤、无人物羁绊,需要跟随后续月度对
《诈赌巫师》中不同玩家人数对应的初始手牌数量和补牌数量分别是多少?
《诈赌巫师》标准3至6人对局拥有固定统一的初始手牌上限与每场赛后补牌数值,双人变体规则单独调整参数,标准局人数对应数值明细清晰,线下所有成都桌游局统一执行这套数值标准,不会随意改动:一、三人对局:每名玩家开局初始手牌9张,每场比赛结算完毕后
《尖塔奇兵》中商人的功能有哪些?
《尖塔奇兵》桌游地图商人节点拥有三类核心功能。第一,购买新卡牌,商人展示一组随机公共卡牌,玩家消耗对应金币购入,加入自己卡组;第二,付费移除卡组内任意一张卡牌,花费固定金币清理废牌、诅咒卡牌;第三,购买一次性药水,药水购买之后立即存入道具栏
在桌游《澳大利亚》中,玩家如何获得鱼?
桌游《澳大利亚》内鱼群板块(游戏内简称鱼)仅能通过选取黄色骰子获取,其余白、蓝、紫、红色骰子均无捕捞鱼群的功能,完整拾取流程标准化无歧义,选取黄色骰子瞬间同步完成鱼群拾取与即时得分两项效果,收益数值由骰子印刷图标数量决定。鱼群储存无数量上限
《夏至》游戏结束的条件是什么?
《夏至》拥有固定且唯一的游戏结束触发条件,无分数阈值、回合上限、特殊事件终结机制,当桌面公共捕捉牌区的所有风景板块被两名玩家全部捕捉、取空后,本局游戏立刻终止,不再进行新的回合操作,直接进入完整终局计分流程,规则简单清晰,线下成都桌游对局无
《骰绘奇境:再临》是独立游戏还是扩展?
第一,全套完整独立配件,无需初代本体支撑。《骰绘奇境:再临》官方定位为独立续作,并非初代基础盒的扩展配件,完整独立的判定依据与配套规则清晰说明,区分扩展与独立桌游的核心标准全部满足:盒内自带12张全新专属领域卡、两枚六面骰子、两支干擦笔、全
《细胞工厂》中的「烧瓶」代表什么?每位玩家有多少个?
基础专属烧瓶数量规则统一,无论二至四名哪种人数对局,每名玩家游戏开局固定获得四枚同色系彩色烧瓶,全程基础烧瓶总量固定,无新增、损耗、销毁机制,每回合全部四枚烧瓶均可自由分配到版图任意空工位,四枚全部放置完成后本轮烧瓶阶段结束,无法额外增加基
《盗梦都市》由哪家公司制作发行?
全球发行渠道完整细分:第一,原版海外发行,Space Cowboys2012年推出基础原版,同步配套专属银河扩展包,对接欧美各国线下桌游门店、海外线上桌游商城,统一管控原版数值平衡、美术版权;第二,国内简体中文代理,Asmodee中国拿下独
《骇浪求生》中可以使用已死亡角色的尸体来改变位置吗?
尸体完整位置交互约束细则: 1.换座位行动目标筛选限制:执行换座时,只能选择本局「存活」角色(清醒、昏迷两类均算存活),死亡尸体不属于可交换目标,选定尸体发起换座属于违规操作,桌游讲师会要求玩家重新更换合法目标。《骇浪求生》已经判定死亡的角
《沙丘:征服与背叛》中贝尼·杰瑟里特的特殊能力是什么?
只要在门泰特阶段,任意阵营达成胜利条件,贝尼·杰瑟里特一同获胜。《沙丘:征服与背叛》贝尼·杰瑟里特核心能力:可以和任意阵营共存于同一区域,不会自动触发战斗;同时拥有独特胜利条件。 姐妹团不需要直接争夺据点,依靠外交依附其他势力取胜。她们擅长
《优诺》中常见的「村规」与官方规则有哪些冲突?
官方不存在7换手、0传手牌规则,该机制仅毫不留情衍生版本内置;官方不允许回合间隙抢出牌,必须严格按照回合顺序行动;官方强制无牌必须抽牌,部分村规允许直接跳过回合。《优诺》核心冲突点:官方禁止罚抽叠加,村规普遍允许连锁转嫁惩罚;官方允许任意卡
《图腾快手》触发对决的条件是什么?
《图腾快手》普通模式下,两名及以上玩家弃牌堆最上方卡牌图案轮廓形状完全相同,即可触发对决。
《皇家港》中什么情况下探索阶段会强制结束?
《皇家港》探索阶段仅有一类核心硬性强制结束条件:玩家翻出一张船舰卡牌,该卡牌的颜色与当前港口区域内任意一张已平铺展示的船舰颜色完全相同,立刻触发爆牌机制,探索阶段无任何操作缓冲,直接强制终止。爆牌强制结束完整配套规则:触发爆牌后,港口内所有
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