TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
首页
›
解疑
›
第289页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《杀戮时刻》中惊吓受害者有什么战术意义?
《杀戮时刻》惊吓行动不提供直接得分标记,但战术价值贯穿全局对局,第一层核心价值:永久削减受害者反击骰子,从根源降低对方防御上限。受害者基础两颗反击骰子,多次惊吓后可归零,怪物攻击时无需担心大量伤害被抵消,哪怕仅投掷单颗攻击骰子的母亲、孩童,
《杀戮时刻》中「惊吓」行动的效果是什么?
《杀戮时刻》「惊吓」是独立基础行动,单次执行固定消耗一点行动点,仅能对同房间内已暴露的受害者生效,隐藏受害者无法作为惊吓目标,完整效果分为即时骰子削减、永久debuff两层。即时判定流程:怪物执行惊吓后投掷专属惊吓骰子,点数四至六判定惊吓成
《杀戮时刻》中未被选中的防御卡如何处理?是弃掉还是保留?
完整区分规则:玩家在怪物攻击时主动从公共池取出打出的防御卡牌,结算完本次攻防后统一放入弃牌堆,本局无法再次使用;攻击全程没有任何玩家取用、打出的道具卡牌,依旧放置在桌面中央公共道具池原位,下一回合任意玩家依旧可以自由取用打出,无使用次数限制
《杀戮时刻》中多名玩家同时打出防御卡时如何结算?
《杀戮时刻》攻击结算阶段若多名玩家同时声明打出公共道具池防御卡牌,无需区分玩家打出先后顺序,所有卡牌统一汇总,全部效果叠加计算,同步抵消怪物本次攻击的命中伤害,不存在先打后打效果覆盖的规则。结算操作流程标准化:第一步收集所有玩家打出的防御卡
《杀戮时刻》中玩家可以用物品卡来保护受害者吗?
《杀戮时刻》规则明确允许所有玩家使用公共物品防御卡牌保护任意场上暴露受害者,无论该受害者是否是自身锁定的狩猎目标,对手玩家也可主动打出防御卡牌干扰他人击杀节奏,属于核心对抗战术手段。物品防御卡牌全部来源于房间搜寻牌堆翻出的道具卡,统一存入桌
《杀戮时刻》中受害者如何防御自己?
《杀戮时刻》受害者防御体系分为被动反击骰子、主动道具防御卡牌两层机制,双重叠加抵消怪物攻击伤害,完整防御流程跟随怪物攻击同步触发,受害者无自主回合操作,防御全部在敌方攻击阶段被动结算。第二层主动道具卡牌防御:公共道具池存放搜寻房间翻出的人类
《杀戮时刻》中攻击受害者时如何使用骰子?
1.攻击骰子投放数量严格绑定怪物角色:怪物父亲发起攻击可投掷两颗攻击骰子,单次攻击命中概率最高;怪物母亲、怪物孩童仅能投掷一颗攻击骰子,基础输出上限更低;怪物家族天赋、惊吓效果不会改变攻击骰子投放数量,仅削弱受害者反击骰子。《杀戮时刻》攻击
《杀戮时刻》中怪物如何攻击受害者?
《杀戮时刻》攻击受害者存在硬性前置条件,怪物必须与目标暴露受害者处于同一房间格子内,隐藏状态的受害者无法锁定为攻击目标,满足条件后完整攻击流程分为消耗行动点、投掷攻击骰、受害者防御反击、击杀结算四步。第一步消耗行动点:单次完整攻击操作统一消
《杀戮时刻》中破坏门会触发什么效果?
《杀戮时刻》破坏房门会同步触发双重效果,分别为地形永久变更、全局负面惩罚事件,两类效果同步结算,无法规避。第二类全局负面惩罚效果:立刻抽取一张破门专属负面事件卡,结算效果覆盖场上全部玩家,常见惩罚包含:所有玩家本回合减少一点行动点、场上全部
《杀戮时刻》中怪物如何进入房屋?需要破坏门吗?
《杀戮时刻》所有怪物开局统一放置在小屋外围室外地块,无法直接进入室内房间,小屋各个房间之间依靠房门分隔,完好闭合的房门会完全阻断怪物移动路径,存在两种合规进入房屋房间的方式。第一种主流方式:消耗一点行动点执行破门行动,摧毁目标房间房门,房门
《杀戮时刻》中怪物的移动规则是什么?
《杀戮时刻》怪物移动核心规则分为移动距离、通行限制、房间进出三大模块,不同怪物角色基础移动格数固定不变:怪物孩童单回合移动上限三格,机动能力最强;怪物母亲单回合最多移动两格;怪物父亲笨重仅能移动一格,无法长途转场。移动消耗统一为一点行动点,
《杀戮时刻》中玩家每回合可以执行几种行动?分别是什么?
《杀戮时刻》每名玩家单回合操控三类怪物,怪物可消耗行动点执行五类基础独立行动,五类行动消耗点数、执行效果完全区分,不可互相替代,五类行动明细如下:五类行动可自由组合搭配,玩家可分配父亲、母亲、孩童的行动点拆分执行不同操作,例如孩童移动卡位、
《杀戮时刻》中一个回合的流程是怎样的?
《杀戮时刻》单回合严格遵循三段式固定流程,阶段顺序不可逆,必须依次完成夜间事件、全体玩家行动、月亮指示物推进,全部完成后开启下一回合,详细分段规则如下:第一阶段:夜间事件阶段。抽取一张夜间事件卡牌,结算卡牌全局效果,效果覆盖场上所有玩家、怪
《杀戮时刻》中「最爱美食」机制是如何运作的?
《杀戮时刻》「最爱美食」机制仅针对五名核心派对客人生效,每名派对客人卡牌标注专属偏好房间,代表该受害者的最爱美食对应场景,完整运作流程分为条件触发、标记发放两大环节。触发条件:玩家操控任意怪物,在该受害者卡牌标注的专属房间内完成最后一击击杀
《杀戮时刻》中预测死亡顺序的分数是如何计算的?
《杀戮时刻》预测死亡顺序分数为本局最高权重得分,计分规则按五档顺位独立核算,每一档位匹配与否单独判定,不存在部分匹配折中加分,单格标记与实际死亡受害者对应则拿该格分数,错位直接零分。基础档位分值标准:第一位匹配正确得五分,第二位匹配得四分,
《杀戮时刻》的预测支架是如何使用的?
完整使用流程分为开局摆放、对局封存、终局核对三个阶段。《杀戮时刻》配套专属预测支架为长条五格卡槽实体配件,五格从左到右固定对应死亡顺位一至五,仅用于摆放五名派对客人标记,惊喜访客无对应摆放槽位,不可放置在支架内。 开局摆放阶段:所有玩家拿到
《杀戮时刻》中玩家如何预测受害者的死亡顺序?
《杀戮时刻》死亡顺序预测操作仅能在游戏开局设置阶段完成,所有玩家同步进行预判,进入怪物行动回合后不可修改、调整预测排序,完整操作流程分为三步。第一步,取出专属预测支架与五枚对应派对客人的目标标记,支架分为五格顺位卡槽,从左至右依次代表第一名
《杀戮时刻》中惊喜访客提供死亡顺序分数吗?
《杀戮时刻》规则明确规定,惊喜访客不参与死亡顺序预测计分体系,无论其在对局中何时被击杀、击杀先后顺序如何,都不会为玩家带来任何预测匹配分数,这是区分惊喜访客与核心派对客人最关键的规则边界。即便玩家精准预判多名惊喜访客的击杀顺序,终局结算时也
《杀戮时刻》中「派对客人」和「惊喜访客」有什么区别?
一、计分权重区别:派对客人是对局核心计分载体,游戏开局玩家使用预测支架完整预判五名派对客人的死亡先后顺序,终局根据预测匹配度结算大量核心分数,直接决定本局胜负;惊喜访客属于附加加分单位,击杀后仅发放血肉、骨头等小额分数标记,不会写入预测支架
《杀戮时刻》中共有几名受害者?最多可以有多少名?
游戏内存在独立的「惊喜访客」机制,本体自带五名惊喜访客模型,《杀戮时刻:地下》扩展额外新增五名全新惊喜访客,全部解锁后场上受害者数量上限可达十名。《杀戮时刻》本体标准基础剧本内置五名固定派对客人,是对局基础受害者数量,这五名角色为核心计分目
《杀戮时刻》中受害者是如何被发现的?发现后会发生什么?
受害者唯一发现途径为怪物移动进入对应房间,消耗行动点执行「搜寻」操作,从房间搜索牌堆顶部逐张翻开卡牌,持续翻牌直至摸到牌堆最底层的受害者卡牌,此时受害者正式被发现,整套搜寻流程终止,无需继续翻取其余卡牌。暴露后的受害者解锁全部互动机制,场上
《杀戮时刻》游戏开始时每个房间的搜索牌堆顶部放什么?
《杀戮时刻》正式对局开局,完成房间搜索牌堆洗牌操作后,牌堆顶部全部为随机混合的三类普通卡牌,分别是空白搜查卡、房间陷阱卡、人类道具卡,不存在任何受害者卡牌,受害者卡牌被单独固定放置在整套房间牌堆的最底部,与上层普通卡牌完全分隔。牌堆顶部的普
《杀戮时刻》每个房间的搜索牌堆是如何设置的?
房间牌堆设置标准流程分为三步,第一步取出对应房间全部四类卡牌充分洗牌,保证上层卡牌随机;第二步将洗牌完成的牌堆竖直放置在房间版图预留卡槽内;第三步单独取出该房间受害者卡牌,放置在整套牌堆最底端,全程不可打乱底层受害者位置,保证受害者始终最后
《杀戮时刻》中受害者是如何隐藏的?
《杀戮时刻》采用房间牌堆隐藏机制实现受害者藏匿,小屋内每一个独立房间都单独配置一套专属搜索牌堆,牌堆由空白搜查卡、陷阱卡、道具卡、受害者卡混合组成,所有受害者卡牌统一放置在对应房间牌堆的最底层,上层全部为无受害者的普通卡牌,形成完整隐藏效果
《杀戮时刻》的游戏背景设定是什么?
一群大学生趁着假期结伴来到木屋举办通宵派对,这群年轻人无视当地深山有怪物出没的民间传说,在屋内饮酒玩乐,完全没有察觉暗处潜藏的恐怖威胁。《杀戮时刻》完整背景完全致敬上世纪八十年代欧美B级恐怖砍杀电影,故事舞台设定在偏僻深山深处一间与世隔绝的
《杀戮时刻》中有哪些可选的怪物家庭?分别有什么家族能力?
本体基础六大家族及专属家族能力详细说明如下: 1.吸血鬼家族:家族天赋为夜间行动无需消耗额外行动点,惊吓受害者时直接跳过对方防御骰子判定,擅长持续骚扰削弱受害者状态; 2.科学怪人:家族天赋为攻击后可回收任意一张已打出的自身道具卡牌,资源循
《杀戮时刻》中怪物父亲、母亲和孩子的属性和能力有什么不同?
一、行动点数差异:怪物父亲每回合拥有三点行动点,是三者最高,可连续执行破门、移动、攻击多重高消耗操作;怪物母亲拥有两点行动点,适配中等消耗的搜寻、惊吓操作;怪物孩童仅一点行动点,单次仅能执行移动或单次偷袭,无法连续复合操作。二、移动距离属性
《杀戮时刻》每位玩家控制几个怪物?分别是什么家庭角色?
《杀戮时刻》规则固定设定每名玩家统一操控三名独立怪物模型,不存在增减数量的情况,无论二至五人任何对局人数,每位玩家名下怪物配置完全一致,三类家庭角色分别为怪物父亲、怪物母亲、怪物孩童,三类角色拥有各自独立行动点数、移动数值、专属战斗能力,无
《杀戮时刻》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?
本局统一核心游戏目标分为两层基础逻辑,第一层硬性目标:在月亮指示物推进至凌晨九点、游戏强制结束前,将小屋内所有派对客人与惊喜访客全部猎杀,若未击杀全部受害者会扣除大量终局分数;第二层得分核心目标:游戏开局借助预测支架预判所有受害者的死亡先后
《杀戮时刻》的核心游戏机制是什么?
《杀戮时刻》整合多重美式桌游经典机制,六大核心机制互相联动构成完整游玩体系,第一为行动点分配机制,每名玩家回合内分配行动点操控父亲、母亲、孩童三类怪物执行移动、破门、惊吓、攻击等操作,不同怪物角色拥有行动点数差异;第二为骰子判定机制,攻击、
《杀戮时刻》在BGG上的评分和重度是多少?
海外权威桌游数据库BGG(Board Game Geek)收录的《杀戮时刻》本体综合玩家评分稳定在七点八分,上万名欧美桌游玩家参与打分,评分区间集中在七分至八分五,多数玩家认可游戏主题沉浸感、模型质量与独特的死亡预测机制,扣分点集中在新手规
《杀戮时刻》适合多大年龄的玩家?
除题材限制外,游戏拥有多重叠加规则:怪物三类角色行动、受害者防御卡牌、死亡顺序预测计分、家族专属能力、破门触发效果等多重逻辑,文字量与计算量对十二岁以下儿童理解门槛较高,十四岁以上青少年可完整读懂规则并独立完成对局操作。《杀戮时刻》发行方安
《杀戮时刻》一局游戏大约需要多长时间?
对局时长受玩家人数直接影响,双人老手局最快四十五分钟结束,五人满配老手局接近六十分钟;新手五人局等待回合、反复核对规则,耗时极易突破九十分钟。《杀戮时刻》单局时长分为两种区间,熟练掌握全部行动、计分、怪物能力规则的老玩家对局,一局耗时稳定在
《杀戮时刻》的最佳游戏人数是多少?
综合机制平衡、对局时长、互动对抗强度三大维度,《杀戮时刻》最佳游玩人数为四人,也是成都桌游线下聚会中玩家选择最多的人数配置。四人局下场上共有四组独立怪物家族,小屋内受害者数量标准,不会出现双人局节奏过慢、五人局场上拥挤、回合等待时间过长的问
《杀戮时刻》支持多少名玩家?
《杀戮时刻》本体桌游标准游玩人数区间为二至五人,无论双人单挑、三至四人中度对抗,或是五人满配大乱斗,都拥有完整平衡的规则适配,《杀戮时刻:地下》扩展仅新增场景、怪物机制与受害者,不会调整玩家人数上限与下限。成都桌游爱好者组队体验时,建议优先
《杀戮时刻》由哪家公司发行?是在哪一年发行的?
《杀戮时刻》的发行厂商为法国知名文创企业安卡玛,旗下桌游线品牌全称Ankama Boardgames,该厂商擅长美式模型桌游、主题向桌面游戏开发,代表作包含《克罗斯大师竞技场》等模型桌游,拥有成熟的众筹与线下零售发行渠道。游戏最早于二零一七
《杀戮时刻》的游戏设计师是谁?
设计师亨利·皮姆精准抓住老式砍杀恐怖片的叙事特点,反向设计游玩逻辑,打破传统逃生桌游的固有模式,让玩家不再扮演逃命的受害者,而是操控怪物家族围猎小屋内的派对客人,同时加入死亡顺序预测这一极具特色的得分机制,区别于市面上绝大多数美式骰子桌游。
《游乐园大亨》在哪些线上平台可以玩到?
《游乐园大亨》全球唯一拥有完整官方授权、全自动规则结算的线上游玩渠道为Board Game Arena(简称BGA)网页平台,厂商并未推出独立正版手机App,市面各类小程序、手游均为非官方仿制版本,规则判定存在大量bug;Steam桌面桌游
《游乐园大亨》的重玩性如何?
《游乐园大亨》整体重玩性表现优秀,依靠三大随机变量持续制造差异化对局体验,搭配三套完全不同的上分运营流派,即便多次重复开桌也不会出现固定统一的最优套路,长期重复游玩不容易产生枯燥感,是线下成都桌游门店长期高频循环开桌的经营类卡牌。支撑高重玩
《游乐园大亨》适合作为家庭游戏还是策略游戏?
《游乐园大亨》拥有双重游玩定位,基础简化规则适配亲子、家庭休闲场景,完整原版规则可作为轻度策略对抗桌游,兼顾低门槛欢乐社交与中等深度逻辑推演,是成都桌游门店适配场景最广泛的经营类卡牌游戏。一、作为家庭休闲游戏的适配优势 1. 氛围温和无对抗
《游乐园大亨》的规则学习难度如何?适合新手玩家吗?
规则低难度核心支撑点: 1. 回合流程标准化无变数:每一轮固定事件→乐园→顾客→清理四大阶段,顺序永久不变,版图印刷完整阶段图示,新手对照版面即可按步骤操作,不会出现流程颠倒、遗漏结算的问题。《游乐园大亨》在BGG平台复杂度评分仅1.4分(
《游乐园大亨》中的货币tokens有哪些面额?
《游乐园大亨》配套代币分为通用建造货币、传奇专属折扣代币两大体系,功能互相独立,无法通用抵扣费用;通用货币拥有1、2、5三种标准面额,覆盖所有建造、市场采购消费场景,折扣代币仅单一5面值,仅限传奇景点建造抵扣。一、通用建造货币三种面额完整用
《游乐园大亨》的版图是双面的吗?两面有什么不同?
《游乐园大亨》原厂附赠的游戏版图采用双面印刷工艺,正反面拥有两套独立布局,分别对应基础休闲对局、进阶四人对抗对局,版面分区、标识尺寸、辅助提示内容存在明显区分,玩家可根据到场游玩人数、对局熟练度自由切换版面使用。版图A面(标准基础面,推荐新
《游乐园大亨》中共有多少张卡牌?卡牌分为哪些类型?
《游乐园大亨》原厂整套卡牌总量合计一百余张,无官方扩展补充卡牌,全部卡牌划分为七大互不重叠的独立类型,每一类卡牌拥有专属功能、建造规则、计分逻辑,美术配色区分明显,玩家可依靠画面色彩快速分辨卡牌类型,降低新手识别难度。2. 升级配件卡牌:依
《游乐园大亨》的配件包含哪些内容?
标准版全套配件明细分类: 1. 双面游戏版图:一面标准基础游玩版图,一面进阶多人优化版图,包含市场、事件计时区、玩家个人乐园分区、阶段流程指引图示,完整展示四阶段回合顺序。2. 全套分类卡牌:乐园设施、升级、员工、蓝图、传奇景点、城市事件、
《游乐园大亨》游戏结束时如果出现平局,如何判定胜负?
《游乐园大亨》终局核算全部正向得分、扣除蓝图惩罚后,若两名及以上玩家总得分完全一致,启动三层递进平局判定规则,依次对比乐园总星标、完成蓝图数量、终局剩余通用货币,逐层筛选更高指标者获胜;三项对比数值全部相同的情况下,判定平局玩家并列本局第一
《游乐园大亨》中奖项牌是如何得分的?
《游乐园大亨》奖项牌属于额外浮动正向得分卡牌,玩家在六轮对局过程中达成卡牌标注的乐园运营条件即可当场领取对应奖项牌,每张奖项印刷固定分值,终局计分环节将全部持有奖项牌分数累加,统一计入总得分,不存在拿到奖项后反向扣分、失效的规则。奖项牌完整
《游乐园大亨》中剩余金钱如何折算成分数?
剩余货币折算完整计算细则: 1. 换算比例固定不变:永久执行2币=1分,无事件、卡牌修改折算比例的机制,全程统一标准;库存货币总数除以2,向下取整得到现金得分,例如6枚货币折算3分,5枚货币折算2分,单枚货币无分值。《游乐园大亨》终局计分环
《游乐园大亨》中蓝图牌如果未完成会有什么惩罚?
《游乐园大亨》终局统一计分环节会核查玩家所有蓝图牌的完成状态,每一张持有但未凑齐蓝图标注全套设施、升级组合的蓝图卡牌,每张直接扣除10分,多张未完成蓝图扣分叠加计算,该惩罚分值极高,很容易抵消规模、员工、现金带来的正向加分,是左右对局胜负的
《游乐园大亨》中景点规模得分是如何计算的?
计入规模分的三类有效卡牌范围: 1. 基础主设施:正门5个空位上所有游乐设施自带星标,全部计入统计,无设施数量上限约束,5处设施星标全部累加; 2. 依附升级配件:堆叠在每一处主设施下方的各类升级卡牌,每张升级自带星标独立计入总数值,多张升
《游乐园大亨》游戏结束时如何计分?得分来源有哪几项?
《游乐园大亨》八张计时城市事件牌全部翻完后,立刻终止所有操作进入终局统一计分,总分由五大正向得分项目叠加,再扣除未完成蓝图对应的惩罚分数,全部加减核算完成后,总分数值最高的玩家拿下本局胜利;全套计分维度覆盖乐园规模、蓝图、现金、员工、奖项,
《游乐园大亨》的起始玩家标记在每回合结束后如何传递?
起始玩家标记完整传递配套细则: 1. 传递固定时机:必须在清理阶段所有操作完成后执行,手牌弃置、市场卡牌刷新全部结束再轮换标记,不会在乐园阶段、顾客阶段中途更换起始玩家,一轮内行动顺序全程统一不变。《游乐园大亨》每一轮完整回合全部阶段执行完
《游乐园大亨》中市场在清理阶段如何重置?
《游乐园大亨》每一轮清理阶段固定重置公共市场,版图市场区域内所有本轮未被玩家购买的卡牌全部统一送入乐园公共弃牌堆,随后从乐园主牌库顶端连续抽取6张全新卡牌,依次平铺填满市场6个空位,形成下一轮乐园阶段可供全体玩家支付货币建造的公共卡牌池,整
《游乐园大亨》中手牌上限是多少张?蓝图牌和传奇景点牌计入手牌上限吗?
《游乐园大亨》玩家手中可用于建造的乐园手牌(设施、升级、员工卡牌)拥有硬性上限5张,每轮清理阶段必须将手牌缩减至5张以内;蓝图牌、未建造的传奇景点手牌拥有专属独立存放区域,完全不计入5张手牌统计,玩家可无限制囤积多张蓝图与传奇牌,清理阶段无
《游乐园大亨》的清理阶段需要执行哪些操作?
《游乐园大亨》每轮顾客阶段结束后进入清理阶段,属于全局统一重置环节,所有玩家同步完成全套固定操作,操作顺序不可打乱,整套流程分为手牌管控、市场重置、特殊卡牌留存、起始玩家轮换四大核心步骤,全部完成后开启下一轮事件阶段。清理阶段完整分步操作细
《游乐园大亨》中未建造传奇景点的玩家在顾客阶段会获得什么?
传奇折扣代币完整使用细则: 1. 代币发放周期:只要传奇景点未落地,每一轮顾客阶段稳定发放一枚,多轮积累可叠加存放,无持有数量上限;例如连续四轮未建造传奇,可囤积4枚5面值代币,总计抵扣20货币,刚好全额抵消传奇建造成本。《游乐园大亨》顾客
《游乐园大亨》中「星标」在顾客阶段有什么作用?
《游乐园大亨》卡牌上印刷的星标是顾客阶段计算游客营收的唯一核心数值,所有主设施、升级配件、员工卡牌都会标注对应星标数字,每1点有效星标可在顾客阶段兑换1枚通用建造货币,全局单轮收入上限锁定15星,超出15的星标无法转化为收入,星标数值直接决
《游乐园大亨》的顾客阶段是如何运作的?
《游乐园大亨》每轮乐园阶段全部玩家行动完毕后,统一进入顾客阶段,属于全员同步结算环节,无玩家自主行动操作,核心分为星标换算现金、传奇折扣代币发放两大结算内容,所有玩家同步完成结算后,进入本轮最后的清理阶段。顾客阶段标准化完整运作流程: 1.
《游乐园大亨》中建造传奇景点后可以解锁什么?
《游乐园大亨》每位玩家开局持有一张专属传奇景点手牌,支付20枚货币完成建造后,会解锁两项长期全局福利,核心增益为永久增加每轮乐园行动次数,配套附带顾客阶段专属建造折扣代币,且拆除传奇景点不会收回已经解锁的四次行动权限,增益永久生效至对局结束
《游乐园大亨》中拆除行动的具体规则是什么?被拆除设施上的升级牌如何处理?
《游乐园大亨》乐园阶段拆除行动用于重构乐园布局,玩家可任选自身一处基础主设施,或是单张依附在设施上的升级配件执行拆除,拆除后对应卡牌全部直接送入乐园弃牌堆,不会返还当初建造消耗的货币,仅释放对应建造空位,蓝图、员工、传奇景点无法作为拆除目标
27825 条 · 第 289 / 464 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
下一页
尾页
跳转
GO