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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《诡镇奇谈:版图游戏》中调查员可以携带多少张盟友或物品卡?是否有上限?
《诡镇奇谈:版图游戏》中调查员的手牌无总数量上限,但装备区的资产受槽位数量严格限制,盟友、身体、手部槽位各有固定上限,手牌可无限囤积,槽位与手牌是两套独立的数量约束体系,新手极易混淆二者边界。具体数量规则分为两部分:第一是手牌部分,玩家手中
《疯狂山脉》中古神「伊塔夸」的低温能力会对调查员产生什么影响?
Rob Daviau设计的聚会桌游《疯狂山脉》无伊塔夸古神、调查员、低温怪物能力全套体系,伊塔夸是FFG《全球惊悚》南极同名扩展专属极地古神,两款仅共享洛夫克拉夫特小说IP的桌游配件、规则完全隔离,轻量化合作桌游不存在古神对抗、调查员养成核
《星云谷》中玩家在自己的回合可以执行几个行动?
在桌游《星云谷》的标准规则内,轮到玩家行动时,每名玩家拥有两点行动额度,玩家需要消耗行动点数执行可选行动。游戏一共提供六种行动选项,大部分行动只消耗一点行动,仅有「探索石化森林」属于特殊行动,需要一次性消耗两点行动额度。 需要区分清楚行动选
《指指颠颠》中驾驶员只能触碰无人机的哪个部分?
《指指颠颠》驾驶员仅允许触碰无人机两侧预留的托举点位,不能触碰无人机顶面以及堆叠在上方的礼物。
《爆珠发明》中建造行动的具体规则是什么?
《爆珠发明》建造行动是构筑个人资源引擎的核心基础行动,消耗固定数量能量弹珠将发明卡永久放置至个人面板,卡牌一旦建造完成本局无法移除、替换,持续生效至对局结束,同时铺设瞬间会触发「建造后」类连锁词条,联动其余已铺卡牌产生额外资源、抽卡收益,线
《卡斯卡迪亚儿童版》在游戏过程中,玩家如何获得「目击标记」?
《卡斯卡迪亚儿童版》目击标记分为动物目击标记、栖息地目击标记两类,动物标记在回合内凑出三连同种动物即时领取,栖息地标记在10回合全部结束后结算连片地貌统一发放,两类标记均存放于个人全景板,背面的松果为终局计分依据。第一类:动物目击标记(回合
《大发明家》的规则书中是否有已知的勘误或需要注意的补充规则?
《大发明家》设计师与智研家官方仅发布少量文字描述类勘误,所有卡牌数值、工人投放上限、成套计分、奖励分配底层机制无任何数值改动,勘误仅修正规则书模糊语句,补充两处线下高频混淆操作的细化补充规则,不会改变对局平衡与核心战术逻辑。已知勘误与补充规
《惊魂巴哈马》中如果坠机后有多名玩家存活且现金相同怎么办?
《惊魂巴哈马》坠机结算出现多名存活玩家总分完全相同时,优先对比手牌内钻石卡牌数量,钻石存量更多者胜出;钻石数量一致则本局判定全员平局,无额外加赛、重掷骰子决胜的变体规则,是这款成都桌游标准同分判定流程。不存在对比普通现金数量、手牌行动卡多少
《心灵同步》如果多名玩家同时出牌,算谁先谁后?
《心灵同步》多名玩家同时抬手出牌时,以卡牌率先接触桌面的卡牌判定为先出,其余同步出牌卡牌直接判定出牌失误,官方拥有明确的同步出牌判定规则,解决线下成都桌游对局同时出牌纠纷。线下对局难免出现多名玩家心灵节奏完全一致,同一瞬间同时出牌的情况,官
《开心马喽》中「四兽同行」触发时,是否触发卡牌技能?
《开心马喽》官方规则做出清晰界定,当放置卡牌之后触发四兽同行清台,本次打出卡牌自带的动物技能一律禁止触发。这条规则是对局重要博弈点,玩家需要权衡:打出多张同牌凑四兽同行,换取全局清台,但是牺牲卡牌技能;单独分次打出,激活技能却不容易凑齐四张
《红色的门与杀人鬼的钥匙》BGG上的评分和排名如何?
《红色的门与杀人鬼的钥匙》英文条目Red Doors and the Murderers Key在BoardGameGeek全球桌游数据库综合玩家评分为6.6/10分,属于中等偏上的日系派对毛线桌游,总榜单排名处于三千名开外,细分日系恐怖休
《时间守望》与《领土》等牌库构筑游戏相比有什么异同?
《时间守望》与经典库构筑桌游《领土》仅浅层共享「多轮循环优化自身行动能力」的设计思路,其余核心机制、胜利目标、玩家互动、随机判定、资源体系全部完全割裂;《领土》是偏向单人运营、轻度争抢公共牌池的分数竞技DBG,本作是全员信息共享、无对抗的时
《阿不思学院》中「耗用标记」的作用是什么?
《阿不思学院》耗用标记放置在主动激活的行动板块上,标记存在期间,该板块本轮不能再次主动启动;被联动触发不受限制,休息行动可以清除全部耗用标记。核心区分要点:只有主动启动才会放置标记,联动触发不会新增标记。 机制用来限制单回合无限次主动启动同
《帽子戏法》中玩家在自己的回合需要做什么?
《帽子戏法》没有传统轮流回合制,所有玩家同步进行搭建,不存在独立个人回合。
《萌奇小岛》的游戏设计师是谁?
《萌奇小岛》设计师为法国桌游创作者Florian Sirieix,设计师擅长创作门槛友好、兼顾趣味性与策略性的家庭向桌游,代表作还包含《Imaginarium》《》等作品。设计师完整打磨双面卡牌核心创意,利用单卡双面两种生物的设计制造抉择空
《猜心俱乐部》一局游戏共进行几个回合?
《猜心俱乐部》官方标准规则明确规定,完整一局游戏固定只进行三轮独立回合,三轮依次完成出题、书写答案、玩家行动、轮末结算全套流程,三轮全部结束后立刻清点所有玩家筹码总面值,直接判定最终赢家,不存在积分达标追加回合、平局加赛回合等额外规则,单局
《托斯卡纳城堡》的重玩性高吗?
本作的高重玩性来源于三大核心优势,首先是中央板块动态随机刷新,每局开局板块组合、每轮刷新的资源类型完全随机,玩家无法套用固定布局套路,必须因地制宜调整策略;其次是版图自由构筑,无固定建造路线,玩家可根据手牌、资源、板块类型自由搭配农田、城堡
《磁力桌上足球》的游戏设计师是谁?
《磁力桌上足球》(KLASK)的原创设计师为丹麦木匠米克尔·伯特伦森(Mikkel Bertelsen),玩家圈内也常称呼他为KLASK之父。
《52对决》中玩家如何防御或格挡伤害?
《52对决》防御格挡依靠消耗当前手牌抵消对应数值伤害,每一张手牌可抵消1点任意来源伤害,可选择全额格挡、部分格挡、完全不格挡三种方式,是抵御敌方输出、保住自身牌库血量的核心成都桌游手段。格挡消耗的卡牌直接送入防守方常规弃牌堆,不属于永久损耗
《爆炸猫》有哪些主要的扩展包?每个扩展包增加了什么内容?
《爆炸猫》官方推出五款正统扩展包,每款扩展均新增专属卡牌、创新游戏机制与全新战术玩法,不重复、各有特色,可单独叠加或多扩展混搭,大幅提升游戏重玩性与策略深度,让基础欢乐对局拥有更多变数与拉扯空间,适配资深成都桌游玩家深度游玩需求。五款核心扩
《忍者之夜》如何赢得整局游戏?
《忍者之夜》不存在阵营全局胜利、浪人专属特殊夺冠规则,莲花、仙鹤、浪人三方玩家共用统一全局夺冠判定标准,对局无固定轮次上限,任意一轮结算完成后立刻核对所有玩家荣誉标记总分,满足分数条件直接终止对局,无需打完预设轮次。完整全局夺冠判定细则:1
《超级兔女郎公司》中玩家在自己的回合可以执行哪些行动?
《超级兔女郎公司》完整回合流程分为两大阶段。首先为抽牌阶段,玩家从公共牌堆抽取卡牌补充手牌,部分员工技能可以增加抽牌数量。各项行动存在资源消耗约束,招募操作还有回合数量限制。 随后进入核心主行动阶段,玩家自由选择行动组合,可以招募研修生、直
《神石流传》的游戏设计师是谁?
《神石流传》公认核心原创设计师是德式桌游传奇设计师莱茵·克尼齐亚(),这款2012年推出的板块路径游戏延续了他擅长的低门槛、中度策略设计思路,依靠简单铺路机制制造博弈拉扯,是其家庭向抽象策略代表作之一。克尼齐亚在设计时刻意弱化复杂数值连锁,
《古董局中局》中分为哪两个阵营?
阵营配比随游玩人数动态调整,官方六至八人局均遵循「正派人数多于反派」的非对称配比,保证对局平衡,不会出现阵营人数失衡导致的碾压对局。《古董局中局》桌游的所有对局玩家,开局统一划分为两大核心对立阵营,分别是代表正道鉴宝人的「许愿」阵营,以及代
《暗影密商》中「控制」身份的特殊规则是什么?
控制身份完整特殊计分规则:1.核心得分渠道:每一轮成功破坏一名对手的核心任务货物组合,即可获得对应干扰分数;高频使用转移调动对手货物、偷窃掠夺对手关键计分货物,持续压低其余玩家的终局任务总分,间接拉开自身与全场对手的分差;2.最优行动搭配:
《毒逗魔药师》中玩家如何补充手牌?补充到多少张?
若你正纠结《毒逗魔药师》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《毒逗魔药师》手牌向左传递完成后,玩家从公共配方牌堆抽牌,统一补充至4张,4张为永久手牌上限。 只有未打出的手牌参与传递,本轮打出展示的配方直接弃置。无论传递之后剩余几张手牌,一律
《狼人真言》中游戏时间耗尽后,村长还能说话吗?
分阶段村长发言权限完整区分:第一,黑夜阶段,村长仅操作App,无需与玩家交流,无发言需求,不存在开口提示词汇的机会;第二,白天计时未结束的猜词阶段,严格零发言权限,禁止任何文字、耳语、唇语提示,仅能依靠指示物回应提问;第三,时间耗尽/指示物
《怪诞戏团》的暗拍机制对卖家有哪些心理博弈和策略考量?
《怪诞戏团》不可逆单向审阅暗拍规则,给卖家带来多层心理博弈,核心策略围绕出价审阅顺序、预判全场筹码总量、取舍短期资源与长期藏品收益三大维度展开,卖家每一次纸盒审阅都需要即时做出不可反悔的决策,是全游戏博弈深度最高的环节,也是区分新手与熟手卖
《玩具大乱斗》的玩法和经典游戏《军棋》有什么相似之处?
成都资深桌游玩家将《玩具大乱斗》与80、90后熟知的智力游戏《军棋》进行比较,发现它们在几个机制上存在微妙的神似:第一是「棋子覆盖」。《玩具大乱斗》允许玩家部署的兵种覆盖在已经存在的己方兵种之上以增强控制,这与军棋中「更大的棋吃小棋」在攻守
《米宝马戏团》中如果违反了放置禁忌,会有什么后果?
《米宝马戏团》搭建造型任意一处违反三条基础放置规则,本轮整套搭建直接判定完全失效,所有米宝、需求卡、速度奖励全部清零,无部分计分的折中方案,惩罚力度统一且不可逆。违规触发场景全覆盖,三类违规全部执行同一清零惩罚:第一,任意配件探出马戏杂技环
《璀璨宝石》中如果回合结束时宝石超过上限,应如何处理?
《璀璨宝石》宝石上限校验节点并非回合末尾清理阶段,而是每一次成功获取宝石的操作完成瞬间,包括拿取公共普通宝石、保留卡牌附赠黄金两类获取行为,一旦总宝石数值突破10枚,必须当场自主筛选多余指示物归还桌面公共池,不能拖延至整回合行动全部结束再统
《圆啾会议》的出版商是哪家?最初在哪个展会或年份发布?
《圆啾会议》的发行历程经历了从日本同人自出版到全球正规发行的演变。2016年,美国桌游出版社Daily Magic Games与Yuo签约,将游戏国际版更名为「《圆啾会议》」并在各大展会(包括纽约玩具展、Gen Con等)正式亮相推介,随后
《法兰克动物园》一局游戏大约需要多长时间?
《法兰克动物园》对局时长分为单轮手牌、完整全局两个维度,单轮从发牌到结算计分仅需二十分钟左右,一轮结束立刻重新洗牌发牌开启下一轮;完整全局按照官方推荐三至五轮计分游玩,总时长稳定在四十至六十分钟区间,适配线下成都桌游休闲聚会的碎片化时间,不
《炸弹竞技场》标准版一局游戏需要多长时间?
《炸弹竞技场》基础标准版官方标注单局标准时长为10至20分钟,对局时长随参与游玩人数浮动,是典型短时长欢乐派对桌游,适配成都桌游线下多局轮换、连续开桌的聚会模式。整体单局上限不超过20分钟,即便8人满开也不会出现冗长拖沓的对局,适合成都桌游
《两室一弹》进阶游戏推荐进行几个回合?时间如何分配?
《两室一弹》进阶模组依旧推荐沿用官方三轮回合框架,可以适度微调倒计时时长,不建议大幅增加回合数量。
《寻钥之旅》中App的计时器是如何工作的?超时会发生什么?
《寻钥之旅》App每回合启动固定倒计时,队长与旅行者必须在时限内完成行动,任意一方超时直接判定团队游戏失败。计时器启动后双方同步操作,旅行者讨论选出待移除卡牌,队长准备下一回合线索标记。 双方完成操作后分别点击确认按钮,等待两方全部确认完成
《王国制图师》的技能迷你扩展增加了什么内容?
《王国制图师》技能迷你扩充是轻量小型付费卡牌包,无需大量配件,搭配基础盒或《英雄》扩展均可兼容,核心新增一套永久季节技能机制,完整内容说明如下。二、各类技能典型增益效果 1. 地形放置类:本季可额外绘制一块任意地形形状,突破单轮单形状约束;
《昆托》中玩家投掷骰子后,如何计算可填写的数字?
《昆托》骰子结算规则清晰,确定玩家每一轮能够填写的有效数字,规则不存在多种解读方式。
《动物夜怕怕》的「投票阶段」是在什么情况下触发的?
《动物夜怕怕》投票阶段无法主动随意开启,官方设定两套独立触发机制,分别为常规自动触发、肥猪技能强制触发,逃跑阶段全部玩家顺时针宣告结束后,优先判定肥猪是否发动强制开票技能,未发动时再执行区域人数差值判定,两套条件任意一条满足,立刻进入全员秘
《璀璨都市》适合多大年龄的玩家?
《璀璨都市》官方标注推荐游玩年龄10周岁及以上,10至14周岁青少年可在简单引导下独立游玩,14周岁以上青少年、成人可完整自主操作全套机制,10周岁以下低龄儿童不推荐独立开桌,游戏无暴力、晦涩恐怖内容,卡通城市插画柔和,仅数字成套计分、板块
《礼物》拿牌的玩家成为下一回合的起始玩家吗?
《礼物》收下卡牌的玩家,并不会直接成为下回合起始玩家,拿牌之后该玩家回合会继续,直到该玩家选择支付筹码拒绝卡牌,回合才传递给顺时针下家。
《漫威群英传》中「法务练习」能从多个密谋上移除威胁吗?
《漫威群英传》法务练习卡牌明确写明选择一个密谋,单次打出只能选定单一密谋移除威胁标记,无法同时选择主线、支线多个密谋。卡牌目标限制是硬性约束,不存在拆分效果分配到多个目标的规则。 如果想要清理多条密谋威胁,需要多次打出多张法务练习。正义风格
《诡影寻踪》中玩家在自己的回合可以执行哪两种行动?
两类行动完整功能细则:第一类行动:询问,任选版图任意六边形格子,点名任意一名其他玩家提问「异兽是否可能栖息在此格」,被提问玩家必须依据自身线索如实放置己方方块或圆片标记格子,若对方放置方块,提问玩家还必须额外在版图另一不合规格子放置己方方块
《犯人在跳舞》中玩家可以不出牌直接Pass吗?
《犯人在跳舞》官方规则无跳过回合、Pass弃权机制,每名玩家轮到自己回合时拥有强制出牌义务,必须从当前手牌中挑选任意一张卡牌主动打出,完整执行该卡牌对应效果,不能选择留存全部手牌不操作、直接跳过回合进入下家。设计师取消Pass机制,保证每回
《六华》在BGG上的评分是多少?难度评分是多少?
根据BoardGameGeek的数据,《六华》的玩家综合评分稳定在7.2至7.4分区间,在轻策与派对游戏类别中属于「叫好又叫座」的表现。游戏的难度(Weight)评分约为1.8/5,属于轻量级策略——基本上你只需要学会三种牌型,理解双向牌的
《太空警报》的CD在不同版本中有什么区别?
早期CD音频格式为CD音轨,只能使用光盘播放器播放。《太空警报》最早2008年初版实体盒内含两张实体CD,第一张包含多条训练任务音频,用于新人熟悉规则;第二张收录八条正式任务音频,也就是标准十分钟太空侦察任务。 后续再印刷的新版基础盒,出于
《亡命派对》的游戏配件包含哪些内容?
《亡命派对》完整正版配件包含游戏卡牌、六面骰子、清醒标记、收纳牌盒四大类全套道具,所有配件出厂完整配套,无需要额外单独购置的道具,开箱即可直接开局游玩。第一类为核心游戏卡牌,包含全部酒牌、红色枪牌、灰色枪牌,是对局翻牌核心道具;第二类为1颗
《圣彼得堡》的「新社会」扩展可以将游戏支持到几名玩家?
《新社会》扩展核心功能之一就是解锁五人游玩权限,仅针对2004年初版生效,初版本体出厂卡牌总量、公共牌列格子仅适配四名玩家,缺少第五人全套起始资源、扩容牌库,单独购入该扩展后补齐所有配套配件,实现2至5人同台对局。扩展为五人配套的新增内容包
《暖秋物语》动物板块是必须放置还是可选放置?
《暖秋物语》动物板块属于可选放置,拿到动物板块之后不会强制玩家立刻摆放。
《海格力士的12试炼》的游戏背景是什么?
《海格力士的12试炼》完整取材古希腊经典神话《赫拉克勒斯十二试炼》,依托宙斯之子半神海格力士赎罪的核心故事搭建对局背景,天后赫拉因嫉妒宙斯私生子海格力士,持续降下诅咒制造灾祸,玩家被划分为两大对立阵营:忠诚者全力协助海格力士完成十二项试炼洗
《矮人矿坑》中路径卡是否可以放置在终点卡之间?
《矮人矿坑》路径卡拥有明确摆放边界约束,禁止直接放置在两张终点卡的中间空白格子、同时贴合两张终点卡侧边,仅允许单张路径卡四边至多贴合一张终点卡、起点卡或普通路径卡,两张终点卡之间不能搭建直接连通的坑道桥梁,该规则杜绝好矮人一次性连通两张终点
《灰月镇》每一年划分为哪几个季节?
《灰月镇》每一个游戏年份依次分为春季、夏季、秋季、冬季四个季节,四个季节拥有截然不同的阶段规则。
《石器时代》最初是由哪家出版社在哪一年发行的?
桌游《石器时代》最初由德国知名桌游出版社Hans im Glück在2008年正式推出,后续多家厂商获得地区代理发行权。该作在2008年德国桌游大奖获得第二名,同时提名德国年度桌游大奖,发行之后长期热销,成为工人放置品类标杆作品。 英文版由
《卓尔金历:玛雅日历》中玩家每回合可以选择哪两类行动?
《卓尔金历:玛雅日历》玩家每回合强制二选一,仅能执行「放置工人」或「回收工人」其中一类行动,不允许跳过回合,也不能同一回合混合两类操作,是动态工人放置的硬性核心规则;游戏首回合玩家无齿轮上的工人,只能执行放置工人行动。一、第一类行动:放置工
《天顶星宇》中卡牌上的「动员」效果有什么作用?
动员效果分层收益规则:第一,手牌补给类动员,结算后立刻从公共牌库抽取1至2张卡牌加入手牌,不受当前手牌上限限制,若抽取后手牌超出上限,回合末补牌阶段才需要弃牌至标准上限;快速扩充手牌选择,方便玩家同时兼顾拉扯、科技双路线;第二,天星石产出类
《密语幸运草》中哪些类型的线索是不允许的?
《密语幸运草》为保障对局公平与解谜乐趣,明确划定了「禁止使用的违规线索类型」,所有成都桌游正规对局均需严格规避,杜绝违规创作、投机取巧的线索,保障全员对局体验一致、规则公平。核心禁止的线索类型包含七大类别,分别是多词短语与完整短句、玩家自创
《阿瓦隆:破碎面纱》中卡牌的效果如何判定?
《阿瓦隆:破碎面纱》卡牌效果判定拥有优先级标准,理清规则减少成都桌游对局中的分歧。
《波多黎各》的官方扩展包包含哪些内容?
《波多黎各》发行方alea仅推出两款官方正统扩展,不存在第三款官方扩充,所有扩展配件、规则均由原作设计师Andreas Seyfarth亲自平衡校准,两款扩展可以单独加入本体,也能同时混合开局游玩,二者配件体系互不冲突。第一款扩展《新建筑》
《伽利略》的配件包含哪些内容?配件质量如何?
《伽利略》本体标准版全套配件品类完整,无缺失核心游玩组件,细分大类包含:双层复合结构个人玩家版图、中央公共天体观测大版图、每名玩家专属纸质望远镜滑动滑块、红黄绿蓝三色六面骰子套装、木质立体标记(审判官、彗星、星座、大学、书籍、象限标记)、四
《砰!Bang!》中印第安人!攻击是否无视距离?
《砰!Bang!》印第安人!卡牌的攻击效果完全无视距离条件。
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