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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《卡坦岛》中发展卡包含哪些类型?
《卡坦岛》基础版发展卡分为五大独立类型,分别是骑士卡、修路卡、丰收卡、垄断卡、隐藏胜利点卡,每一类卡牌拥有专属对局战术功能,是实现逆风翻盘、制衡对手的核心道具,合理囤积与打出发展卡是成都桌游老玩家拉开分差的关键手段。第一类骑士卡,是数量最多
《实话实说》的设计师是谁?
《实话实说》作为台湾原创桌游,由2PLUS灣加遊戲设计团队独立研发设计,无单独署名个人设计师,属于团队共创作品,是该团队十年经典爆款社交桌游代表作。设计团队摒弃传统派对桌游的低俗惩罚、尬聊机制,主打温和正向的社交互评,兼顾娱乐性与自我认知价
《奇幻藏书》中图书卡牌共有多少张?分为几个类别?
《奇幻藏书》基础版全套图书卡牌152张,固定分为六大书籍类别,每一类卡牌数量均等;搭配《扩展档案》扩展新增18张神器卡牌,神器不属于六大图书分类,为独立特殊陈列卡牌,不占用基础图书卡牌基数。152张图书卡牌均分六大品类,每一类合计25至26
《扭曲惊魂夜》是一款什么类型的桌游?
《扭曲惊魂夜》基础模式为全员合作式儿童骰子桌游,核心标签包含路径规划、动态幽灵追逐、机关桌游。基础玩法所有人目标一致,共同躲避幽灵、收集道具、全员逃生。 依托盒内磁吸幽灵转盘实现幽灵同步移动,区别于普通纸上版图桌游。游戏额外提供变体规则,转
《奶酪大盗》中每位玩家的骰子点数需要公开吗?
《奶酪大盗》玩家骰子点数全程无需强制公开,仅夜晚睁眼阶段自己可见,白天讨论禁止主动展示、公布自身点数,仅能通过话术编造、虚假陈述干扰他人判断。开局摇骰规则:所有玩家摇完骰子后,将骰盅盖好遮挡点数,仅自己私下查看对应数字,不允许开局直接亮出骰
《诡镇奇谈》适合多大年龄的玩家?
《诡镇奇谈》官方建议适合14周岁以上的玩家进行游玩。
《菲林尼亚》中玩家每回合有几次行动机会?
《菲林尼亚》和工人放置类桌游不同,不存在每回合固定1至3次独立行动的设定,整回合操作分为两大核心自主执行阶段,行动自由度由玩家手中竞标标记数量、自身商品库存条件双重约束。第一阶段为市场竞标投放操作,每回合每名玩家拥有固定等额的木质竞标指示物
《环中物语》的规则学习难度高吗?
整套核心规则仅分为三部分:韦恩三色绳圈对应三类规则、探索者回合放卡判定机制、清空手牌取胜条件,无隐藏触发效果、无连锁结算、无多维度积分换算,判定标准直观统一,仅区分放置正确连续出牌、放置错误补牌终止回合两种分支,逻辑简单线性,新手不会出现规
《文明演化》中行动阶段是如何结束的?
《文明演化》行动阶段拥有两套独立并行的结束判定标准,任一条件达成后,立刻停止所有玩家行动轮换,跳过剩余轮次直接进入第五阶段骰子全局重置结算,不存在强制走完固定轮次的规则,结束节奏由全体玩家骰子库存与重置操作自主决定,线下判定无歧义,极少出现
《星球大战:无限》的双子太阳赛制与标准赛制有何不同?
第二领袖与基地配置:标准赛每套卡组仅1领袖1基地;双子太阳必须搭配2名拥有同一阵营(英雄/邪恶)的领袖+1张基地,两名领袖各自提供2个属性图标,基地补充1个,合计5个基础属性,大幅放宽混色构筑约束。《星球大战:无限》双子太阳多人赛制与双人标
《勃艮第城堡》中的货物交易和航运(卖货)行动有什么作用?
航运板块(船只板块)与货物交易、卖货行动相互配合,形成了一套独立的资源循环体系,玩得好的话可以提供非常可观的分数收益。《勃艮第城堡》中的货物与航运系统是游戏重要的得分与资源补充路径,和板块放置、区域完成共同构成了游戏的三大得分支柱。 航运板
《郎中闯江湖》是否有官方FAQ或容易忽略的常见规则?
《郎中闯江湖》海外原版发行商Schmidt Spiele发布完整版官方FAQ,国内米宝海豚同步完整汉化配套FAQ文档,整理玩家线下对局最容易混淆、忽略的规则细节,涵盖基础盒、两款扩展全部机制,线下成都桌游对局出现规则分歧时,可直接对照FAQ
《斋普尔》中出售3张、4张、5张及以上同种货物时,分别能获得什么奖励?
《斋普尔》批量出售同种货物的核心奖励为对应档位红利代币,三档红利代币面值逐层递增,是除货物基础代币外最重要的加分渠道,仅布匹、香料、皮革三类无出售上限的基础货物能解锁全部三档红利,钻石、黄金、白银因单次最多出售两张,完全无法获取任意红利奖励
《天方夜谭:一千零一夜》支持单人模式吗?单人模式的胜利条件是什么?
《天方夜谭:一千零一夜》初代、2009版无官方单人规则;40周年纪念版新增完整官方单人模式,附带专属单人故事卡牌。单人模式胜利条件与多人不同:达成难度档位对应的命运点数目标,不需要返回巴格达。 单人模式没有其他玩家互动,全部遭遇依靠卡牌与故
《城堡嘉年华》游戏开始时,每位玩家有多少初始金币和钥匙?
《城堡嘉年华》为全员公平竞技的轻量化策略成都桌游,游戏开局阶段,所有玩家将统一领取等额初始资源,每位玩家固定获得十五枚金币、两把钥匙,无人数差异、无先后手资源倾斜,从开局层面保障对局公平性。初始金币是开局选购卡牌的唯一资源,十五枚金币的基础
《政变》中的「收入」行动是如何运作的?
一、完整标准化执行流程 1.进入自身回合行动阶段,公开宣布选择执行「收入」行动,无需提及任何角色名称,不用谎称公爵等身份; 2.直接伸手从桌面中央公共金币库存拿取1枚金币,加入自己手中持有的金币; 3.行动流程直接结束,其余所有玩家无法发起
《四季物语》中不同玩家的回合结束效果结算顺序如何决定?
《四季物语》全员回合结束阶段的多玩家结算顺序固定遵循顺时针规则,以本轮回合的起始玩家作为第一个结算对象,沿顺时针方向依次处理每名玩家场上全部回合结束持续卡牌,每名玩家内部卡牌结算顺序由自身自由调整,玩家之间不可调换结算先后。完整多玩家结算流
《教父:柯里昂帝国》中家族成员在第几幕加入?
分幕严格限制规则:第一幕对局仅开放圆形小弟投放操作,所有任务卡奖励均不包含家族成员,版图、卡牌渠道全部无法产出方形模型库存,设计师刻意限制第一幕扩张强度,让新手有充足时间熟悉现金勒索、基础任务、手牌管理底层机制,避免开局高阶模型碾压平衡;当
《灵栖之森》的重玩性如何?每次游戏的策略变化丰富吗?
一、多重可变变量支撑高重玩性: 1.商店动物随机刷新变量:三层动物储备每局开局随机洗牌摆放,每轮行动结束重新补牌刷新,每一局三层高费核心卡Sanki、各类单一资源动物出现时机完全不固定,有时开局二层就刷新均衡群居卡,有时中期才产出高费核心,
《脉轮》中触发游戏结束后,当前回合是否继续完成?
当玩家回合结束核查,满足五座调和脉轮条件,当前这名玩家的回合已经完整结束。不会中断当前回合,也不会立刻跳转结算。接下来进入最终轮规则,依照行动顺序,让其余所有玩家依次完成各自回合,保证全场所有人拥有相同行动次数。 举个例子:起始玩家率先达成
《洪水警报》的设计师是谁?
《洪水警报》英文原名《洪水警报》,由德国设计师Stefan Dorra(斯特凡·多拉)设计。这位设计师创作大量经典卡牌游戏,擅长同时行动选择、逆向竞拍、手牌管理机制,代表作除本作之外还有《美第奇》《阴谋》等知名作品。 本作最初原型名称为《洪
《弑君者》中如果对Boss造成的伤害溢出会怎样?
《弑君者》拥有明确的伤害溢出结算规则,当玩家单轮出牌对当前活跃Boss造成的总伤害,大于该Boss剩余总生命值时,即判定为伤害溢出。溢出结算无任何增益、无伤害留存、无数值继承,仅会扣除Boss剩余的全部血量,成功击杀当前Boss,超出Bos
《创意编字》支持多少名玩家?
双人对局:仅取用2套线圈线轴、2枚奖励纽扣,答题竞争压力适中,容易写出唯一独特答案,适合好友双人安静文字脑洞比拼;三至四人对局:取用2套线圈线轴、对应数量纽扣,博弈感适中,是综合体验最优的人数区间;五至八人大型聚会局:每人仅分配1套线圈线轴
《深海谍影》中声纳如何运作?
对手必须选择横向坐标、纵向坐标、海域编号三类信息里挑选两项播报,一条信息真实,一条信息刻意造假。《深海谍影》声纳充能完成启动后呼喊「STOP」,强制对手公布两组坐标信息,其中一真一假。 通讯员需要结合已有轨迹,甄别真假情报,缩小敌方潜艇坐标
《巫师飞塔》的中文版由哪家公司代理发行?
米宝海豚完整还原原版全部配件规格,立体高塔、渡鸦堡垒模型做工与海外原版一致,规则手册补充官方FAQ补充说明,针对国内玩家容易混淆的移动、药水判定细节单独标注注释,降低新手理解门槛。《巫师飞塔》简体中文正版由米宝海豚桌游工作室独家代理引进国内
《动物酒吧》有哪些不同的版本或续作?
《动物酒吧》全系列产品分为本体基础盒、三大独立大型扩展、迷你Promo单卡扩展三类,所有扩展均可独立开局游玩,也能和本体自由混合搭配,无强制绑定本体才能游玩的限制,原厂Zoch Verlag完整规划全系列产品线,持续更新多年。迷你Promo
《橡树谷崛起》的规则学习难度如何?
《橡树谷崛起》整体规则学习难度定位中等分层结构,分为零基础入门浅层规则、中阶经营联动规则、高阶极限构筑细节三层,浅层基础操作十分钟即可上手,完整吃透全部联动机制、计分边界、领袖搭配战术需要3至4局实战练习,分层难度设计兼顾休闲新手与资深德式
《榴莲忘贩》中是否存在「合作」或「结盟」策略?还是纯互相坑害?
《榴莲忘贩》官方规则禁止口头结盟互通库存,无合法全员合作机制,整体属于互相制衡的非合作博弈;玩家无法达成稳定结盟,所有看似配合的操作仅为临时伪装迷惑对手,不存在纯粹互相坑害的强制设定,玩家目标仅为控制自身愤怒值最低,而非刻意针对其他玩家扣分
《暗藏杀机》中杀手阶段的具体行动有哪些?
《暗藏杀机》杀手阶段仅有两步强制操作,先后顺序不可颠倒,全部结算完成后自动切换至侦探阶段,直觉模式可额外消耗专属杀手卡牌触发加成效果,基础逻辑模式无额外卡牌操作。第二步选择受害者行凶,筛选受害者必须同时满足三条硬性条件:符合本局杀人动机全部
《先王之冠》中「夏日」与「夜晚」效果的区别是什么?
《先王之冠》夏日、夜晚同属夏季冲突力量修正关键词,但增益、减益属性完全对立,叠加规则、生效目标、战术定位区分清晰,分别对应主动进攻增伤、被动防守牵制两套布局思路,是春季暗置埋伏的核心调整工具。一、夏日关键词(自身进攻增益) 生效规则:卡牌暗
《珊瑚物语》的最佳游戏人数是几人?
二人局不存在多人珊瑚快速耗尽导致游戏仓促收尾的问题,玩家能完整打出多套高分计分卡牌,自由搭配高低层珊瑚组合,复盘布局时逻辑清晰,适合喜欢纯粹拼图策略、无强对抗交互的玩家。《珊瑚物语》经过BGG上万玩家实测与线下长期开桌验证,2人为综合体验最
《车票之旅》中如何抽取火车卡牌?一次抽几张?
《车票之旅》中抽取火车卡牌分为明牌抽取和暗牌抽取两种方式,普通颜色卡牌一次可抽2张,火车头万能牌一次只能抽1张。游戏开局时,会从牌堆顶翻出5张火车卡,正面朝上放在一旁作为公共明牌区。 抽卡是玩家获取资源的核心途径,也是游戏节奏的重要组成部分
《魔兽世界:巫妖王之怒》中「要塞」牌的作用是什么?出现在手牌中会怎样?
《魔兽世界:巫妖王之怒》要塞牌是天灾危机牌堆内专属高负面压力卡牌,仅在每回合全局天灾阶段抽取触发,不会混入英雄行动手牌,玩家操控英雄抽取、持有的英雄手牌中不存在要塞负面卡牌,二者牌堆完全独立分隔,新手容易混淆两套卡牌体系,误以为要塞牌会进入
《环游世界80天》中玩家回合分为哪几个步骤?
《环游世界80天》单人回合标准流程:触发当前所在格子效果→选择移动(前进/后退/不动)→选用公共旅行卡执行行动→回合结束。很多新手容易颠倒执行顺序,先使用卡牌再移动,造成大量规则误判。 顺序不可颠倒,抵达新格子之后点位效果在下一自己回合开局
《西游斗妖行》中玩家死亡后如何复活?
三类完整复活回血手段明细:1.唐僧专属木系支援技能,「佛光普照」消耗2枚木系本命法力,全场所有角色恢复2点血量,可直接拉归零血量队友,是队伍最稳定的常规复活手段;2.神仙牌复活增益,手牌打出指定神仙卡牌,无需消耗法力,直接将一名阵亡角色血量
《蒸汽朋克拉力赛》是否有官方或玩家自制的变体规则?例如调整加速卡的数量?
官方发布的变体主要用于调整对局节奏,例如限制每回合加速卡打出数量、调整赛道危险地形密度,适合想要降低干扰、偏向纯粹构筑竞速的玩家。《蒸汽朋克拉力赛》拥有官方推广变体规则,同时社群流传大量玩家自制变体,可以调整加速卡、赛道、角色平衡。 玩家自
《杀戮时刻》中「惊吓」行动的效果是什么?
《杀戮时刻》「惊吓」是独立基础行动,单次执行固定消耗一点行动点,仅能对同房间内已暴露的受害者生效,隐藏受害者无法作为惊吓目标,完整效果分为即时骰子削减、永久debuff两层。即时判定流程:怪物执行惊吓后投掷专属惊吓骰子,点数四至六判定惊吓成
《血染钟楼》支持多少名玩家?
《血染钟楼》拥有极强的人数适配性,官方核定标准游玩区间为五至十五名玩家,必须配备一名专业说书人作为游戏主持人,整体对局人数灵活可调,适配小型好友局、大型团建成都桌游局等多种场景。不同于多数固定人数推理桌游,本作针对不同玩家人数设置了精准的角
《方块向前冲》中赛道上的特殊格子(如奖励格、水域格)有什么效果?
《方块向前冲》赛道包含奖励格、水域格、粉丝格三类核心特殊地块,棋子移动途经、最终停留都会自动触发一次性效果,奖励格提供金币、信用点资源增益,水域格扣除总移动力制造减速负面,粉丝格直接推进粉丝轨道进度,三类格子互相平衡对局竞速节奏,丰富这款成
《百万美金》的配件包含哪些内容?
全套配件无缺失、无冗余,每一类道具都对应专属对局功能,缺一不可。《百万美金》正版完整版配件配置齐全、分类规整、质感精良,完全适配三至九人全人数对局需求,配件耐用性强、辨识度高,非常适配成都桌游线下高频聚会、多局连刷、新手教学的游玩场景,开局
《很久很久以前》中,基础游戏包含多少张故事卡和结局卡?
《很久很久以前》市面主流第三版基础盒卡牌清单:134张故事卡牌,其中包含各类要素卡与中断卡;独立20张结局卡牌,基础全套卡牌总数154张。第二版卡牌数量略有出入,不建议直接和第三版卡牌无防护混洗。 故事卡牌涵盖五大类别,分配均衡,保证各类打
《小小城镇》在BGG上的评分和排名如何?
专业桌游讲师解答:桌游权威网站BGG上《小小城镇》综合玩家评分为7.5分,全站综合排名稳定392位,分类归属抽象策略桌游、家庭城建桌游两大板块,累计上万条全球玩家实测评价,评分区间集中在7至8分,极少出现低分差评,受众覆盖休闲家庭玩家与轻度
《套利并购》的设计师是谁?
《套利并购》完整原创设计师为西德·萨克森(),他是桌游发展史上极具影响力的经济题材桌游设计师,一生产出数十款聚焦金融、投资、商业博弈的经典作品,《套利并购》也是其职业生涯最具代表性的传世之作,1964年初代版本完整规则、板块放置、股票并购机
《恶魔岛》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《恶魔岛》规则学习难度很低,核心规则5分钟讲解完毕,新手可以快速入局,深入游玩拥有充足策略上限。基础操作只有前进、后退两类行动,移动判定逻辑清晰,没有复杂连锁效果。 难点不在于规则记忆,而是理解前进消耗、后退补牌的资源循环取舍。很多新手开局
《皇家风暴》在BGG上的评分和排名如何?
《皇家风暴》在BoardGameGeek平台综合评分稳定维持在6.8分上下,归类为轻中度区域控制桌游,排名处于中游策略桌游区间。多数玩家认可它流畅的回合机制、灵活的抢夺贵族玩法;负面评价集中在卡牌抽运影响对局,深度重度策略玩家认为长线变化有
《快餐连锁大亨》中,豪华版或特别版包含哪些内容?
《快餐连锁大亨》豪华收藏版为原厂完整升级套装,全部配件兼容基础标准版,额外增加限定实体组件、收纳工具、专属卡牌、升级token配件四大类内容,也是成都桌游收藏爱好者、长期线下组织对局优先选择的套装,配件质感与完整性远高于基础普通版。豪华版专
《上流社会》的中文版由哪家公司代理发行?
《上流社会》国内正规简体中文正版桌游,独家代理引进厂商为游人码头,厂商取得Osprey Games 2018新版完整美术与规则授权,完成全部卡牌、钞票、规则说明书的简体中文本地化翻译,统一规范「资产卡」「倍增卡」「失窃厄运卡」等专有桌游术语
《沙丘:帝国-起义》中「香料成瘾」效果在采集0香料时能否触发?
完整生效结算场景举例:场景一,玩家占领哈加盆地产出3香料,手牌打出香料永流传再加1香料,总采集4香料,香料成瘾正常触发,最终获得8枚香料;场景二,玩家仅占领非香料通用工位,本回合无任何香料产出,采集数值为0,香料成瘾整回合保持无效,手牌留存
《猎巫镇1692》中指控达到什么条件才会触发审判?由谁来决定翻开哪张审判卡?
《猎巫镇1692》中当一名玩家面前累积的指控点数达到或超过7点时,会立即触发审判机制,由打出最后一张指控卡、让总点数达到7点的玩家,选择翻开目标玩家的一张面朝下审判卡。7点是固定的审判阈值,无论之前累积了多少点,只要打出某张指控卡后总数≥7
《海盗岛1667》中事件卡包括哪些类型?
第一类正向增益事件卡:对局辅助型,仅对使用揭露卡牌的玩家产生利好效果,无负面全局影响,代表卡牌为「特许证明」,可留存作为后续额外行动,自由移动任意玩家至船只、岛屿队列末尾,灵活调整全局人员站位;第二类即时负面事件卡:单次爆发干扰,揭露立刻触
《阿瓦隆》的发言规则是「自由发言」还是「顺序发言」?
标准顺序发言完整执行细则: 1. 发言顺位固定不可逆:全程统一顺时针流转,不允许切换逆时针、随机点名,队长无权更改发言起始点位与走向,单人发言过程中其余玩家保持安静倾听,禁止中途插话反驳; 2. 单人发言时长约束:基础标准局每名玩家单次发言
《怪物嘉年华》中的「危险标记」数量如何影响游戏策略?是否值得冒险捕获高危险怪物?
《怪物嘉年华》危险标记对应可投掷猎人骰子总数,标记数量直接决定单季节可承受危险值上限,是决定玩家走保守稳分还是激进高分路线的核心资源;高危险怪物收益极高,但需要充足危险标记兜底,标记储备不足时盲目捕捉会产生大量贷款扣分,需要权衡风险收益再决
《智谋棋》的棋盘是什么形状的?
棋盘划分多层环带,不同人数对局启用不同范围:双人对局仅使用内侧区域,三、四人对局开放外围环带。《智谋棋》游戏棋盘整体轮廓为正六边形,盘面由密密麻麻的小型六边形格子拼接而成。 棋盘中心印有初始图案,所有玩家首次放置板块必须紧贴中心图案边缘。网
《五猜缤纷》的BGG重度评分是多少?
重度评分分项拆解:规则理解难度1分,推理思考深度2.3分,配件整理重置难度1分,综合加权得出1.67总分,规则层面零学习压力,动脑难度仅集中在数字区间排除逻辑,可根据玩家年龄自主调节线索使用难度,儿童仅使用圆点比较线索可进一步降低思考负担,
《惊爆伦敦》的英文原名是什么?与《不要与克苏鲁纠缠》是什么关系?
《惊爆伦敦》全球统一官方英文原名是《惊爆伦敦》,日文版タイムボム,所有海外发行版本、BGG数据库统一使用该名称,无别名、副标题混淆问题,设计师、发行厂商独立完整,属于独立原创卡牌桌游,无IP联动、系列衍生绑定其他作品。核心机制巨大区分:《惊
《星云谷》的重玩性如何?
《星云谷》拥有十分出色的重玩性。游戏开局迷雾板块排布、合约卡牌随机分发,每一局初始条件都存在区别,不存在固定万能套路。玩家可以选择截然不同的发展路线,既能够快速建造小型合约主打速冲,也可以大量投放工匠依靠开发标记慢慢积累分数。 每一轮玩家的
《心心相引》适合作为聚会游戏还是双人游戏?
两种场景适配细节区分:第一,多人聚会场景(3至5人,最优4人),多名玩家轮流弹射会频繁触发连锁磁吸、多簇团高分、对手丢失射手等反转场面,磁场随机性带来大量搞笑拉扯效果,单局10分钟短时轮换,适合多人团建破冰,快速调动聚会氛围,是线下成都桌游
《疯狂特务城》与《花见小路》等同类双人卡牌游戏相比有什么异同?
《疯狂特务城》与《花见小路》是成都桌游市场中热度极高的两款轻量化双人策略卡牌游戏,二者定位相近、核心玩法有共通之处,但在对局人数、博弈维度、游玩模式、战术深度上存在明显差异,适配不同玩家的游玩偏好。二者的相同点十分鲜明,均为低门槛、快节奏的
《赛马大亨》的玩家下注是同时进行还是轮流进行?
一、同步实时下注完整操作规则 1.无行动回合划分:游戏不存在玩家行动轮次,庄家/App持续掷骰推进马匹移动是唯一时序基准,所有玩家投注操作独立、同步进行,不用等待上家完成操作再轮到自己,多人可同时伸手争夺下注面板剩余空白格子; 2.格子先到
《国际咖啡馆》中总共包含多少张客人板块?
《国际咖啡馆》全套客人板块合计100枚,其中96枚常规各国客人,外加4枚百搭客人板块。12个国家,每个国家4男4女,12×8=96枚常规客人;百搭板块分为2枚男性百搭、2枚女性百搭,合计4枚。 所有板块统一放入布袋随机抽取,玩家开局从中抽取
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