桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第300页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《伊斯坦布尔》对新手玩家友好吗?学习难度如何?
《伊斯坦堡》属于典型易上手、难精通的德式桌游,基础行动、板块效果、助手基础循环规则零基础玩家五分钟就能听懂,完整游玩一局后即可独立操作,但想要打出高效资源循环、规避卡助手死局、灵活切换多条取胜路线,需要多局积累对局经验,学习难度分层明显,是
《出包魔法师》的英文原名有什么含义?
《出包魔法师》英文原名《出包魔法师》,词根取自欧美流传千年的传统魔法咒语Abracadabra,设计师刻意截断词根加上疑问后缀What?,精准呼应本作「看不到自己手牌、喊咒语时常猜错翻车」的核心欢乐机制,自带诙谐喜剧氛围。命名与中文译名呼应
《北海掠夺者》与设计师另一款游戏《北海造船王》相比有什么异同?
《北海掠夺者》与《北海造船王》同属北海三部曲、统一维京复古美术主题,资源图标、维京叙事背景互通,但二者核心游玩机制完全区分;前者是特色一放一拿单工人放置+据点掠夺战斗,后者无任何工人放置体系,主打纯手牌成套造船引擎,游戏重度、对抗拉扯、得分
《魔语地城》的词汇卡分为哪两种词库?有什么区别?
《魔语地城》的五十张双面词汇卡,正反两面分别对应两大专属词库,即通用日常词库与奇幻地城词库,两大词库独立分区、风格迥异,玩家可根据游玩人数、玩家熟练度、对局场景自由切换选择,灵活调整游戏难度,适配各类成都桌游线下游玩场景。两大词库的词汇数量
《熊熊公园》中是否存在无法完成游戏的情况?如何解决?
造成填充停滞的核心原因是玩家前期布局规划失误,大量不规则空白网格无法匹配库存板块,只能反复pass领取绿地,减缓地块填充速度,对应的两种标准解决方式:第一,调整布局思路,优先用大尺寸动物房屋、围栏板块填充大片区域,预留规整空白适配绿地,减少
《美味菇酿》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《美味菇酿》重玩性中等偏上,白天牌库随机洗牌,森林卡牌刷新组合每局完全不同,双人对抗变化丰富。羊肚菌、毒蘑菇、调味卡牌出现时机随机,迫使玩家不断调整策略。 短板在于基础机制框架固定,长期高频游玩之后战术套路会逐渐固化。适合间歇性拿来双人对决
《茂林源记》中摧毁敌方建筑或指示物能获得分数吗?
一、摧毁敌方方形建筑计分规则 1. 触发条件:己方士兵移动进入存在敌方方形建筑的领地,触发战斗并清空领地所有敌方士兵后,可选择摧毁一座敌方建筑; 2. 得分收益:执行摧毁操作的玩家立刻稳定获得2分,该分数直接计入总分,无上限,多摧毁多得分;
《巴黎圣母院》的重玩性如何?
《巴黎圣母院》发售接近二十年依旧稳居BGG前400常青榜单,核心依托多层随机变量与完全差异化构筑路线,不存在固定最优无脑套路,每一局卡牌、人物、地图、对手行为都会改变最优资源分配思路,单人、二人、多人模式拥有完全不同对局体验,重玩上限极高。
《末日决战:永恒之战》中玩家的目标是什么?
《末日决战:永恒之战》玩家目标:合力击败宿敌,将宿敌生命值削减至0;或是耗尽宿敌牌库,场上无爪牙、力量牌时同样获得胜利。全程需要保护墓都生命值,一旦墓都生命值归零,全体玩家直接失败。 同时应对宿敌释放效果、力量牌带来的持续威胁。对局过程中玩
《展翅翱翔》的不同扩展可以混合使用吗?
专业桌游讲师解答:设计师在设计三款扩展时统一对齐基础盒底层规则框架,三款扩展之间无任何机制互斥、卡牌冲突、结算矛盾问题,玩家开局可自由选择任意组合游玩,包含四种主流搭配方案:仅基础盒、基础+单款扩展、基础+两款扩展、基础+三款全扩展高配对局
《拉密》是否有官方在线平台或手机应用?
官方App完整复刻实体标准版全套规则,内置丰富游玩模式:人机单机练手、本地多人同屏、全球玩家联机对战、官方60秒计时赛事模式,完整还原破冰、拆牌重组、百搭替换、终局计分所有机制,同步更新官方勘误,判定标准和实体盒装完全统一,适合线下无法组局
《火热连胜》的纸质货币数量是否足够?有玩家反映过不够用的问题吗?
纸币供给与流通完整说明:第一,原厂配件配备百张以上不同面值纸币,开局每人发放10单位基础资金,单轮最高收益、多轮叠加盈利的极端场景下,纸币库存依旧留有富余,不会出现结算时无纸币可发放奖励的情况;第二,资金循环机制减少消耗,纸币仅在玩家之间流
《犯罪现场》的配件包含哪些内容?
正版中文版《犯罪现场》本体配件覆盖身份、场景、物证、标记、辅助道具五大类,全套配件数量齐全,无需额外增补即可直接开局游玩,是配件体系完整的线下成都推理桌游,所有板块、卡牌分类清晰,收纳便捷,适配门店高频开桌使用。一、全套配件完整明细分类 1
《圣光之城》中金币指示物有什么作用?
第一,每轮结束结算判定爆掉时,玩家可主动消耗金币,每支付一枚金币,自身家园任意一类职业的数值上限永久增加一点,消耗的金币返还桌面公共储备池,用于抵消家园数值超标的清空惩罚,单类职业可叠加消耗多枚金币持续抬高上限;第二,三轮对局全部结束核算总
《瘟疫危机浪潮汹涌》中「港口」的作用是什么?
《瘟疫危机浪潮汹涌》港口放置在区域内,允许玩家使用「返回港口」行动,快速从任意区域移动至该港口所在区域。该行动仅消耗1行动点,不需要弃置区域卡牌,大幅提升全局机动能力。 版图一共五枚港口配件,合理布置港口可以快速支援海岸各个险情点位。一座区
桌游《奶酪世家》中「牲畜」资源有什么作用?
《奶酪世家》牲畜资源为牧场采集工位专属产出,核心唯一消耗渠道是激活个人工坊版图的挤奶间设施,无需消耗工人、无需等待冷却周期,消耗指定数量牲畜即可即时产出一枚对应品类奶酪标记,直接投放至任意四分分区空位,快速补充奶酪投放名额,抢占分区多数份额
《郁金香泡沫》中郁金香有几种颜色和类型?
《郁金香泡沫》常规交易郁金香固定分为红、黄、白三种基础色系,三色独立拥有专属市价轨道,价格波动互不干扰,是市场交易核心品类;每一类色系内部细分A、B、C三级品质类型,卡牌角落印刷对应品质字母标识,三级品质主要区分收藏家成套奖励组合搭配逻辑,
《搜寻地外文明》中痕迹的放置是否过于强力?
《搜寻地外文明》整套痕迹投放机制经过设计师多轮数值测试与平衡调整,痕迹体系不存在单一超模、无脑碾压的问题,虽然痕迹直接关联扇区分值、外星线索两大核心得分渠道,但游戏内置多层制衡约束,单一堆痕迹打法存在明显短板,无法脱离科技、行星着陆、外星卡
《镰刀战争》中萨克森派系是否可以通过多次战斗获胜来放置多颗星星?
《镰刀战争》中萨克森派系确实可以通过多次战斗胜利来放置多颗星星,这正是他们派系能力「支配」的核心效果。普通派系打赢两场战斗之后再赢就没有星星了,萨克森则是赢一场得一颗,赢六场就能靠战斗 alone 凑齐六颗星直接结束游戏,理论上是可行的。
《星际迷航:舰长椅》中的资源有什么作用?
《星际迷航:舰长椅》的核心资源主要作用是采购公共市场卡牌,也就是后勤卡组与发展卡组内展示的人物、飞船、盟友、货物等卡牌。每张公共卡牌右下角标注所需资源成本,玩家消耗对应资源,即可将卡牌购入手牌,后续可以部署上场或是纳入卡组循环,持续丰富战术
《试个好游戏》中的「我输了」(ILose)卡牌有什么效果?
该卡牌专属战术与游玩价值:无任何竞技取胜作用,纯粹为线下成都桌游娱乐整活设计,适合玩家主动放弃对局、制造搞笑互动场面,多人聚会时打出这张卡牌主动出局会形成轻松搞笑的氛围,不具备干扰对手、快速取胜的实战价值;卡组内该类自淘汰卡牌数量稀少,不会
《曼哈顿计划:能源帝国》中如何有效进行引擎构筑?
《曼哈顿计划:能源帝国》的引擎核心是实现资源自给自足的循环闭环,不用每轮消耗大量工人采集基础原料,将工人解放用于推进联合国轨道、抢占巨型建筑等高收益操作。有效引擎构筑分为前期铺垫、中期定型、后期放大三个标准阶段,同时区分三大流派专属构筑逻辑
《诸神之战:传奇版》的拍卖机制是如何运作的?
《诸神之战:传奇版》每一轮完整对局流程以神明拍卖作为首个阶段,所有玩家通过加价竞价争夺单轮神明使用权,拍卖并非一次性盲拍,采用公开递增加价、无人出价则顺位转拍的标准化规则,整套体系数值经过平衡调整,修复原版竞价节奏拖沓、阿波罗强度失衡的老旧
《活在当下》中在同一个论坛计分阶段,面包可以多次使用吗?
具体使用规则清晰无歧义,单轮论坛计分中,玩家若两张选定计分卡均未完成条件,可一次性消耗六枚面包,分别抵扣两张卡牌的基础条件,两张卡牌均可保底得分、不触发扣分;若玩家手牌资源充足,理论上可应对多轮多卡兜底需求,无次数上限约束。《活在当下》面包
《惨剧轮回》中「脑」和「因素」等剧作家能力的发动时机是什么?
《惨剧轮回》脑、因素是高阶剧本、Midnight Circle扩展中剧作家专属全局干扰能力,拥有严格固定的发动时序窗口,既不能在秘密放置规划阶段提前启用,也无法在角色能力、事件结算阶段触发,仅能卡在同步揭示全部行动牌、完成角色移动与数值基础
《妙语侦探社》中主持人和卧底是利益绑定的吗?他们为什么合作?
《妙语侦探社》的对局三方存在巧妙的制衡关系,其中主持人与卧底属于间接利益绑定关系,二者无官方强制合作规则,但计分机制决定了双方拥有共同的利益目标,会形成自然的隐性合作,这也是这款成都桌游博弈层次感极强的核心原因,区别于普通单一对抗的推理桌游
《脑洞量表欲语还休18+》中游戏是否包含表演或比划的元素?
《脑洞量表欲语还休18+》标准规则仅要求口头语言描述,没有强制表演、肢体比划要求。
《情书》支持多少名玩家一起玩?最佳游戏人数是几人?
《情书》不同版本支持的游玩人数不一样,原版、2019新版、豪华版的人数区间各有区别。
《南美高原》中,每位玩家的起始资源和能力是由什么决定的?
《南美高原》开局阶段,所有玩家随机抽取一张独立角色板块,每位玩家的初始资源种类、资源数量以及独一无二的专属能力,全部由抽到的角色板块决定。游戏一共拥有七张不同角色板块,不存在两名角色开局配置完全一致的情况,带来天然的非对称开局体验。 部分角
《方程式赛车》中引擎过热的黑色骰子测试是如何进行的?
《方程式赛车》引擎过热检定触发条件:五档掷出20、六档掷出30。玩家完成本轮所有移动操作之后,立刻投掷黑色二十面骰进行检定。同时本局所有其他当前处于五档、六档的赛车,也要同步进行检定。 检定判定标准受天气规则影响:干燥赛道掷出1至4,引擎受
《国王的顾问团》有中文版吗?
《国王的顾问团》存在完整合规简体中文官方版本,海外原版2023年发行后,游人码头拿下中国大陆独家汉化代理版权,完整完成全套文字本地化工作,2024年国内桌游展首次亮相,同年下半年全国线上线下渠道同步铺货发售,是国内唯一受版权保护的中文正版,
《贝克街动物侦探团》适合作为家庭亲子游戏吗?
适配家庭亲子场景的核心优势:第一,全程合作无对立冲突,所有玩家目标统一共同破案,不存在扣分、淘汰、互相干扰机制,分数落后、闯关失败不会让孩童产生负面情绪,亲子互动氛围轻松治愈;第二,难度分层适配全家年龄,低龄孩童游玩入门案件,成人、大龄儿童
《拼布艺术》中玩家在自己的回合可以选择哪两种行动?
获取拼布即花费纽扣购买市场中的布料板块,放置版图并前进时间标记;跳过行动不购买板块,直接向前移动时间标记赚取纽扣。《拼布艺术》玩家回合内,只能二选一执行行动,分别为获取拼布行动、跳过行动。 行动选择直接决定对局走向,缺钱时适合跳过攒纽扣,版
《汽车传奇》的零售价格大概是多少?目前是否还能购买到?
《汽车传奇》简体中文标准版零售市场价区间在160至220元,赛季扩展包售价80至110元,国内渠道长期稳定现货,成都桌游门店均可正常购入,不存在绝版断货、高价二手溢价的情况,普通玩家入手门槛适中。海外实木收藏木盒限定版无中文,海外原价折合人
《疯狂科学家》中喊出「Eureka」后如何判定是否正确?
《疯狂科学家》呼喊Eureka之后,所有人共同对照挑战卡,核对三根试管位置、每根试管内部小球上下排列,完全吻合才算正确。试管左右顺序不能调换,小球上下堆叠顺序不能颠倒,任意一处不匹配都判定宣告失败。 查验时玩家不能触碰试管,避免偷偷调整布局
《蚂蚁特工队》中如何击败野外的敌人?击败后有什么奖励?
《蚂蚁特工队》野外小怪讨伐机制完全依靠固定工人投放结算,无美式桌游常见的骰子战斗、随机失败概率,只要凑齐地块标注的挖掘、探索、觅食蚁数量,即可百分百击败敌人,胜负完全由玩家前期孵化调度决定,不存在运气干扰,是兼顾策略稳定与对抗乐趣的轻度战斗
《历史巨轮:文明新篇章》适合新手玩家吗?是否建议从简化模式开始?
《历史巨轮:文明新篇章》重度评分4.44属于高阶重度德策,同步管控粮食、矿石、科技、人口、军力、腐败、快乐度七大数值体系,多层联动机制繁杂,原生学习曲线陡峭,完全零德策基础的纯桌游新手直接开启标准四人满配对抗局极易出现全线资源崩盘,体验感极
《永恒牌》中玩家是否可以通过间接方式(如引用永恒者牌库信息)暗示手牌内容?
《永恒牌》官方规则完整覆盖间接暗示类交流行为,明确禁止玩家借助永恒者牌库构成、个人抽牌概率、剩余牌池分布等第三方信息,侧面暗示自身当前手牌持有内容,无论表述委婉与否,只要能反向推导出手牌数字、颜色、能力持有情况,全部判定为违规沟通,高级静音
《刺杀苏丹王》游戏开始时如何设置角色牌?
《刺杀苏丹王》游戏开局角色卡牌拥有标准化三步设置流程,全球各版本、中文正版统一执行,线下成都桌游开局严格遵循流程操作,避免角色配比失衡、卡牌分配失误,完整设置步骤清晰易懂,新手主持人一分钟即可完成全套开局配卡工作。第二步,将抽取完成的全部角
《动物园大亨》中如果围栏被动物填满,玩家会获得什么奖励?
《动物园大亨》围栏完全填满是本局稳定大额金币来源,当一处围栏从左至右所有格子填满连续同类动物板块,立刻发放两枚金币token作为一次性即时奖励,金币直接存入个人货币库存,可立刻用于后续回合的各类金币行动。填满奖励完整配套规则:第一,一次性触
《猩猩相惜》在BGG上有收录和评分吗?
《猩猩相惜》作为出圈的国产原创桌游,已成功登陆全球权威桌游平台BGG,拥有独立完整的游戏词条、配件介绍、玩法说明与玩家评分体系,是获得海内外桌游圈认可的优质国产作品,彻底区别于小众DIY、无收录的杂牌桌游,正统性与专业性具备权威背书。从BG
《丛林智慧棋》中犀牛(如果存在)的移动能力是什么?
《丛林智慧棋》犀牛是十款完整基础动物内的复合型冲撞攻击动物,官方新手推荐八动物开局直接剔除,专属能力为最多三格任意直线八向冲撞移动,移动路径上途经的所有敌方首领全部被强制驱离,同步施加一回合禁用动物能力的封锁惩罚,机动与干扰双重兼顾,操作门
《动物礼仪师》中用于选择数字的「数字轮盘」是如何工作的?
《动物礼仪师》的数字轮盘是本作专属核心辅助道具,替代传统数字卡牌、数字骰子,用于为选中的动物帽子卡牌搭配对应数字,完成完整的三元答案组合(动物+帽子+数字),是作答环节不可或缺的关键道具,操作极简、直观易懂,新手一秒上手,无需复杂操作,完美
《七连翻》中「翻三张」牌如果抽到「不许动」牌如何处理?
《七连翻》翻三张强制连抽三张卡牌过程中,逐张翻开时抽出不许动冻结行动牌,执行中断嵌套结算规则,优先完整结算不许动全部冻结效果,待冻结流程走完,再回到本次三张抽牌序列,继续翻开剩余未抽取的卡牌,整套嵌套结算逻辑清晰无歧义。完整分步处理细则:1
《追求幸福人生》一局游戏大约需要多长时间?
《追求幸福人生》固定九回合完整人生流程,从青年阶段到老年死亡结算,单局基础时长由对局人数、玩家规划熟练度两大变量决定,无随机延长轮次机制,九回合走完即强制进入终局计分,时长可控,适配各类成都桌游聚会空档时段,既不会过短缺少策略深度,也不会超
《曼陀罗石》是否适合情侣或双人游玩?
《曼陀罗石》双人对局是官方公认的最佳游玩档位,完美适配情侣二人休闲约会场景,对局节奏舒缓温和,无激烈强对抗冲突,单局稳定二十至三十分钟,高颜值亚克力曼陀罗石、柔和艺术画风氛围感治愈,是成都桌游情侣约会拼桌首选轻量化抽象桌游。双人小幅短板是缺
《人类毁灭计划:开端》支持多少名玩家?
《人类毁灭计划:开端》作为小型半合作闯关前传,官方盒装标注适配游玩人数区间为三至六人,不存在单人solo模式,也无法支撑七人及以上多人对局,和本体四至十六人的超大弹性人数形成鲜明对比,这款作品定位是三五好友安静协同休闲,不适合企业团建、校园
《德尔斐神谕》中骰子颜色和行动的关系是怎样的?
完整颜色行动绑定逻辑拆解:1.海域移动:骰子颜色必须等于目标停靠海域六边形底色,单次最多移动三格同色海水,每多移动一格额外消耗1枚恩赐指示物;2.岛屿探索:船只停在岛屿邻格,骰子颜色必须匹配岛屿边框彩色,才能翻开隐藏岛屿板块触发奖励;3.物
《欢迎来到拉斯维加斯》有哪些常见的策略建议或新手误区?
《欢迎来到拉斯维加斯》的新手误区主要集中在负债控制、路线规划、节奏把控三个方面,对应的策略建议也围绕这三点展开。避开这些常见误区,新手的分数能有很明显的提升。 第一个常见误区是盲目使用效果,忽略负债成本。很多新手看到效果就用,疯狂建建造、开
《席迪特战记》适合什么样的玩家群体?新手容易上手吗?
本作对纯桌游新手存在一定入门门槛,核心难点集中在六段同步编程预判、招募/清剿板块双重资源循环、终局随机淘汰计分三重规则体系,完整12年长局第一次游玩容易混淆板块刷新、军事普查节点,单人纯新手直接开长局极易出现连续规划失误;官方9轮短局变体、
《马王争霸》存在几种出牌方式?
《马王争霸》对局内一共存在两种合法出牌方式,分别为主动打出单张手牌、回合内选择不出牌蓄力,无其他额外出牌操作。游戏严格限制出牌操作,每回合玩家仅有两个选择,不允许多张卡牌同时打出、不允许中途更换已选卡牌、不允许出牌后撤回,规则约束清晰,回合
《漫威宇宙大乱斗》由哪家出版社发行?
WizKids为《漫威宇宙大乱斗》配套推出统一规格计分纸、规则手册,后续扩展《漫威宇宙大乱斗:寰宇》同样由该厂商独立发行,且支持独立游玩或搭配基础盒混用,发行体系完整统一。专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》英文原版核心发行商为WizKid
《吹笛魔手》游戏结束时如何计算最终得分?
关于《吹笛魔手》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《吹笛魔手》终局先依次结算每张弄蛇人的翻转效果,再汇总分数:所有正向数值相加,减去全部负向数值,总分最高者获胜。 弄蛇人必须逐个选择蛇卡翻转正负;无负蛇则强制翻转正蛇。弄蛇人结算顺序
《诺丁汉警长》中玩家可以公开讨论或干预其他玩家与警长的谈判吗?
《诺丁汉警长》官方规则没有限制谈判的参与范围,所有玩家都可以公开讨论、拱火、甚至参与竞价,全程公开谈判是游戏的核心乐趣之一,没有私密谈判的强制要求。谈判阶段完全开放,第三方玩家可以随意插话:可以帮商人说话证明他老实,可以拱火让警长查他,甚至
《橡树谷地牢》是否包含扩展内容?是否有计划推出更多扩展?
本体内置免费扩充完整清单(众筹解锁,无额外付费): 1. 多层高难度地牢图纸3套、迷你速通地牢6张; 2. 3张新增精英BOSS、3张终极BOSS怪物卡牌; 3. 12套单人专属传奇成套装备,多人模式不可获取; 4. 30条单人专属支线与终
《特鲁瓦》中一个行动可以使用几个骰子?
不同骰子数量对应差异化收益:单枚骰子执行行动,仅触发基础最低收益,放置米宝、基础资源获取、单段大教堂填充都适用;两枚骰子组合,收益小幅提升,对抗中等点数黑骰、激活常规行动卡性价比最高;三枚骰子满组,触发该行动最高收益上限,快速填满大教堂分段
《时序谜局》的「讨论阶段」可以讨论什么?有什么限制?
《时序谜局》讨论阶段仅允许描述手牌模糊区间、场上公开时钟规则,严格禁止说出精准数字、明确太阳月亮颜色、直接指定放置时段,沟通边界划分清晰,规避精准信息泄露破坏静音解谜平衡。合规可讨论内容分为三类,全部为无精准数值的宽泛描述:第一,自身手牌数
《拉斯维加斯》适合多大年龄的玩家?
《拉斯维加斯》官方原版与中文代理版规则统一标注适配游玩年龄为八周岁及以上,整套游戏仅涉及十以内数字对比、简单钞票数值累加,不存在长篇文字阅读、复杂长线规划、暴力敏感内容,低龄儿童、青少年、中老年桌游爱好者都能快速理解核心规则,是成都桌游亲子
《跑跑龟》适合多大年龄的玩家?
《跑跑龟》官方建议游玩年龄5岁以上,5岁孩童可在成人引导下参与,成人同样能享受心理博弈乐趣。5至8岁儿童适合简化规则游玩,可以选择公开身份模式,专注体验乌龟竞速;9岁以上可以完整执行保密身份规则,尝试推理与欺骗。 游戏卡牌全部依靠图案标识,
《箱女》中访问者翻到的「日记」标记有什么作用?
《箱女》日记标记是散落在房间角落的剧情类增益线索,访问者窥探翻到日记板块后直接公开放置桌面,永久解锁全局小幅探索增益,同时卡牌文字补充箱女生前悲剧故事,强化沉浸恐怖氛围;日记所有加成仅存活人类访问者全员共享,箱女与转化后的箱人仆从无法享受任
38749 条 · 第 300 / 646 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都