TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
首页
›
解疑
›
第314页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《艾泽兰的魔药》中将药水交给旅行者有什么奖励?
《艾泽兰的魔药》在交付阶段将库存魔药匹配对应旅行者卡牌订单完成交付,核心基础奖励为卡牌左上角印刷的固定永久声望点数,声望直接计入本局六回合最终总分,不会随回合结束清零,是全局唯一稳定获取核心胜利分数的渠道,高阶旅行者订单额外附赠一次性资源奖
《艾泽兰的魔药》中饮用自己制作的药水有什么效果?
《艾泽兰的魔药》在交付阶段饮用自制库存魔药,首先永久作废该瓶魔药对应的订单声望收益,无法再用于匹配旅行者兑换分数,同时立刻解锁对应魔药品类专属临时增益buff,buff覆盖本回合采集、研究、市场、酿造全部前置行动阶段,仅当前回合全程生效,六
《艾泽兰的魔药》中制作好的药水有哪两种使用方式?
第一种长线稳定使用方式:交付对应品类魔药匹配公共旅行者卡牌订单,消耗魔药token换取卡牌印刷的固定大额声望点数,声望永久累计计入六回合总分,是稳定冲分核心手段,魔药品级越高、知识等级越高,单瓶匹配订单带来的基础声望越高;第二种短期爆发使用
《艾泽兰的魔药》中行动优先级数字越小代表什么?
《艾泽兰的魔药》行动优先级数字数值大小直接对应阶段行动顺位高低,数字越小,该阶段玩家行动顺位越靠前,同步解锁多重专属增益,是资源获取、声望结算的核心数值区分标准,1号为全场单阶段最高优先权,5号为最低优先权。同阶段多名玩家分配相同数字,视为
《艾泽兰的魔药》中玩家如何决定每个阶段的行动优先级?
《艾泽兰的魔药》玩家每回合决定各阶段行动优先级的完整流程分为私下分配、锁档、同步揭晓三步,依靠五枚1至5不重复数字token完成分配规划,全程隐藏分配信息制造预判博弈空间,是秘密优先级系统完整执行逻辑。第一步私下分配规划:每位玩家持有五枚分
《艾泽兰的魔药》中玩家可以跳过某个行动阶段吗?
《艾泽兰的魔药》规则明确允许玩家自主跳过五大核心行动阶段里的任意一个,无强制必须参与全部阶段的硬性要求,跳过机制依托优先级token双面设计落地:每枚数字token一面为对应阶段数字,另一面印有金币图标,玩家分配阶段时可任选一枚token翻
《艾泽兰的魔药》中「交付」阶段是如何完成的?
《艾泽兰的魔药》交付阶段是单回合最后一个核心行动阶段,全局唯一直接产出声望点数的环节,按本阶段优先级数字从小到大依次结算,每位玩家二选一处理库存酿造完成的魔药:匹配旅行者订单交付兑换声望,或自行饮用获得本回合全阶段临时加成,两套选择收益完全
《艾泽兰的魔药》中「酿造」阶段是如何将原料转化为药水的?
《艾泽兰的魔药》酿造阶段为回合第四核心阶段,核心功能是消耗采集、市场获取的对应原料,结合玩家已升级的魔药知识等级,批量转化为成品魔药存入个人工坊库存,魔药基础声望、单次酿造批量全部由知识等级决定,操作按本阶段优先级升序依次执行。无原料则无法
《艾泽兰的魔药》中「市场」阶段可以执行哪些操作?
《艾泽兰的魔药》市场阶段是回合第三核心行动阶段,所有操作严格按照本阶段优先级数字从小到大顺位执行,顺位靠前玩家拥有采购、雇佣优先权,四类核心操作全部消耗或产出金币,金币仅能在市场阶段完成流通交换,是全局资源调配的关键渠道。玩家可自由搭配多类
《艾泽兰的魔药》中「研究」阶段有什么作用?
《艾泽兰的魔药》研究阶段为回合第二个核心阶段,核心两大功能:消耗少量专属原料提升对应品类魔药的知识等级、解锁同类型魔药酿造时的批量产出加成,知识等级提升为永久全局增益,六回合全程生效,是拉高单瓶魔药声望收益的核心长线养成手段。完整运作规则:
《艾泽兰的魔药》中「采集」阶段是如何运作的?
《艾泽兰的魔药》采集阶段为回合第一个核心行动阶段,统一按照本阶段玩家分配的优先级数字从小到大依次执行,数字越小顺位越高、可投掷骰子数量越多,通过掷骰子随机获取森林基础炼金原料,是全局所有原料的基础获取渠道,工人、知识等级可额外追加骰子数量。
《艾泽兰的魔药》中共有哪五个核心行动阶段?
分阶段核心功能简要说明:第一采集阶段,掷骰子获取基础炼金原料,优先级越高分配骰子数量越多;第二研究阶段,消耗少量原料提升对应魔药知识等级,拉高酿造魔药的基础价值;第三市场阶段,消耗金币采购稀缺原料、雇佣长期增益工人、购买黑市特殊加成卡牌;第
《艾泽兰的魔药》中的「秘密优先级」系统是什么?
《艾泽兰的魔药》「秘密优先级」是支撑同时行动选择的底层数值系统,也是本作最核心创新设计,本质是一套隐藏分配的顺位判定规则:每回合玩家持有五枚标有数字1到5的专属token,需要私下、秘密将每一枚token分配给采集、研究、市场、酿造、交付五
《艾泽兰的魔药》中的「同时行动选择」机制是如何运作的?
《艾泽兰的魔药》「同时行动选择」完全依托独创秘密优先级系统落地运作,彻底摒弃传统轮流行动模式,所有玩家每轮同步规划全部行动,无单人单独操作等待空窗,整套运作流程分为分配、揭晓、分阶段执行三步标准化流程。第二步同步全部揭晓:所有玩家同时掀开自
《艾泽兰的魔药》的核心游戏机制是什么?
第一核心独创机制:秘密优先级同步行动,每轮玩家私下分配1至5数字标记对应五大行动阶段,数字越小顺位越高,全部同时揭晓再依次执行阶段操作,预判对手分配数值是博弈核心;第二骰子原料采集机制,采集阶段按优先级分配骰子数量,掷骰获取基础炼金原料,制
《艾泽兰的魔药》一局游戏共进行多少个回合?
《艾泽兰的魔药》单局回合数量完全固定为6个,每一个回合对应艾泽兰炼金集市完整一日,6日集市结束立刻结算总声望,对局强制终止,不存在达成条件提前结束、额外追加回合的规则,全局规划必须以6回合周期做长线资源、声望统筹。单回合完整流程标准化,每轮
《艾泽兰的魔药》的游戏目标是什么?
声望两大核心获取路线,玩家自由选择平衡配比:第一条长线稳定路线,酿造魔药交付每日抵达的旅行者,完成订单直接获得大额固定声望,是绝大多数新手首选得分方式,收益稳定无随机损耗;第二条短期增益路线,自行饮用酿造完成的魔药,放弃对应订单声望,换取本
《艾泽兰的魔药》的游戏背景设定是什么?
背景细节补充:艾泽兰森林遍布天然魔法草药、矿石原料,每日集市会抵达不同需求的异域旅行者,他们携带专属魔药订单,完成订单即可兑换大量声望;炼金师可自行酿造魔药饮用,短暂提升当日采药、交易能力,但会损失订单得分机会;集市每日开放交易市场,可雇佣
《艾泽兰的魔药》的美术插画是由谁创作的?
《艾泽兰的魔药》整套视觉美术,包含游戏盒封面、主版图场景、所有旅行者卡牌、原料标记、玩家版图插画,全部由海外知名幻想题材画师Andrew Bosley独立绘制,他也是《幽谷奇境》《暗路商人》爆款桌游御用美术,森林奇幻炼金画风辨识度极高,柔和
《艾泽兰的魔药》是一款什么类型的桌游?
《艾泽兰的魔药》标准桌游大类定位为中型同步行动资源管理桌游,BGG细分标签包含:同时行动选择、秘密行动优先级、资源收集、引擎构筑、订单交付、骰子驱动、单人可玩、工人放置、声望计分,融合多类热门机制,奇幻炼金集市题材,区别于传统轮流行动的采药
《艾泽兰的魔药》在BGG上的重度评分是多少?
《艾泽兰的魔药》在BGG数据库的标准复杂度重度评分为2.7分,满分5分,定位中等重量中型策略桌游,难度介于纯家庭轻策、硬核重型资源管理桌游中间,新手经过5分钟规则讲解、一轮示范即可上手,熟练后具备充足长线策略优化空间,不存在上手极难或玩法单
《艾泽兰的魔药》在BGG上的评分和排名如何?
榜单详细排名数据:BGG全桌游总榜单两万名开外,同步行动选择细分榜单位列前五百,单人可玩中型策略桌游榜单三百名左右;高分玩家核心好评三点:独创秘密优先级同步行动机制、双层玩家版图手感优秀、单人AI规则完整无需额外配件;负面差评集中两处:采集
《艾泽兰的魔药》适合多大年龄的玩家?
游玩门槛分层说明:14周岁及以上青少年、成年人可独立读懂全套规则,自主规划优先级分配、魔药酿造、声望得分长线策略;10至13周岁儿童仅适合简化版,移除工人雇佣、黑市交易、高阶知识升级复杂机制,仅保留采集、基础酿造、交付旅行者核心流程;10周
《艾泽兰的魔药》一局游戏大约需要多长时间?
分档位时长拆解:单人模式仅对抗AI对手,无多人顺位对比、市场竞价拉扯,操作流程简洁,熟练玩家45分钟即可完成6回合结算;双人模式无高强度资源争夺,单局50分钟左右;3人标准局每轮优先级判定、市场交易存在适度拉扯,常规50至60分钟;四人满配
《艾泽兰的魔药》的最佳游戏人数是几人?
分人数短板对比:单人模式无玩家竞争,缺少预判对手优先级的博弈核心;双人模式仅两组顺位对比,市场、采集卡位冲突稀少,优先级策略单一;四人模式每轮等待顺位判定耗时拉长,市场原料、工人资源过度内卷,节奏拖沓;三人模式三组优先级互相制衡,每阶段顺位
《艾泽兰的魔药》支持多少名玩家?
不同人数对局体验存在明显区分:单人模式模拟双人对抗AI,侧重资源规划长线运营,无玩家互相竞争市场、采集顺位;双人模式竞争力度偏弱,优先级博弈空间有限;三人模式对抗均衡,优先级卡位、市场抢购冲突频繁,策略拉扯感最强;四人模式竞争烈度拉满,每阶
《艾泽兰的魔药》是在哪一年正式发行的?
《艾泽兰的魔药》项目于2023年8月29日登陆Kickstarter众筹平台,众筹周期24天,顺利达成24800美元筹款目标,同年年底完成豪华版、普通版印刷生产;2024年由Lucky Duck Games完成全球铺货,线上线下渠道同步开放
《艾泽兰的魔药》由哪家出版社发行?
《艾泽兰的魔药》原始版权与首发发行商为Warped ,该厂商是小型独立桌游工作室,Grayden Baker作为设计师与工作室深度绑定,2023年由工作室发起Kickstarter众筹,完成初版豪华版、普通版印刷生产;全球多语言分销、线下零
《艾泽兰的魔药》由哪位设计师设计?
《艾泽兰的魔药》完整设计工作由Grayden Baker,格雷登·贝克独立完成,这也是他第一款正式面向市场出版的桌游作品,整体从底层机制、回合流程、数值平衡到单人AI规则全部由其独立打磨,仅美术环节交由外部画师合作完成。Grayden Ba
《刺杀苏丹王》的中文版由哪家公司代理发行?
《刺杀苏丹王》面向华语市场的繁体中文完整正版,由桌游发行厂商新天鹅堡,英文品牌名SWAN PANASIA独家代理引进,也是目前国内线下成都桌游馆、线上正规桌游店铺流通的唯一合规中文版本,无其他厂商取得本作中文独立发行授权,市面简体盒装均为盗
《刺杀苏丹王》与《Bang!》或《暗影猎人》相比有什么异同?
《刺杀苏丹王》《Bang!》《暗影猎人》三款桌游同属隐藏身份阵营对抗派对桌游,底层基础框架存在多处相似,但核心机制、游玩规模、胜利逻辑差异极大,分开对比异同可清晰区分三款桌游适配场景,方便成都桌游线下团建按需选择。三者相同之处共有两点:第一
《刺杀苏丹王》的重玩性如何?
第一层重玩保障:每局开局重新洗牌分配角色,中央公共卡牌随机重置,每一局初始身份、场上角色配比完全不同,5至15人不同人数档位角色配置差异巨大,5人无中立二元对抗、9人双阵营加多名中立投机、15人全员多角色拉扯,不同人数游玩体验完全区分开,更
《刺杀苏丹王》最大的游戏亮点是什么?
第一大亮点:5至15人超大人数兼容,市面上多数隐藏身份桌游上限仅8至10人,十几人团建必须拆分两桌,本作一桌容纳全部玩家,完整保留全员社交互动,完美解决成都桌游大型公司团建、社团线下聚会缺少适配桌游的痛点,多人同场欢乐氛围远优于分桌游玩。《
《刺杀苏丹王》每局游戏时间很短是真的吗?
《刺杀苏丹王》不能笼统判定每一局时长都很短,单局耗时完全由在场游玩人数、阵营取胜速度决定,不同人数对局时长差距明显,仅5至7人小型局节奏轻快、耗时较短,8至9人标准局中等时长,10至15人多人团建局流程拖沓,耗时大幅延长。5至7人小型局角色
《刺杀苏丹王》是否需要6人以上才好玩?5人局体验如何?
《刺杀苏丹王》规则允许最低5人开局,不需要强制凑齐6人以上才能游玩,5人局全套机制完整开放,角色交换、刺杀、奴隶革命、中立计分全部正常触发,不存在机制锁死、胜利路线无法达成的问题,但受角色配比限制,5人局博弈丰富度、欢乐互动效果存在明显短板
《刺杀苏丹王》的配件包含哪些内容?
《刺杀苏丹王》新天鹅堡代理中文正版配套全套游玩配件,开箱无需额外采购辅助道具,完整配件分为卡牌类、版图指示物类、纸质耗材类三大板块,配件数量完全适配15人满配上限,也是成都桌游线下馆批量采购的标准套装。第一板块卡牌配件:全套16张独立角色卡
《刺杀苏丹王》中如果角色牌在局结束时是公开的,得分更高还是更低?
奴隶贩子分数判定规则:结算阶段卡牌处于公开朝上状态,则跟随保皇党阵营计分;卡牌隐藏朝下则跟随革命军阵营计分,公开状态仅改变依附阵营,不直接拉高或降低分数数值,若对应阵营为本局胜方即可拿满分,败方仅低分,公开与否决定站队方向,无固定高低分趋势
《刺杀苏丹王》总共进行多少局来决定最终赢家?
《刺杀苏丹王》官方标准完整流程固定连续游玩三小局,每一小局独立分配角色、单独判定阵营胜负、单独核算单局分数,三小局全部结束后汇总每位玩家三局累加总分,累计分数数值最高的玩家,判定为整场游戏最终赢家,无单局定胜负、五局加长游玩的标准规则。三局
《刺杀苏丹王》中一局游戏结束后如何计分?
《刺杀苏丹王》单局触发阵营胜利条件后立刻终止对局,计分分为两大层级,第一层判定本局获胜阵营,第二层分三类玩家独立核算分数:存活保皇党基础角色、存活革命军基础角色、四类存活中立角色,所有本局中途处决死亡的玩家统一记零分,无任何基础保底分数,线
《刺杀苏丹王》中「相邻」是如何定义的?
《刺杀苏丹王》官方对「相邻」的定义专门适配奴隶革命、刺客刺杀两大核心机制,判定标准仅统计存活自由玩家,死亡离场玩家、被拘留隔离玩家仅占座位空位,不会隔断左右玩家的相邻关系,整套判定规则统一,线下成都桌游核对奴隶抱团、刺杀守卫限制时无歧义。两
《刺杀苏丹王》中被杀死的玩家会怎样?
《刺杀苏丹王》被刺杀、苏丹处决、守卫反杀淘汰的玩家统一判定为死亡离场,拥有标准化全套离场规则,死亡玩家彻底脱离本局全部流程,不再参与任何对局操作,线下成都桌游对局统一执行离场规范,不会出现死亡玩家滞留场内干扰博弈平衡的情况。结算专属规则:本
《刺杀苏丹王》中奴隶的能力是什么?
《刺杀苏丹王》奴隶是革命军第二条胜利路线的核心载体,无刺杀、拘留、处决类主动进攻控制技能,唯一核心能力依托卡牌公开状态触发联动判定,依靠多名奴隶抱团达成特殊取胜条件,机制完全区别于刺客单点刺杀进攻,形成革命军双线取胜互补格局。奴隶完整能力规
《刺杀苏丹王》中刺客如果杀错人,会有什么后果?
《刺杀苏丹王》刺客杀错人的核心场景仅有一类:将守卫选定为刺杀目标,该操作属于完全失误进攻,官方配套严苛惩罚机制,直接淘汰刺客本体,大幅削弱革命军进攻力量,是所有刺客玩家必须规避的致命失误,线下成都桌游对局里多数刺客失利都源于本次误判。完整杀
《刺杀苏丹王》中刺客的能力是什么?
刺客主动刺杀完整规则:玩家回合选择执行角色能力,公开自身刺客卡牌后,选定场上任意一名存活玩家作为刺杀目标,仅存在一条硬性限制:目标相邻座位不能存在存活守卫,若目标左右任意一侧有守卫落座,刺杀直接失效,无法完成处决;目标无守卫阻挡则刺杀生效,
《刺杀苏丹王》中守卫的拘留效果持续多久?
《刺杀苏丹王》守卫主动拘留效果拥有固定持续时长,官方规则统一规定仅生效于被拘留玩家的下一整轮专属回合,单轮回合走完后拘留标记自动清除,不存在多轮叠加、永久拘留的设定,同一守卫下一轮回合可再次释放拘留技能,重复施加控制效果。拘留完整时效判定标
《刺杀苏丹王》中守卫能否防止刺客刺杀自己?
《刺杀苏丹王》守卫的专属被动回应能力完全可以阻止刺客刺杀自身,该被动效果属于永久常驻机制,不受守卫卡牌隐藏、公开状态影响,只要刺客将守卫选定为刺杀目标,整套刺杀流程直接作废,同时触发反向处决惩罚,大幅约束刺客进攻思路,是针对刺客最核心的防守
《刺杀苏丹王》中守卫的能力是什么?
《刺杀苏丹王》守卫是保皇党核心防守角色,配备一条主动行动能力与一条被动回应反制能力,两项能力全部用于牵制刺客、限制奴隶,全方位保护苏丹安全,平衡革命军进攻手段,是克制刺客的唯一角色,能力触发规则清晰,线下成都桌游对局极少出现判定争议。守卫主
《刺杀苏丹王》中苏丹的特殊能力是什么?
《刺杀苏丹王》作为全场唯一专属保皇核心角色,拥有双重主动行动能力与一条专属被动回应能力,三类能力互相配合支撑保皇党两条胜利路线,能力强度全场顶尖,也是全场所有玩家的博弈焦点,能力区分主动、被动两类,触发规则互不相同。苏丹专属被动回应能力:当
《刺杀苏丹王》中如果角色有多个技能,是每次只能发动一个还是可以全部发动?
核心多技能角色举例拆解:苏丹角色卡牌拥有两项主动行动技能,分别为「公开触发加冕计时」「处决任意公开反叛角色」,玩家单次翻开苏丹卡牌执行能力时,可同步完成两项操作,既主动开启加冕存活计时,又当场处决场上任意一名公开刺客、奴隶,两项主动技能一次
《刺杀苏丹王》中角色技能在公开身份后每回合都能发动,还是只能发动一次?
公开角色主动行动技能释放规则:每一次轮到自身回合,玩家依旧拥有调查、交换角色、执行角色能力三选一权限,只要本轮选择「执行角色能力」行动,就可以完整释放当前公开角色全套主动技能,本局后续每一轮自身回合均可重复选择释放,没有冷却、单局一次禁令。
《刺杀苏丹王》中角色卡上的「行动」能力和「回应」能力有什么区别?
第一,「行动」主动能力核心规则:触发时机仅限玩家自身专属回合,必须选择「执行角色能力」行动、主动翻开卡牌转为公开状态才能解锁释放,单次自身回合仅能释放一次当前角色全套行动能力,释放完成消耗本轮唯一行动机会,不可以在其他玩家回合、隐藏状态下使
《刺杀苏丹王》中「执行角色能力」行动是如何进行的?
《刺杀苏丹王》「执行角色能力」是回合三选一核心进攻/控制行动,拥有标准化分步执行流程,核心前提为主动将自身隐藏卡牌翻面转为公开状态,解锁角色专属主动技能,全程遵循卡牌文字描述释放效果,线下成都桌游对局统一执行完整操作步骤,无自定义技能释放变
《刺杀苏丹王》中不能与哪些玩家交换角色?
《刺杀苏丹王》交换角色行动存在四类永久禁止交换的目标对象,无论执行者自身是隐藏还是公开状态,都不能与四类对象互换角色卡牌,线下成都桌游开局会统一明确禁止清单,规避违规交换破坏对局平衡,四类禁止交换目标划分清晰,无判定歧义。第一类禁止对象:所
《刺杀苏丹王》中交换角色时是否可以不换?
《刺杀苏丹王》官方交换角色行动无中途取消、放弃互换规则,玩家在自身回合主动选定交换行动并指定交换目标后,必须完整执行卡牌互换流程,不能临时反悔选择不交换,选定目标即锁定本次行动操作,不可中途更换为调查、执行角色能力两类行动,线下成都桌游对局
《刺杀苏丹王》中公开身份的玩家如何交换角色?
《刺杀苏丹王》卡牌翻面公开朝上的玩家,执行交换角色行动拥有明确的交换目标限制,无法和同处于公开状态的玩家互换卡牌,仅能选取两类合规交换对象:其余持有隐藏朝下卡牌的存活玩家、桌面中央公共隐藏角色卡,完整交换流程依旧遵循选定目标、互换卡牌、查看
《刺杀苏丹王》中「交换角色」行动是如何进行的?
《刺杀苏丹王》「交换角色」是回合三大核心行动之一,拥有标准化三步执行流程,交换目标合规范围根据执行者自身隐藏、公开状态区分,操作全程卡牌保持朝下隐藏,仅互换完成后查看新身份,线下成都桌游对局统一规范交换操作,减少卡牌互换分歧。所有交换目标必
《刺杀苏丹王》中是否可以偷看桌面中央的角色牌?
《刺杀苏丹王》官方规则严格明令禁止玩家在无交换操作的前提下,私自翻看、偷看桌面中央预留的公共隐藏角色卡牌,任何非交换流程的偷看行为都属于违规操作,会破坏全局身份信息平衡,线下成都桌游所有正规场次统一执行该禁令,违规玩家本局分数直接清零作为惩
《刺杀苏丹王》中「调查身份」行动是如何进行的?有什么限制?
第一步,资格校验:仅自身角色卡牌处于隐藏朝下状态的玩家,才有资格选择调查身份行动;若玩家卡牌已翻面公开朝上,直接失去执行该行动的权限,公开玩家只能选择交换角色、执行角色能力两类行动,无法调查他人身份。《刺杀苏丹王》「调查身份」是回合三大可选
《刺杀苏丹王》中玩家在自己的回合可以从哪三件事中选择一件执行?
《刺杀苏丹王》硬性回合规则:每位存活玩家顺时针轮到自身回合时,必须从三类官方行动中单独选择一件完整执行,不允许跳过回合放弃操作,同一回合不能叠加执行两项及以上行动,三类行动收益、风险、操作逻辑完全对冲,形成核心策略取舍,是对局基础操作框架,
《刺杀苏丹王》中「隐藏状态」和「公开状态」分别是什么意思?
《刺杀苏丹王》官方定义两种角色卡牌基础状态,分别为隐藏状态、公开状态,两种状态可由玩家主动切换,也能被角色技能、刺杀、拘留等效果强制切换,身份状态直接决定技能释放权限、胜利条件触发、交换行动限制,线下成都桌游对局严格区分两种状态规则,无判定
27825 条 · 第 314 / 464 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
下一页
尾页
跳转
GO