TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
TOP榜
教学
线上
解疑
测试
搜
首页
›
解疑
›
第316页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《猜心俱乐部》在BGG上的评分和玩家评价如何?
《猜心俱乐部》在BoardGameGeek(简称BGG)平台综合玩家评分稳定维持7.2分,在派对聚会桌游分类中属于中上水准,全球累计数千条有效玩家测评,评分分层清晰,桌游休闲玩家给出7.5至8分高分,重度重策桌游玩家评分多集中6.0至6.8
《猜心俱乐部》适合多大年龄的玩家?
《猜心俱乐部》官方标注适配年龄为10周岁及以上玩家,该年龄门槛基于游戏核心要求设定,对局需要玩家具备基础文字书写、逻辑预判、简单筹码计算能力,10岁以下低龄儿童词汇储备不足,难以独立写出6个不同合规答案,无法完整参与游戏全部机制,游玩体验会
《猜心俱乐部》一局游戏大约需要多长时间?
《猜心俱乐部》官方给出标准单局游玩时长为20至30分钟,完整游戏固定进行三轮,时长波动主要由游玩人数、玩家书写速度、结算熟练程度决定,4至6人最佳人数区间对局基本稳定卡在25分钟左右,节奏紧凑,适配成都桌游线下门店快速轮换桌次的经营需求。2
《猜心俱乐部》的最佳游戏人数是几人?
4至6人对局时,答案匹配概率适中,既不会出现2人局极少匹配、全程支付筹码的压抑体验,也不会像8人局频繁批量匹配,弱化预判答案冷热的策略价值。综合官方测评、线下大量成都桌游玩家实战反馈,《猜心俱乐部》最佳游戏人数为4至6人,这个人数区间完美平
《猜心俱乐部》支持多少名玩家?
2人对局侧重双人心理博弈,玩家只能预判对方一人的答题思路,冷门答案与热门答案的取舍会变得极具拉扯感;3至5人属于均衡人数,互动频次适中,每轮匹配、预测环节节奏舒适;6至8人多人局热闹程度拉满,答案匹配概率大幅提升,筹码结算变数更多,更适合成
《猜心俱乐部》由哪家公司出版发行?
《猜心俱乐部》拥有多地区不同发行版本,原版日文版由日本厂商コザイク推出,面向亚洲桌游市场首发;全球中文繁体正版由栢龙玩具独家代理出版,也是国内成都桌游线下馆流通最广、玩家认可度最高的主流版本,绝大多数成都桌游门店、线下桌游聚会使用的均为栢龙
《猜心俱乐部》的美术插画是由谁创作的?
《猜心俱乐部》全系列美术插画创作者为Cinyee Chiu,包含游戏外包装盒、游戏主版图、8色玩家答案卡牌、参考题库卡、各类指示物配套视觉图案全部出自这位美术画师之手,整套美术统一复古欧式俱乐部风格,画面层次丰富,人物细节细腻,没有割裂的视
《猜心俱乐部》的设计师是谁?
《猜心俱乐部》的主设计师是Sky Huang,这款桌游属于台湾原创聚会类桌游,设计师在创作之初瞄准当下聚会桌游的痛点,多数聚会桌游规则复杂、策略单薄,要么纯运气无博弈,要么计算门槛过高劝退新手玩家,因此打造出这款兼顾轻松氛围与心理博弈的作品
《画物语》是否有平衡游戏、让每位玩家说书次数相同的官方或变体规则?
两套主流民间平衡变体完整说明:第一,牌库耗尽补轮变体,若牌库抽完但存在玩家未完成本轮说书轮换,允许无补牌开启剩余轮次,直到所有玩家说书次数完全相等,再终止对局结算总分,适合追求完全均等体验的休闲局;第二,固定总轮次变体,开局提前约定总说书轮
《画物语》中牌库耗尽时,是否需要保证每位玩家担任说书人的次数相同?
底层设计逻辑:游戏核心终止优先级为「牌库耗尽」高于「说书次数均等」,一旦无牌可补充手牌,对局立刻收尾,新增轮次会出现玩家手牌不足6张、无插画可选的说书流程,破坏单轮游玩完整度。桌游《画物语》原版标准规则没有硬性约束:公共牌库完全耗尽触发对局
《画物语》游戏中如果两名玩家同时达到30分,如何判定胜负?
完整判定流程:第一步,对比所有达标玩家的本轮结算完毕总分数,数值更高的一方直接胜出,例如玩家A32分、玩家B30分,A获胜;第二步,若多名达标玩家总分刻度完全一致,无高低差距,则判定并列平局,本局无单独优胜者,所有同分玩家共同获胜,不存在额
《画物语》游戏结束时,如果牌库耗尽但无人达到30分,如何判定胜负?
桌游《画物语》兜底胜负判定规则清晰:公共插画牌库所有卡牌全部抽取完毕,无法再为玩家补充手牌,同时所有玩家累计总分均未达到30分标准胜利线,此时不再开启任何新一轮说书流程,直接清点每一名玩家计分轨道上的总分数,全场总分数值最高的玩家直接获胜,
《画物语》游戏在什么情况下结束?
桌游《画物语》官方设定两套独立对局结束触发机制,两种条件任意一种达成,本轮流程结算完毕后立刻终止全局,不再开启下一轮说书循环,两套结束条件优先级平等,不存在先后判定顺序。第一类优先高频触发条件:单轮计分结算完成后,任意一名玩家的累计总分≥3
《画物语》中玩家除了猜中得分外,还有其他方式得分吗?
桌游《画物语》除猜对说书人目标卡牌获取基础分之外,存在稳定的第二得分渠道,也是拉开玩家总分差距的关键机制:每名非说书玩家本轮打出的干扰插画卡牌,只要收到任意一名其他玩家的投票,每一票额外累加1分,该加分不受猜对、猜错身份限制,是本作隐藏的核
《画物语》中如果只有部分玩家猜中的说书人的卡牌,分数如何结算?
桌游《画物语》仅部分玩家投中说书人目标卡牌是官方设计的标准理想投票场景,该场景下各方基础得分区分清晰,也是说书人获取本轮分数的唯一途径,额外投票加分独立计算不与基础分冲突。分层完整结算规则:第一,说书人基础得分3分,线索难度适中、兼顾迷惑与
《画物语》中如果没有玩家猜中的说书人的卡牌,分数如何结算?
规则设计逻辑为平衡说书人线索尺度,线索过于晦涩抽象会导致所有人完全无法锁定正确卡牌,失去猜谜博弈乐趣,因此厂商设置对称惩罚机制,无论线索过直白还是过晦涩,说书人均无法获取基础3分,倒逼玩家创作中等抽象度、存在部分线索指向的联想描述。桌游《画
《画物语》中如果所有玩家都猜中了说书人的卡牌,分数如何结算?
完整结算细则拆分:第一,说书人得分判定,全员猜对代表线索过于直白,失去联想博弈空间,本轮直接记0分,无论后续投票分布如何,无补救加分;第二,全体猜谜玩家基础分统一2分,区别于部分猜对时猜对者3分、猜错者0分的标准;第三,额外加分独立计算不受
《画物语》中投票时,非说书人玩家是否可以投票给自己的卡牌?
规则底层逻辑清晰,每名玩家清楚自己投放的干扰卡牌画面,若允许投给自己的牌,会出现稳定骗取1分额外票分的投机玩法,大幅破坏对局平衡,弱化猜牌博弈核心乐趣。桌游《画物语》拥有硬性投票约束规则:所有非说书人玩家本轮亲手打出的干扰卡牌,不能作为自己
《画物语》中非说书人玩家如何投票?他们使用什么来投票?
完整投票操作流程清晰:说书人将洗混卡牌平铺并标注数字编号后,每名玩家拿起属于自身颜色的投票转盘,私下拨动转盘指针,指向自己认定的说书人目标卡牌对应数字;投票全程低头操作,禁止举盘展示、禁止向其他玩家暗示指针数字,全员完成拨动后,统一同时将转
《画物语》中说书人收集到所有卡牌后,下一步要做什么?
第一步彻底洗混卡牌:将所有收集到的卡牌堆叠,充分打乱顺序,不能保留原本收纳的先后次序,避免其余玩家通过出牌先后缩小正确卡牌范围;第二步平铺编号展示:把洗混后的卡牌横向均匀铺在桌面,从左至右依次标注1、2、3、4……对应卡牌序号,所有玩家清晰
《画物语》中其他玩家在听到线索后需要做什么?
桌游《画物语》除去本轮说书人之外,其余所有玩家拥有统一标准操作流程,听完说书人给出的联想线索后,分两步完成出牌操作,兼顾猜对得分与迷惑对手赚额外投票分两大目标。所有玩家必须强制打出一张卡牌,不能弃权、空过本轮,无手牌可出时才允许跳过。 第一
《画物语》中说书人是否可以描述卡牌画面的具体内容?
桌游《画物语》拥有清晰的线索红线规则:说书人绝对不能直接描述卡牌画面里看得见的具体事物、具象细节,直白描述实物属于违规线索,会直接破坏本局博弈平衡,线下标准对局中讲师会及时制止该类操作。官方允许的仅为抽象联想、情绪、场景、隐喻,比如热气球画
《画物语》中说书人给出的「线索」可以是哪些形式?
桌游《画物语》官方规则仅限制线索描述内容,不约束线索表达载体,说书人可自由选用各类创意形式传递画面联想,多元表达也是本作欢乐度拉满的核心原因,线下对局常见线索形式分为六大类,适配不同玩家表达习惯。第一类极简词语线索:单字、两字词汇,例如「远
《画物语》中说书人需要做什么?
第一步选牌造线索:从自身6张手牌里私下挑选一张目标卡牌,结合画面意象创作专属联想线索,线索可以是词语、短句、歌谣、影视台词等多种形式,不能直白描述画面具象物体;第二步隐秘交牌:将选中的目标卡牌面朝下单独放置桌面,不展示给其他玩家;第三步收集
《画物语》中每回合的「说书人」是如何确定的?
桌游《画物语》针对说书人轮换拥有标准化固定规则,分为首轮选定与后续轮次轮换两套流程,全程顺时针单向轮转,保证每位玩家均等获得说书机会,无跳轮、逆序轮换机制。首轮开局说书人选定方式无强制单一规则,玩家可自由选择公平随机方式:全体石头剪刀布胜者
《画物语》中每位玩家初始会获得几张手牌?
每一轮完整流程结算完毕后,所有本局打出的卡牌统一移出本局不再回收,随后全体玩家同步从公共牌库抽取卡牌,将自身手牌补充回6张;若公共牌库剩余卡牌不足以补齐全员6张,则不用补牌,剩余轮次直接使用现有手牌继续游玩,直到牌库完全耗尽触发收尾判定。桌
《画物语》基础游戏盒中包含哪些配件?
第一类核心插画卡牌:84张大尺寸梦幻插画卡,统一Marie Cardouat原创超现实画面,无文字,尺寸大于常规桌游卡牌,画面细节完整;第二类计分道具:折叠式长条计分版图,印有1至30分刻度轨道,直观记录玩家总分;第三类投票标识:六枚不同颜
《画物语》的游戏目标是什么?率先获得多少分的玩家获胜?
桌游《画物语》全体玩家统一对局目标分为两层,短期单轮目标与全局终极目标:单轮里,说书人需要给出恰到好处的线索,做到部分玩家猜对、部分猜错,以此拿到3分基础说书分;其余玩家既要猜对说书人卡牌拿3分,也要打出迷惑卡牌骗取他人投票赚取额外分数;全
《画物语》获得过哪些重要的桌游奖项?
桌游《画物语》发售两年后拿下桌游行业含金量最高的奖项:2010年德国Spiel des Jahres(年度桌游大奖),该奖项面向全年龄段家庭聚会桌游,评选标准兼顾上手难度、欢乐度、普适性、创意机制,《画物语》独创看图联想说书机制击败同期多款
《画物语》在BGG上的游戏重度评分高吗?
桌游《画物语》在国际权威桌游网站BGG(BoardGameGeek)的官方复杂度重度评分为1.20分(满分5分),分数区间划分里1分代表极致简单家庭欢乐桌游,因此本作属于重度极低、上手零门槛的派对向作品,完全不依赖长线资源管理、数值计算、连
《画物语》官方建议的玩家年龄是几岁?
桌游《画物语》基础盒、奥德赛、缘起等所有官方版本统一标注建议游玩年龄8+,厂商划定8岁门槛的核心依据是,该年龄段孩童具备独立画面联想、简单语言描述、基础投票判断能力,能完整理解说书、猜牌、计分整套流程,无需成人全程辅助讲解规则。8岁以下低龄
《画物语》一局游戏的时长大概是多久?
桌游《画物语》官方标注标准单局游玩时长为30分钟,实际线下对局时长受游玩人数、玩家熟悉规则程度两大变量浮动,区间稳定控制在20至40分钟,不存在超过一小时的拖沓对局,适配碎片化休闲、短时团建等各类成都桌游场景。分人数时长参考清晰:4至6人熟
《画物语》的哪个扩展版本可以支持最多12名玩家?
基础盒上限仅6人,想要7至12人游玩仅有两种方案:一是直接使用奥德赛独立大盒,开箱自带全套12人游玩配件,包含全新84张远航主题插画卡牌、双份计分版图、十二色专属投票兔子,多人对局无需额外购置升级套件;二是基础盒搭配官方单独售卖的12人木质
《画物语》的基础游戏支持多少名玩家?
人数适配体验分层清晰:3人是最低门槛,每轮说书人仅拥有两名猜谜玩家,容易出现全员猜对或全员猜错的均衡计分场景,更适合双人好友加一人的小型休闲局;4至5人为基础盒最佳人数区间,线索迷惑、投票拉扯平衡度最优,不容易出现极端计分结果,也是成都桌游
《画物语》的简体中文版正式名称是什么?还有哪些常见的中文别名?
国内玩家流传多年的民间中文别名分为三类,流传度最高的是「只言片语」,早年民间无官方译名时玩家自发命名,突出游戏用简短线索描述画面的核心玩法;其次是「妙语说书人」,贴合每轮轮换说书人的对局流程,线下桌游社群、线下活动常用该称呼;小众别名包含「
《画物语》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
桌游《画物语》原版首次出版信息清晰完整:2008年12月由法国本土独立桌游出版社Libellud完成全球首发,设计师Jean-Louis Roubira与插画师Marie Cardouat全程配合厂商完成美术排版、配件开模、规则校对,首发版
《画物语》的美术插画是由谁创作的?
玛丽·卡杜阿的绘画风格弱化尖锐线条,大面积使用渐变暖色调、漂浮建筑、拟人奇幻生物、星空云海等意象,单张卡牌包含多层隐喻符号,同一张画面能衍生数十种完全不同的联想线索,完美匹配设计师Jean-Louis Roubira主打想象力的核心机制。桌
《画物语》的游戏设计师是谁?
桌游《画物语》完整机制、核心规则由法国创作者让-路易·鲁比拉(Jean-)独立设计,他本职是儿童心理医师,日常诊疗中会借助抽象图画引导孩子表达内心情绪,这套看图联想的沟通思路,成为《画物语》最原始的创作灵感。他刻意简化所有复杂计分、运营机制
《画物语》的英文原名「《Dixit》」是什么意思?
从词源背景来看,拉丁语「dixit」是动词「dicere(讲述、言说)」的第三人称单数过去式,在古典文献中常用来引用他人的发言、故事,自带叙事、转述的氛围感,和本作每张卡牌需要玩家用词语、短句、歌谣衍生故事的游玩逻辑高度契合。桌游《画物语》
《喵喵咪呀》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
作为聚会游戏的适配优势十分突出:第一,人数适配区间宽广,五至十人都能稳定开局,不存在边缘划水玩家,每一名玩家都需要发言、观察、伪装,全员参与度拉满;第二,规则讲解耗时短,十分钟即可完整吃透全部流程,零基础桌游新手可以快速加入对局,不用记忆复
《喵喵咪呀》中好人阵营是否普遍难以获胜?存在平衡性问题吗?
桌游《喵喵咪呀》标准规则下好人阵营天然存在多重劣势,整体平均对局胜率低于喵喵黑帮阵营,但是机制设计存在完整对冲手段,不存在不可逆的平衡性BUG,熟练玩家依靠战术配合可以大幅缩小双方胜率差距,不属于平衡性失衡的桌游。好人阵营天然劣势分为三点:
《喵喵咪呀》为什么被称为用肢体语言来玩的阵营游戏?
传统身份推理桌游依靠发言说谎、逻辑辩驳完成阵营对抗,信息交换全部依托语言完成;而《喵喵咪呀》将核心信息渠道完全转移至肢体层面,好人阵营唯一的信息互通方式是开局约定的专属微动作暗号,卧底不能通过说话提示警官,只能依靠眨眼、指尖微动、头部微转等
《喵喵咪呀》的牌套尺寸是多少?
桌游《喵喵咪呀》所有角色身份卡牌均为通用标准矩形桌游卡,不存在异形、超大、迷你特殊尺寸卡牌,市面流通最常见的63毫米×88毫米透明桌游牌套可完美适配,购入常规国产通用牌套即可完整保护全部卡牌,无需单独定制特殊规格。尺寸适配细节说明:本局所有
《喵喵咪呀》的配件包含哪些内容?
桌游《喵喵咪呀》由山顶洞人实验室出品正版盒装配件齐全,无缺失核心游玩组件,整套道具适配五至十人全档位对局,分为卡牌类、实体板块道具、计分标记、纸质规则四大类别,开箱无需额外补充配件即可直接开局。全套配件采用适配线下高频开桌的用料,卡牌加厚防
《喵喵咪呀》中角色被杀手公开后能否发动技能?
桌游《喵喵咪呀》官方规则明确区分发言封禁与技能释放两大独立机制,杀手的专属能力仅限制目标玩家在本轮审查环节开口发言,不会封锁对方所持有的角色被动、主动技能,无论目标是普通黑帮、老大、门卫还是卧底,被杀手封禁后依旧可以在对应阶段正常发动自身全
《喵喵咪呀》中老大角色的能力是如何运作的?
桌游《喵喵咪呀》老大是七人及以上满配对局解锁的黑帮特色角色,专属能力生效于清算投票环节,核心效果为额外增加一张有效投票,普通玩家单轮仅一票,老大单轮可投出两票,票数权重更高,能人为制造多人平票场景,借助警官戒指标记完成卧底排查。每一轮清算阶
《喵喵咪呀》中门卫角色的能力是如何运作的?
门卫标准化技能运作步骤完整清晰:第一步,偷渡阶段黑帮全员小声商议,统一敲定东南西北四座建筑中的一处作为本轮初始走私点位;第二步,商议结束、全员准备抬头睁眼前,门卫可选择是否启动专属技能,若选择释放,则从剩余三座空建筑里任选一座替换原有走私点
《喵喵咪呀》中杀手角色的能力是如何运作的?
杀手完整技能运作流程:偷渡阶段结束进入审查环节,全员等待警官依次问话前,杀手可以私下举手示意释放技能,指定场内任意一名存活玩家作为封禁目标;指定完成后,本轮审查全程禁止该目标玩家开口发言,警官无法向其问话,目标玩家也不能主动发表任何言论,全
《喵喵咪呀》中不同角色各自有什么特殊能力?
桌游《喵喵咪呀》的技能体系划分界限明确,警方阵营的警官、卧底均无任何主动或被动特殊能力,所有战术操作只能依靠暗号传递、话术伪装完成;喵喵黑帮阵营分为无技能普通成员与三大特色功能角色,分别为杀手、门卫、老大,仅七人及以上对局才会解锁全部特殊角
《喵喵咪呀》中卧底被黑帮投票抓到后,哪一方获胜?
桌游《喵喵咪呀》拥有固定的胜负判定规则,只要在任意一轮清算投票环节,卧底成为全场得票最高的玩家,无论警方此前累计多少次走私拦截进度,都立刻判定喵喵黑帮阵营获胜,对局直接终止,不再开启下一轮偷渡与审查流程。规则底层逻辑清晰,卧底是警方阵营唯一
《喵喵咪呀》中警察方胜利的条件是什么?
桌游《喵喵咪呀》内警方阵营不存在多条取胜路线,仅拥有唯一标准胜利条件,全程依靠拦截黑帮走私积累进度,只要累计达成三次精准查获走私品,对局直接结束,判定警官与卧底共同获胜。完整胜利进度结算规则:每一轮审查阶段,警官准确翻开黑帮选定的走私建筑、
《喵喵咪呀》中黑帮胜利的条件是什么?
桌游《喵喵咪呀》的喵喵黑帮阵营拥有两套独立的胜利判定条件,容错率更高、取胜路径更灵活,对局中满足任意一条条件,即可立刻终结对局,判定黑帮全员获胜,两条路径可同步推进、互相兜底。第一条常规胜利条件为「累计三次走私成功」:每一轮审查阶段,若警官
《喵喵咪呀》中如果清算阶段被投票的玩家不是卧底,会发生什么?
完整结算规则:首先,核实最高票玩家身份为黑帮己方人员,判定本轮黑帮投票失误、误投队友;其次,该玩家全程无任何惩罚,可正常参与下一轮偷渡商议、审查问话、清算投票,技能、权限、身份全部保留;最后,本轮清算阶段结束,胜利进度不做任何变更,不叠加任
《喵喵咪呀》中如果清算阶段被投票的玩家是卧底,会发生什么?
桌游《喵喵咪呀》清算阶段投票判定的最终最高票玩家若恰好是警方隐藏卧底,会直接触发对局终结机制,卧底当场淘汰出局,无需后续对局流程,黑帮阵营直接锁定本局胜利,是黑帮快速终结对局的核心取胜方式。完整结算逻辑清晰明确:首先,最高票身份核实为卧底后
《喵喵咪呀》中如果清算阶段最高票有多位玩家,如何处理?
完整平票处理流程:首先,锁定所有普通票数并列最高的玩家,纳入最终决胜候选名单;其次,核对本局警官戒指标记的投票目标,查看警官在本轮投票中投向了哪一位平票候选玩家;最后,警官标记投票对应的候选玩家,直接判定为本轮唯一最高票玩家,其余平票玩家自
《喵喵咪呀》中戒指标记的票数如何计算?
完整票数结算顺序固定不可逆:第一步,优先统计全场所有普通玩家的基础投票,逐一累加每位玩家的普通得票数量,形成初始票数榜单;第二步,单独结算警官持有的戒指标记加权票,该票数不叠加基础票数数值,不改变原有票数差距,仅作为「平票决胜判定道具」;第
《喵喵咪呀》中清算阶段玩家如何投票选出卧底?
完整投票流程分为四步:第一步,清算阶段触发后,全场玩家停止交流,独立梳理本轮对局线索,锁定可疑目标;第二步,全员同时举手、比出对应玩家编号,同步完成投票,禁止后投、改投、跟风投票,保证投票独立性;第三步,统计全员普通票数,叠加警官戒指标记的
《喵喵咪呀》中清算阶段戒指标记的作用是什么?
戒指标记的获取与作用规则完整清晰:首先,戒指标记归属公开警官专属道具,每一轮成功触发清算阶段时,警官自动持有本局可使用的戒指标记,普通玩家、黑帮成员、卧底均无法获取该道具;其次,投票环节中,普通玩家的投票为基础单票权重,「警官的戒指标记投票
《喵喵咪呀》的清算阶段是如何触发的?
完整触发与跳过规则:第一,触发条件,审查阶段警官精准命中真实走私点位,成功查获走私品,本轮走私拦截生效,对局立刻解锁清算阶段,所有玩家进入投票环节;第二,跳过条件,警官翻到空箱子、搜查拦截失败,本轮黑帮走私成功,直接跳过清算阶段,无投票、无
《喵喵咪呀》中如果警官成功找到走私品会发生什么?
桌游《喵喵咪呀》审查阶段若警官精准翻开黑帮真实走私点位的建筑、成功找到隐藏的走私品,会直接判定本轮警方拦截成功,是好人阵营积累胜利进度的核心方式,同时会解锁对局下一阶段流程,衔接清算投票环节。完整结算与流程规则:首先,成功搜到走私品后,「警
27825 条 · 第 316 / 464 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
下一页
尾页
跳转
GO