《时空乱序》的设计师是谁?

本文为桌游《时空乱序》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

时空乱序

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支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《时空乱序》Anachrony核心设计师是Dávid Turczi,匈牙利桌游设计师,Mind Clash Games工作室主力设计师。这款作品是他最知名的代表作,核心创新就是把时间旅行做成完整可闭环的资源借贷、未来还债、悖论代价的工放系统,区别于其他仅仅把时间当主题皮的桌游。

他在设计里把工人放置分层,区分当前时代、过去时代行动位,搭配Exosuit外骨骼机甲、多类型工人、四大意识形态阵营、末日疏散平行胜利路线,在经典工放骨架上做出极强机制辨识度。后续时间裂隙、缺陷未来、无限盒子扩展,也都是基于原版核心时间系统延伸。这位设计师其他作品也普遍偏向中高复杂度、强主题机制融合。

是时间旅行题材桌游里口碑非常突出的原创设计,也是很多成都桌游重策玩家喜欢的作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少玩家体验过这款设计师其他作品,在成都桌游聚会预约《时空乱序》,可以一起交流Dávid Turczi其他桌游的体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《时空乱序》支持多少名玩家同时游戏?

《时空乱序》也就是Anachrony,基础盒官方标准支持2名、3名、4名玩家同时游玩,是典型的中度偏重度工人放置德式桌游。2人、3人、4人都有对应平衡调整,版图资源供给、悖论压力、末日冲击节奏都适配不同人数。基础本体没有原生单人solo规则,想要单人对抗AI机器人,必须搭配时间裂隙扩展包,解锁Chronobot、Chronossus两套单人变体。

这款桌游带有独特的时间借贷、跨时代时间旅行机制,加上四大阵营差异化能力、机甲、超级项目、末日疏散多条得分路线,本身桌面占用面积偏大,4人局是桌面空间、对局时长、资源竞争最均衡的配置。5人及以上没有官方支持,不建议自行魔改人数,会严重挤压行动位、拉长回合等待,破坏原版时间债务、悖论节奏的平衡设计。

作为主打时间旅行工放的知名德式作品,在成都桌游圈子属于热门中策重策过渡作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,不是桌游门店,成都桌游约玩《时空乱序》优先推荐3-4人组队,新手局尽量控制在3人,预留充足教学时间,提前整理版图配件,避免设置耗时过长。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《时空乱序》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。