《领国者》中立即投票与正常投票在流程和结果上有何区别?

本文为桌游《领国者》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

领国者

Vangelis Bagiartakis/Varnavas Timotheou

支持人数:2/3/4

出版年份:2023

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★★★

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《领国者》即时投票消耗影响力、行动中随时发起、不先补投票袋;常规选举回合末、先补袋、免费。即时是卡牌行动花影响力开,用当前存量方块,不执行选举刷新;常规选举是回合末固定步骤,先按人口/企业补满袋再投,不消耗行动/影响力。二者法案通过后移动政策效果完全一样,区别仅时序、成本、袋补充。

工人工会产影响力核心用途就是即时突袭投票,这条不对称能力很关键。之前问答已经覆盖袋补充时序差异。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游区分即时(耗影响力、不补袋)、选举常规投票两条路径。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《领国者》中事件卡上的提供与花费支付在操作上有何区别?

《领国者》事件文本区分provide提供、spend花费两类资源动作,来源、约束、失败后果完全不同。spend花费=从玩家自有库存/国库主动扣除对应资源,是消耗支付,如果资源不足直接触发事件失败分支、附带惩罚。provide提供,很多时候允许从生产区、公共池、供应区交付,部分事件允许调度产出满足,资源不足后果也区别于强制spend。

更关键,花费属于玩家主动成本支出;提供经常对应交出当期产出、劳工、公共物资,不一定出自玩家私有库存。读事件卡必须分清动词,不能全部当成花钱扣库存。很多危机事件混合两类分句,先提供劳工再花钱,失败路径分开。扩展危机卡大量混用两类写法,是高频规则争议点。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游带局会区分provide/spend事件文本,成都桌游约玩处理历史/危机事件先看动词判定资源来源。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《领国者》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。