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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《立体派》中玩家如何建造中央美术馆?
《立体派》玩家主要通过完成装置艺术卡之后的可选机会,消耗自己库存骰子,放置到公共美术馆版图,推进美术馆建造进度。
《铁道任务传承:西部传奇》适合多大年龄的玩家?
《铁道任务传承:西部传奇》官方标注适合游玩年龄为十岁及以上的玩家。
《农场三姐妹》单人模式中的「对手」是如何行动的?
《农场三姐妹》单人模式虚拟对手并不操作记录纸,依靠规则卡的固定优先级,每回合农垦阶段优先从行动轮拿走指定骰子组,压缩玩家可选资源。
《拔毛运动会》中小鸡失去所有羽毛后会怎样?
《拔毛运动会》中小鸡即便被拔光所有羽毛,也不会遭到淘汰出局,玩家照常执行回合,可以继续移动、尝试超车抢夺其他玩家羽毛。这条规则让游戏全程保持悬念,不会出现有人提前出局、旁观等待的尴尬局面,适合多人休闲聚会。 零羽毛只是暂时劣势,只要抓住机会
《魔法运动员》和《火热连胜》有什么区别?哪款更适合聚会?
《魔法运动员》和《火热连胜》都是CMYK在2025年推出的聚会竞速游戏,但玩法侧重点不同。《魔法运动员》更强调「角色技能碰撞」和「连锁混乱」——你需要选人、隐藏角色、猜对方的心思,然后看着技能链导致全局乱套。 而《火热连胜》则以「赌马」为机
《村民》中游戏结束时如何判定获胜者?以什么为最终得分?
《村民》游戏结束以玩家个人储备区的金币总数量作为最终得分,金币最多玩家获胜,出现平局则对比村庄内卡牌总张数。
《爱丽丝仙境大乱斗》是一款什么类型的桌游?
《爱丽丝仙境大乱斗》定位中度策略对战桌游,集合多种经典策略机制。核心包含手牌管理机制,玩家持续抽取、打出爱丽丝卡牌搭建个人王国;引擎构筑机制,持续在五种卡槽放置卡牌提升永久属性;模块化六角版图,每局随机拼接地图;区域多数争夺机制,终局根据板
《十二天》与另一款同名游戏《圣诞节的十二天》是什么关系?
《十二天》与《圣诞节的十二天》是两款主题同源但完全独立的卡牌桌游。
《五秒定律》的游戏目标是什么?
《五秒定律》的核心游戏目标,是玩家操控自己的指示物,率先抵达棋盘的终点格子,取得对局胜利。
《水晶之路:晶石传记》的卡牌尺寸是标准大小吗?
《水晶之路:晶石传记》商贩卡牌、分数卡牌使用桌游常用的标准小卡牌尺寸。
《解密特攻》支持多少名玩家?
灵活的人数适配,让它适配小规模聚会,也适合三五好友组队游玩。《解密特攻》支持一名至五名玩家参与游戏,官方包含完整单人模式规则,一个人也可以独立挑战破译符文密码。 对于成都桌游爱好者来说,单人模式适合独自练习推理思路,多人模式更适合团队协作沟
《魔戒圣战》第二版中远征队必须位于哪个位置才能进入魔多轨道?
《魔戒圣战》第二版远征队只有处在米那斯魔窟或者摩拉南(黑门)区域,才可以选择进入魔多轨道。
《水瓶座》达成七张连接的条件必须是七个区块连成一条直线吗?
《水瓶座》胜利条件七块目标元素连通,不强制要求排列成笔直一条直线。
《布鲁日》中声望轨的每一步分别能获得多少胜利点数?
《布鲁日》推进声望轨道消耗两名工人移动一格,推进动作本身不会即时拿分,分数只在终局一次性按所在位置结算。
《国家特工X》中侦探如果排除了特工的真实目的地会怎样?
《国家特工X》侦探一旦翻转排除特工真实目的地卡牌,本回合立刻结束,特工直接获得本回合胜利。
《侃侃而猜》的英文名称是什么?
《侃侃而猜》官方标准英文名称为Talk'n Guess,也是海外发行统一使用的游戏名称。
《烧钱计划》适合作为聚会游戏还是策略游戏?
《烧钱计划》同时拥有聚会属性与策略深度,可以根据游玩人群调整对局风格。
《蛋糕叠叠乐》是一款什么类型的桌游?
《蛋糕叠叠乐》属于儿童家庭板块放置桌游,核心机制包含板块选取、色块匹配识别、资源收集兑换计分。
《花砖物语:巧夺天工》的说明书是否有印刷错误或需要勘误的地方?
《花砖物语:巧夺天工》官方没有发布大规模公开勘误文档,早期印刷批次存在少量图文排版小瑕疵,不影响核心规则理解。
《拯救企鹅》的冰块是如何相互固定的?为什么不需要胶水?
《拯救企鹅》依靠六边形冰块外形互相挤压、基座卡槽限位以及塑料摩擦力完成固定,全程无需胶水粘接。
《腹黑法师的集会》是否适合4人局?
《腹黑法师的集会》十分适合四人对局,四人也是该桌游体验优秀的主流人数配置。
《开溜》中玩家可以查看自己面前的暗置牌吗?
《开溜》仅在发牌结束初始阶段,允许一次性查看自己全部暗置卡牌,回合内不能随意翻看。查看完毕之后,暗置卡牌持续保持背面向上摆放,若无卡牌特殊效果,玩家不能再次私自翻看。 想要再次查看暗置卡牌,只能依靠动物特殊行动卡牌提供的探查能力。记忆暗置卡
《折足先登》在日本市场的售价大约是多少?
《摺足先登》日本市场售卖的为日文引进版本,售价会受到渠道、促销、汇率浮动产生明显波动。
《医学之谜:纽约市急诊室》是一款什么类型的桌游?
《医学之谜:纽约市急诊室》是一款「合作解谜桌游」,通常被归类为「情境推理」(Deduction)和「剧情驱动」(Scenario/Mission/Campaign)类游戏。在成都桌游圈的聚会中,玩家普遍认为它更像是一款「桌面版医疗美剧」——
《未知行星》的游戏重度评分是多少?
《未知行星》在BGG游戏重度权重分数约为二点三,属于标准中度策略桌游,上手难度适中。
《印加宝藏》中翻到宝藏卡时,宝石是如何分配的?
《印加宝藏》翻出宝藏卡的宝石分配流程标准化,分为均分发放、余数留存两大步骤,仅针对当前尚未撤退、留在神庙内的玩家生效,已返回营地的玩家无法参与本次宝石分配。第一步,统计场内存活探险玩家数量,用宝藏卡标注的总宝石数值除以在场玩家人数,得出每位
《手机帝国》的4G科技允许改进板块悬空,具体规则是什么?
《手机帝国》4G科技是改变规划机制的核心科技。成功研发4G之后,改良板块只需要至少两个点位落在平板方格上,其余部分可以向外悬空伸出,不再需要全部格子都拥有支撑。 未解锁4G时,所有改良板块必须完整落在两块行动平板的方格之上,不能悬空。悬空规
《花札》中多人玩法「花合」的发牌方式有何不同?
《花札》多人花合玩法,对比双人来来,手牌、场牌数量发生明显变化。
游戏《地下酒吧》中的「帮派战争」是什么?它是如何触发的,又该如何应对?
在《地下酒吧》中,「帮派战争」(Mob War)是每幕(第1/2/3幕)结束时的核心事件,在幸运卢西亚诺阶段的第一阶段发生。触发方式:在每幕开始时,游戏会预先公布该幕结束后将发生火并的区域(地图上标有红色尸体标记的板块)。 在该幕结束时,中
《入墨》的文化背景与日本的什么文化相关?
《入墨》的核心文化背景紧密依托两大日本本土特色文化,分别为日本传统极道江湖文化与日式入墨纹身文化。在传统日本极道体系中,入墨纹身并非单纯的装饰,而是帮派归属、个人忠诚、身份地位、江湖资历的核心象征,是极道文化的标志性符号。 卡牌图案、角色设
《真相大爆炸》中玩家如何获得身份?是通过直接抽取角色牌吗?
同样一个角色,本局可能是好人,下一局有可能成为坏人,不存在固定好人角色、固定坏人角色。《真相大爆炸》玩家开局随机抽取角色牌获得职业技能;阵营身份不由角色牌决定,依靠两张道具牌数字总和判定,角色与阵营随机组合。 角色牌只提供专属技能,不代表阵
《五巫斗法大赛》中「支援」能力在什么条件下生效?
《五巫斗法大赛》支援能力属于全队阶段性被动增益,生效与否完全取决于该支援巫师当前是否处于可出战状态,一旦巫师在任意单场斗法落败移入离场区,全队支援加成瞬间全部失效,直至回合结束巫师回归梯队才会在下一新回合重新激活;支援效果只对己方后续出场的
《核子激荡》中布拉格算作某种颜色的城市吗?
《核子激荡》版图布拉格地块是独一无二的中立城市,不附带红、蓝、黄、绿基础颜色标识。终局计分阶段,同颜色建筑数量触发的组合加成、四级政府建筑统计不同颜色建筑的效果,都不会将布拉格建筑纳入统计范围。 玩家通过城市化行动在布拉格建造的任意城市建筑
《圆楼》支持多少名玩家?
《圆楼》标准规则支持二至五名玩家对局,二人模式配备专属特殊规则进行平衡调整。
《骰子街》的英文名称是什么意思?
《骰子街》国际通用英文名称《骰子街》直接取自日文原名「《街コロ》」的罗马音拆分,其中「Machi」对应日文汉字「街」,词义为小镇、城镇,指代玩家经营建设的小型城市;「Koro」源自日文骰子相关词汇,代指骰子、掷骰,二者组合直译即为「骰子小镇
《卡斯卡迪亚之旅》有哪些官方扩展?《自然地标》扩展增加了什么内容?
《卡斯卡迪亚之旅》经发行商AEG官方认证的独立可游玩扩展共有三款,分别是《自然地标》、《滚滚山丘》、《滚滚河流》,三者都需要搭配基础本体才能开局游玩,无法单独使用;早年众筹KS限定包仅为额外配件、替换美术token,没有新增核心规则,不能归
《仙境梦游》的游戏目标是什么?
《仙境梦游》游戏目标:对局结束后拥有最低总分数;玩家需要尽量少收集卡牌,同时争夺单一颜色卡牌数量优势,降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,拿到大量卡牌通常处于劣势。 玩家两条思路并行:一是谨慎出牌,尽可能不触发取卡;二是主动囤
《动物将棋》中棋子可以跳过其他棋子吗?
《动物将棋》没有跳子机制,弄懂通行阻挡规则,就可以正确执行《动物将棋》各类棋子移动。
《永恒之谷:远古神器》扩展增加了什么内容?
核心新增神器系统:每位玩家专属神器面板、多枚神器收集代币,玩家在行动阶段可消耗对应魔法石获取神器,不同神器拥有持续全局增益效果,成套收集多件神器可在终局解锁大额额外分数;同步调整游戏结束触发门槛,从原版60分上调至80分,玩家需要更多轮次积
《举杯共饮》中拥有最多葡萄酒的玩家可以获得几分?
《举杯共饮》干杯结算,杯内葡萄酒宝石数量最多的玩家可以获得一分额外加分,存在并列特殊规则。
《电力公司》中「发电赚取收入」阶段是如何计算收入的?
《电力公司》行政阶段发电营收是玩家唯一稳定现金来源,结算逻辑分为两步:第一步玩家自主选择手中任意数量电厂,消耗对应储存燃料启动发电,每座电厂最多供给卡牌标注上限数量的城市,所有启动电厂总供电容量合计,即为本轮可供电最大城市数值;第二步对照官
《星际探险队:第九行星任务》中,在游戏的哪个阶段可以使用无线电通讯?
《星际探险队:第九行星任务》无线电通讯只能在任务分配完成之后、每一墩牌开局之前启用,墩牌进行期间禁止使用。
如何解决道具平衡性问题?原版《克洛兹大师:竞技场》1.0的恶魔奖励标记是否还能继续使用?
对于《克洛兹大师:竞技场》的道具平衡问题,2.0版本已通过调整恶魔奖励池的价格和数量进行了大幅修复——从1.0的全随机高波动池优化为2.0的稳定性池。原版1.0的恶魔奖励标记在2.0规则下仍然可以继续使用。 如果你担心平衡问题,最稳妥的方案
《尚德之灵》的最佳游戏人数是几人?
《尚德之灵》综合互动性、等待时长、策略拉扯平衡,公认最佳游玩人数为三人。三人对局时版图工位充足,不会出现四人模式长时间等待思考、行动点位过度拥挤的情况,同时对比二人模式,拥有更多多元博弈,玩家之间卡位、抢占板块的互动节奏恰到好处。 二人模式
《安卡:埃及众神》在BGG上的评分和排名如何?
海外权威桌游数据库BGG(Board Game Geek)收录《安卡:埃及众神》原版基础盒,全球上万桌游玩家提交有效打分,综合Geek评分稳定维持7.8/10,游戏重度3.09/5,属于中重度美式区域控制桌游,机制复杂度适中,无过度晦涩的连
《牙买加》的「水手」扩展包对游戏体验有什么影响?是否推荐加入?
扩展对游戏体验的多层正向影响: 1、角色差异化拉高博弈变数:每名船员拥有独一无二被动技能,每名玩家开局可自选一名专属船员,每局战术起点完全不同,解决基础版全员无特殊能力、路线趋同的问题; 2、新增高分稀有宝藏体系:拓展宝藏卡池,出现3分、4
《赌命大赛》中每位玩家每轮可以质疑几次?
《赌命大赛》标准规则对单轮质疑次数设置硬性上限,每名场上存活玩家在一轮完整质疑阶段内,仅能执行一次发起猜测的操作,拥有一次免费质疑机会,轮到自身行动顺位时可自主选择使用或直接放弃跳过,不可留存至下一轮叠加累积次数;生命标记全部归零、中途淘汰
《深渊密谋》中玩家的倒金字塔内阁是如何排列的?一共有几排?每排几张?
《深渊密谋》参议院倒金字塔内阁一共五排,从上往下卡牌数量依次为五、四、三、二、一,合计十五个位置。
《旭日战魂录》总共进行几个季节?
春季、夏季、秋季属于完整行动季节,每一季都会完整走完茶话会、政令阶段、神明回合、战争阶段、季节结算全套流程,玩家在这三季完成结盟、部署兵力、祭拜神明、争夺省份、囤积金币浪人等全部核心操作,三局行动的积累直接决定冬季终局分数高低,是整局游戏的
《鬼怪派对》是一款什么类型的桌游?
《鬼怪派对》拥有清晰的桌游分类定位,结合主题、机制与受众可以完整界定游戏类型。
《银河竞逐》中「受损的外星工厂」生产货物时为何需要弃一张牌?
《银河竞逐》「受损的外星工厂」为灰色无防御生产星球,殖民无需军事力门槛,每轮生产阶段稳定产出一枚货物,近乎零成本就能搭建持续贸易经济引擎,为平衡该组件的强度,设计师为其附加强制弃一张手牌的生产代价,每一次触发产货效果都必须支付手牌消耗,以此
《七大奇迹》中哈利卡纳苏斯B面的奇迹能力必须在打出该牌的当回合立即使用吗?
《七大奇迹》哈利卡纳苏斯B面奇迹全部阶段完工后,专属能力为每个时代结束手牌清空前,留存一张未使用的手牌保留至下一个时代开局,该留存操作存在硬性时间窗口,必须在本时代所有玩家全部完成本轮手牌挑选、传递、建造操作后,时代正式结算军事冲突之前立即
《头等舱》每个回合每位玩家可以拿取几张行动牌?
《头等舱》单回合内每名玩家固定可拿取3张行动牌,规则无人数浮动调整,1至4人对局统一遵循该标准;单回合流程内所有玩家轮流行动,每人依次抽取1张行动牌并执行对应行动,一轮循环结束后重复两轮,合计每名玩家3次抽牌操作,全员全部抽满3张后本回合直
《艾泽兰的魔药》中行动优先级数字越小代表什么?
《艾泽兰的魔药》行动优先级数字数值大小直接对应阶段行动顺位高低,数字越小,该阶段玩家行动顺位越靠前,同步解锁多重专属增益,是资源获取、声望结算的核心数值区分标准,1号为全场单阶段最高优先权,5号为最低优先权。同阶段多名玩家分配相同数字,视为
《富饶之城》中勒索者与女巫同时在场时如何互动?
第一层女巫先行结算:女巫先完成自身回合,选定目标施法封锁,被施法玩家本轮全程无操作;第二层勒索者后续行动,强制选取一名未被刺杀、未被女巫施法的玩家进行勒索,被女巫锁定的玩家属于豁免对象,勒索者不能选取其作为目标。专业桌游讲师解答:勒索者与女
《豆腐王国》中如果王子猜中了豆腐公主,哪些角色会得分?
麻糬王子选中并翻开豆腐公主卡牌,本轮胜利符号为爱心,所有右下角符号为爱心的玩家获取分数,也就是豆腐公主与豆腐厨师。皇冠阵营、面具阵营本轮无法收获任何积分。 王子本身不会直接获得本轮阵营分数,想要累积分数需要依靠多轮对局持续争取。此时爱心阵营
《农场争霸》中玩家每回合可以执行哪些行动?
整回合无额外自由行动,所有操作严格按照四阶段顺序执行。《农场争霸》完整单回合分为四大阶段,玩家可执行对应行动:第一阶段准备阶段,清除领地骚乱标记,谷仓自动刷新新增兽群兵力;第二阶段兽群行动阶段,己方每一支兽群二选一执行行动,要么向相邻六边形
《时间线》适合作为家庭游戏还是聚会游戏?
作为家庭亲子游戏的核心优势:规则极简、无激烈对抗、无负面竞技惩罚,8岁以上儿童可独立参与,卡牌史实涵盖基础发明、世界通史、地理常识,游玩过程同步完成历史科普,单人失误仅补充一张手牌,不会大幅拉开进度差距,低龄儿童游玩挫败感极低;双人、三人小
《威德意》2人游戏模式与3-5人模式在规则上有哪些主要区别?
按照官方标准规则逐条对比《威德意》双人2人模式、3至5人完整多人模式的全部硬性规则修改点,拆分家族解锁、版图范围、特工制衡、资源产出、胜利阈值五大维度差异,结合成都桌游两种模式的对局流派适配思路,完整梳理实操区别。第一可选用家族范围差异,2
《纽约之王》中运气成分和策略成分各占多大比重?
随机性主要来源于回合掷骰子结果,骰面好坏直接决定一轮行动上限,坏骰面可能让周密规划直接落空,拥有明显推运气特质。综合大量资深玩家实战测评,《纽约之王》运气成分约六成,策略成分约四成。 但策略依旧拥有充足发挥空间,无法完全依靠运气取胜。策略选
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