桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第350页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《文明演化》中「导航」和「蹄子」两张卡牌的效果如何互动?
两张卡牌完整互动联动细则:第一,覆盖范围互补无重叠,蹄子只作用于草原、丛林、山脉、冰河、荒野全部陆地板块,提升陆地移动步数、消除陆地地形移动消耗;导航仅处理海洋板块通行封锁,二者分管海陆,不存在功能重复,单拿一张都会存在版图开拓短板;只持有
《钟摆帝国》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《钟摆帝国》原版基础盒无人数扩展配件,固定支持单人、双人、三人、四人、五人五种组队规模,内置Automa自动化AI模组完美适配单人挑战模式,无需额外自制变体规则,全部核心沙漏、工人放置、议会结算机制在全人数下完整保留,不会出现机制阉割、数值
《狼来了》中「查看角色牌」行动是如何进行的?
《狼来了》的「查看角色卡」行动执行方式很简单:轮到你行动时,你选择场上任意一位玩家,然后拿起他面前的其中一张角色卡,秘密地看一眼,只有你自己能看到内容。看完之后,你要根据这张卡左上角的「公开身份」,拿出对应的角色标记放在这位玩家面前,并且大
《星球大战:无限》的三部曲赛制有什么特殊规则?
《星球大战:无限》三部曲是官方双人特色构筑赛制,核心特殊规则围绕三套独立卡组展开,完整特殊约束分为四层,第一卡组硬性配置:每名参赛选手必须提前准备三套完全独立、体系互不重复的合规卡组,每套卡组遵循标准构筑基础规则,各配备1张专属领袖、1张专
《实话实说》在BGG上的编号是多少?
BGG作为全球权威桌游数据库,为每一款正版桌游分配独立唯一编码,《实话实说》初代首发后正式录入数据库,固定编号186191,可直接检索到游戏设计师、发行厂商、游玩人数、时长、难度、玩家评分、版本迭代等完整官方数据。《实话实说》英文名称《实话
《脉轮》中计分标记的面值范围是多少?一共有几个?
整套《脉轮》圆满计分标记合计八枚,分值区间为1分、2分、3分、4分。开局设置阶段,随机挑选七枚计分标记,分别放置在莲花版图七座脉轮对应位置,剩余一枚放置盒内不参与本局游戏。 所有计分标记初始暗置,只有冥想行动能够单独查看单一脉轮分值,终局结
《环中物语》是否适合作为亲子家庭游戏?
《环中物语》是市场上少见全年龄段适配的优质亲子家庭桌游,官方标注最低游玩年龄6周岁,配套一星简易规则、单/双绳圈简化变体,无语言发言压力、无淘汰对抗、配件安全无细小零件,同时依托韦恩集合图实现数学逻辑启蒙,娱乐与益智双重属性兼备,更适合周末
《政变》中玩家是否可以在没有对应角色卡的情况下,仍然声称拥有并使用其能力?
《政变》整套心理博弈的核心基础就是无底牌虚张声势规则,游戏不禁止玩家谎称自己持有任意角色,主动宣称专属行动或是站出阻挡对手行动都能虚假宣称身份,但该操作伴随极高惩罚风险,完整规则、战术收益、风险代价详细拆解。一、合法虚张声势操作范围 1.主
《郎中闯江湖》中的「占卜牌」有什么作用?
《郎中闯江湖》每回合第一个执行的占卜阶段,主持人会翻开一张公共占卜牌,牌面效果覆盖本局全部玩家,持续作用至本回合炼药、结算全流程结束,是调控单回合整体博弈难度、平衡玩家差距的全局buff机制,每一张占卜牌都会同步改变所有郎中的抽药收益与爆锅
《菲林尼亚》中竞拍时最后出价的玩家有什么优势?
《菲林尼亚》竞价环节最后坚持出价、没有中途放弃的玩家拥有两层核心优势,一层是实打实的商品资源收益,另一层是全局长线规划的战略主动权,两者结合决定整场贸易路线的走向。第一层即时资源优势:该玩家支付成交价后直接独占整张商品卡牌,纳入个人库存自由
《斋普尔》中运气成分和策略成分各占多大比重?
《斋普尔》作为轻量化双人经济博弈桌游,随机运气仅来源于公共牌库洗牌后的市场初始刷新、每轮补牌随机抽取,权重仅三成;剩余七成胜负要素全部由玩家自身策略操作决定,不存在纯靠抽牌碾压对手、无翻盘空间的极端对局,是兼顾休闲运气与深度策略拉扯的入门级
《诡镇奇谈》中资产卡是否可以自愿承受超过其生命值的伤害?
《诡镇奇谈》版图版规则说明,资产卡可以自愿承受超过自身生命值上限的伤害。
《暗藏杀机》的重玩性如何?
《暗藏杀机》是双人推理桌游里重玩性第一梯队作品,不存在固定对局套路,多维度随机变量与可切换模组保证数十局游玩依旧具备新鲜感,长期适配成都桌游高频线下开桌需求。第二层双模式切换,逻辑模式纯净线索推理,直觉模式新增双方专属行动卡牌,改变双方操作
《勃艮第城堡》中的动物板块如何计分?动物繁殖流是怎样一种策略?
《勃艮第城堡》中,浅绿色的动物板块放置在对应牧场区域时,会触发动物计分规则。每放置一块动物板块,就会立即结算该区域内所有同类动物的分数,同一片连续牧场区域内,同一种动物的数量越多,单块动物的分数就越高。 具体计分规则为:第一块同类动物计1分
《灵栖之森》的插画师是谁?美术风格有什么特点?
《灵栖之森》全套美术由法国插画师Sabrina Miramon独立绘制,整体治愈系水彩童话风,低饱和柔和马卡龙配色,森林、动物线条圆润柔和,无尖锐阴暗画面,是线下成都桌游辨识度极高的治愈画风,卡牌、版图、标记视觉统一,四季主题色彩区分清晰。
《教父:柯里昂帝国》有官方扩展或推广卡吗?
推广卡卡牌类型细分:第一,新型支线任务卡,新增少量黄色长线任务,提供额外手提箱计分卡牌,小幅提升成套收集路线多样性;第二,中性增益功能卡,无高强度负面效果,偏向资源补给、街区权重临时加成,不会破坏原版数值平衡;第三,特殊盟友招募卡,降低盟友
《巫师飞塔》中一共有几种类型的移动卡?分别是什么?
第一类为巫师移动卡:卡牌印有巫师图标,效果仅能操控己方任意一名可见巫师,按卡牌标注数字向前移动对应步数,也可掷骰子按点数移动;若巫师移动终点落在渡鸦堡垒格子,立即终止当前所有卡牌结算,直接进入回合收尾补牌阶段。《巫师飞塔》基础游戏盒内全部9
《天方夜谭:一千零一夜》的起始玩家如何决定?
《天方夜谭:一千零一夜》官方规则没有强制固定起始玩家选择方式;社群通用标准方式为全体玩家掷天命骰,点数最高者成为首名玩家。也可以通过抽签、年龄顺序等方式自由约定。 起始玩家优势有限,这款游戏不存在先手巨大优势。回合顺序只会影响遭遇触发先后、
《深海谍影》中静默前进如何运作?
《深海谍影》静默前进系统充能就绪后启动,无需对外播报移动方向,可以暗中移动零至四格,结束后呼喊「STOP」完成结算。常规移动必须大声播报方向,敌方通讯员持续记录轨迹;静默前进全程保密,对手无法获取任何移动信息,能够直接打乱敌方轨迹推演。 移
《弑君者》中如果对Boss造成的伤害溢出会怎样?
《弑君者》拥有明确的伤害溢出结算规则,当玩家单轮出牌对当前活跃Boss造成的总伤害,大于该Boss剩余总生命值时,即判定为伤害溢出。溢出结算无任何增益、无伤害留存、无数值继承,仅会扣除Boss剩余的全部血量,成功击杀当前Boss,超出Bos
《城堡嘉年华》一局游戏大约需要多长时间?
《城堡嘉年华》作为短时长轻策卡牌桌游,单局游戏时长极具优势,官方标定标准对局时长为十至三十分钟,是成都桌游休闲聚会、短时破冰的优选桌游。该游戏没有复杂的结算流程与冗长回合循环,每名玩家仅需完成九张卡牌的构筑布局即可结束对局,整体节奏紧凑高效
《珊瑚物语》中是否存在运气成分过重的问题?
卡牌随机刷新带来的变量可通过付费拿取牌库暗牌、提前囤积适配多套布局的手牌抵消,就算公共展示区短期无高分卡牌,玩家可消耗少量分数抽取暗牌获取匹配自身堆叠的计分卡,掌握资源取舍思路就能规避随机卡牌带来的劣势。《珊瑚物语》全局随机变量仅来源于牌库
《杀戮时刻》中玩家可以用物品卡来保护受害者吗?
《杀戮时刻》规则明确允许所有玩家使用公共物品防御卡牌保护任意场上暴露受害者,无论该受害者是否是自身锁定的狩猎目标,对手玩家也可主动打出防御卡牌干扰他人击杀节奏,属于核心对抗战术手段。物品防御卡牌全部来源于房间搜寻牌堆翻出的道具卡,统一存入桌
《动物酒吧》中蝙蝠的特殊能力是如何运作的?
执行技能时仅限制选取两张不同卡牌,若排队区内仅有蝙蝠一张卡牌,则无交换目标,技能直接失效;排队区两张及以上卡牌均可自由配对互换,可把己方后排卡牌换到前排保障入场,同时将对手前排卡牌换到队伍末尾等待结算驱逐。《动物酒吧》本体数值2蝙蝠拥有强力
《四季物语》基础版中共有多少张卡牌?扩展包各包含多少张?
《四季物语》简体中文正版卡牌数量官方固定标准清晰区分基础版与两款独立扩展,所有卡牌尺寸统一63×88mm,可自由混洗开局,三套卡牌无重复事件与效果,组合后大幅扩充战术选择空间。各版本卡牌精确数量明细:1. 基础原版卡牌池:合计108张独立魔
《榴莲忘贩》中游戏胜利和失败的条件是什么?
《榴莲忘贩》单局失败条件为玩家愤怒值累计达到7点直接出局;本局胜利条件为当有玩家7分淘汰时,剩余在场愤怒值最低的全部玩家共同获胜,无单人独赢机制,不存在走完固定回合通关的设定,整局结束触发条件完全依靠玩家愤怒值积分累积,胜负判定简洁清晰,零
《蒸汽朋克拉力赛》有哪些推广包或额外发明家角色?
《蒸汽朋克拉力赛》官方推出多款印刷推广小包,追加额外发明家角色、全新零件卡与加速卡牌,仅通过展会、活动渠道发放。这类推广包不属于盒装标配内容,无法通过常规零售渠道购买,大多在桌游展会、厂商线上活动限量发放。 新增发明家拥有独一无二被动能力,
《创意编字》的游戏分为哪几个阶段?
《创意编字》每一局严格按照三段式固定流程推进,阶段顺序强制不可颠倒,全部玩家同步完成当前阶段操作后,才能进入下一环节,三段分别为编织(Knit)、作答(Answer)、计分(《Score》),原版规则手册明确划分三大核心流程,无额外隐藏阶段
《橡树谷崛起》中敌人的攻击是如何影响游戏的?
《橡树谷崛起》敌人以循环魔物卡牌机制实现每轮固定袭击威胁,敌人不存在主动摧毁玩家城市、奇观、道路的破坏规则,负面影响集中在终局扣分层面,每轮魔物袭击结算阶段统一统计无防御覆盖的路网网格,对应生成永久火灾扣分标记,火灾标记无法清除,全程留存至
《魔兽世界:巫妖王之怒》中完成任务需要满足什么条件?任务失败或完成会有什么后果?
任务成功完成全局正面后果:第一,移除该片区任务板块,该片区后续天灾危机卡牌刷新时,新增天灾标记数量减半,大幅降低憎恶生成频率,减缓绝望标记增长速度;第二,完成一张任务解锁一层冰冠堡垒封锁通道,五张全部完成后堡垒内层巫妖王核心格完全开放,英雄
《方块向前冲》中能力骰子的效果由什么决定?
《方块向前冲》能力骰子最终生效效果由骰子底色色系、面上图标关键字、触发阶段三大要素共同决定,色系锁定骰子基础功能定位,「现在/运行」关键字划定触发时机,回合阶段顺序约束结算窗口,三者叠加才能完整判定完整收益,缺一不可,是这款成都桌游快速识别
《西游斗妖行》的游戏版图是如何逐步探索的?
《西游斗妖行》摒弃一次性铺好的固定完整纸质大版图,采用动态拼接探索机制,每一局的西行路线、地形分布完全随机,依靠每回合第一轮「探路」步骤翻取地形牌,紧贴已铺设地块相邻摆放逐步拼接拓展地图,全程动态生成独一无二的网格版图,复刻取经前路未知、步
《车票之旅》中新手玩家最容易犯的错误是什么?
《车票之旅》中新玩家最容易犯的错误集中在任务管理、路线规划、资源控制三个方面,很容易因为这些细节输掉游戏,而这些问题只要稍加注意就能避免。第一个常见错误是盲目抽取任务票,贪多嚼不烂。 新手总觉得任务越多分越高,疯狂抽任务,结果最后一半都完不
《很久很久以前》中,如果讲述者提到的元素与自己手牌中的卡牌相似但不完全相同,可以打出吗?
讲述者叙事内容和卡牌含义相近、内涵对应,就可以打出这张手牌;单纯相似但没有实质对应关系则不允许。《很久很久以前》对于自身打出卡牌、对手发起打断,统一采用语义判定标准,不强制文字一字不差。 举例:故事提到「国王的孩子」,手牌拥有「王子」卡牌,
《先王之冠》中「包抄」和「诡计」如何影响博弈?
《先王之冠》「包抄」与「诡计」是夏季冲突阶段两大核心对立关键词,分别对应进攻爆发、干扰控制两套博弈逻辑,直接改变单区域有效战力数值,是虚实布局、心理欺骗的关键工具,二者对对局博弈走向的影响完全相反。一、包抄(进攻爆发型关键词) 效果规则:夏
《尼达维尔》的竞标阶段如何决定行动顺序?出价相同时如何处理?
《尼达维尔》竞标阶段依靠玩家放置的金币数值决定行动顺序,出现出价相同的情况有明确的官方判定规则。
《恶魔岛》中如何判定游戏的最终获胜者?
不存在分数累计机制,属于竞速先到即胜模式。《恶魔岛》基础剧本率先将全部6枚海盗送上小艇的玩家直接获胜;完整剧本最先全员抵达丛林海盗巢穴者获胜。 一旦达成条件,对局立刻终止,没有额外结算环节。二人变体、各类官方变体不改变核心胜负判定,仅调整资
《血染钟楼》中「陌客」在邪恶阵营信息中会被当作爪牙或恶魔吗?
《血染钟楼》黯月初升剧本善良外来者「陌客」拥有专属伪装被动,对局开局说书人向恶魔、爪牙发放邪恶阵营身份名单时,会将陌客随机标注为爪牙或是恶魔,邪恶阵营开局无法分辨陌客真实善良身份,会把陌客视作己方邪恶队友,这是专门用来干扰邪恶阵营信息判断的
《百万美金》一局游戏大约需要多长时间?
相较于同类身份博弈桌游,本作耗时更短、节奏更灵活,不会出现对局拖沓、玩家疲惫的情况。《百万美金》作为轻量化快节奏社交谈判桌游,官方标定的单局标准游玩时长为「二十至三十分钟」,对局流程紧凑、阶段清晰、无冗长铺垫,全程以玩家互动谈判为主,无枯燥
《环游世界80天》中「赌注地点」是如何运作的?
《环游世界80天》玩家回合开局停留在赌注地点,可以下注英镑,猜测本轮回合结束后自己的名次,猜对获得奖金,猜错下注资金直接没收。下注金额拥有上下限额,玩家可以自主选择投入多少资金进行博弈。 赌注属于高风险博弈机制,适合资金充裕、局势明朗的时候
《皇家风暴》中游戏结束时,如何判定最终获胜者?
总分计算顺序为先累加三期阶段分数,再追加终局头衔奖励。《皇家风暴》汇总三期全部阶段得分,叠加贵族头衔终局额外加分,总分最高的玩家获得胜利;出现同分情况下,拥有更多贵族席位的玩家胜出。 所有城市首占奖励、国家全域奖励、各国影响力奖励全部已经计
《套利并购》中如果多个公司同时被并购,处理顺序是怎样的?
《套利并购》放置单块板块同时连通三家、四家独立酒店连锁,触发多企业同步并购时,拥有固定不可逆分步处理顺序,全程按照连锁当前板块总数量由大至小依次合并,每一轮仅执行两家连锁并购结算,结算完成后再进行下一轮合并,完整流程标准如下:第一步,对比所
《快餐连锁大亨》中,玩家是否可以查看其他玩家已获得的里程碑?
《快餐连锁大亨》规则强制要求所有玩家将已经领取到手的里程碑卡牌正面朝上摆放在个人操作区域,全程不允许倒扣、遮挡隐藏,对局内任意玩家无论处于哪个阶段,都可以随时停下操作,完整查看其他玩家全部已解锁里程碑,所有增益效果、达成条件完全透明,是多人
《惊爆伦敦》在BoardGameGeek上的评分和玩家评价如何?
《惊爆伦敦》在BoardGameGeek全球桌游数据库综合玩家均分6.8分(满分10分),在小型派对隐藏身份分类中处于中游偏上位置,拥有上万条有效评分与数百篇玩家评测,受众清晰划分为休闲聚会玩家、亲子家庭两类人群,评价两极分化主要来源于玩家
《小小城镇》游戏结束的条件是什么?
专业桌游讲师解答:《小小城镇》官方仅有统一强制结束条件,不存在自定义回合上限、资源耗尽、分数达标等其他终止规则,判定标准为:任意一名玩家的个人4×4网格版图内,十六个方格全部被资源方块或是木质建筑模型填满,没有剩余任何空白空格,裁判立刻宣告
《沙丘:帝国-起义》中「合约」机制是如何运作的?
《沙丘:帝国 - 起义》新增的CHOAM合约体系独立于原版所有机制,整套流程分为合约领取、任务积累、完成结算、刷新替换四步,操作窗口统一锁定在每轮展示阶段,不会打乱特使派遣、冲突的基础回合时序,给运营型玩家提供稳定可控的得分渠道,解决原版仅
《上流社会》中最终得分如何计算?倍增卡和厄运卡的结算顺序是怎样的?
《上流社会》存活玩家终局得分拥有不可更改的标准化计算时序,倍增卡的倍数乘算优先级高于所有厄运卡扣分、减半修正,整套计算逻辑固定四层步骤,调换任意步骤顺序都会造成分数计算错误,是线下成都桌游新手结算最容易出错的规则点,讲师终局结算会分步演算核
《疯狂特务城》中打出的两张牌必须名称不同吗?什么情况下可以相同?
唯一允许打出两张同名卡牌的场景仅存在于2v2四人团队变体规则中,触发条件十分严苛:小队两名队友手牌全部为同一种名称特务,无其他类型卡牌可供搭配,此时可以打出两张同名一明一暗卡牌,规避无合规卡牌出牌导致的对局卡死问题;该特例属于兜底补充规则,
《心心相引》中如果玩家手中没有磁石了,下一回合如何继续游戏?
《心心相引》玩家上一轮弹射无吸附、射手磁石留在场地转化为散磁后,自身手中无任何射手弹射道具,进入下一个自身回合时,无合规发射道具完成弹射操作,官方规则规定该玩家本回合直接跳过全部弹射步骤,无任何得分机会,直接切换至下一名顺时针玩家,本局剩余
《四海好家伙》中「赞成」牌的作用是什么?
《四海好家伙》「赞成」牌是核心投票类行动卡牌,玩家打出此牌代表认可老大公示的本轮战利品分配方案,结算时计入全场赞成票总数,直接决定分赃方案是否执行、老大是否保留掌权身份,完整结算规则如下。二、配套博弈使用思路想要稳住老大身份、持续掌握分配权
《智谋棋》某个版本的记分板被玩家反映存在什么问题?
Fantasy Flight发行初代美版计分板采用平整纸板,搭配小型木质立方体作为计分标记。厂商后续推出第二版进行改良,计分板增加圆孔,替换为柱状计分钉,插入孔洞固定位置,解决滑动问题。 桌面轻微震动、手臂触碰、挪动棋盘,都容易让木块滑动偏
《赛马大亨》中玩家可以在什么时候下注?
《赛马大亨》单轮赛马从马匹全部就位起跑开始,至三匹赛马越过赛道红标线为止,全程开放实时下注窗口,窗口内玩家可随时将投注标记放置下注面板空白格,锁仓后永久停止所有押注操作,这套实时动态下注时间规则区别于回合制分段投注桌游,是这款成都竞速桌游核
《夺狗囧事》中指证行动是如何进行的?
在《夺狗囧事》的回合流程中,任何一名非领袖玩家在进行自己的表态时可以执行「指证」行动。具体操作方法是:该玩家在当前领袖的尚未翻开的一扇门中任选一扇(领袖的五个砖块位置对应五个门牌,玩家可以观察和猜测),并明确声明「我指证领袖的狗狗就藏在这扇
《阿瓦隆》与《抵抗组织》是什么关系?它们是同一款游戏吗?
《阿瓦隆》是《抵抗组织》的独立衍生进阶版本,二者底层机制相近,但并非同一款桌游,角色、胜利逻辑存在大量差异化设计,不能直接混用配件与规则对局。两款游戏设计师均为Don Eskridge,《抵抗组织》是2009年首发基础原版,《阿瓦隆》201
《怪物嘉年华》的设计师是谁?他还设计过哪些著名的卡牌游戏?
《怪物嘉年华》的设计师是理查德·加菲尔德(),这位设计师是全球知名卡牌游戏创作者,产出多款流传数十年的经典卡牌作品,以构筑、轮抽、卡牌博弈机制见长,《怪物嘉年华》是他2019年推出的轻量化轮抽卡牌桌游,也是国内成都桌游圈内热度稳定的策略卡牌
《国际咖啡馆》最初由哪家公司发行?
《国际咖啡馆》初版1989年由Mattel(美泰)发行,也是美泰早期涉足德式桌游领域的重要产品。美泰发行首版之后,仅仅两年便退出桌游板块,后续版权流转至Relaxx公司短暂发行。 不同出版社版本配件细节略有微调,但核心游戏规则完全统一。19
《猎巫镇1692》是「黑暗城市」系列的第一卷吗?该系列还有哪些其他作品?
《猎巫镇1692》是Facade Games旗下「黑暗城市」(Dark 《Cities》)系列的开篇作品,官方将其列为系列的第零卷(Vol. 0),是整个系列的起点,也是知名度最高的一款作品。除了《猎巫镇1692》之外,该系列的主要作品还包
《海盗岛1667》中「放逐」状态是什么?如何解除?
《海盗岛1667》放逐状态是游戏核心人员管控机制,当玩家触发哗变失败惩罚、手枪事件卡、双信天翁全员放逐等规则时,棋子会被强制移动至托尔图加岛屿人员队列末尾,进入放逐状态。处于放逐状态的玩家无法留在任意一艘海盗船上,彻底失去船长、大副专属行动
《星云谷》中玩家如何完成一栋建筑的建造?
想要在《星云谷》完成一栋建筑,需要走完完整流程。首先玩家通过「放置工地」占领废墟点位,持续利用「运输资源到工地」行动,把资源运送至这处工地,让工地库存资源满足自己手持任意一张合约卡牌的物资清单。 所有必需资源必须存放于同一个工地,跨工地资源
《马拉喀什》中每位玩家在游戏开始时分到多少块地毯?
专业桌游讲师解答:地毯库存分配严格区分标准多人局与双人变体两套数值,两套分配规则均由原版设计师标定,库存全部铺设完毕是游戏唯一结束触发条件。3人、4人标准原版对局,每名玩家开局领取20块独立双色连体布艺地毯,四块玩家合计80块地毯铺满版图大
42996 条 · 第 350 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都