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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《海格力士的12试炼》的游戏目标是什么?
《海格力士的12试炼》两大阵营拥有完全互斥的独立游戏胜利目标,阵营身份决定玩家全程战术路线,不存在平分、共同胜利的平局规则,对局结束只会判定单一阵营获胜,主线围绕十二试炼进度、海格力士全局勇气总量两大核心数值拉扯,是线下成都桌游区分度极强的
《暖秋物语》如果有多名玩家都完全覆盖了版图,如何判定胜负?
《暖秋物语》公平轮结束之后,如果多名玩家全部完成林地版图完整覆盖,就进入平局破局判定流程。
《伽利略》由哪家出版社发行?
《伽利略》原创首发出版社是捷克独立桌游厂商Pink Troubadour,该品牌2024年全新创立,本作是品牌首款量产商业桌游,同时品牌全权负责后续《露娜》扩展的开发、印刷、欧洲区域分销,设计师Tomáš Holek、美术Michal Pe
《卓尔金历:玛雅日历》对新手友好吗?适合作为入门策略游戏吗?
一、新手不友好的核心原因 1. 独创动态齿轮无同类入门参考:传统静态工人放置是放置立刻拿分,本作工人投放延迟生效,时间预判思维完全颠覆零基础玩家固有认知,理解成本极高; 2. 玉米双重资源约束:同时充当货币与口粮,双重收支预算需要同步规划,
《礼物》游戏可以两个人玩吗?
《礼物》原版官方规则并不支持双人对局,没有设计标准双人模式,市面上流传的双人玩法全部属于玩家自制变体。
《阿瓦隆:破碎面纱》是否有官方教学视频?
《阿瓦隆:破碎面纱》官方配套影音资源情况,方便成都桌游新人自学规则,降低线下开局讲解压力。
《密语幸运草》的四叶草板块和记号笔是重复使用的吗?
《密语幸运草》的核心道具四叶草板块与配套记号笔,均为「可反复擦拭、无限次重复使用」的耐用道具,是本作轻量化、高适配、低成本游玩的核心优势,区别于需要消耗纸质道具的传统猜词桌游,无需反复购置耗材,一次入手即可长期高频游玩,完美适配成都桌游线下
《波多黎各》中玩家间的互动性体现在哪些方面?
《波多黎各》作为经典多人对抗德式策略,玩家互动强度在经济经营桌游里属于中上水平,所有互动均围绕桌面公共共享资源展开,无直接攻击、淘汰机制,属于温和资源拉扯对抗,四大核心互动维度覆盖整局全部轮次。第二,市长阶段殖民船拓荒者抢夺,全局工人总量固
《天顶星宇》中共有哪五颗星球?它们分别对应什么颜色?
《天顶星宇》版图横向排布五颗独立行星,依次为赤焰星(红色)、翠木星(绿色)、金辉星(黄色)、澜水星(蓝色)、玄岩星(紫色),每颗行星配备专属同色影响力标记,行星配色、名称印刷在轨道两侧,方便玩家快速区分。五颗行星完整配套规则说明:第一,轨道
《菇灵精怪》游戏结束的条件是什么?
《菇灵精怪》当某一名玩家回合结束,需要补充市场板块,但是公共板块牌堆已经没有剩余板块,本局游戏立刻结束,进入终局计分环节。
《砰!Bang!》中骰子版与卡牌版的核心规则有哪些不同?
《砰!Bang!》骰子版保留原版身份胜利条件,但是把整套卡牌系统替换成骰子投掷机制,回合流程、资源获取、伤害结算与卡牌原版差异很大。
《王冠之心》中拥立公主需要消耗几张领地卡?如何选择?
领地选取完整强制规则:拥立触发时,检索本回合主阶段打出、放置在场上施放区的所有领地卡,按照卡牌左上角价格从高到低排序,自动取前三高价领地卡,直接移动至个人直辖地区域永久锁存;若场上施放区领地不足3张,则有多少张移入多少张,剩余空位空置;玩家
《沙丘帝国》中领袖的戒指技能在什么阶段可以打出?
《沙丘帝国》全部领袖印章戒指专属技能统一仅有两处合规触发阶段,其余任何流程、对手回合均不能启动戒指效果,官方FAQ完整界定触发窗口,线下成都桌游教学会提前划分阶段边界,避免违规触发技能造成结算错误。第一触发窗口:全局揭示阶段刚开局,清空旧手
《鼹鼠大战》中共有多少张行动牌?分为多少种?
《鼹鼠大战》基础盒拥有154张行动牌,一共22种不同效果卡牌,划分战斗、移动、扩张、特殊四大门类。战斗类包含刺刀、爆破、近距离突击;移动类包含短距离移动、长距离机动;扩张类用于铺设兵营、拓展据点;特殊牌涵盖地形改造、干扰对手等手段。 每种卡
《龙焰魔法镇》中手牌上限是多少?
《龙焰魔法镇》工匠龙手牌上限6张,奇幻龙不受数量限制。该机制逼迫玩家持续打出工匠龙铺场,不能无限囤积手牌观望。每回合收尾阶段,玩家需要检查手中工匠龙卡牌,如果超过6张,必须弃置多余卡牌直至上限。 通过龙焰效果、商店奖励获取工匠龙时,如果瞬间
《达尔文的旅程》中工人放置的规则有哪些?不同工位有什么区别?
一、通用基础工人放置硬性规则:1.投放前置,目标工位标注的蜡封颜色、数量必须由投放工人储存行满足,可消耗1枚临时知识标记临时代偿任意一种蜡封;2.每名玩家单轮仅能依次投放全部工人一次,投放完毕本轮放置阶段结束;3.工人投放后本轮无法撤回,仅
《跑跑针鼹鼠》中的骰子有几个面?点数范围是多少?
《跑跑针鼹鼠》配套骰子为标准六面骰,点数范围1至6,用来确定奇数回合玩家初始移动步数。根据互补面板规则,掷骰点数对应的互补数值范围3至8,两轮总和恒定为9。 官方提供变体规则,允许玩家每回合持续掷骰游玩,放弃互补面板机制,提升对局随机性,适
《狼尔街风云》中破产的投资者可以如何继续参与游戏?
《狼尔街风云》破产投资者无现金无法买入新股、参与拍卖,但可在谈判阶段兜售自有持仓股票换取现金流,依靠股价上涨差价回血,全程旁观议价拉扯干扰对手,正常参与终局计分争夺投资者排名,多重操作渠道保证破产玩家不会丧失对局参与感。破产投资者全套可执行
《结印魔法师》中玩家需要收集多少金币才能获胜?
《结印魔法师》官方固定获胜金币数值为25枚,判定节点严格锁定在每轮财宝距离金币分配完成之后,无论玩家通过绿色财宝法术中途转移多少金币,只要未走完本轮完整金币获取流程,即便临时达到25枚也无法触发胜利条件。冲分速度参考:稳定占据财宝堆第一名,
《尼达维尔》与类似轻策桌游相比互动性如何?
《尼达维尔》核心同步暗拍竞标+公共酒馆卡牌抢夺,互动强度高于纯单机铺分轻策,属于中等偏强的轻策互动。
《画物语》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
桌游《画物语》原版首次出版信息清晰完整:2008年12月由法国本土独立桌游出版社Libellud完成全球首发,设计师Jean-Louis Roubira与插画师Marie Cardouat全程配合厂商完成美术排版、配件开模、规则校对,首发版
《寿司骰》一回合中可以用多少次菜单或筷子道具?有使用次数限制吗?
《寿司骰》对道具的使用有严格的次数限制,以维持游戏的平衡和节奏:每回合每位玩家:- 最多使用 1 张菜单卡(重掷自己的至多3颗骰子)。- 最多使用 1 张筷子卡(与一位对手交换1颗骰子)。 - 总计最多使用 2 张道具卡(可以只用其中一种,
《小小魔兽世界》食尸鬼衰落之后被攻击死一个标记能回手几个?
《小小魔兽世界》食尸鬼种族的能力,在食尸鬼处于衰落状态时,每一次失去一个食尸鬼标记,玩家就可以拿回1个食尸鬼标记到手中。
《劫鸭》的基础游戏支持几名玩家同时游玩?
《劫鸭》本体基础版官方支持1至4名玩家同时游玩,本身自带完整单人变体规则。
《一夜终极狼人:破晓》中贪睡狼在狼人回合竖大拇指后能否被其他狼人队友识别?
《一夜终极狼人:破晓》贪睡狼在狼人回合竖起拇指,其余睁眼的狼人队友可以看见这个手势,识别出贪睡狼是狼人队友。
《幽港迷城》中开放门或通道的剧本中怪物是否在开局时就已生成?
《幽港迷城》带门的剧本,门后方房间内的怪物开局不生成,当门被打开之后,才放置对应房间的怪物板块,生成怪物。
《香料之路Ⅲ:新世界》的原住民帮助卡能否减少挤走对手工人所需的工人数量?
《香料之路Ⅲ:新世界》原住民帮助卡属于特殊奖励板块,生效后可以降低你执行挤位时需要额外支付的工人数量。
《揭秘希特勒》中人数越多游戏是否越难玩以及哪个玩家人数最为平衡?
《揭秘希特勒》随着游玩总人数增加,信息收集难度会上升,游戏难度会提高,官方设计下五到七人是平衡性最好的游玩区间。
《奥丁的盛宴》挪威人扩展里小猪作为新牲畜在繁殖和计分上有何特点?
《奥丁的盛宴》挪威人扩展新增小猪牲畜,不需要怀孕翻面环节,双猪每收获阶段直接生新小猪,繁殖速度远快绵羊牛,单张终局分值偏低。
《风语谧境》的多玩家模式是否容易产生各自为战的平行单人游戏体验?
《风语谧境》多玩家天然偏平行单人,各角色独立面板、独立引擎、独占工人,只有城镇建筑、协助、远征部分共享交互,很容易出现各玩各的。
《七大奇迹:对决》一共进行几个时代?
《七大奇迹:对决》基础版一共有三个时代,时代一、时代二、时代三,三个时代依次进行。
《明治维新:财阀》的元老扩展增加了哪些新机制?
《明治维新:财阀》元老扩展是大型官方扩展,新增元老面板机制、日本猫模块,配套新增大量工厂板块、合同卡牌与专属奖励效果。
《就这样我成了圣剑王》中「独裁者」角色的胜利条件是什么?
《就这样我成了圣剑王》独裁者的胜利条件:第五天结算时,自己获得全场最多票数,并且没有其他更高优先级角色率先达成胜利。
《维多利亚魔盗团》中机器的基础能力在哪里查看?
《维多利亚魔盗团》机器的基础能力印刷在机器图纸板块的主区域,图纸板块上直接标注整机基础能力。
《圣托里尼:万神殿典藏版》中神只卡上的能力描述在哪里查看?
《圣托里尼:万神殿典藏版》神只能力直接印刷在卡牌背面,同时完整规则汇总在新版规则书之中。
《时空乱序》中时间旅行轨道的等级如何提升?
《时空乱序》消耗对应资源+占用科研类行动工位,执行升级操作,逐级提升时间旅行轨道等级。
《割喉冒险队》套上牌套后还能放回原盒吗?
《割喉冒险队》基础版卡牌套上薄款美式标准牌套,卡牌依旧可以收纳进原盒,厚款牌套会出现收纳困难。
《印加圣谷》是否有单人游戏模式?
《印加圣谷》基础盒自带单人solo模式,玩家可以独自挑战AI对手进行游玩。
《神探缉凶》的事件牌应该在游戏开始前如何混入牌堆?
《神探缉凶》事件牌需要在开局前单独取出基础牌堆,将事件卡洗匀之后混入对应抽牌牌堆,洗牌完成再开启游戏。
《天生绝配》中如果玩家对同一张卡与主题的关联强度存在不同理解,由谁裁决?
《天生绝配》卡牌与主题关联强度属于主观判断,不存在绝对对错,优先以两名搭档各自想法为准,不需要第三方裁决。
《少年僵尸进化》中进度达到什么条件可以拆信封?
《少年僵尸进化》两类信封对应两类解锁条件,数字进化信封看脑子贴纸轨道,字母成就信封看分组任务奖杯集齐。
《勃艮第城堡卡牌版》中不同颜色的行动卡牌分别代表什么建筑类型?
《勃艮第城堡卡牌版》行动卡牌依靠底色区分七大建筑类型,每种卡牌落地庄园能够触发专属即时奖励。
《深谷酒馆》中有多少种不同的设备板块?
一、基础本体六大原生设备板块明细板块名称一级基础效果二级升级效果桌子板块容纳2名客人,无额外折扣容纳3名客人,升级桌子可抵扣后续升级费用女服务员板块每回合固定1颗服务员骰子每回合最多3颗服务员骰子,可自由分配洗碗机板块仅可交换骰子点数,无法
《埃及考古: 新旅程》中玩家如何获得文物卡?
《埃及考古: 新旅程》获取文物卡牌主要途径:回合挖掘抽牌、市场交易交换、消耗藏宝图探索遗迹、沙尘暴结算进入市场后交易获取。每回合强制抽牌是稳定基础来源;市场交易可以置换手牌种类,补齐成套素材。 除此之外,小偷卡牌效果可以从其他玩家手牌随机夺
《庞氏骗局》中是否有玩家自创的变体规则来改善体验?
热门自创变体规则包含五种主流玩法:一是「新手保护变体」,前三回合禁止熊市崩盘判定,给新手预留发育时间,避免开局直接崩盘劝退;二是「交易平衡变体」,主动交易失败后可小幅补偿流动资金,杜绝主动交易百分百负收益的问题;三是「债务上限变体」,限制玩
《富士流》中早期出小牌联合队友与保留大牌单打独斗,哪种策略更有效?
《富士流》早期出小牌联合队友属于稳健型策略,保留大牌单打独斗属于风险型策略,没有绝对更强的方案,取决于游玩人数。
《斑点狗》中一共包含多少颗骰子?
《斑点狗》内置多面骰子,盒内配套骰子总数按照官方基础盒配置,基础盒包含八颗骰子。
《变色龙》与《动物园大亨》有什么关系?
《变色龙》是Michael Schacht 2003卡牌原作,Zooloretto动物园大亨2007把完全相同核心add-or-take卡车机制升级成版图桌游,同作者同母体衍生关系。
《七大大陆》不同诅咒使用的是同一套卡牌吗?
《七大大陆》绝大多数地形卡、事件卡、物品卡为全诅咒通用,每一个诅咒会附带独有的专属卡牌,不会全部替换整套卡牌库。
《花灯盛会》中起始湖泊板块是否计入最终的湖泊布局?
《花灯盛会》起始湖泊板块是整个湖泊版图的起点,当然计入最终的湖泊布局。
《拳集战》中玩家是否可以拒绝猜拳或放弃出牌?
《拳集战》官方规则之下玩家不能够直接拒绝猜拳对抗,也不允许完全放弃出牌。
《画廊》的「升级包」包含哪些内容?
《画廊》升级包内含12张全新艺术品板块、专属收纳布袋、木质画架、计分标记、透明塑料立方体等配件。新增艺术品板块带来更多藏品选择,丰富艺术品拍卖池;其余配件为材质升级,提升实体桌游游玩质感。 升级包属于周边配件扩展,不改动核心游戏规则,属于收
《先来后盗》游戏中的宝物指示物和杂物指示物分别是什么?
《先来后盗》内宝物指示物是画作、古董雕塑、珠宝三类可计分藏品纸质标记,承载单件基础分值与成套收集条件,是本局所有胜利分数的唯一来源;杂物指示物为无任何分值的空白填充标记,仅用来填满每回合刷新后的宝物池空位,选取后不计入总分,两类指示物外观、
《七连翻:复仇版》中「零分」卡会让本轮所有得分归零还是仅该玩家归零?
《七连翻:复仇版》零分卡只影响持有卡牌的玩家,仅该玩家本轮得分归零,不会波及其余玩家。
《万能天神》建造普通建筑时需要满足哪些条件?
《万能天神》建造普通建筑,需要持有对应手牌、支付资源开销、满足地形、区域容量、建筑棋子剩余,新区需要支付开拓金币。
《名侦大赛》是否有官方或第三方的收纳内衬?
《名侦大赛》存在第三方定制纸质、木质收纳内衬,游戏原版盒子出厂没有自带收纳内衬。
《永世侵入:奥德赛》中剧情触发是固定的还是随机的?
《永世侵入:奥德赛》的主线剧情触发是固定的,支线剧情与随机事件则带有随机性,整体是固定框架下的动态叙事。
《白教堂血案》中警探在同一个位置多次调查会放置多个线索标记吗?
《白教堂血案》同一个编号圆圈上面,无论搜查命中多少次,只会保留一枚线索标记。
《地球》中放置卡牌时能否旋转或翻转卡牌?
《地球》种植放置卡牌,不允许翻转卡牌,旋转卡牌也拥有明确限制。
《两倍聪明》的英文名称有哪些?
《两倍聪明》最核心标准英文名称为Twice as Clever!,也是国际通用正式名称。
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