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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《无间风云》支持多少名玩家进行游戏?最佳游戏人数是多少?
《无间风云》标准版支持4至8名玩家开局游玩,适配多人聚会对抗场景,综合博弈体验、对局节奏、身份推理难度与玩家互动性来看,6至7人为本作最佳游玩人数,也是成都桌游线下聚会最常选用的开局人数。本作基础人数门槛为4人,最低不可低于4人开局,4人对
《五猜缤纷》适合作为聚会游戏吗?
《五猜缤纷》完美适配线下成人休闲聚会场景,单局仅15分钟,一局定胜负节奏轻快,不会占用整块聚会时间,可作为团建开场暖场桌游,连续多局轮换游玩也不易脑力疲惫;支持2至4人灵活开局,好友双人对战、三四人同事团建、陌生交友小局均可适配,规则三分钟
《游乐园大亨》中玩家在乐园阶段可以选择哪些行动?
《游乐园大亨》乐园阶段玩家拥有四类固定可选行动,无隐藏特殊行动,分别为抽牌行动、建造行动、拆除行动、收集金钱行动,每一次行动仅能选择其中一类执行,单轮多次行动可重复选取同一类型,四类行动功能完全独立,覆盖卡牌获取、乐园搭建、布局重构、现金流
《诡镇奇谈:版图游戏》中如果调查员进入一个有已交战或已耗尽怪物的区域,会如何?
《诡镇奇谈:版图游戏》调查员进入带有交战、横置耗尽怪物的街区无强制交战触发,可自由停留、交易、执行行动,仅就绪怪物会触发拦截交战机制,三类怪物状态的拦截判定边界需要严格区分,避免线下村规误判。多名调查员可共享同一街区,一人绑定交战怪物,其余
《疯狂山脉》中「净化世界」这张卡如何处理那些被放在古神面板上的特殊怪物?
IELLO发行的《疯狂山脉》基础盒全套卡牌分为装备卡、疯狂卡、遭遇板块、遗物卡牌四类,无法术卡、怪物卡、古神面板组件,对局内不存在任何怪物放置、封印、净化相关操作,队伍冲突仅来自装备点数匹配失败与疯狂卡沟通限制,胜利目标仅为登顶+安全撤离,
《大发明家》中共有几种不同的技能?分别用什么符号表示?
四类技能与对应标识完整明细:1.机械技能,标识金属齿轮图案,对应蒸汽机、机床、传动器械类发明,启蒙时代大量基础发明需求该技能;2.化学技能,标识玻璃烧杯图案,对应化工原料、冶金、染料、炸药类研发项目,工业时代中型发明核心需求;3.电力技能,
《爆珠发明》中存档上限如何提升?初始存档上限是多少?
《爆珠发明》每名玩家对局开局存档区基础存储上限固定为3张卡牌,初始阶段仅能留存3张发明卡作为储备,一旦存档存入后总数达到4张及以上,超出部分必须当场丢弃,前期囤牌空间狭小,玩家需要谨慎筛选留存卡牌;存档上限不存在依靠行动、能量、回合数自然提
《骰筑英雄》中如何利用种族修正来达成属性目标?
《骰筑英雄》的种族修正是终局属性数值的关键调整机制,玩家需要提前规划、扬长避短,利用种族加成放大优势属性,规避种族惩罚弥补弱势属性,精准达成职业设定的属性目标。首先玩家开局需牢记自身种族的专属修正规则,明确哪些属性拥有数值加成、哪些属性存在
《指指颠颠》的美术设计是由谁创作的?
《指指颠颠》美术创作者为高桥里衣(Rie Takahashi)与小松崎理惠(Rie Komatsuzaki)。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》一局游戏大约需要多长时间?
影响单局时长的核心变量:第一,游玩人数,人数越多场上卡牌总量越大,集齐三把银钥匙、触发逃生出口的周期更长,6人局时长显著高于双人局;第二,难度档位,低难度删减大量杀人鬼陷阱、致死卡牌,好人更容易集齐钥匙逃生,对局快速收尾;高难度加入大量陷阱
《萌奇小岛》中是否有隐藏信息或身份机制?
每名玩家抽到卡牌完成选择之后,选中的萌奇卡牌正面朝上堆叠在自己面前,对手随时可以看清你收集了哪些族群;只有还未抽取的牌堆属于未知信息。《萌奇小岛》没有任何身份机制、秘密手牌、隐藏信息。 不存在手牌隐藏设计,所有已经获取的收藏完全公开,博弈依
《卡斯卡迪亚儿童版》中栖息地(地貌)如何计分?
《卡斯卡迪亚儿童版》栖息地计分不在回合中即时结算,全部玩家走完10回合后统一核算连片同地貌区域,根据连片长度领取对应栖息地目击标记,标记背面松果计入终局总分,是长线布局获取计分筹码的核心渠道。连片地貌完整计分判定规则:游戏10回合全部结束、
《惊魂巴哈马》的规则容易学习吗?适合聚会推新吗?
《惊魂巴哈马》整体规则极简,零基础玩家3分钟吃透核心回合循环,仅十余类卡牌效果对局中临时阅读即可,重度1.6的低门槛属性让它成为成都桌游门店主推新人推新聚会款,团建、学生线下活动适配度极高。规则学习拆解难度:核心流程仅掷骰子、选骰行动、点名
《帽子戏法》适合作为聚会游戏吗?
《帽子戏法》节奏轻快、互动欢乐,适配中小型线下聚会,属于优秀轻量聚会桌游。
《阿不思学院》单人模式的规则是怎样的?
《阿不思学院》单人模式收录于《高级算术》扩展,依靠卡牌模拟AI对手;玩家与AI比拼试炼进度,AI会自动选取公共区板块与试炼,模拟资源抢夺。玩家规则和多人对局完全一致,依旧依靠魔法链接构筑连锁完成试炼。 胜利条件依旧是终局总分高于AI;AI率
《心灵同步》适合作为家庭亲子游戏吗?
《心灵同步》更适合作为家庭亲子休闲桌游,适配8岁以上儿童与家长共同游玩,是成都本地口碑极佳的亲子向无声互动桌游,无暴力、无竞争、无文字阅读压力,完美贴合家庭亲子游玩需求。从亲子游玩适配度来看,首先该桌游仅需要基础1-100数字认知,低龄儿童
《时间守望》中通过能力添加到投掷区的骰子是否计入投掷上限?
一、无临时追加骰子能力完整佐证 1.角色载体被动仅调整检定数值:所有角色专属能力只会提升力量、敏捷、话术属性数值,或是恢复护盾、减免移动时元消耗,没有任何角色能力可以临时生成、调取额外骰子加入本轮投掷区。《时间守望》不存在角色被动、场景卡牌
《开心马喽》的中文版名称是什么?
《开心马喽》简体中文正版官方定名就是《开心马喽》,由鳐鳐鱼Yaofish引进汉化,没有其他官方中文别名。原版英文名称《开心马喽》,直译饥饿猴子,汉化团队选用网络流行词汇「马喽」,名称朗朗上口,更容易被国内年轻桌游玩家记住。 线上电商、桌游社
《磁力桌上足球》是否有支持4人玩的版本?
《磁力桌上足球》拥有独立的四人游玩版本KLASK 4,和双人标准版属于两套独立产品,无法依靠配件改造实现四人游玩。
《猜心俱乐部》中如果打出答案后其他玩家有相同答案,会发生什么?
第一重收益:本轮执行出牌操作的玩家直接取走中央奖金碗内现存所有筹码,作为匹配成功的即时奖励,奖金碗清空后立刻从场外筹码供应堆补充30面值筹码,保证后续行动、预测环节有基础奖励筹码循环流通,保障每轮行动都存在收益空间。《猜心俱乐部》玩家打出手
《爆炸猫》中否决牌可以否决哪些行动?能否否决爆炸猫或保命牌?
否决牌拥有明确的否决禁区,无法否决爆炸猫卡牌的触发判定,当玩家抽到爆炸猫触发爆炸效果时,否决牌无法拦截、无法抵消爆炸伤害,不能阻止淘汰判定;同时也无法否决保命牌的防爆效果,保命牌解除爆炸的操作属于最高优先级结算,不受任何否决效果干预。《爆炸
《神石流传》中板块放置有什么限制或禁忌?
《神石流传》所有路径板块摆放规则中,仅存在一条不可突破的核心禁忌,其余点位、角度、相邻条件全部放开,没有多层复杂摆放限制,新手只需牢记单条红线即可避免违规操作。完整摆放限制与禁忌拆解:第一,核心绝对禁忌,任意板块摆放完毕、旋转调整完成后,若
《52对决》适合什么年龄段的玩家?
《52对决》官方推荐游玩年龄为8周岁及以上,规则简单易懂,无暴力、晦涩内容,青少年与成年玩家都能轻松上手,是适配全学龄群体的轻量化竞技成都桌游。游戏全程无血腥暴力描写、无复杂成人向设定,四大初始英雄角色风格偏向传统奇幻冒险,内容温和正向,小
《托斯卡纳城堡》的核心游戏机制是什么?
《托斯卡纳城堡》是典型的多机制融合欧式中度策略桌游,核心玩法围绕五大核心机制展开,分别是板块放置、区域构筑、卡牌驱动、资源管理、多维度计分,五大机制环环相扣、相辅相成,构成完整的策略博弈体系,也是本作策略深度充足、重玩性极高的核心原因,适配
《狼人真言》共有多少张角色牌?分别是什么角色?
基础11张身份完整配比与角色介绍:村长1张,全局明身份,手持手机App主持黑夜流程,自身额外持有一张隐藏身份,可属于好人或狼人阵营;先知1张,好人阵营核心信息位,黑夜阶段查看魔法咒语,白天需要隐晦引导村民猜词,全程隐藏身份;狼人2张,反派阵
《毒逗魔药师》中如果收到锅的玩家工作台原料超载,会发生什么?
《毒逗魔药师》原料超出工作台容量即为超载,溢出的原料返还给左侧送锅玩家,放入对方女巫圆环计分。溢出原料不需要区分种类,只统计总数量计入圆环。 例如大锅送来5颗蘑菇,工作台蘑菇仅剩2格空位,3颗蘑菇溢出,全部归入左侧玩家女巫圆环。一旦圆环原料
《忍者之夜》中「骗徒」牌有什么效果?
骗徒三类可选完整效果细则:第一,交换流派身份:指定一名存活玩家,双方互换身前盖置的流派牌,互换后各自查看新身份再盖置,能够把己方1号首领身份转移给他人,诱导敌方刺杀无关玩家;第二,窥探荣誉标记:指定一名玩家,私密查看其所有荣誉标记的总分,精
《超级兔女郎公司:AI的黎明》扩展新增了什么类型的卡牌?
《超级兔女郎公司:AI的黎明》扩展新增三大类核心卡牌。第三类为新增奖励卡牌,扩充终局得分手段,同时优化胡萝卜资源获取渠道。第一类为AI员工卡牌,AI属于特殊员工单位,技能体系和原版兔女郎员工形成差异化,部分AI拥有独特的资源转换方式;第二类
《古董局中局》中木户加奈有第三方阵营的变体规则吗?
《古董局中局》官方为木户加奈角色量身打造了第三方中立阵营变体规则,属于正版官方认可的非常规对局模式,区别于常规两大阵营对抗体系,可开启三方博弈的全新对局体验,大幅提升游戏重玩性,是成都桌游高阶趣味对局的热门变体玩法。常规对局中木户加奈仅归属
《玩具大乱斗》适合多大年龄的玩家?
《玩具大乱斗》官方推荐游玩年龄为8岁及以上。这是因为游戏规则中的路径连通性(需要理解「连续路径」、「相邻」等空间概念)和兵种能力逻辑(如队长额外出牌、骑士攻击相邻敌人)对于更小的幼儿可能需要大人辅助。 游戏几乎没有大段文本:兵种能力都以简短
《怪诞戏团》的设计师是否公开批评过自己的这款游戏?他提出了哪些修改建议?
《怪诞戏团》主设计师Bruno Faidutti公开发文自评并指出游戏多处设计缺陷,同时发布多套民间平衡修改方案,针对4人局、红色卡牌、占卜师单卡、计分示例四大短板给出调整规则,作为设计师,他极少回避自身作品的设计瑕疵,这套自评修改方案被全
《米宝马戏团》一局游戏分为几个表演回合?
三轮表演梯度设计循序渐进,前两轮为彩排表演,难度、计分标准偏低,用于玩家熟悉堆叠规则、测试搭建思路,第三轮是压轴正式公演,需求卡分值翻倍、新增明星演员特殊机制,是拉开玩家分差的核心回合,三轮全部结束后清算所有累计分数,判定最终胜者,无额外隐
《两室一弹》有哪些官方或常见的变体规则?
《两室一弹》除原版基础规则外,官方拥有扩展模组,玩家社群衍生大量流传广泛的民间变体规则。
《法兰克动物园》的牌组由多少张动物卡牌组成?
《法兰克动物园》核心游玩动物主牌组标准数量为六十张,该数量自1999年初版至今所有再版、中文版均无改动,是固定不变的核心配件基数,计分星星卡、团队乱斗专用队友提示卡、规则手册均属于辅助配件,不计入六十张动物卡牌统计范围。六十张动物卡牌细分品
《暗影密商》的美术设计由谁负责?
《暗影密商》所有视觉美术内容包含外盒主插画、玩家面板、秘密任务卡、事件卡、货物标记、特殊道具卡牌,全部由插画师Hendrik Noack独立完成绘制,统一构建遥远荒漠星球暗影黑市的科幻暗黑美学体系,画面以深紫、靛蓝、暗青为主色调,搭配霓虹魔
《昆托》中骰子的三种颜色分别对应得分卡上的哪三行?
《昆托》骰子颜色和得分卡填写行一一对应,颜色匹配规则固定,不存在自由调换的情况。
《圆啾会议》的猫头鹰卡有什么特殊能力?如何在游戏中使用?
被替换的旧卡移出游戏,不再参与行/列计数。猫头鹰卡是《圆啾会议》的推广卡之一,它的独特能力是——在放置时可以覆盖森林版图中某一格已有的卡牌,将其替换为猫头鹰卡本身。 由于游戏中绝大部分标准鸟卡一旦打出就再也无法移动,猫头鹰卡就成了唯一可以改
《动物夜怕怕》中有NPC角色吗?NPC如何设置?
官方无NPC配套完整佐证细节:第一,身份卡牌总量严格匹配4至8真人区间,无预留空白NPC身份占位卡,六类动物身份全部需要真人持有操控,不存在无人操控的虚拟饿狼、狐狸;第二,躲藏标记、投票道具数量完全对应真人人数,没有额外一套独立NPC躲藏标
《璀璨宝石》中卡牌上的宝石奖励是否计入10枚宝石的上限?
《璀璨宝石》两套独立宝石核算体系完全隔离,玩家面板手持塑料宝石指示物统一合并计算10枚总量上限;已购入发展卡印刷的宝石图案仅作为虚拟抵扣buff,没有实体塑料宝石产出,不占用库存名额,二者不会互相干扰统计,是新手最容易混淆的基础规则之一。两
《寻钥之旅》中绿色、黄色、红色三个线索区域分别代表什么?
三块彩色板块是队长唯一的信息传递工具,队长将揭晓的线索卡牌摆放在对应板块上方,旅行者依靠板块颜色获取提示。《寻钥之旅》绿色区域代表线索卡牌与钥匙强关联,两张插画拥有直观、明显的共同元素,很容易建立联想;黄色区域代表微妙间接关联,二者没有直观
《漫威群英传》中「蛛网缠身」会防止蜘蛛侠成为攻击目标吗?
反派依旧可以宣告目标为蜘蛛侠,进入攻击发动流程,随后蛛网缠身触发,取消本次攻击动作。《漫威群英传》蛛网缠身附着在敌方角色身上,无法阻止反派选择蜘蛛侠作为攻击目标,只能阻止该敌人成功执行攻击。 目标选择阶段不会被干扰,只是攻击执行阶段被打断。
《炸弹竞技场》中玩家每回合可以出几张牌?
《炸弹竞技场》官方单回合出牌规则限定,每位玩家自己的回合内最多可打出两张卡牌,固定搭配为1张技能牌加1张炸弹牌,玩家拥有三种自主出牌选择:第一种同时打出1技能+1炸弹,完整执行攻防操作;第二种仅打出1张炸弹牌,放弃技能操作;第三种仅打出1张
《璀璨都市》的版图(起始城市板块)有哪些可选?各自有什么不同目标?
《璀璨都市》双面起始底板合计八座全球特色城市版图,分别为纽约、悉尼、东京、巴黎、伦敦、多伦多、柏林、洛杉矶,每座城市自带专属偏向布局与隐藏适配建造目标,引导差异化得分路线,底板双面两两搭配,四块底板即可覆盖全部八座城市,玩家开局自由选择城市
《王国制图师》是一款什么类型的桌游?
一、核心基础机制:随机卡牌拼图填图每轮翻开公共探索卡,获取固定形状的地形区块,玩家在个人空白地图稿纸上绘制对应地形,严格约束放置边界、重叠、悬空规则,类似纸笔版拼图,每局卡牌随机洗牌带来完全不同的填图路线。《王国制图师》核心归类为Roll&
《犯人在跳舞》中「第一发现者」牌有什么作用?
《犯人在跳舞》第一发现者牌是全局唯一开局触发卡牌,整套牌库仅一张,固定混入初始发牌流程,其核心作用只有两点,无任何干扰、抓捕、交换附加效果。该卡牌无胜负相关、手牌流转相关特效,打出后仅完成开局启动,不改变任何人手牌、不触发交换、查看效果,属
《圣彼得堡》的第一版和第二版主要有什么区别?
《圣彼得堡》2004初代原版与2017第二修订版共享完全一致的四阶段回合、四类卡牌、卢布计分底层核心机制,游玩逻辑无颠覆性改动,五大维度存在明确区分:第一游玩人数上限,初版本体仅支持2至4人,想要五人必须单独购入《新社会》扩展;2017修订
《诡影寻踪》适合新手玩家吗?规则学习难度如何?
分层学习难度拆解:第一层基础操作(0门槛),回合仅询问、搜索二选一行动,圆片=有可能、方块=不可能释义直观,初始放置、后置方块流程标准化,讲师五分钟完整讲透,无需复杂记忆;第二层中层逻辑(低学习成本),一格、两格六边形范围判定,区分零格自身
《太空警报》中每位玩家的标准行动卡牌有多少张?
基础行动卡牌正反面分为移动半场、操作半场,摆放时选择朝上的半场,决定本次回合执行移动还是设备操作。《太空警报》行动卡牌按照三个规划阶段依次分发,每个阶段开始时,每名玩家领取五张对应阶段行动卡牌,玩家自由挑选卡牌安排到行动板回合空位。 卡牌不
《六华》的目标是什么?玩家扮演什么角色?
游戏的目标是「成为第一个集满10分的烟花匠」。在游戏中,每位玩家都扮演一名满怀技艺的烟花匠,在激烈的夏日祭典竞技中争取将自己的烟花组合编排得最华丽夺目。 比赛采取多局积分制——每局可有一名或多名玩家同时胡牌得分,累积分数先达到10分的人即为
《亡命派对》中啤酒的数值为什么是「1+?」?
《亡命派对》啤酒卡牌标注「1+?普通烈酒仅固定单一数值,伤害完全可控,玩家可预判扣除数量;啤酒增加骰子随机变量,基础1点伤害叠加1至6点骰子数值,单次最高扣除7枚清醒标记,运气好可直接将持有10枚标记的玩家大半生命值清空,甚至单次直接淘汰残
《海格力士的12试炼》中玩家交换旅程卡位置时是否需要公开告知?
《海格力士的12试炼》原版规则没有要求玩家在交换两张旅程卡位置时,口头公开说明交换的卡牌坐标、卡牌色系、结算数值,玩家仅需完成挪动卡牌的物理动作,其余玩家只能依靠肉眼观察队列卡牌前后变化,偷看阶段获取的卡牌内部信息属于个人隐藏情报,没有强制
《矮人矿坑》是一款什么类型的桌游?
类型核心特征完整拆解:1.隐藏身份阵营机制:开局随机分配好矮人、坏矮人身份全程保密,仅单轮结束统一翻开,天然形成互相猜忌的心理博弈,属于经典唬骗类桌游;2.板块放置路线建造:每回合打出路径卡牌拼接连续坑道,从起点延伸至三张终点卡,依靠卡牌拼
《灰月镇》由哪家出版社发行?
《灰月镇》拥有两家核心发行厂商,法语原版由Sorry We Are French发行,英语国际版交由Pandasaurus Games代理推出。
《暖秋物语》的美术风格和主题是什么?
《暖秋物语》美术走写实治愈秋日森林风格,游戏主题围绕晚秋森林落叶拼图展开。
《天顶星宇》的奖励标记有多少个?分为哪两种类型?
《天顶星宇》全套奖励标记合计25枚,统一称作影响力标记,分为五大行星专属单色标记、通用随机奖励标记两类,两类标记结算规则完全独立,整套配件数量足够支撑4人2v2团队模式全程游玩无短缺。标记配套收纳与流通规则:所有标记统一放置版图侧边公共资源
《石器时代》支持多少名玩家一起游戏?最佳游戏人数是多少?
从策略博弈和游玩体验分析,该游戏最佳人数为3至4人。桌游《石器时代》基础版官方支持2名、3名、4名玩家同时开局,扩展《石器时代:火与烤》加入第五玩家组件,能够支持最多5人共同游玩。 四人对局时,版图资源点位竞争激烈,玩家需要互相卡位争夺资源
《卓尔金历:玛雅日历》中有哪些资源类型?
《卓尔金历:玛雅日历》分为通用口粮货币、基础建造资源、贵金属专项资源、特殊计分道具四大类资源,总计玉米、木材、石材、黄金、水晶头骨五类核心资源,每类资源拥有不可替代的专属用途,互相无法跨类替代消耗;全部资源依靠五大分齿轮回收工人获取,无其他
《礼物》玩家手中的筹码数量应该保密吗?
《礼物》官方基础规则要求,每位玩家手上筹码数量需要对其他玩家保密,筹码握在自己手中,不摊开展示。
《阿瓦隆:破碎面纱》的BGG复杂度评分是多少?
《阿瓦隆:破碎面纱》BGG复杂度数值可以直观体现策略深度,方便成都桌游玩家判断是否符合自身游玩偏好。
《密语幸运草》的英文原名是什么意思?
其中「Clover」的本义为三叶草、苜蓿,在西方文化体系中是幸运、顺遂、美好机缘的经典象征,而四叶草作为稀有变种,更是公认的幸运符号,完美契合本作中文译名「幸运草」的核心寓意。《密语幸运草》的官方英文原名为「《密语幸运草》」,是贴合游戏主题
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