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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《犯人在跳舞》的重玩性如何?
中长期重玩存在明显短板,无官方大型扩展包,仅少量展会Promo单卡、两张空白自定义卡可小幅丰富变数,基础32张卡牌循环游玩数十局后会出现重复交换套路;机制框架固定,仅手牌流转与抓捕两套核心逻辑,缺少新胜负条件、全新功能卡牌补充,连续数十局游
《犯人在跳舞》有哪些版本或变体?
《犯人在跳舞》官方认证正规发行版本仅有两套,无官方大型扩展盒、独立扩充套装:第一套2013日本すごろくや日文原版,32张基础功能卡牌,无扩充、无空白备用卡,仅基础对局可用;第二套2016爱乐事中文独家代理标准版,32张原版卡+2张官方扩充卡
《犯人在跳舞》的日文版和中文版在美术上有什么区别?
《犯人在跳舞》日文原版全套卡牌美术由日本本土画师独立手绘,整体复古日系和风简约速写线条,配色低饱和暗沉,人物线条纤细写实,角色形象偏成熟复古侦探故事画风,单张卡牌文字量大,日文小字排版紧凑,视觉阅读门槛偏高;整套插画风格统一偏沉静叙事,偏向
《犯人在跳舞》中文版由哪家公司代理发行?
《犯人在跳舞》华语地区唯一官方正版中文版代理厂商为爱乐事Little Pig Toys,2015年洽谈完成日本すごろくや原厂全球中文独家授权,2016年7月量产铺货上市,同步推出简体、繁体双语规则书,适配大陆、台湾两地玩家阅读习惯,是市面上
《犯人在跳舞》中「普通人」牌打出时有什么效果?
《犯人在跳舞》普通人是整套牌库唯一无任何主动特效的中性填充卡牌,玩家回合打出普通人后,仅简单将卡牌弃置至桌面公共弃牌区,不会触发全局交换、双人交易、查看手牌、抽取新牌、抓捕胜负任何附加操作,打出后无任何对局变动,仅完成强制出牌义务,无策略收
《犯人在跳舞》中玩家可以不出牌直接Pass吗?
《犯人在跳舞》官方规则无跳过回合、Pass弃权机制,每名玩家轮到自己回合时拥有强制出牌义务,必须从当前手牌中挑选任意一张卡牌主动打出,完整执行该卡牌对应效果,不能选择留存全部手牌不操作、直接跳过回合进入下家。设计师取消Pass机制,保证每回
《犯人在跳舞》中「少年」牌有什么特殊作用?
《犯人在跳舞》少年属于手牌重构调整功能牌,无探查、交换、抓捕效果,自身回合可自由打出,完整操作步骤:第一步从桌面暗置备用随机抽牌堆一次性抽取两张全新卡牌加入手牌,手牌总量临时增加两张;第二步从全部现有手牌里自主挑选两张卡牌弃置放入弃牌区,操
《犯人在跳舞》中如果打出「情报交换」或「谣言」时自己已经没有手牌,是否还能执行效果?
对局内正常循环下玩家很难空手,交换类卡牌都会维持手牌基数;唯一容易空手的场景是玩家仅剩犯人单张,打出犯人直接触发对局结束,该场景下对局终止,不存在打出交换牌的操作窗口。《犯人在跳舞》情报交换、谣言两张全局流转卡牌存在硬性使用前置条件:打出玩
《犯人在跳舞》中「交易」牌是如何运作的?
《犯人在跳舞》交易为双人定向交换功能牌,区别于情报交换、谣言的全局同步流转,可控性更强,自身回合打出后操作流程:第一步单独指定一名场上对手作为交易对象;第二步你与目标两人各自私下挑选一张想要交换的手牌隐藏;第三步双方同时亮出选中卡牌,互相交
《犯人在跳舞》中「谣言」牌是如何运作的?
《犯人在跳舞》谣言融合全局交换+补牌双重效果,自身回合自由打出,两段效果依次执行不可调换顺序,第一步执行和情报交换一致的全局同步随机传递:所有玩家随机选一张手牌顺时针传给下家,完成一轮全局流转,犯人卡牌同步随机跳转持有者;第二步所有玩家从桌
《犯人在跳舞》中「情报交换」牌是如何运作的?
《犯人在跳舞》情报交换是全局大范围流转核心卡牌,自身回合任意手牌数量均可打出,触发全场同步交换操作,完整流程标准化:所有在场玩家同时从自己手牌里随机盲选一张卡牌,握紧隐藏不展示,统一倒计时同步交给自己顺时针下家;全部交换完成后,每位玩家收回
《犯人在跳舞》中「目击者」牌的效果是什么?
《犯人在跳舞》目击者属于单人情报探查功能牌,自身回合可自由打出,无手牌数量使用限制,完整执行步骤清晰:第一步选定场上任意一名对手作为探查目标;第二步秘密查看该玩家手中全部四张手牌,其余玩家无法同步观看,只有打出目击者的玩家掌握完整情报;第三
《犯人在跳舞》中「神犬」牌咬错后是否作废?
牌库全局仅一张神犬,作废后好人阵营仅剩两张侦探作为抓捕途径,大幅压缩取胜空间,因此神犬属于高风险高收益卡牌,抽中犯人拿到3分高额奖励,抽错直接永久损失唯一全局神犬抓捕手段。《犯人在跳舞》神犬单局仅有单次生效机会,只要抽取结果不是唯一犯人卡牌
《犯人在跳舞》中「神犬」牌咬到共犯牌时会怎样?
《犯人在跳舞》神犬抓捕判定仅识别唯一一张犯人卡牌,共犯只是阵营绑定功能牌,不属于犯人身份载体,神犬抽到共犯等同于咬错无关卡牌,完整失败流程如下:神犬抽取目标手牌翻开显示共犯,抓捕判定不成立,本局不会终止,神犬卡牌直接弃置离场,失去本局唯一一
《犯人在跳舞》中「神犬」牌是否可以指定没有手牌的玩家?
整套游戏循环机制下,普通玩家很难出现空手状态,情报交换、交易、谣言均维持基础手牌流转;唯一容易出现空手的场景是玩家仅剩犯人单张、打出犯人直接触发对局结束,该阶段对局已终止,不存在打出神犬的操作窗口。《犯人在跳舞》神犬执行抽取效果有硬性前置条
《犯人在跳舞》中「神犬」牌的效果是什么?
若抽出来的卡牌恰好是犯人,本局立刻终止,好人阵营获胜,打出神犬的玩家单独拿到3分高分奖励,其余好人各1分,所有打出共犯的玩家不得分。《犯人在跳舞》神犬是第二套好人抓捕手段,无手牌数量打出限制,任意回合均可主动打出,整套执行流程分为三步:第一
《犯人在跳舞》中如果共犯牌一直未打出,游戏结束时算共犯还是一般玩家?
《犯人在跳舞》共犯的阵营绑定判定仅以「主动打出卡牌」作为唯一标准,单纯在手牌留存、全程不打出,无论对局持续多少回合,结算时都视作普通好人玩家,不会被划入犯人同伙阵营,犯人逃脱胜利也无法拿到共犯1分奖励。完整结算边界区分清晰:全程未打出共犯、
《国王的顾问团》的设计师或出版社是否有提供官方规则答疑?
《国王的顾问团》拥有海内外双重官方规则答疑体系,原版与中文汉化代理分别开设独立咨询渠道,完整覆盖各类对局规则疑问、勘误修正、技能叠加判定等复杂问题。海外原版答疑渠道分为两处:一是发行商Play to Z Games官方官网专属FAQ页面,收
《国王的顾问团》在GenCon等展会上有展出或试玩吗?
《国王的顾问团》原版发行商Play to Z Games选定2023年北美GenCon桌游展作为全球首发舞台,展会开设独立专属试玩展位,设计师Derek Croxton现场驻场教学、收集玩家测试反馈,同年展会首发零售标准版,同步发放展会限定
《国王的顾问团》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
第一重核心变量为每局随机抽取的四张隐藏奖励卡,搭配30/20/15/10递减分值梯度,开局无法预判全部计分目标,前四轮逐张解锁过程中需要持续调整手牌构筑,一局侧重多农民,下一局要求无骑士,得分路线完全反转,是差异化最大的变量来源。《国王的顾
《国王的顾问团》中弃牌给对手「喂牌」的风险有多大?
双人局风险最低,仅一名对手可拾取弃牌,即便误弃核心卡牌,仅有单一玩家受益,总分差距可控;三人局中等风险,两名对手存在拾取机会;四人、五人满配局风险极高,多名玩家同时争夺公共池卡牌,一旦误弃高面值、同职业、序列缺口卡牌,多名对手可同步利用该卡
《国王的顾问团》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪里?
《国王的顾问团》作为成套收集轻策卡牌,玩家之间互动性优于纯单人构筑、无公共卡牌池的同类桌游,互动全程贯穿六轮完整对局,不存在完全自闭独自规划的阶段,所有操作都会直接影响其余玩家手牌构筑路线,互动载体统一为桌面中央共享招募区公共卡牌池,分为三
《国王的顾问团》支持单人模式吗?
玩家社群虽流传民间单人自娱变体,但全部未经过发行商数值平衡校准,改动包含大幅缩减牌库、增设虚拟弃牌堆、固定随机奖励卡等操作,普遍存在得分失衡、序列/集合凑分难度异常、六轮流程节奏崩坏等问题,仅适合纯熟悉规则的自娱练习,无法体验本作核心多人拉
《国王的顾问团》有中文版吗?
《国王的顾问团》存在完整合规简体中文官方版本,海外原版2023年发行后,游人码头拿下中国大陆独家汉化代理版权,完整完成全套文字本地化工作,2024年国内桌游展首次亮相,同年下半年全国线上线下渠道同步铺货发售,是国内唯一受版权保护的中文正版,
《国王的顾问团》在哪里可以购买到?
《国王的顾问团》游人码头独家汉化正版拥有完整线上、线下双渠道铺货网络,购买渠道清晰可区分。线上正规渠道包含:游人码头天猫、京东官方品牌直营店铺,桌游圈头部专营电商店铺,拼多多品牌认证桌游专营店,全部支持完整中文配件、售后规则答疑,活动期可领
《国王的顾问团》的零售价格是多少?
《国王的顾问团》中国大陆游人码头简体中文正版线上线下统一常规零售区间79至89元,线上桌游电商平台、线下连锁桌游门店常年维持该定价;618、双11、桌游展会促销活动期间,叠加店铺满减、平台优惠券,到手低价稳定65至75元,整套包含全套91张
《国王的顾问团》有官方推广卡(Promo)吗?
Promo内容以新增臣民职业卡牌、全新独立奖励卡两类为主,设计师Derek Croxton每年根据玩家社区反馈微调Promo数值,小幅丰富牌库与计分目标,不改动原版八大职业核心平衡,仅作为拓展娱乐素材,非游玩必需配件,无Promo也能完整体
《国王的顾问团》的卡牌尺寸是多少?是否需要牌套?
《国王的顾问团》臣民卡、奖励储备卡、轮次指示卡全部统一采用美式标准小卡牌尺寸,精确规格63毫米宽、88毫米高,市面上通用63×88美式小牌套可完美适配,无特殊异形、超大、迷你卡牌,无需单独采购非标尺寸保护套。原厂卡牌虽做双面覆膜处理,但覆膜
《国王的顾问团》的游戏配件包含哪些内容?
《国王的顾问团》游人码头中文正版标准版配件清单完整无删减,全部组件适配2至5人对局,细分六大类标准化配件:第一核心卡牌64张臣民职业卡,均分八大职业,每张独立印刷职业、面值、技能图文;第二奖励卡牌库21张,每局随机抽取四张搭配两张固定基础奖
《国王的顾问团》适合新手玩家吗?规则容易上手吗?
《国王的顾问团》整体上手难度极低,BGG游玩重量仅1.82,属于入门级轻策卡牌,专门针对零基础桌游玩家设计分层学习体系,完全不用担心规则繁杂劝退新手。基础游玩模式仅保留招募、弃牌两步核心回合操作,仅开放农民、大臣两种简易被动能力,集合、序列
《国王的顾问团》与《星际迷航:任务》或《漫威:混搭》相比如何?
《国王的顾问团》、《星际迷航:任务》、《漫威:混搭》虽然同属卡牌桌游大类,但底层核心机制、游玩节奏、策略重心分属三条完全独立赛道,仅适合不同游玩场景,可比性较低。《星际迷航:任务》属于路线竞速任务卡牌,玩家依靠卡牌推进多条支线任务,优先完成
《国王的顾问团》与《梦幻国度》有何异同?
二者差异化设计区分明显,适配完全不同的玩家需求。《国王的顾问团》和《梦幻国度》拥有三层核心共性机制,是市面上最相近的两类卡牌桌游:第一,二者均采用开放式公开招募区一拿一弃循环,弃牌会留在桌面供所有对手抢夺,依靠喂牌形成多人互动拉扯;第二,核
《国王的顾问团》中小丑卡的得分规则是什么?
基础简化模式中,小丑和其余七大职业计分逻辑完全统一:卡牌右下角印刷的0至12面值全部计入全局基础总分,三张及以上小丑可触发同职业集合阶梯加分,无任何独立特殊结算,玩家可以自由搭配小丑与其他职业构筑集合、序列路线,无额外风险损失,适合新手平稳
《国王的顾问团》中小丑卡的面值是多少?
切换高级进阶模式后,小丑面值不再参与全局常规面值累加计算,所有小丑卡牌剥离出基础面值总分板块,单独启用小丑专属计分规则结算分数,但卡牌印刷面值数字依旧保留,大臣万能切换能力可修改小丑面值,用于填补六连序列的数字断层,序列加分判定正常读取修改
《国王的顾问团》中小丑卡属于哪一种职业?
《国王的顾问团》八大完整职业分类独立互不隶属,分别为农民、工匠、绅士、骑士、大臣、贵族、商人、小丑,小丑是单独划分的第八类专属职业阶级,拥有专属卡牌美术配色、独立职业标识,不归属其余七类任意职业,整套64张卡牌均分八大职业,小丑固定8张,数
《国王的顾问团》中有小丑卡吗?它是什么?
基础简化模式下小丑仅作为常规职业卡牌使用,面值0至12正常计入基础总分,三张及以上小丑触发集合阶梯加分,无专属特殊计分规则,和农民、大臣以外六大职业完全等同,无额外收益、特殊判定;切换高级进阶模式后小丑解锁独立专属终局计分体系,脱离常规面值
《国王的顾问团》中如果招募区没有卡牌了怎么办?
唯一会耗尽的资源为公共暗置抽牌库,64张臣民卡扣除开局每人7张初始手牌、六张暗置储备轮次卡后剩余卡牌堆叠为抽牌库,玩家每次盲抽消耗一张,抽牌库全部抽完正面朝下无剩余后,盲抽渠道永久关闭,玩家个人回合仅能从招募区明置卡牌二选一招募,不再拥有盲
《国王的顾问团》中商人被骑士任命后,是否还能享受序列加分?
《国王的顾问团》商人专属能力为高级模式终局被动序列加成:每持有一张商人卡牌,本局达成六连序列后序列固定总分额外增加对应分值倍率,纯粹作用于序列得分数值放大,与卡牌职业归属完全无关;骑士转化仅修改卡牌职业阶级,仅影响集合、职业奖励卡判定,不会
《国王的顾问团》中大臣被转化为其他职业后,序列加成分还生效吗?
《国王的顾问团》骑士终局转化规则仅改变卡牌的职业阶级判定,用于集合计分、职业类奖励卡条件,完全不干涉卡牌数字面值、大臣万能切换能力,即便玩家使用骑士将大臣卡牌转化为骑士职业,这张卡牌本质依旧是大臣,自带的面值切换被动能力完整保留,终局结算依
《国王的顾问团》中大臣的能力是如何运作的?
大臣能力是本作最核心的灵活凑分工具,完美弥补单职业离散数值无法凑序列的先天设计缺陷,例如手牌缺少数字3无法达成六连序列,可消耗一张大臣将0面值卡牌临时改为3;集合缺少一张同职业卡牌,可消耗大臣切换废牌职业补齐三张集合门槛。《国王的顾问团》大
《国王的顾问团》中骑士的能力是什么?
《国王的顾问团》骑士卡牌能力仅在开启高级进阶模式后生效,属于纯终局结算被动技能,整局六轮游玩过程中无回合主动操作,仅在六轮结束开启计分阶段触发效果:玩家手牌、个人联盟区内每持有一张骑士卡牌,即可自由挑选一张任意其他职业卡牌,将其临时判定为骑
《国王的顾问团》中每个职业阶级都有特殊能力吗?
切换至官方高级进阶模式后,八大职业每一类都拥有独一无二的专属能力,分为回合主动技能、终局被动加成两类,无空白无效果职业,八大职业功能互不重叠,各自对应一套差异化构筑思路,联动衍生复合得分路线。《国王的顾问团》职业特殊能力解锁严格区分两套游玩
《国王的顾问团》中高级游戏与基础游戏有何区别?
《国王的顾问团》官方内置两套完整游玩模式,基础模式专为零基础新手设计,高级进阶模式面向熟悉基础机制、追求深度策略拉扯的玩家,两套模式共用六轮回合、招募弃牌、六张奖励卡、终局计分全套底层规则,仅职业特殊能力开放范围完全区分。高级模式解锁八大职
《国王的顾问团》中奖励卡是何时揭示的?对策略有何影响?
分步揭示机制是本作核心策略创新,区别于开局全部公开计分目标的传统凑分桌游,玩家无法一次性预判本局全部得分要求,每解锁一张随机奖励卡都需要重新平衡集合、序列、随机奖励三条路线的资源分配。《国王的顾问团》奖励卡分两阶段揭示,第一层开局一次性永久
《国王的顾问团》中共有六张奖励卡,每局游戏使用其中几张?
《国王的顾问团》每一局对局强制启用六张奖励卡参与终局结算,数量固定不可增减,六张分为两组固定、随机组合:第一组两张永久基础奖励卡,setup阶段直接明置桌面全程生效,分别对应集合加分、六连序列加分,所有对局必选,无法替换、移除;第二组四张随
《国王的顾问团》中奖励卡的分数如何递减?
分值递减机制改变每局策略优先级,玩家前两轮需要优先围绕30、20分高价值奖励卡调整招募、弃牌操作,若前期放弃适配高分值奖励,后期仅能冲刺15、10分低收益目标,终局总分差距会被拉开;四张奖励卡计分条件完全随机,高分30分卡不一定难度更高,部
《国王的顾问团》中卡牌的面值本身会计入分数吗?
《国王的顾问团》除小丑之外其余七大职业所有臣民卡牌,印刷在卡牌右下角的原始面值会全额计入终局基础总分,手牌内卡牌、收编放置个人联盟区的农民卡牌统一累加面值,无任何面值折扣、扣除规则,0面值卡牌同样正常计入总分,不会因为数值过低直接作废。职业
《国王的顾问团》的终局计分有哪些来源?
《国王的顾问团》走完六轮完整回合后立刻开启终局统一计分,总分由四大独立板块累加得出,无扣分、惩罚分机制,所有收益正向叠加,板块划分清晰互不干扰。第二类集合阶梯加分:统计每一类职业持有数量,三张及以上触发阶梯累加,多类职业集合分数叠加,是单职
《国王的顾问团》中「集合」和「序列」分别是什么意思?
《国王的顾问团》「集合」是开局永久生效基础计分规则,定义为玩家终局手牌、收编农民联盟区内,持有三张及以上完全相同职业阶级的卡牌,同职业数量越多集合加分越高,三张基础集合分、四张额外叠加、五至八张持续阶梯累加,是单职业堆叠路线核心收益来源。八
《国王的顾问团》中弃牌放在哪里?之后可以被其他玩家拿走吗?
弃牌完全对所有玩家开放,下一名顺时针玩家回合即可直接拿走你刚刚遣散的卡牌,是本作最核心的交互博弈设计,全程存在喂牌风险。《国王的顾问团》玩家常规招募后需要遣散一张手牌,这张弃牌必须正面朝上放置桌面中央统一招募区,不可私藏、背面放置、单独堆放
《国王的顾问团》中玩家从何处招募卡牌?
《国王的顾问团》玩家个人回合执行招募动作时,仅能二选一选取一处来源获取单张卡牌,禁止一次回合同时拿取两处卡牌,两大招募来源规则区分清晰:第一处来源为桌面中央招募区,存放所有回合开局新增暗置翻出臣民卡、全体玩家弃牌明置卡牌,全部正面朝上展示完
《国王的顾问团》中玩家每回合需要执行哪两个核心动作?
第二步为遣散弃牌动作,常规情况必须从当前8张手牌挑选一张,正面朝上放置桌面招募区,手牌回落至7张基准容量,弃牌永久留在招募区供其余玩家抢夺,这也是本作核心拉扯交互点,遣散的卡牌极易成为对手凑集合、序列的关键组件。《国王的顾问团》每名玩家轮到
《国王的顾问团》中奖励卡是如何揭示的?共有几张?
四张随机奖励卡每张配套固定分值标记,分数梯度30、20、15、10,数值随解锁顺序递减,越早解锁的奖励卡基础分值越高,倒逼玩家前期围绕高收益奖励规划手牌。《国王的顾问团》全套奖励卡牌库存总计21张,每局游戏固定抽取6张投入本局计分体系,不可
《国王的顾问团》每回合开始时招募区如何变化?
第二层奖励卡同步刷新,仅前四轮回合开局触发:setup暗置四张随机奖励卡,每轮同步翻开一张放入奖励展示区,搭配两张固定基础奖励卡(集合、序列),逐步解锁全部六张计分目标,第五、六回合无奖励卡刷新操作。《国王的顾问团》每一完整回合启动阶段,由
《国王的顾问团》共进行多少个回合?
每一轮完整回合流程标准化:起始玩家先手翻开一张隐藏臣民卡放入招募区;前四轮同步翻开一张隐藏奖励卡解锁全新计分目标,第五、第六轮无新增奖励卡解锁;之后按顺时针顺序所有玩家依次执行招募、弃牌核心动作;全部玩家操作完毕后,起始玩家标记传递至下一位
《国王的顾问团》中每位玩家初始手牌是多少张?
唯一突破7张手牌上限的特殊机制为农民收编:若玩家从招募区明置区域招募农民卡牌,可选择直接收编放置个人联盟区,无需加入手牌、无需执行弃牌步骤,等同于永久增加1张有效计分卡牌,手牌基准上限临时+1,收编多张农民可叠加突破7张基准。《《国王的顾问
《国王的顾问团》中卡牌的面值范围是怎样的?
单职业内部无连续数字,玩家仅依靠单一职业永远无法达成六连「序列」加分,必须混合至少两至三类不同职业卡牌,搭配跨职业数字凑出1至6、2至7等六段连续序列,强制玩家平衡集合、序列两条得分路线,避免无脑单职业堆叠放弃序列收益。《国王的顾问团》所有
《国王的顾问团》中每种职业阶级各有多少张卡牌?
《国王的顾问团》整套臣民牌库总计64张,平均分配八大职业阶级,农民、工匠、绅士、骑士、大臣、贵族、商人、小丑每类职业严格8张卡牌,无数量多寡偏差,洗牌后每局各类职业出现概率均等,不会出现单一职业卡牌过量、稀缺的数值失衡问题,设计师经过大量测
《国王的顾问团》中共有多少种不同的职业阶级?
《国王的顾问团》64张臣民卡牌划分八大互不重复的职业阶级,分别为农民、工匠、绅士、骑士、大臣、贵族、商人、小丑,每一类拥有专属配色卡牌、独立终局能力/回合主动技能,是成套集合计分的核心分类依据,凑三张及以上同职业即可触发固定集合加分,八大职
《国王的顾问团》在BGG上的评分和排名如何?
BGG社区主流评测观点认可本作两大优势:一是六轮渐进解锁奖励卡带来极高每局差异化,随机计分目标杜绝固定最优套路;二是一拿一弃的喂牌交互增加多人拉扯,区别于单人构筑类凑分卡牌;社区短板反馈集中在高阶职业能力文字偏多、五人局思考等待偏长两大点,
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