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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《博物世界》舆论标记会在终局计分带来什么影响?
《博物世界》舆论标记分为正向与负向两类,终局结算时正向舆论加分,负向舆论直接扣除总分,是终局分重要变量。
《甜甜圈圈钱钱》中哪些顾客卡是众筹独占的推广卡?
《甜甜圈圈钱钱》Kickstarter众筹专属推广顾客卡为限定卡牌,不会随零售版游戏发售。
《纽约披萨王》中有几张组合切片?
《纽约披萨王》原厂全套配件当中,一共拥有四张组合披萨切片。
《奥丁的盛宴》中探索版图的背面翻面后增加的两枚银币是否会累积多轮?
《奥丁的盛宴》所有未被玩家领取的探索岛屿,每回合对应阶段背面追加两枚银币,银币标记可以跨多回合无限累积,直到被玩家出海获取该岛一并拿走。
《世界格局》中共有几种「焦点」可以选择?它们分别提供什么加成?
《世界格局》共有内政、外交、军事三种焦点,分别对应不同的资源加成与行动增益。
《电梯前》卡牌上面是否有文字内容?
《电梯前》卡牌几乎没有文字内容,卡牌依靠图形、人物图标、色块来表达全部信息,没有大段文字描述卡牌效果。
《王国制图师:英雄》中绘制的形状可以旋转或翻转吗?
《王国制图师: 英雄》玩家绘制多边形形状时,允许任意角度旋转,同时支持水平、垂直翻转镜像调整朝向。
《麦田圈寻宝》是否支持单人模式?
《麦田圈寻宝》依靠双面信息差与双人配合构成核心玩法,官方规则没有设计单人游玩模式。
《天合小队》是哪一年发行的?
《天合小队》原版桌游于2023年正式推出,在2024年凭借优秀设计斩获德国年度游戏大奖。
《传城事记》的游戏规则复杂吗,新手容易上手吗?
《传城事记》规则整体简单易懂,上手门槛很低,属于传承桌游当中对新手非常友好的作品。
《米茉与山姆:偷果大盗》中偷果贼如何收集水果?
《米茉与山姆:偷果大盗》偷果贼依靠自己回合的移动,移动路径经过或者结束在水果标记所在格子,就可以拾取该枚水果标记。
《洞察掀机》中骰子的点数与视窗盖的对应关系是什么?
《洞察掀机》骰子点数直接匹配视窗盖表面印刷数字,掷出几点就可以掀开标有相同数字的视窗盖。
《展翅翱翔口袋版》中每张藏匿的卡牌在终局计分时值多少分?
《展翅翱翔口袋版》手牌中藏匿未打出的鸟类卡牌,终局结算每张价值两分,不计卡牌原本右下角基础分值,统一固定两分。
《决胜巧力环》不同游玩模式之间切换需要重置哪些配件?
《决胜巧力环》切换不同游玩模式,首要重置盘面内所有弹珠,清空轨道,再按照新模式的要求重新摆放弹珠,盘面与把手配件无需重置。
《电力公司纸牌版》双人模式中托拉斯购买第四座电厂时如何弃掉旧电厂?
《电力公司纸牌版》双人模式托拉斯AI持有四座发电厂,再度成功拍下新电厂,按照AI固定优先级规则,自动选择要弃置的旧发电厂。
《魔戒:中洲对决》中Promo推广板块有哪些?
《魔戒:中洲对决》Promo推广板块全部为线下展会发放的限定卡牌与地标板块,没有进入基础盒本体,很多成都桌游爱好者会搜集这类promo内容。
《工业革命:伯明翰》适合什么样的玩家群体?什么样的人可能会喜欢或不喜欢它?
《工业革命:伯明翰》适合偏爱复杂经济模型(经济学爱好者)、重度策略玩家和历史迷。喜欢通过计算和生产建设构建「工业帝国」的玩家会相当着迷。因为在游戏中你不仅要规划手牌、花时间研究版图连接,更需时刻监控对手的资源流动。 反之,讨厌高强度运算、讨
《炸弹克星》中「单人拆线」可以一次剪掉几张相同数字的导线?
《炸弹克星》单人拆线行动,一次可以成对剪掉两张相同数字导线,手牌里凑出三张四张也可以分多次单人拆线。
《银杏城》中开发行动中,不同颜色的建筑卡分别给予什么奖励?
《银杏城》开发行动卡牌本身不分颜色,开发卡牌图标对应奖励分别可以产出黄色对应分数、红色对应资源、蓝色对应建筑板块。
《百分百直觉》的英文名称是什么?
《百分百直觉》的英文名称是Illusion,很多成都桌游玩家查找海外资料时都会用到这个名字。
《霜港迷城》中哪些物品在战役开始时是可以制作的?
《霜港迷城》战役开局尚未建造任何工坊,无法制作装备;仅基础炼金药水配方初始解锁,建造工匠铺之后逐步解锁可制作物品清单。
《妙探寻凶》中反驳假设的顺序与回合顺序是否相同?
《妙探寻凶》官方规则明确,玩家提出假设后的手牌核对反驳顺序,和整场游戏固定的顺时针行动时序完全统一,不存在两套独立排序体系,全程以发起假设玩家左手第一位存活玩家为起点,依次轮询所有在场玩家,包含已经错误指控出局的玩家,这条统一时序设计大幅降
《蜜蜂花园》中蜂巢计分时计算周围几个格子?
《蜜蜂花园》蜂箱(蜂巢)终局计分,统计自身格子周边一共八个相邻格子。
《黏黏变色龙》中配件容易丢失吗?如何收纳?
《黏黏变色龙》细小指示物较多,存在丢失风险;建议游玩结束分类收纳,全部放回盒内原生卡位。
《骸骨险境》技能骰被移除时是耗尽还是返回供应堆?
《骸骨险境》技能骰子属于角色个人,被使用之后如果不触发备用计划,进入本角色的耗尽区,不会返回公共供应堆。
《森林之灵》中「力量来源」和「好感标记」的区别是什么?
《森林之灵》力量来源属于计分大类,包含太阳、月亮、火焰三类符号,符号既印刷在精灵板块上,也出现在好感标记之上;好感标记是实体token载体,可以承载精灵符号或者力量来源符号。
《战国》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《战国:第一帝国》在BoardGameGeek平台的重度复杂度评分大约三点八,属于中重量级德式桌游。
《盛唐园林》全景板块在游戏中有什么特殊作用?
《盛唐园林》全景板块是竖向的特殊景观配件,它丰富园林的视觉景致,游戏结束阶段依靠角色雕像看向全景板块获得额外声望分数。
《叠套棋》是否有电子版或AI对手?
《叠套棋》拥有官方与爱好者开发的多种电子版程序,大量程序内置不同强度AI对手可供挑战。
《大商人》游戏盒中包含哪些配件?
《大商人》游戏盒内配件全部服务卡牌对局,没有复杂模型,整体配件清单简洁。
《迷你文明》适合多大年龄的玩家?
《迷你文明》官方建议游玩年龄为8周岁以上,结合策略难度,更推荐10周岁以上玩家体验。
《钱进海盗》一局游戏进行多少轮?游戏何时结束?
《钱进海盗》总轮次等于游玩玩家人数,当每一名玩家都完整担任一轮船长之后,所有轮次完结,游戏立刻进入终局计分。
《人生履历》中卡牌需要维持费用时,是在什么时候支付的?
《人生履历》卡牌维持费用,统一在玩家个人回合末尾,不幸效果结算全部完成之后,回合结束清除阶段进行支付核对。
《小传说》的每个回合玩家有几个行动点?这些行动可以用来做什么?
每个回合严格限制,玩家只能进行一次主要行动:从手牌中选择一张牌打出。结算完毕则轮到下一家。打出后立即结算牌面上的技能(包括攻击、摸牌、反制、回收金币等)。 额外行动仅当卡牌本身效果允许(如「再动一次」),但原版中没有此类「连动」卡,大部分玩
《集装箱大亨》中玩家可以执行哪些类型的行动?
《集装箱大亨》可选行动类型覆盖生产、建设、物流、交易全部维度,所有行动消耗同等行动次数,是成都桌游玩家制定回合计划的参考清单。
《香料之路》游戏设置时翻开几张商人卡?
《香料之路》开局设置阶段,商人卡组洗混之后翻开四张商人卡,摆成一行作为场上可采购商人卡。
《一夜终极狼人》有哪些常见的村规或变体规则?
《一夜终极狼人》线下游玩衍生出大量民间变体,大多修改投票机制、角色强制行动规则,和官方原版存在区别。
《嗨乐‑你的王国》游戏盒子中包含哪些配件?
《嗨乐‑你的王国》网页概述
《威尔莫特仓库》由哪家公司出版发行?
《威尔莫特仓库》桌游英文原版由CMYK工作室负责开发出版,后续全球发行、渠道分销交由Asmodee艾赐魔袋运作。目前官方推出多语言版本,包含英文、德语、意大利语版本,暂未推出正式中文本地化版本,国内玩家游玩依靠原版英文规则书。 实体桌游配件
《古腾堡》中如果出现平局如何判定胜负?
《古腾堡》终局结算之后总分数相同,官方规则拥有两级平局打破条件,全部失效则算作共同胜利。
《松松大师道场》在哪里可以买到?
《松松大师道场》进口桌游店、海淘、BGG市场、亚马逊、部分跨境桌游渠道可以买到,暂无中文代理。
《达芬奇密码》有没有计分赛的变体规则?
《达芬奇密码》官方提供锦标赛计分赛变体规则,用于多轮循环对局,区别于基础单局淘汰胜利模式。
《黑骷髅岛》中宝藏卡的面值范围是多少?
《黑骷髅岛》宝藏卡分值区间为一分至五分,不同面值卡牌数量随机分布,造成收益存在不确定性。
《怪盗对决》角色卡可以面朝上还是面朝下打出?
《怪盗对决》角色卡两种打出方式都被规则允许,玩家回合可以自由选择面朝上打出,或是面朝下打出。
《空中之城》适合多大年龄的玩家游玩?
《空中之城》官方标注适合八周岁及以上的玩家游玩,兼顾家庭和成人聚会两类场景。
《欢迎来到地下城》的竞标阶段中玩家可以执行哪些行动?
《欢迎来到地下城》竞标阶段轮到玩家回合,仅有两类选择:抽取一张怪物卡执行后续操作,或是直接选择跳过退出本轮竞标。
一局《美丽新世界》大约需要多长时间?
根据官方说明及多数玩家的实际反馈,一局《美丽新世界》大约需要30至60分钟。具体时长受以下因素影响:2至3人局可控制在45分钟以内,4至5人局大约需要60分钟。 由于游戏采用同步轮抽和同时行动机制,玩家之间不存在漫长的回合等待——每个环节所
《黑死城1350》如果症状卡点数后来减少了,感染状态会解除吗?
《黑死城1350》当中一旦触发瘟疫感染判定,不会因为症状卡点数回落而恢复健康。
《出神入画》不同语言版本的卡牌数量是否相同?
《出神入画》网页概述
《赶海去》中布袋里的圆片全部抽完后游戏立即结束吗?
《赶海去》布袋内部圆片全部抽完,不会立刻终止对局,要完成当前正在行动玩家的完整回合之后,才正式进入终局结算。
《再见了洋蓟》中「花园行」如果出现4张或以上相同的卡牌,会发生什么?
《再见了洋蓟》花园行存在隐藏触发特效,四张同名卡牌同时出现时需要优先执行结算。
《仙境幽谷:珍珠溪》扩展增加了什么新机制?
《仙境幽谷:珍珠溪》扩展最核心新增珍珠资源与青蛙大使机制,同时加入奇迹建筑以及装饰卡牌系统。
《超级巨型幸运盒子》使用闪电标记调整数字时最多可以偏移几个数字?
《超级巨型幸运盒子》每一枚闪电token,允许你把当前公共数字向上或者向下偏移一格,每多花一枚可以再偏移一格,没有单次总硬上限。
《色彩麻吉》出题者可以提示或暗示答案颜色吗?
《色彩麻吉》出题者不可以提示、暗示答案颜色,出题表述有严格限制,不能透露颜色相关信息。
《小小仙境幽谷》中换季是一个可选行动还是强制行动?
《小小仙境幽谷》换季属于玩家的可选行动,并非强制,玩家可以自主决定什么时候执行换季,不被其他玩家的节奏裹挟。
《原色碰撞》中油画卡分为几个象限?每个象限有几种颜色?
《原色碰撞》油画卡也就是画布卡牌,单张卡牌被十字分割为四个均等象限。每一个象限内只会填充红色、黄色、蓝色三种原色之一,不存在混合色彩、空白区域。 不同油画卡四个象限的色彩排布完全不一样,也是玩家创造连续色区的基础单元。玩家摆放卡牌之后,相邻
《地下墓穴》中移动时如何探索新的板块?
《地下墓穴》玩家移动行进至板块边缘无相邻板块的隧道出口,即可触发探索新板块流程。
《僵尸商场》适合作为聚会破冰游戏吗?
《僵尸商场》十分适合中型聚会当做破冰游戏,但是存在一定的适配前提,并不是所有聚会场景都适合。
《绘拼绘色》在BGG上的评分和编号是多少?
《绘拼绘色》Pic'Together在BGG桌游数据库条目编号为422648,截至二零二六年,BGG社区综合玩家评分为七点二分左右。
《谁知我心》是在哪一年出版的?
《谁知我心》Mood X海外原版正式出版年份为2014年,中文引进版本晚于原版推出。
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