桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第359页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《辣椒之王》在BGG上的游戏重度评分是多少?
《辣椒之王》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek(BGG)的游戏重度(Weight)评分为2.78分(满分5分),划分在中等轻度策略区间,低于重度经济、引擎构筑类德式桌游,高于纯休闲聚会卡牌桌游,上手门槛极低,仅需记忆杂交对照表、
《农场争霸》中资源是如何生产的?
《农场争霸》资源生产流程固定在每回合末尾阶段:所有玩家统一投掷两枚专属资源骰子,骰子两面分别标注三类基础资源图案,玩家核对自己当前控制的所有六边形地块,地块资源类型只要和骰子投出图案匹配,该地块立刻产出对应单位资源,地块数量越多、匹配点数越
《时间线》的「环保包」版本与铁盒版有什么不同?
《时间线》同一主题分为环保简装泡壳包、金属铁盒收藏版两大官方包装规格,核心时序规则、卡牌尺寸、材质印刷完全一致,差异集中在卡牌总量、收纳外壳、配套配件、定价、便携性五大维度,适配收藏长线游玩、短途随身休闲两种完全不同的使用需求,玩家可根据自
《奥地利大饭店》中开房间行动如果骰子数量为2,是必须开满2间还是可以只开1间?
《奥地利大饭店》行动格骰子数量代表本次行动执行次数上限,并非强制必须开满上限。3号行动格现存2枚骰子,玩家执行行动时,可以选择铺设1间客房,也可以选择同时铺设2间客房。 玩家根据自身金币、版图空位自由决定执行次数,不强制拉满上限。只开一间的
《火柴会说话》的英文名称有什么含义?
《火柴会说话》官方标准英文名称为《火柴会说话》,这个英文单词直译含义为想象、构想、幻想,精准贴合游戏核心游玩逻辑,也是设计师团队定下该名称的核心原因。整款游戏没有文字、语言辅助线索,玩家全部依靠自身想象力,将零散透明图标卡牌叠加、旋转、组合
《阿纳克遗迹》中玩家能否跳过初级遗迹直接挖掘一级遗迹?
《阿纳克遗迹》版图上的考古遗迹分为清晰的层级链条,全部高阶遗迹存在强制前置解锁条件,玩家必须先挖掘对应片区的初级遗迹,才能解锁后方一级中级遗迹,无法无视层级顺序直接支付金币挖掘高阶点位,不存在跳过前置的官方合规操作。遗迹片区分为独立探索分支
《神秘大地》中转换地形时,一格地形最多可以用几个铲子?
单格地形铲子消耗完整配套规则: 1、统一固定消耗标准:七种原生地貌互相转换,全部统一1铲子/格,不存在山脉转湖泊消耗2铲、沙漠转森林消耗3铲的差异化计价,设计师统一简化地形转换成本计算,降低新人计算门槛。《神秘大地》单一六边形地形格子仅需消
《魔戒同盟》的卡牌插画是由哪位画师创作的?
《魔戒同盟》本体37张核心花色卡牌、全部角色卡、18张主线章节剧情卡、Promo扩展《加拉德瑞尔的礼物》番外卡牌,全套统一彩色玻璃窗手绘插画全部由海外独立签约插画师Jasper Sands一人独立创作,发行方Office Dog Games
《一闪一闪》的最佳游戏人数是几人?
《一闪一闪》经过大量线下实测与BGA玩家对局反馈,4人是综合体验最优人数,完整释放市场板块抽取、可变回合顺位的博弈深度,对局节奏、板块竞争强度达到均衡水准,也是线下桌游聚会首选配置。各人数体验分层对比:四人局最优理由,市场当前轮、下一轮两行
《布朗克斯快速路》游戏结束的条件是什么?
《布朗克斯快速路》设置两套互斥游戏终止判定逻辑,一套为提前崩盘强制结束,一套为完整通关终局计分,两套条件不会同时触发,所有成都桌游线下对局统一按这套优先级判定对局收尾,不存在模糊收尾、额外加轮的自定义规则,结算逻辑清晰无争议。第一类提前终止
《古墓迷踪》中盗墓者移动时需要向僵尸玩家宣告什么信息?
《古墓迷踪》盗墓者全程移动仅有唯一强制宣告规则:只有自身磁吸棋子移动终点落在版图藏宝格子、触发拾取宝藏操作时,必须口头清晰向僵尸玩家宣告当前藏宝格子的坐标编号,给僵尸提供精准推理线索;普通途经空白甬道、墓室、与其他盗墓者同格停留、单纯移动走
《帮派》中玩家如何通过筹码变化向队友传递信息?
《帮派》玩家依靠提升星星筹码星数传递手牌变强信号,降低星数传递手牌削弱信号,全程不说话仅通过筹码档位变动,让队友实时掌握自身牌力变化,是队内无声信息同步的核心手段,每一轮公共牌更新后的筹码更换都具备信息传递价值。筹码降档传递负向信息:翻牌阶
《柯尔特快车》中车站卡的作用是什么?
《柯尔特快车》车站卡是游戏场景进度的核心标记道具,用于模拟火车行进进站的游戏进程,标记对局关键节点,触发专属局势变动与结算规则,串联五回合完整对局流程,让游戏主题更贴合西部火车劫案的沉浸式设定,同时丰富对局变数,提升博弈层次感,是成都桌游完
《权利的游戏版图版》中「补丁脸」家族卡牌如何运作?
《权利的游戏版图版》补丁脸属于拜拉席恩家族高爆发立刻效果卡牌,在双方掀开卡牌后第一时间结算,直接清空敌方本场交战区域全部步兵单位,同步大幅降低对手总战力,极易直接扭转战斗胜负。完整运作规则: 1. 生效时序:归属于「立刻」类效果,掀牌后立刻
《泰姬陵》中如何通过赢得物品来建造宫殿?
《泰姬陵》每领取一枚宰相、将军、僧侣、公主任意椭圆形宫廷物品令牌,即可在本轮对应省份空白城市格子放置一座专属宫殿模型,大象、皇冠令牌无放置宫殿权限,宫殿是地图连线网络得分的唯一载体,仅能在本轮竞标所属省份放置,不可跨省份摆放。完整宫殿建造标
《地产大亨》中玩家走到自己拥有的地产上会发生什么?
落地自有地产完整操作权限:玩家掷骰行走结束确认地块归属为自身所有后,银行不触发任何现金扣款,不会产生租金、税费支出;本轮完整行动阶段,玩家可以自由选择四类资产操作,第一,向银行采购房屋、旅馆加盖在该色组地皮,提升后续对手途经的租金标准;第二
《动物通缉令》中猴子的逮捕条件是什么?
《动物通缉令》猴子为精准定值判定角色,仅手牌总数刚好三张时满足抓捕标准,介于水牛低区间、长颈鹿高区间中间,补齐数值空白,归类新手简易角色,规则清晰无理解歧义。猴子完整判定规则:第一,统计范围仅限手中流转手牌,侧边隐藏卡牌、得分区已捕获卡牌不
《失落的城市》中开局每位玩家发几张手牌?
《失落的城市》原版官方固定开局规则中,洗牌结束后,系统会统一为两名玩家各发放八张初始手牌,该数量为唯一标准开局数量,无人数、对局难度、变体规则的数量改动,二十余年原版规则始终保持统一,不存在七张、九张等非常规开局手牌数量。八张初始手牌的配比
《小小炼金术士》与《炼金大师》是什么关系?
可以理解为《炼金大师》的少年入门版本,机制同源但门槛差距巨大。《小小炼金术士》是《炼金大师》(Alchemists)的家庭向简化衍生作品,二者为同设计师Matúš Kotry创作,共享炼金术推理主题。 原版《炼金大师》属于重度推理德策,依靠
《神殿之谜》中如果某种颜色的魔晶石被拿完,玩家如何获得?
《神殿之谜》对局中若公共储备池内某一颜色的有色魔晶石被全部取完,玩家无需终止对应颜色的资源获取,可通过官方正规的替代获取方式补齐资源缺口,不会因单一颜色资源耗尽,导致对应神殿解咒玩法无法进行,游戏资源体系容错率极高,玩法不会出现断层。核心补
《书之归处》是否在Kickstarter上进行过众筹?
众筹项目核心细节:众筹周期45天,募资目标顺利超额完成,解锁全部五层拉伸目标,包含额外限定小型项目卡、专属公共成就Promo、Thank You Notes加分文创卡牌、亚克力电量标记;所有众筹限定内容仅KS档位可获取,零售标准版不附赠,无
《散樱乱武》的设计师是谁?由哪家公司发行?
本作是BakaFire的代表作之一,凭借独特的水墨格斗风格与创新的眼前构筑机制,成为了日系双人对战桌游中的标杆作品。《散樱乱武》由日本桌游设计师BakaFire主导设计,由日本桌游工作室BakaFire Party负责开发与发行,国内中文版
《谁是牛头王》是否有扩展包或不同版本?
三大版本完整区分: 1. 原版基础盒:仅含104张数字基础卡牌,无任何特殊功能牌,仅支持基础单轮、66分制两种标准规则,适合纯新手入门; 2. 25周年纪念版:基础104张数字牌+14张专属特殊功能卡牌,新增插队、换列、调整行上限等进阶变体
《开膛手杰克》伦敦版和纽约版哪个更平衡?
纽约版从三大维度削弱杰克先天优势、强化警探控场能力,第一重构版图街区与建筑排布,拆分大片连续黑暗区域,增加零散小型亮区,杰克可藏身的连片黑暗空间大幅缩减;第二微调核心角色能力,小幅降低穿墙女、记者移动上限,弱化远距离逃生转移能力,同步小幅提
《寻梦旅程》中,回想阶段是轮流进行还是可以抢答?
对比《寻梦旅程》同类作品,机制清单不如实际开一局来得清楚。《寻梦旅程》回想阶段严格按照顺序轮流行动,持有梦境卡牌堆的玩家为当前行动者,不允许其他玩家抢答。 只有当前行动玩家拥有描述梦境的资格,其余玩家仅能在被求助时提供提示。单张卡牌结算完成
《花舍物语》中计分时一个花圃的分数只能由一个指示物移动吗?
《花舍物语》单块花圃板块覆盖产生的花盆、花罩分数会同步分别移动绿色、粉色两类指示物,不存在单花圃仅移动单一指示物的限制,只要板块同时覆盖两类格子,两条计分轨标记同步前进,双线独立同步计分。完整计分移动逻辑,玩家摆放任意一块鲜花板块后,先统计
《期货时代》的股票阶段中,玩家可以执行哪些操作?
《期货时代》股票阶段每名玩家可执行两类核心操作,任选买入或抛售期货股票,额外自主选择捐献一张自有股票至捐献板块,两步操作无强制绑定,捐献可选择执行或跳过。第一类必选交易操作,二选一不可跳过: 买入操作:选取任意一种商品期货,按照轨道当前市价
《元素爆裂》中决斗结束后如何补充手牌?
标准化补牌完整操作流程:第一步,统计双方当前剩余手牌数量,计算需要补充的卡牌张数,4张减去现有手牌即为抽牌数量;第二步,赢家优先从公共牌堆顶部抽取对应数量卡牌,平铺桌面作为新增明牌,全场所有人可见;第三步,输家紧随其后抽取同等数量卡牌,扣置
《长江黄河》中放置蓝色农民板块后可以触发什么额外效果?
《长江黄河》蓝色农夫板块拥有全游戏唯一免费追加铺块的专属额外效果,完整结算时序:铺设蓝色板块至合法河流格子,结算1点农耕分项分数后,无需消耗回合行动名额,玩家可额外选取手牌内另一块蓝色农夫板块,放置在与刚铺设板块相邻的任意空白河流六边形格子
《东京高速公路》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《东京高速公路》原版基础盒仅支持2人,完整版套装整合4人扩展套件后可游玩2至4人,综合策略、平衡与操作手感来看2人是体验最优人数,多人对局对抗强度与容错率会出现明显变化。三人、四人模式依靠额外扩展配件实现,桌面需要更大摆放空间,场上多组道路
《第一类接触》中不同数量的外星人和地球人搭配对游戏平衡有何影响?
《第一类接触》支持二至七人灵活分队,外星人与地球人的人数配比是决定本局平衡、游玩难度、博弈氛围的核心变量,极端配比会出现阵营强度失衡、对局节奏拖沓等问题,成都桌游线下教学会根据到场总人数推荐均衡分队方案,规避极端配比带来的体验下滑。二人局一
《魔城马车》中玩家分成哪两个对立阵营?
《魔城马车》对局内固定划分两大永久对立阵营,无中立常驻阵营,两大组织分别是真言兄弟会(The Brotherhood of True Lies)、秘仪之环(The Order of Open Secrets),所有玩家开局随机分配阵营身份,
《米勒山谷狼人》第一天是否有警长竞选环节?
《米勒山谷狼人》游戏第一个白天固定开启警长竞选环节,其余后续白天无二次竞选机会,竞选平票则本局全程不再生成警长,永久无1.5票投票权重,警长竞选是首日独有的专属流程,非首日白天不会重复开启。1、首日警长竞选固定执行顺序第一夜黑夜全部结算完毕
《眼前的岛屿》游戏中共有多少张卡牌?
《眼前的岛屿》内置30张地图卡牌、1张宝藏岛屿卡牌、15张故事卡牌,整套卡牌合计46张,另外搭配20枚观察标记。30张地图卡牌全部双面印刷,正反面印有不同岛屿图案,大幅扩充可用岛屿组合,避免连续多局重复。 故事卡牌供每局开局抽取,朗读简短海
《奋进号:深海》执行保育或声呐行动时,圆盘留在板块上还是回到玩家手中?
《奋进号:深海》执行保育、声呐行动的圆盘永久留在对应海洋板块,无法回收复用;旅行、潜水、日志行动圆盘仅临时放在专家工位,下回合准备阶段依靠协调轨道回收至预备区,两类圆盘留存规则是控制资源循环节奏的核心区分点。保育行动圆盘留存细则:玩家消耗圆
《化妆舞会》中「法庭」阶段是如何触发的?
《化妆舞会》法庭阶段是专属核验、惩罚结算的独立流程,全局唯一触发条件为玩家发起宣告后,场上任意其余玩家提出质疑,除此以外交换、出价、查看、角色能力触发等所有操作,都不会开启法庭结算,整套流程标准化、固定有序,线下成都桌游对局出现身份质疑时统
《北海掠夺者》有哪些主要的游戏扩展?
《北海掠夺者》拥有两款官方大型机制扩展《英雄殿堂》《荣耀战场》,外加多款小型Promo推广卡牌包,两大扩展独立可分开游玩,也可同时叠加基础盒开启满配对局,分别新增资源、任务、敌军领主完整体系,两款扩展均由原厂Garphill Games同步
《古文明建筑师》的工人卡牌是单面还是双面的?
单面卡牌配套完整规则说明: 1、正反面功能区分:正面为唯一有效游玩面,对局所有建造数值核算、派遣花费、等级判定仅以正面印刷内容为准;背面纯色仅作遮挡手牌隐私使用,无任何游玩功能,不能翻面切换属性。《古文明建筑师》全套普通工人卡、奴隶卡统一为
《瘟疫危机》中的隔离检疫专家如何阻止疫情爆发?
《瘟疫危机》2.0新增隔离检疫专家是全局唯一从源头阻断病毒扩散的控场角色,被动能力永久生效,无需消耗行动,自身所在城市,以及所有与该城市直接白线相连的相邻城市,双重阻断病毒投放与爆发连锁传播,形成整片安全隔离区,大幅降低全局爆发标记上涨速度
《巴黎圣母院》的核心游戏机制有哪些?
《巴黎圣母院》作为德式轻中策标杆,全套机制逻辑闭环,以原创闭环轮抽行动卡牌为核心骨架,延伸五大配套联动子系统,全部机制互相制衡,无孤立独立玩法,同时兼顾新手流畅度与熟手博弈深度,也是其常年稳居BGG前400的核心原因。辅助配套计分机制:分三
《展翅翱翔》中起始玩家如何确定?
起始玩家仅影响第一轮行动先后顺序,四轮行动次数全员均等,先手不存在数值优势,不会拉开分数差距,因此民间衍生多种休闲友好房规,开局全员协商同意即可启用。专业桌游讲师解答:官方标配方式为配件内专属起始玩家标记随机抽取,所有参与对局的玩家随机抓取
《自然和弦》中玩家如何选择并放置地形标记?
《自然和弦》中地形标记的选择与放置是游戏核心策略环节,整套操作规则清晰、自由度高,同时具备明确的约束条件,兼顾游玩乐趣与策略深度,是成都桌游玩家拉开分数差距的关键操作。地形选择规则十分明确,玩家在自己的回合,可自由挑选公共版图中任意一组未被
《中世纪时代纪元》中玩家之间的互动性强吗?主要体现在哪些方面?
《中世纪时代纪元》对比精神前作《青铜时代掷骰文明》纯单人静态规划设计,大幅强化真人玩家之间双向干扰互动,整体互动强度介于轻度经营桌游与重度对抗桌游中间区间,2至4人对局互动完整生效,单人变体完全移除所有玩家交互机制,仅自身资源循环与虚拟AI
《末日决战:永恒之战》的「外层黑暗」扩展增加了什么内容?
《末日决战:外层黑暗》新增两名宿敌(三亡先知、怨灵使者)、多名裂隙法师、全新宝石法术遗物卡牌,配套调整市场池可选组件,拓展挑战与构筑选择。两名宿敌机制差异极大,一名侧重持续续航回血,一名依靠恐惧标记资源封锁。 新增卡牌大量强化遗物体系与控制
《御石仙人传》每回合玩家需要从手牌中打出几张仙术卡?
《御石仙人传》官方回合规则明确,玩家在自己的每一个回合中,「必须固定打出一张仙术卡」,该操作是不可跳过、不可多打、不可少打的刚需前置操作,是所有对局模式、所有玩家统一遵循的核心规则,构成游戏固定、流畅的回合节奏,杜绝消极挂机、无效回合的情况
《伊斯坦布尔》一局游戏大约需要多长时间?
纯基础版熟手四人对局可压缩至四十分钟,全员熟悉助手回收、推车升级、红宝石兑换全套规则后,每回合路线规划、货物交易、结算流程行云流水,几乎无停顿等待;纯新手初次开局时长会接近六十分钟,主要耗时在记忆十六个地点板块的行动效果、规划助手留置路线、
《出包魔法师》是否有木质配件的版本?木质版是正版还是盗版?
《出包魔法师》全球韩国原版、北美Z-Man英文、德文Pegasus、大陆简体、港台繁体所有官方发行正版,出厂配套统一为黑色PVC塑料咒石、纸质版图、纸片指示物,无任何原厂木质咒石、木质token、木质版图配件版本;市面上流通的全套木质咒石木
《抵抗组织》中,如果正义阵营玩家不在乎输赢,游戏是否会被破坏?
《抵抗组织》对局内,若正义阵营玩家完全不在乎本局输赢,刻意做出违背阵营目标的操作,会直接摧毁整套阵营博弈平衡,严重破坏其余所有玩家的游玩体验,属于线下成都桌游聚会严格禁止的毁局行为,会大幅降低同场其他玩家的游戏乐趣。正义阵营的核心目标是完成
《喵喵咪呀》中警察方胜利的条件是什么?
桌游《喵喵咪呀》内警方阵营不存在多条取胜路线,仅拥有唯一标准胜利条件,全程依靠拦截黑帮走私积累进度,只要累计达成三次精准查获走私品,对局直接结束,判定警官与卧底共同获胜。完整胜利进度结算规则:每一轮审查阶段,警官准确翻开黑帮选定的走私建筑、
《茂林源记》拥有哪些大型扩展?各扩展新增了哪些阵营?
《茂林源记》官方发售四款独立大型剧情扩展,每款扩展各新增一套完整全新非对称阵营、配套专属卡牌、建筑、指示物,全部需要基础盒才能搭配游玩,四款扩展阵营机制完全独立,进一步提升游戏五至六人多人对局的派系拉扯博弈维度,完整扩展清单与新增阵营拆解如
《美味菇酿》的「做梦阶段」有固定的玩家顺序吗?
《美味菇酿》无做梦阶段,游戏全程轮流回合制,两名玩家交替行动,拥有严格轮流行动顺序。先手行动结束之后切换后手,持续循环直到白天牌库耗尽。回合顺序不会被卡牌效果打断,部分卡牌仅改变采集、资源数值,无法跳过对手回合或者额外获得行动。 不存在自由
桌游《奶酪世家》中为什么会出现「没有工人可用」的情况?
触发无工人可用的典型场景分为两类,第一类新手无脑一轮投放全部三枚工人,同时放出青铜、白银、黄金工人开展操作,三枚同步进入冷却,后续连续一至三轮无任何工人可用,资源采集、奶酪制作完全停滞,库存资源无法更新、无法制作新奶酪填充分区;第二类长线冲
《搜寻地外文明》中玩家可以登陆月球吗?
《搜寻地外文明》的月球是太阳系版图上独立划分的专属可登陆天体,归类为特殊卫星板块,规则明确允许玩家执行着陆行动登陆月球,登陆门槛、一次性奖励、里程碑均区别于普通行星与小型卫星,是前期低成本解锁额外保底分数的优质点位,适合所有发育路线的成都桌
《诸神之战:传奇版》中怪物牌库耗尽时如何重建?
《诸神之战:传奇版》设置循环复用的怪物牌库体系,不存在卡牌永久消耗销毁规则,当玩家抽取卡牌时公共主牌库无剩余卡牌,立刻整合全部怪物弃牌堆重新洗牌作为新主库,循环供给全场玩家抽取,对局全程卡牌总量恒定不变。怪物牌库耗尽重建完整标准化流程:第一
《法老秘宝》中玩家如何用圣甲虫来抵挡木乃伊?
关键约束:单次木乃伊追击仅能消耗1枚圣甲虫抵挡,无论木乃伊叠加多少标记、移动多远,1枚即可完全抵消;一轮回合内可多次使用圣甲虫,多次触发木乃伊追击就多次消耗对应数量道具;圣甲虫仅能抵挡木乃伊追击惩罚,无法抵消塌方退回、墓室闯关失败等其他惩罚
《郁金香泡沫》中的「泡沫破裂」事件卡何时触发?
《郁金香泡沫》泡沫破裂专属事件卡唯一触发时机为每回合最开头的事件阶段,仅当玩家翻开事件卡组顶端卡牌为泡沫破裂卡时,立刻执行崩盘终止流程,其余回合阶段、出售拍卖清理阶段均无任何触发渠道,不存在中途随机触发崩盘的隐藏规则,触发机制完全公开透明,
《魔语地城》中落后队伍是否拥有先手猜词权?
《魔语地城》具备完善的对局平衡机制,官方规则明确给予进度落后的队伍专属先手猜词权,这是游戏核心的翻盘平衡机制,能够有效避免对局一边倒的情况,保证每一场对战都充满悬念,提升游戏的竞技性和观赏性,适配各类成都桌游线下对战场景。每回合开局前,工作
《火热连胜》中的「安全下注」和「风险下注」有什么区别?
《火热连胜》每张下注票分为正反两面,正面为安全下注,收益稳定、无亏损惩罚;背面为风险下注,猜对高额翻倍奖励,猜错扣除对应纸币,两者收益倍率、惩罚机制完全区分,玩家抽取下注票后必须当场选定使用其中一面进行押注。两类下注完整奖惩差异对比: 下注
《拉密》的标准版和豪华版在配件和玩法上有什么区别?
《拉密》标准版与豪华版是市面两大主流版本,二者基础核心规则、基础数字牌数量、基础对局逻辑完全一致,核心区别集中在配件质感、特殊卡牌配置、高阶玩法体系三个维度,标准版适配新手休闲入门,豪华版适配进阶玩家深度对战、多变体游玩。两款版本都支持2至
《熊熊公园》中完成一个公园区域后,熊雕像必须立即放置吗?
完整回合三步流程顺序固定不可调换:第一步放置板块,第二步结算图标领取资源,第三步检查地块填充状态、领取并摆放熊雕像;若本回合同时填满两块及以上公园区域,每一块完整地块都需要依次领取一枚当前最高分值雕像,分别摆放在对应地块的坑洞上,不可合并领
42996 条 · 第 359 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都