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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《王国制图师》适合作为聚会游戏还是策略游戏?适合多少人一起玩?
《王国制图师》无法单一归类为纯聚会或纯策略,人数直接决定游玩侧重方向,底层绘图填图机制同时覆盖休闲放松、轻度规划两类需求,适配多类线下场景。一、2至4人(均衡兼顾策略+轻度社交) 每轮同步绘图等待时间短,玩家可互相观察对手版图调整自身填图路
《寻钥之旅》与《画物语》或《诡秘庄园》等同类游戏相比有什么异同?
相同点:三款游戏均由Libellud发行,依靠手绘插画、图像联想作为核心玩法,适合家庭与聚会,没有复杂文字门槛,依靠画面特征建立线索。玩家都需要解读图像之间的相似关联,想象力直接影响游玩体验。 本作创新同步行动,队长与旅行者同时操作,大幅减
《昆托》在BGG上的评分和排名如何?
《昆托》在BGG平台收获稳定玩家评分,在骰笔、家庭桌游分类里拥有稳定名次。
《炸弹竞技场2:基地争霸战》的胜利条件有哪些?
《炸弹竞技场2:基地争霸战》不再局限一代单一血量胜负规则,同步开放三套互不冲突的独立胜利条件,对局内实时校验,任意一项条件达成立刻终止游戏,多路线取胜的设定大幅提升线下成都桌游多人对局的灵活博弈空间,玩家可根据场上局势灵活调整对战思路。奇数
《璀璨都市》与设计师的其他作品相比有什么异同?
《璀璨都市》由Phil Walker-Harding、Steve Finn联合设计,对比Phil单人《熊熊公园》《爆珠发明》、Steve静态拼图作品,融合工人放置与自由板块拼接,兼顾轻度博弈与城市建造,兼具双方设计风格特点,同时形成独有的复
一局《六华》大约需要多长时间?
根据官方说明书和BGG玩家统计,《六华》每局(达到10分胜利)的时长通常在10到20分钟之间,非常符合「轻快牌类游戏」的定位。如果专指一「轮」胡牌到结算分再重开的过程,那就只有3到5分钟,玩家可以在半个小时里打出至少三到四局。 因为游戏没有
《太空警报》中每位玩家的标准行动卡牌有多少张?
基础行动卡牌正反面分为移动半场、操作半场,摆放时选择朝上的半场,决定本次回合执行移动还是设备操作。《太空警报》行动卡牌按照三个规划阶段依次分发,每个阶段开始时,每名玩家领取五张对应阶段行动卡牌,玩家自由挑选卡牌安排到行动板回合空位。 卡牌不
《矮人矿坑》中玩家每回合出牌后是否需要补充手牌?
《矮人矿坑》每一名玩家完成自身回合选定的三类行动任意一种后,拥有统一抽牌补充手牌流程,仅公共卡牌库存在剩余卡牌时强制抽一张,牌库完全耗尽则直接跳过抽牌环节,不会额外发放手牌、从弃牌堆回收卡牌补充,手牌储备仅依靠每回合单次抽牌维持,是平衡手牌
《犯人在跳舞》中共有几种不同的卡牌类型?
第一类胜负核心抓捕卡牌(4种):犯人、侦探、神犬、共犯,直接决定阵营胜负,是对局核心博弈载体;第二类全局流转交换卡牌(3种):情报交换、谣言、交易,强制全体/双人传递手牌,制造犯人不停流转跳舞;第三类单人信息查看、干扰卡牌(4种):第一发现
《圣彼得堡》的中文版由哪家公司代理?
《圣彼得堡》简体中文正版桌游独家代理厂商为游人码头,全套汉化产品以2017海外第二修订版为底本,盒内完整预装本体基础卡牌、《新社会》五人扩容扩展、《盛宴》特色机制扩展,一次性集齐全部官方扩充内容,无需分多次购买扩充包,是国内唯一合规简体中文
《灰月镇》总共进行多少个游戏年份?
《灰月镇固定完整进行五个游戏年份,五个年份全部结束之后立刻进入结算阶段,不存在随机延长或者提前终止对局。
《暖秋物语》与其他拼图类桌游相比最大的特色是什么?
《暖秋物语》是乌韦罗森伯格拼图三部曲当中的第二部,对比市面上大量拼图板块放置桌游拥有多处独有的设计亮点。
《海格力士的12试炼》中赫拉阵营的胜利条件是什么?
《海格力士的12试炼》赫拉背叛阵营拥有两套互不冲突、可并行推进的翻盘胜利渠道,只要对局中途达成任意一套条件,无需等待十二试炼通关,直接判定所有背叛玩家共同获胜,两套条件全部依托黄色试炼惩罚卡触发,因此背叛者核心战术为批量前置黄色旅程卡结算,
《阿瓦隆:破碎面纱》中玩家需要完成什么目标?
《阿瓦隆:破碎面纱》拥有清晰的胜利目标,明确得分方向才能在成都桌游对局制定合理策略。
《礼物》多余的筹码在游戏中还使用吗?
《礼物》开局分发完毕玩家初始筹码之后,盒子里面多余的筹码需要收回盒内,本局游戏不再投入使用。
《亡命派对》中共有多少张游戏卡牌?
《亡命派对》原版全套游戏卡牌总计60张,涵盖全部酒牌、红色枪牌、灰色枪牌三类功能卡牌,卡牌数量经过设计师平衡测试,适配3至10人全人数区间对局,不会出现卡牌提前耗尽、对局失衡的问题。卡牌配比经过精准设计,酒牌占卡牌总量七成左右,灰色枪牌、红
《伽利略》中玩家可以扮演哪些历史人物?
《伽利略》本体标准版盒装自带四名基于真实历史的天文学者角色卡,每名角色对应16至17世纪知名天文研究者,人设、专属不对称能力贴合真实科研成果,开局每名玩家自由选择一名角色全程游玩,不可中途更换。四名本体角色分别为:《《伽利略》·伽利莱》,核
《石器时代》中骰子是如何使用的?骰运对游戏的影响有多大?
《石器时代》之中,骰子仅在狩猎场地、四大资源采集区域生效,玩家派遣至该区域的工人数量等于投掷骰子数量。投出全部骰子之后相加得到总点数,结合区域对应除数向下取整,换算食物或者原材料。 骰运可以改变单回合资源收益,运气差时投入多名工人却收获寥寥
《密语幸运草》的卡牌为什么不能使用牌套?
《密语幸运草》官方明确规定关键字卡牌「禁止加装任何牌套」,这是必须遵守的线下对局标准规则,也是保障游戏公平性、流畅度的关键细节,所有正规成都桌游对局都需严格执行该规范,新手玩家需重点注意规避操作误区。该规则并非人为限制,而是由游戏道具结构与
《卓尔金历:玛雅日历》的设计师是谁?他们还设计过哪些桌游?
《卓尔金历:玛雅日历》由意大利双人设计师组合Daniele Tascini、Simone Luciani联合创作,二人专攻德式中度至重度策略桌游,产出多款工人放置、文明运营高分作品,在BGG拥有大量高排名代表作;二人以「时间联动机制、多路线
《菇灵精怪》中同一地形组合可以多次满足同一个居民的吸引条件吗?
《菇灵精怪》同一个玩家,同一套地形图案,只能够触发一次对应居民获取,不可以反复刷取同一个居民米宝。
《天顶星宇》是一款运气成分大还是策略为主的游戏?
策略主导的核心底层设计:第一,手牌多用途可控规划,每一张卡牌都拥有拉扯、科技、外交三种使用路线,即便抽到劣势派系卡牌,也能切换行动路线发挥价值,不会出现完全废牌;抽到大量兽民干扰卡牌可转型防守反击,抽到人类卡牌走速攻,机器人卡牌走科技运营,
《波多黎各》中开局阶段最重要的是什么?
第一,开局首轮快速锁定主流流派,选择走航运种植或是大型建筑淘金,二者资源投入完全相反,选定后所有角色选取、金币分配、地块扩张全部围绕路线执行;开局犹豫不决双线均衡发育,会出现金币、工人、地块全部短缺,两条路线收益都达不到预期,很难拉开分数差
《王冠之心》支持多少名玩家?
《王冠之心》实体桌游原版、第二版重置盒装官方标准游玩人数区间为2至4人,全套市场公共卡池、公主稀有卡、诅咒攻击卡牌数量均按照四人满配对局设计,2人双人对抗、3人三方博弈、4人满配混战三种模式数值全部平衡,无需增减卡牌组件即可切换人数游玩。人
《沙丘帝国》中伊克斯扩展新增的「无畏舰」在战斗中提供多少战斗力?
完整无畏舰配套规则:1. 解锁门槛:必须在伊克斯专属科技轨道推进至对应格子,获取无畏舰解锁标记,未解锁则军营内的无畏舰无法部署至冲突区;2. 部署上限:单名玩家全局最多拥有2艘无畏舰token,科技轨道无法产出第三艘;3. 战力叠加逻辑:1
《鼹鼠大战》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《鼹鼠大战》官方支持2至4名玩家,综合体验来看3至4人为最佳游玩人数。双人对局偏向直线对抗,博弈节奏更快,适合喜欢纯粹单挑的玩家;但缺少多方拉扯,区域控制战术相对单一。 多人对局会形成多方牵制,玩家不仅需要直面正面对手,还要提防第三方偷袭,
《砰!Bang!》中惊恐!能否对距离大于一的玩家使用?
《砰!Bang!》惊恐!卡牌只允许对实际距离等于一的玩家使用,距离大于一不可以释放。
《狼尔街风云》中谈判阶段的时限是多长时间?
《狼尔街风云》每一轮谈判阶段统一设置固定两分钟实时时限,倒计时归零立刻终止全部交易议价,无延长、加时变体,是强制规范对局节奏的核心规则,该限时机制是重制版对比旧版《华尔街恐慌》最关键的优化改动,彻底解决原版无限拉扯拖沓的问题。两分钟固定时限
《达尔文的旅程》中船员卡的达成条件是什么?同一行火漆能否用于多个船员卡?
《达尔文的旅程》每张船员卡右上角标注明确蜡封组合达成条件,达成条件唯一核算载体是单名工人的独立蜡封储存行,必须该行永久储存蜡封完全匹配卡片标注的颜色、数量要求,临时知识标记不计入核算,跨工人蜡封不能叠加凑单张船员卡条件,仅单一行工人蜡封独立
《龙焰魔法镇》的起始设置是怎样的?
《龙焰魔法镇》开局设置流程:首先选取6张商店牌面向上摆放组成初始城镇;工匠龙牌库、附魔牌库洗混放置一旁,各自翻开5张作为公开选购区;资源、金币放置中央供应区。每位玩家领取对应颜色指示物、玩家提示卡,起始手牌包含若干工匠龙卡牌,同时获得1张奇
《跑跑针鼹鼠》的游戏中一共有多少只针鼹鼠棋子?
《跑跑针鼹鼠》全套配件包含12只针鼹鼠立体棋子,所有针鼹鼠属于公共单位,全体玩家均可调度移动。开局随机将12只针鼹鼠分散摆放在各个树叶格子,单个叶片最多放置一只针鼹鼠,不能重叠摆放。 12只针鼹鼠构成整片森林交通网络,是运送虫子唯一载体。不
《尼达维尔》第一时期结束时的国王校阅如何判定卓越卡归属?平手时如何处理?
《尼达维尔》第一时期结束触发国王校阅,通过对比玩家各项数值判定卓越卡归属,出现平手时有对应的官方判定规则。
《小小魔兽世界》的随机性是否会导致落后玩家缺乏补偿机制而难以翻盘?
《小小魔兽世界》随机性集中在种族能力抽取、少量援军骰子,没有显性落后补偿,但是多轮种族衰落替换结构天然提供翻盘机会,不会锁死排名。
《揭秘希特勒》中为什么希特勒在7人以上局中不知道队友身份反而增强了游戏体验?
《揭秘希特勒》七人及以上对局,希特勒无法知晓其他法西斯是谁,消除了法西斯阵营完美配合的可能,增加了阵营内部博弈,大幅提升游戏的推理乐趣。
《香料之路Ⅲ:新世界》中资源方块的存储上限是多少个?
《香料之路Ⅲ:新世界》每位玩家个人面板香料存储上限固定为10枚,回合结束超量必须退回供应堆。
《幽港迷城》中裂心人的备用弹药配合远程范围攻击能否选择两个不同目标各打一次?
《幽港迷城》裂心人备用弹药的效果,是将一次单体远程攻击额外追加一次单体攻击,无法搭配范围AOE攻击,不能用在范围攻击上选择两个目标各打一次。
《风语谧境》中工人骰子被某位玩家获取后是否会被该玩家独占而无法供他人使用?
《风语谧境》通过建筑/目标获得的工人骰子,归属对应玩家个人面板,永久独占,其他玩家不能取用、投放执行他们的角色行动。
《奥丁的盛宴》里每次抽取武器卡牌是在哪个阶段自动进行的?
《奥丁的盛宴》抽取武器卡牌,在回合的收获阶段自动执行,完成收获阶段其他结算之后,玩家抽取对应数量武器卡牌,不是行动阶段主动抽取。
《劫鸭》有没有推出过限定版或典藏版内容上有何区别?
《劫鸭》KS众筹首发版带少量promo,没有豪华大盒典藏版,零售普通版、星际鸭扩展分开卖,区别主要有无首发小赠品。
《一夜终极狼人:破晓》的策展人能否将同一个神器标记重复放在同一张牌上?
《一夜终极狼人:破晓》策展人不能把同一个神器标记重复叠加放置在同一张卡牌上,同一张卡牌只能放置一枚神器标记。
《时空乱序》中引发异常后会移除哪一张传送标记?
《时空乱序》触发异常结算时,玩家可以自由选择回收自己任意一张放置在时间线上的传送标记,没有强制位置限制。
《明治维新:财阀》与原版《明治维新》在核心规则上有哪些主要变化?
《明治维新:财阀》保留原版反向工人放置的核心骨架,但对大量核心机制进行重构与优化。
《维多利亚魔盗团》中特工结算时首先获得的是什么奖励?
《维多利亚魔盗团》特工结算时,先结算城市地点本身的基础奖励,之后再结算特工自身的能力效果。
《就这样我成了圣剑王》中落后玩家是否有追赶机制?
《就这样我成了圣剑王》没有传统桌游里的固定追赶奖励机制,但是游戏底层设计让暂时处于劣势的玩家依旧拥有翻盘机会。
《割喉冒险队》中主要牌堆包含哪几种卡牌类型?
《割喉冒险队》主牌库一共包含三大卡牌类型:攻击卡、行动卡、道具卡。
《圣托里尼:万神殿典藏版》中「波塞冬之潮」是独立扩展吗?
《圣托里尼:万神殿典藏版》「波塞冬之潮」不属于独立实体扩展,它是十二张内置模式卡当中的一种游戏变体。
《印加圣谷》中是否存在联盟或合作机制?
《印加圣谷》基础版没有联盟、合作机制,是纯多人对抗桌游,所有玩家互为对手。
《天生绝配》中是否有容易让玩家产生分歧的题目类型?
《天生绝配》有部分主题类型很容易引发玩家理解分歧,大多是偏向情绪感受、审美类的主观题目。
《深谷酒馆》包含哪些配件?
《深谷酒馆》简体中文基础本体配件分为公共版图板块、玩家个人酒馆配件、全套卡牌、资源塑料代币、功能纸质标记、规则辅助配件六大类,品类完整齐全,开箱分拣后无需额外道具即可直接开局,是成都桌游线下社团常备、配件完整度较高的骰子经营桌游。一、公共基
《神探缉凶》中逃犯可以通过垫牌来虚张声势吗?
《神探缉凶》中逃犯完全可以使用垫牌的方式进行虚张声势,这也是逃犯最核心的博弈手段。
《斑点狗》中如何管理后院骰子的风险?
《斑点狗》后院骰子风险管理,核心是实时计算总点数,控制埋骰数量,预留安全余量。
《七大奇迹:对决》中经济流和军事流哪个更容易获胜?
《七大奇迹:对决》经济流和军事流没有绝对强弱之分,上手难度、对局风格各不相同,不同对局环境下胜率会发生变化,适合不同类型玩家。
《埃及考古: 新旅程》与原版有什么不同?
原版仅支持2至4人游玩,新版本扩充卡牌种类,开放至2至5人对局;原版只有单一金字塔遗迹,新版本内置六款遗迹板块,每一种遗迹拥有独立宝藏分布规则,大幅提升重玩变化。《埃及考古: 新旅程》作为原版《埃及考古卡牌游戏》重制版,新增大量配件、拓展人
《七大大陆》诅咒分为线性诅咒和非线性诅咒吗?
《七大大陆》官方没有明确定义线性与非线性诅咒,但是玩家社区普遍把诅咒划分线性诅咒、非线性诅咒两大类别。
《勃艮第城堡卡牌版》中玩家是否可以购买「黑市」的卡牌?
《勃艮第城堡卡牌版》玩家能够购买黑市卡牌,消耗两份资源换取展示区任意一张卡牌。
《庞氏骗局》的游戏背景是什么?
《庞氏骗局》桌游取材于真实历史事件,原型是查尔斯·庞兹在1919年策划的知名庞氏骗局。一战结束之后市场处于萧条阶段,庞兹对外宣传高回报投资项目,依靠新投资者投入的资金支付老投资者的收益,不存在真实盈利业务。 桌游将这段历史题材进行改编,所有
《少年僵尸进化》中贴纸和成就是怎么记录的?
《少年僵尸进化》使用规则护照作为记录载体,两种贴纸分别记录对局进度、任务成就,粘贴完成不可逆。
《富士流》游戏开始前每位玩家发几张手牌?
《富士流》在3至6人开局时,游戏开始前每位玩家分发6张手牌。
《变色龙》是否适合推新给桌游新手?
《变色龙》极其适合桌游零基础推新,5分钟教学、二选一简单行动、终局选三色带来思考、没有资源链、互动直观。
《先来后盗》中团队人数多有什么优势和劣势?
《先来后盗》中二人至四人的多人盗贼小队,拥有鲜明的优劣势对比,精准体现本作风险与收益对等的博弈核心,玩家每轮选择多人卡组,都需要权衡利弊、精准取舍。多人小队的核心优势集中在资源获取层面,「团队人数越多,卡牌搭载的盗贼专长越丰富,可匹配的宝物
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