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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《特鲁瓦》中事件卡的执行顺序是从左到右吗?
《特鲁瓦》事件阶段整套操作不遵循从左至右的平面顺序,拥有固定层级执行逻辑:先处理主红色事件卡,再结算次级黄色、白色附加事件,黑色骰子按照卡面标注数字从上至下投放,对抗、惩罚结算同步对应骰子投放顺序,平面左右排布不影响结算优先级。标准化事件执
《席迪特战记》中玩家可以编程哪几种类型的行动指令?
《席迪特战记》指令规划面板仅提供四类标准化行动图标,玩家六段指令只能从四类中自由重复选择,无隐藏特殊指令、付费拓展行动,四类指令功能、触发场地条件区分清晰,覆盖版图全部资源、战斗、位移交互操作。第一类移动指令:面板道路图标,可从当前城市沿三
《曼陀罗石》的设计师是谁?
《曼陀罗石》由波兰新锐桌游设计师Filip Głowacz,中文译名菲利普·格沃瓦奇独立完整设计,2021年全球正式发行,是设计师知名度最高的代表作轻量化抽象策略桌游,整体设计主打低门槛、高颜值、短时长三大核心特点,区别于同期高复杂度抽象桌
《德尔斐神谕》中如果骰出的颜色都无法使用怎么办?
《德尔斐神谕》三颗骰子全部为无用颜色、匹配不到当前任何需要执行的任务操作时,唯一可控解决手段为消耗恩赐指示物逐颗祈祷变色;若恩赐指示物全部耗尽无代币可消耗,本回合仅能执行不限制颜色的通用无色行动,无法进行移动、探索、战斗、建造核心操作。极端
《动物礼仪师》中共有多少张卡牌?
《动物礼仪师》官方正版全套卡牌数量为106张,所有卡牌统一规格、统一画风,包含对局所需的公共展示序列卡牌、玩家手持备选卡牌,无多余功能卡牌、无废牌设计,106张卡牌可完整适配2至6人全部游玩模式,无论是双人休闲局还是六人团建局,都无需删减、
《漫威宇宙大乱斗》支持多少名玩家?
设计师布鲁斯·格拉斯科在规则手册中注明,不建议自行修改人数上限,超过6人会大幅缩短单局时长,玩家来不及构筑高分手牌;2人对局属于特殊变体玩法,弃牌堆刷新速度慢,更考验单卡精准取舍;4人对局是线下成都桌游最常见配置,兼顾策略深度与玩家互动,每
《吹笛魔手》每回合分为哪几个阶段?
《吹笛魔手》标准回合三大阶段:翻牌阶段、出牌结算阶段、补牌阶段,流程顺序不可调换。第一步翻牌阶段,从蛇卡堆翻出与玩家人数等量蛇卡,沿着吹笛魔手箭头顺序横向排列;第二步所有玩家同时暗牌打出一张动物卡,同步翻开,判定优先权与数值,依次挑选蛇卡;
《马王争霸》中如何判定最终获胜者?
《马王争霸》以赛道竞速排名判定胜负,赛道前三名马匹抵达终点即刻结束对局,对应马匹持有者依次获得冠亚季军名次。游戏无复杂计分表格、无分数累加结算,纯直观竞速排名判定,结算零难度,新手一秒就能看懂胜负结果,线下对局完全不会出现结算争议。 完整官
《诺丁汉警长》的配件包含哪些内容?
《诺丁汉警长》第二版基础盒包含货物卡牌、金币代币、角色立牌、商人货摊、绒布布袋等全套配件,做工精致,主题氛围浓厚,是同价位桌游中配件品质较高的作品。精致的配件大大提升了游戏的代入感,摸着沉甸甸的金币、把卡牌塞进绒布袋里的过程,很有中世纪商人
《拉斯维加斯》结算赌场时,如果多名玩家骰子数量相同会怎样处理?
《拉斯维加斯》单赌场结算阶段,若两名及以上玩家在场内拥有完全相等数量的骰子,立刻触发官方标准「移除平手」结算规则,所有平手的玩家统一失去本轮该赌场的钞票分配资格,全部剔除出排名名单,原本排在平手玩家后方的玩家自动向前递补名次,瓜分赌场剩余钞
《橡树谷地牢》是骰写类游戏吗?
《橡树谷地牢》归类为正统roll&write(骰写)桌游,行业内也统一称作纸笔填格类桌游,所有地牢探索进度、英雄生命值、怪物部位伤害、宝藏收集、陷阱触发全部依靠纸笔在地牢图纸上填格记录,纯打印纸质素材即可完整开局,是融合大量创新机制的进阶型
《跑跑龟》中卡牌上的「-」代表什么?可以对起点的乌龟使用吗?
《跑跑龟》「-」卡牌代表对应颜色乌龟向后移动1格;官方标准规则不允许对处于起点格子的乌龟使用后退卡牌。如果目标乌龟当前停留在起点,你不能打出这张后退卡,需要更换其他卡牌操作。 如果乌龟堆叠在起点格子,整叠乌龟都视作位于起点,同样不能使用后退
《时序谜局》共有多少关?
基础章节关卡分层结构:整套游戏分为10个独立纸质封套章节,每一个章节封套内包含4张独立时钟卡牌,单章4关,10章合计40关,章节难度线性递增,每解锁新章节同步引入全新专属规则,不会一次性堆砌全部复杂机制,新手可循序渐进消化规则。《时序谜局》
《瘟疫危机:承传》中如果一次抽到两张流行病牌,应该怎么结算?
《瘟疫危机:承传》抽牌阶段分先后抽取两张卡牌,若两张全部为流行病牌,必须分先后顺序独立完整结算两轮流行病全套流程,先结算第一张流行病带来的全域感染、爆发、重置感染牌堆操作,整套流程完全结束后,再开启第二张流行病的完整结算,两轮结算不能合并简
在桌游《澳大利亚》中,珊瑚的放置位置有什么限制?
第一层核心编号限制:玩家选取紫色骰子后,骰子印刷数字三至八对应版图六大珊瑚礁编号,本轮仅能将珊瑚投放至编号≤骰子数字的珊瑚礁板块,绝对禁止投放至编号高于骰子数值的礁区;举例,骰子数字为五,可投放三、四、五号珊瑚礁,不能投放六、七、八号高编号
《盗梦都市》的游戏背景设定是什么?
完整背景故事细分:一名强大的梦主拥有构筑完整多层梦境都市的能力,在四层递进梦境深处搭建多座秘密金库,金库内存放能够改变现实的核心意念,梦主依靠专属七种世界观规则掌控整片梦境,设置心锁、梦魇守卫阻拦外来入侵者;多名盗梦者组成潜入小队,携带梦境
《箱女》中访问者的行动顺序是如何确定的?
《箱女》访问者行动顺序在游戏开局前通过随机抽签、掷骰子两种方式任选其一确定固定顺位,该行动排序整局永久锁定,不会随玩家阵亡、房间位置、道具持有发生变动;每一轮访问者阶段严格按照开局固定顺位依次轮流操作,仅存活人类访问者拥有行动权,已阵亡转化
《欢迎来到拉斯维加斯》适合什么年龄段的玩家?
《欢迎来到拉斯维加斯》官方推荐的适合游玩年龄为10岁及以上,这个年龄门槛是基于游戏的数字逻辑、规则理解能力与策略规划要求设定的。对于成都桌游的家庭玩家群体来说,这个年龄定位可以作为参考,实际游玩中可以根据孩子的逻辑思维能力灵活调整。 10岁
《尖塔奇兵》在Kickstarter上众筹了多少金额?
《尖塔奇兵》桌游版于2022年11月登陆Kickstarter平台开启众筹项目,众筹周期共计17天,项目初始目标仅为50000美元,最终筹集总金额达到3939337美元,合计接近394万美元,一共有29661名玩家进行支持,属于当年热度极高
《骰绘奇境》中每张领域卡的填写规则是如何确定的?
基础填绘硬性判定标准:卡牌内每一处空白格子印刷固定数字1至6,玩家分配骰子填绘时,骰子顶面点数必须与格子印刷数字完全匹配,才能将自身专属干擦标记填入该格子;无匹配数字格子则无法填入,这是所有领域卡通用底层填写规则,无例外卡牌。《骰绘奇境》每
《诈赌巫师》总共进行几场比赛?
《诈赌巫师》对局流程固定设置三场独立的怪物斗技擂台赛,三场比赛为完整一局游戏的全部流程,不存在达成分数提前结束、追加第四场比赛的规则,无论场上玩家金币差距多大,都必须完整走完三场擂台再结算最终胜负,单场比赛之间仅补充手牌、重置斗士与裁判,不
《细胞工厂》游戏何时结束?触发条件是什么?
《细胞工厂》不存在固定回合上限、玩家主动投降结束机制,唯一官方标准游戏结束触发条件依托四十张细胞成分卡总卡池消耗进度判定,整套判定时序清晰,不会中途中断当前回合操作,必须完整走完当前回合两大阶段后才进入计分,第二版与初代版本结束规则完全统一
《骇浪求生》中「信号枪」作为特殊行动使用时,如何结算航海牌?
《骇浪求生》玩家在自身行动阶段选择将信号枪作为特殊行动消耗时,拥有一套专属航海牌简化结算流程,仅处理海鸥相关标记变动,航海牌上所有针对角色的负面生存效果全部忽略不计,结算完成后道具与卡牌按固定规则处理。信号枪特殊行动标准化结算步骤: 第一步
《夏至》的配件质量和美术风格如何?
《夏至》全套实体配件由法国工作室精工制作,品控稳定扎实,搭配Gorobeï专属手绘水彩美术,低饱和柔和自然画风辨识度极高,兼顾耐用性与观赏颜值,拍照出片效果优秀,常年稳居成都桌游治愈系双人桌游推荐榜单前列。萤火虫扩展新增的萤火虫塑料标记通透
《猴宫巧匠》中「猴子称赞」是如何计算的?
《猴宫巧匠》猴子称赞(俗称猴子点数、猴子赞)基础数值等于本回合搭建使用的拱门总数量,若终点装饰为本色系地图全图最高点位额外+1点,无卡牌、扩展叠加额外加成渠道,计算逻辑极简清晰,单回合仅一次结算。核心结算注意事项:仅有效合规阶梯可参与计算,
《动物星餐厅》中副厨师长在排队时的优先级如何判定?
《动物星餐厅》所有城镇商铺点位结算排队拥有固定不可逆优先级判定顺序,仅《缤纷餐车》扩展解锁的副厨师长占据全场最高顺位,基础三类动物厨师按照速度属性依次排序,完整优先级从高到低依次为:副厨师长(餐车)、野兔厨师、狐狸厨师、黑熊厨师,线下所有成
《图腾快手》卡牌上的图案有什么特点?
《图腾快手》卡牌全部使用抽象几何图腾纹样,图案相同但是配色可以不一样,同时存在大量高度近似陷阱图案。
《皇家港》在BGG上的评分和排名如何?
海外权威桌游数据库BGG(Board Game Geek)收录《皇家港》2014原版本体,全球数万桌游玩家参与有效打分,综合Geek评分稳定维持7.12分,满分十分,游戏重度数值仅1.62/5,属于极低门槛家庭轻策卡牌桌游,无复杂连锁引擎、
《沙丘:征服与背叛》中香料是如何产生和收集的?
若你正纠结《沙丘:征服与背叛》,不妨从「今晚要什么体验」倒推答案。《沙丘:征服与背叛》香料喷发阶段随机区域生成香料标记;香料采集阶段,区域内拥有部队的玩家采集香料,占据阿拉基恩、卡尔塔格两座主城,每支部队采集3香料,其余区域每支部队采集2香
《黑帮动物园》是RüdigerDorn的哪款经典游戏的重制版?
《黑帮动物园》完整归属设计师Rüdiger Dorn经典老作《路易十四》(Louis XIV)的官方重制改良版本,2017年由Super Meeple获得改编重制授权,保留原版核心钻石贿赂竞价机制,同时重构版图、奖励、势力拓展全套外围机制,
《猜狐狸》适合多大年龄的玩家?
《猜狐狸》官方建议游玩年龄为八周岁以上,简化规则之后更低龄儿童也能够参与体验。
《速涂快递》中绘画阶段玩家可以查看其他人的画作吗?
《速涂快递》绘画阶段,玩家不能查看其他人的画作,绘画时画板朝向自己,不对其他玩家展示。
《小城大案:儿童版》的案件是怎么推进的?
线性递进推进逻辑拆解,整套案件提问按照「定位地点→找到核心物品/小动物→确认事件起因→还原完整经过」顺序排布,层层递进,无法跳过前置提问直接回答末尾问题;例如走失小狗案件,第一题先找到小狗活动的公园区域,第二题锁定小狗躲藏的灌木丛,第三题确
《优诺》中罚抽牌的效果可以叠加吗?例如连续打出多张罚抽两张牌或王牌?
《优诺》官方标准规则禁止罚抽牌叠加;国内流行的叠加玩法属于民间村规,并非官方规则。按照美泰官方说明,玩家吃到罚抽两张或者万能罚抽四张之后,只能抽牌、跳过回合,不允许继续打出罚抽卡牌转嫁惩罚。 两种玩法节奏差异巨大,正式积分赛优先使用官方规则
《遵命黑魔王》中一名黑小鬼累计获得几张凝视卡就会被淘汰?
《遵命黑魔王》一名黑小鬼累计集齐三张凝视卡,触发淘汰流程,拥有一次赦免翻盘机会。两张凝视卡属于危险状态,玩家需要尽量避免继续被魔王惩罚;拿到第三张凝视卡不会立刻出局,先开启恳求赦免环节。 只有赦免失败之后,玩家才正式被处决,对局立刻结束。如
《两河流域》中财宝是如何获得的?
《两河流域》财宝开局固定放置版图神庙地块,仅绿色商人领袖可收取财宝,同一王国存在两枚及以上财宝时商人自动拾取一枚,财宝无人工主动拾取操作,依靠回合结束自动结算。自动拾取硬性规则:每一名玩家回合全部行动、冲突结算完毕后,检索自身所有商人领袖所
《黑故事集》卡牌正面和背面分别印有什么内容?
《黑故事集》单张卡牌为双面独立印刷设计,正面面向全体解谜玩家展示,背面仅主持人查看,正反两面内容功能完全区分,全系列所有主题版本卡牌统一沿用这套印刷内容布局,无排版差异。卡牌背面仅对主持人开放查看,印刷完整无删减的故事真相文本,完整包含人物
《恐龙岛》中玩家在专家阶段可以放置几个工人?
《恐龙岛》工人阶段(第三阶段)每名玩家自有工人储备池有基础数量与扩容渠道,分配无单次上限,所有工人可一次性全部投放至实验室各类工位,完整工人数量、分配规则说明如下:一、基础工人初始数量:所有玩家开局固定4枚专属颜色工人米宝,存放实验室储备区
《天堂,我要进来了》适合作为家庭游戏吗?
《天堂,我要进来了》官方建议年龄12周岁以上,主题围绕七宗罪审判,更加适合青少年与成人聚会,并不推荐作为低龄家庭亲子游戏。对局需要持续语言辩论、说谎博弈,低龄儿童很难理解阵营自保的逻辑。 游戏本身不存在暴力画面,但人性博弈、互相指控的游玩氛
《灵迹岛》中未使用的能量是否会保留到下一回合?
能量仅在释放快速、慢速法术时主动消耗,成长阶段移动灵迹、解锁天赋、遗忘法术,入侵者阶段所有负面结算,均不会自动扣除面板留存能量,无隐性损耗规则。《灵迹岛》能量作为释放法术的通用消耗资源,不存在每回合结束强制清零的规则,本轮成长阶段领取、法术
《大搜查儿童版:侦探故事》的三个故事主题分别是什么?
《大搜查儿童版:侦探故事》三大故事主题分别是古堡探险、农场动物侦探、游乐园解谜,风格轻松温馨,适合孩童体验。
《垄断交易》中赢家是如何确定的?
《垄断交易》标准规则约定目标分数为500分,多轮交易持续累积分数,在一轮结算结束之后,如果任意一名玩家总分大于等于500分,对局立刻结束,这名玩家就是最终赢家。所有计分判定都在一轮结算完成后生效,交易中途分数变化不会触发胜负判定。 玩家开局
《晶石战记》的规则复杂程度如何?适合新手吗?
《晶石战记》整体规则复杂度归类为轻中度双人对战桌游,对比同类型《召唤师战争》大幅简化冗余机制,整套规则仅拆分三大核心模块:九格版图区域占领判定、回合五大基础行动、卡牌上下双功能战斗体系,无复杂多分支结算、多层数值叠加,专业桌游讲师仅需十分钟
《教父风云》中玩家拿到雪茄盒后必须做什么?
第一步单独私密开盒:玩家拿到盒子后转身、遮挡盒内空间,保证全场其余玩家无法看清钻石、令牌数量,杜绝偷看作弊破坏推理平衡;第二步二选一完成拿取操作,玩家仅有两种合法选择,第一种拿取任意数量钻石,自身身份直接变为窃贼,第二种拿取一枚对应角色令牌
《电波同步》的核心玩法机制是什么?
《电波同步》区别于所有传统猜词、绘图桌游,核心由四大联动机制构成完整游玩循环,全部围绕「队友心灵电波同步」设计,无单一独立玩法模块,互相约束形成独特默契博弈体验,整套机制学习门槛极低,10分钟即可完整吃透基础流程,是成都桌游新手入门首选沟通
《农场主》中每个玩家初始拥有几名家庭成员?
《农场主》无论本局游玩人数为1至6人,所有玩家开局初始家庭成员数量完全统一,固定2名,对应农户夫妻二人,开局将两枚工人指示物分别放入个人农场板两间初始木屋格子内,剩余未出生的孩子全部存放公共配件堆,需要通过专属行动格、卡牌效果解锁新增家庭成
《骑士学院》的游戏目标是什么?
《骑士学院》核心游戏目标为完整走完六轮修行回合后,统一核算每名玩家在七大类培训图板上换算得到的骑士分数,最终骑士分数数值最高的扈从玩家直接获得本局胜利,不存在中途提前结束对局的触发条件,必须完整打完六回合才能结算最终胜负。细分目标拆解分为短
《翻滚路易》中玩家失去所有公鸡标记后是否立即出局?出局后还能继续操作吗?
《翻滚路易》官方规则,玩家三只公鸡全部被击落就立刻本局出局,出局之后禁止继续操作杠杆。
《筑地鱼市》中普通点券的面值范围是多少?
《筑地鱼市》全局普通估价点券总共有三十六张,面值分为四类,完整面值范围为一点、两点、三点、四点,无更高基础面值点券,所有暗标出价仅依靠这四类点券叠加计算总额。点券数量分配均衡:一点面值点券九张、两点面值九张、三点面值九张、四点面值九张,四类
《文艺复兴大师》中玩家选择行或列获取资源后,弹珠如何变化?
《文艺复兴大师》选定行列结算奖励完成后,推动行列最外侧弹珠滑入侧边滑道,同行列弹珠向推动方向平移,滑道弹珠填入行列另一端空位。整套操作完成之后,行列依旧保持填满弹珠的状态,不会出现空位。 弹珠不会移除出局,仅在网格与滑道之间循环移动,市场总
《部落集结》中跳过的人物牌上累积的工人归谁所有?
《部落集结》玩家选取中央牌列非左侧首位卡牌时,跳过中间卡牌所累积生成的工人,所有权完全归属本次执行拿牌操作的玩家,累积工人直接转入该玩家个人储备区,可在后续回合任意取用,其他玩家无法瓜分、抢夺该批累积工人,不存在多人平分的规则。累积工人可以
《盖亚计划》中量子智能方块行动2QI的立即3分效果,母星球是否计入「每种登陆过的星球1分」?
该行动结算时,即时统计当前玩家所有完成登陆的星球种类,母星天然有效,和终局计分登陆判定标准完全一致。《盖亚计划》2QI量子行动的计分规则遵循统一登陆判定,母星球属于已登陆星球,可以正常计入每种星球1分的结算。 结算只统计行动执行瞬间已经建造
《可可亚》中如果出现平局,如何判定胜负?
《可可亚》终局总分数值完全一致时,执行三层平局拆解判定,优先对比金币库存、其次对比可可果库存,仍相同则并列胜利无单独赢家,判定优先级固定不可调换。完整平局拆解顺序:第一层决胜项,对比双方当前持有金币总数量,金币更多的玩家直接判定为第一名;第
《骆驼大赛》游戏开始时骆驼的起始位置如何确定?
完整开局点位判定流程:第一步,将红色、黄色、绿色、蓝色、紫色五颗彩色骆驼骰子全部放入金字塔骰塔内部;第二步,连续按压金字塔,一次性摇出全部五颗骰子,摊开桌面查看每颗骰子对应的数字;第三步,从赛道起点第一格开始,数字数值越大,骆驼摆放位置越靠
《王牌电视台》的重玩性如何?
《王牌电视台》重玩性中等偏上,公共卡牌随机刷新、玩家行动选择带来每局变数;叠加扩展之后重玩度进一步提升。基础盒卡牌池规模适中,熟练玩家游玩一定局数之后会形成固定思路。 轮换不同人数对局能够改变博弈节奏:二人偏向长线规划,四人激烈资源抢夺。搭
《神奇果汁》是否适合2人游玩?
《神奇果汁》官方支持双人模式,胜利目标调整为收集5杯传说果汁,高于三人4杯、四五人3杯。原生基础规则双人对局互动偏少,场上只有两名玩家,移动撞人只能向单一对手交付水果,缺少多方交换博弈。 双人对局卡位战术价值下降,更加考验长线配方规划能力,
《菲力猫》中如果所有玩家都退出竞标会怎样?
《菲力猫》设置全玩家放弃竞标兜底规则,用来规避盲盒整体预期收益为负、强制玩家高价接手造成的对局失衡,整套兜底结算流程独立于常规得标结算,货币、卡牌、起始标记三项资源全部不发生流转,是平衡盲盒分值波动的关键规则,线下成都桌游新手容易忽略该特殊
《独家专辑》中,每回合由谁来负责播放音乐?
《独家专辑》不同游玩模式下,负责播放音乐的玩家身份规则存在明确区分,基础合作模式无固定放歌负责人,全体玩家共用播放设备,每回合任意玩家均可操作设备随机播放歌单内曲目,无身份限制,仅要求播放时全员保持安静聆听;切换至竞争模式、队长变体规则后,
《彩虹小镇》适合作为儿童桌游吗?对孩子来说难度如何?
游玩需要基础加减法运算,7周岁以上儿童在家长引导下能够顺利参与;7岁以下低龄儿童需要成年人协助完成收入、终局分数计算。《彩虹小镇》家庭版十分适合作为儿童桌游,画风柔和可爱,城市建造主题正向积极,没有对抗冲突内容。 专家版新增大量特殊建筑持续
《龙城对垒》是否有预设的「开局布局变体」?它们如何改变游戏体验?
《龙城对垒》官方内置两套标准开局布局变体,分别为四层基础休闲变体、五层双人竞技变体;两套变体通过调整龙城堆叠层数、顶层可用对子、稀有神龙牌分布,分别适配新手休闲、双人高强度卡位两种完全不同的游玩体验;变体规则印刷在官方规则书附录,无需额外配
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