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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《心灵同频》答案可以用几个词来写?
《心灵同频》规则对答案书写形式做出明确约束,优先使用简短词汇,不建议书写长句。
《战锤:禁闭星球》中兽人派系的特点是什么?
《战锤:禁闭星球》兽人派系主打人海战术,可以批量产出大量廉价单位,擅长铺兵、正面强攻。
《战争之匣》中「招募」行动是如何运作的?招募的硬币何时进入盲抽袋?
《战争之匣》招募行动通过正面朝下弃置硬币启动,从补给堆选取硬币放入弃牌堆;只有盲抽袋全部抽空洗牌时,招募硬币才进入抽取池。
《劫鸭》里行动卡可以影响其他玩家区域的鸭子吗?
《劫鸭》大量行动卡明确允许作用于对手飞碟面板,绑架、位移、偷换、引力类卡牌专门提供跨玩家互动干扰。
《巧言绘色》中一张颜色卡上有几个颜色选项?
《巧言绘色》每一张颜色卡牌上面,一共提供四个独立的版图颜色选项,附带对应坐标信息。
《教学大纲》中宇航员停在空格子上会发生什么?
《教学大纲》官方规则写明,宇航员最终停留在空格子不会触发任何效果,无法获得星星奖励。
《嘴炮之王》中交换卡牌后,胜利者被交换掉的卡牌还能使用吗?
这款游戏卡牌转移为单向机制,只有失败者交出卡牌,胜利者不需要拿出任何卡牌。胜利者原本拥有的角色卡、道具特征卡全部保留,新获得的卡牌直接加入手牌,所有卡牌在下一场战斗都可以正常使用。 这条机制鼓励玩家争取连胜。持续胜利能够不断扩充卡牌库,拥有
《最终战线》中,玩家出牌后如何补充手牌?
《最终战线》玩家完成打出卡牌、可选宣告夺旗的全部结算之后,从军队卡堆或者战术卡堆二者当中自由选择一个,抽取一张牌补充手牌回到七张上限。
《造王者》如果上一层已经有四名候选人了,还能继续向上移动吗?
《造王者》目标上层已经存放四名候选人达到容量上限,候选人就不能够向上移动进入该楼层。
《伐木达人》游戏是否包含文字内容,是否依赖语言?
《伐木达人》游戏本体配件上面完全没有印刷任何文字,游玩过程不依赖语言阅读,不认字的孩童也可以直接参与对局。
《璀璨宝石:宝可梦》正版与盗版的区别?
《璀璨宝石:宝可梦》的正版与盗版在多个维度存在明显差异。正版由艾赐魔袋中国(Asmodee China)与宝可梦(上海)合作推出,拥有官方宝可梦公司的正版授权,卡牌上印有宝可梦官方全息标签和凹凸工艺的正版标识,在光线转动下可以看到斜向的雷射
《月球殖民地》中如果人口耗尽会发生什么?玩家可以摧毁建筑物来获取人口吗?
在《月球殖民地》中,如果某位玩家的人口指示物耗尽(所有建筑上已经没有人口),游戏将立即结束,该玩家被淘汰。在游戏过程中,玩家可以选择摧毁自己的建筑物来获取人口——这是《月球殖民地》最具标志性的机制「引擎损毁自救」。 这种玩法被成都玩家戏称为
《花火》中如何确定自己最应该弃掉哪张牌?
《花火》选择弃牌需要综合卡牌稀缺度、场上进度、弃牌堆信息与队内约定多重维度进行判断。
《卡波》中何为摸牌堆和弃牌堆?如何建立?
在《卡波》中,「摸牌堆」指洗混所有卡牌、发完4张给每位玩家后,剩余的卡牌堆叠区。「弃牌堆」则是从摸牌堆顶部翻开1张牌,正面朝上放在摸牌堆旁边形成的区域。 游戏设置的具体步骤是:第一步,将所有52张牌充分洗匀;第二步,给每位玩家依次发放4张牌
除了完成使命,《万境奇旅》中还有哪些胜利方式?
除了完成主线使命,《万境奇旅》还提供了至少两种额外的胜利方式。第一种是「命运挑战」(Destiny Card)。如果在游戏结束时,玩家不仅完成了使命,还同时完成了该命运卡牌的条件,则算作「史诗级胜利」(Epic Victory)——这是游戏
《池塘盛景》中蜻蜓栖息地是如何计分的?
《池塘盛景》蜻蜓栖息地计分依赖相邻格子的水面翻面卡牌,和翠鸟形成完全不一样的构筑方向。
《蒸蒸日上》中玩家如何移动转盘?
《蒸蒸日上》玩家只有执行抽取运气卡或者打出运气卡行动之后,才能够自由推动懒苏珊转盘调整位置。
《非常嫌疑犯》中目击者能否直接描述罪犯的身体相貌?
《非常嫌疑犯》官方规则严格禁止目击者直接描述罪犯的身体相貌以及任何外貌细节。
《呼啸山脉》的单人模式「亡命之徒」是如何运作的?
《呼啸山脉》单人亡命之徒模式设置虚拟对手,玩家需要达成分数目标获胜。
《光荣之路》中如果同盟国占领了塞尔维亚首都,对战略调动有何影响?
《光荣之路》同盟国占领塞尔维亚首都之后,会直接改变同盟国战略调动的相关规则。
《银河漫游》有单人模式吗?单人模式如何运作?
《银河漫游》有专门的官方单人模式。在单人模式中,玩家与一个由AI驱动的对手进行对抗,争夺成为公司CEO的机会。第一,AI的模拟逻辑——AI对手不是完全随机行动,而是按照一套预设的决策优先级来放置工位、获取资源和建造飞船。 单人模式的核心运作
《王都布拉格》中轮盘每完整旋转一圈会发生什么?回合标记如何推进?
轮盘旋转一圈后发生的事件:在《王都布拉格》的动态游戏进程中,轮盘的「完整一圈旋转」不仅是一个物理动作,更是关键的游戏时期更替信号。时期推进: 轮盘每转完一圈,游戏就进入下一个历史「时期」(从时期I推进到时期II,再到时期III)。 清除与补
《骆驼大赛(第二版)》的游戏设计师是谁?
《骆驼大赛(第二版)》延续初代作品设计,核心设计师为Stefan Strauß。
游戏《双人乱斗》的配件质量如何?卡牌和标记物耐不耐用?
《双人乱斗》的正版配件质量在同类售价的桌游中属于绝对的「天花板」级别。首先,卡牌印刷采用了高品质的蓝芯纸或黑芯纸材质,手感厚实顺滑,切边工整无毛刺,表面经过了压制纹理(压纹)处理,既能防滑又大大提升了使用寿命,即便经过几百次的对战洗牌,牌角
《闪灵快手》在BGG上的游戏重度是多少?
《闪灵快手》属于典型的轻量级桌游,其BGG重度值直观反映了游戏的规则复杂度与上手门槛。
《千墨交通:拼图版:湖泊扩展》中通过港口与湖泊连接的网络如何计分?
《千墨交通:拼图版:湖泊扩展》湖泊借助港口实现虚拟连通,不同路网接入同一个湖泊港口,视作整套连通网络处理人偶计分。
《花见小路》的规则复杂程度如何,适合新手入门吗?
《花见小路》规则文本量不大,但是机制细节较多,属于轻策略桌游,适合桌游新手入门。
《说梦人》是一款什么类型的桌游?
《说梦人》当仁不让的是一款「聚会猜词游戏」,同时融合了时实操作(Real-time)、身份推测(Hidden Roles)和合作叙事的机制。游戏机制上包含记忆(Memory)、角色扮演(Role-playing)和队友制(Team-base
《小小魔兽世界》胁迫者技能是从相邻对手区域移动一个标记还是直接夺取?
《小小魔兽世界》胁迫者种族能力,效果是从任意一块相邻的对手控制区域,移动对手的一枚标记到胁迫者自己的相邻区域,不是直接夺取消灭。
《房地产拍卖》拍卖阶段最后一位未弃权的玩家会怎样?
《房地产拍卖》拍卖阶段,场上仅剩一名没有弃权的玩家就拿下该房产卡牌。
《反转王牌》的BGA教程在哪里可以找到?
《反转王牌dnup在BGA平台自带教程与规则查阅入口,方便玩家快速学习。
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》是否有官方规则答疑或FAQ?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》对局时常出现边界规则争议,玩家希望查找官方发布的FAQ规则答疑资料作为判定依据。
《纵横股海》游戏一局总共进行多少个回合?
《纵横股海》并没有固定统一的回合数量,游戏总轮次完全依据场上玩家人数设定。两名玩家与四名玩家对局,游戏一共进行六个回合;三名玩家对局总计七个回合;五名玩家对局仅进行五个回合,版图上自带刻度标记,可以快速核对对应轮次。 人数越少,单局回合总量
《南极小企鹅》新版封面的插画风格和旧版有什么区别?
《南极小企鹅》旧版原版封面插画偏向手绘卡通厚涂风格,新版再版封面简化画面构图,插画线条更加扁平化。
《猫岛》由哪家公司出版发行?
《猫岛》原版由The City of Games负责开发与出版,海外分销合作厂商为Lucky Duck Games。
《日升月落》中如何判定游戏的最终获胜者?
《日升月落》游戏正式结束之后,统计每名玩家计分堆内卡牌总数,拥有卡牌数量最多的玩家获得胜利。
《血与刃的白蔷薇》中哪些角色在夜晚阶段会睁眼相认?
《血与刃的白蔷薇》夜晚阶段集体睁眼环节,白蔷薇、司教、巨刃、双刃四名角色可以睁眼互相看见,暗刃与信者全程保持闭眼状态。
《强国梦》中除了幸福指数,还有哪些额外加分项?
《强国梦》除直接获取幸福指数之外,布局目标奖励、现代化指数折算、文化指数倍率换算全部都属于终局额外加分来源,是拉开分数差距重要途径。
《天际线》楼层可以盖在哪些位置上?
《天际线》楼层可以摆放在版图的空地格子,也可以堆叠在同一格已有的楼层板块上方。
《殖民火星》的配件质量如何?
《殖民火星》原版FryxGames初版配件,以及各大代理中文版配件,各组件表现参差不齐,卡牌是配件当中争议最大的部分。
《星际蜂巢》中农场的收入是如何触发的?为什么收回行动很重要?
《星际蜂巢》农场板块仅在玩家执行收回工人回合时统一结算产出,收回行动是激活整套农场引擎的唯一开关。
《狂野赛马骰子版》中万能数字只能在无法行动时使用吗?
《狂野赛马骰子版》万能数字使用没有前提限制,无论能否针对投出马匹行动都可以主动消耗。
《巫师牌》中如果一墩中有多张巫师牌,谁赢?
《巫师牌》同一墩出现多张巫师牌时,本局最先打出巫师牌的玩家拿下墩权。
《七变万画》中如果使用自选规则,打出奇数牌后是立即执行效果还是在弃牌改变规则后执行?
《七变万画》自选规则打出奇数卡牌,在卡牌放置到调色盘的瞬间立刻执行奇数特效,执行顺序优先于后续弃牌更改画布规则。
《书柜、植栽、我的猫》中玩家放入书柜的板块后续还能调整位置吗?
《书柜、植栽、我的猫》板块一旦落入书架格子永久固定位置,整局游戏无法移动、调换、取出。
《光合作用》是否支持单人模式?
《光合作用》官方自带单人模式,这一点被很多成都桌游新手玩家所忽略。
《布拉格天文钟》中双表盘联动系统是如何工作的?
《布拉格天文钟》的双表盘联动是最具辨识度的设计。工作时,外圈和天文钟面保持相对稳定的位置。它包括三部分:外圈(固定,承载主力建造行动)、内层天文钟面(可逆时针旋转,承载基础行动)、最内层天文表盘(始终顺时针旋转,可移动指针)。 当你旋转天文
《镜像围城》中复制粘贴的位置需要满足哪些条件?
《镜像围城》复制粘贴整套目标图形,全部格子必须落在棋盘版图之内,所有目标格子都必须为空,不能重叠积木,不能落在城堡障碍物格子上,并且图形要严格满足本局选定的对称方式。
《真经斗》中「女儿国国王」是否可以用5个「木」当1个「乾坤」使用?
《真经斗》女儿国国王的木牌转化效果不能够拿五个木直接当做乾坤打出,二者机制有着明确区分。
《姬路城》游戏结束时,终局计分包含哪些部分?
《姬路城》游戏终局计分一共由多个模块叠加,把全部模块分数相加,得到每位玩家总胜利点数。
《干杯》中因「干杯」而发出去的牌还会再次触发「干杯」吗?
《干杯》干杯连锁当中被强制推送出去的卡牌,同样完整执行干杯判定,只要途经中间人颜色匹配,可以再次触发干杯,形成连续连锁。
《俄罗斯娃娃》的卡牌需要多大尺寸的牌套?
《俄罗斯娃娃》卡牌标准尺寸为60毫米×92毫米,适配60×92规格的欧洲小卡牌套。
《东京之王》中「缩小射线」标记在东京内能否移除?
《东京之王》缩小射线产生的标记,怪兽身处东京内部的时候,是无法进行移除的。
《茶丸子》的游戏设计师来自哪个地区?
《茶丸子》的两位游戏设计师都来自中国台湾地区。
《皇与争霸》中行动阶段可以打出多少张行动牌?
《皇与争霸》行动阶段拥有基础行动数量限制,可以依靠卡牌效果提升上限。
《导火线》的游戏背景故事是什么?
《导火线》拥有太空科幻题材背景,玩家团队是飞船专业拆弹小队,需要拆除飞船内被安放的炸弹。
游戏《乡间铁路》的核心机制是什么?路径规划与多维计分?
游戏《乡间铁路》的核心机制是什么?这款游戏的成功建立在一系列精密的机制化学反应之上,其最核心的引擎主要包括:「路径规划 + 市场博弈 + 多维计分」 。 第一是路径规划与板块放置。玩家在3×4的个人版图中通过放置印有铁轨方向的卡牌来连接7条
《文献室》中不同类别的卡牌数量和价值分布是怎样的?
《文献室》五大类别资源卡拥有相近数量规模,卡牌左上角数值范围为一至三,各类别卡牌分布均衡。
《女巫的佳酿》的最佳游戏人数是几人?
《女巫的佳酿》综合博弈深度、欢乐对抗体验来看,最佳游玩人数为四人,其次是五人。
《欢迎来到》的游戏背景是什么?玩家扮演什么角色?
《欢迎来到》拥有轻松的小镇建设题材背景,了解故事设定可以更好代入游戏目标,理解各项建筑机制设计思路。
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