桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第371页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《快可思》适合作为家庭亲子游戏还是聚会游戏?
《快可思》既能作为家庭亲子桌游,也适合线下聚会游玩,场景适配性极强,在不同人数环境下都能发挥不错的游玩效果。作为亲子游戏,规则简单,仅需要基础加减法,能够锻炼孩子计算能力与规划思维,没有文字门槛,八周岁以上儿童就能轻松参与;作为聚会桌游,单
《农场争霸》中玩家扮演什么角色?
《农场争霸》中所有玩家,各自扮演一个变异农场动物族群的最高领袖,每个领袖全权掌控族群所有兽群、建筑、间谍、核武器,前期带领族群驱逐区域内人类势力,中期和其他动物族群互相厮杀博弈,最终争夺整片乡村的唯一统治权,标准版有四类基础动物种族,豪华版
《奥地利大饭店》中宾客入住房间需要满足什么条件?
《奥地利大饭店》宾客想要从咖啡馆移入客房,必须同时满足两条硬性条件。第一,玩家付出卡牌上要求的全部食物与饮料,消耗对应资源;第二,拥有一间空置、匹配宾客颜色的客房,绿色宾客可以入住任意颜色空房。 资源一经支付永久消耗,不能回收。完成需求之后
《时间线》中卡牌放置正确和错误分别会怎样?
放置正确完整结算效果:玩家翻转卡牌后,手中事件年份完全匹配放置区间的先后逻辑,卡牌永久平铺留在桌面公共时序轴内,成为后续所有玩家判断时序的参考基准,玩家面前的手牌直接减少一张,距离清空全部手牌、达成胜利目标更进一步,结算完毕直接结束当前玩家
《神秘大地》包含多少个种族?各有什么特点?
七种原生地貌对应种族完整划分如下:《神秘大地》基础盒总计14个种族,每2种种族绑定同一种原生地貌,全部种族拥有独一无二的专属要塞特殊能力、铲子地形转换兑换比例,种族能力直接决定整体战术路线,不存在两个发展思路完全一致的种族。1、沙漠地貌(苦
《阿纳克遗迹》一局游戏进行多少个回合?
《阿纳克遗迹》没有设定固定统一回合数量,全局终止判定规则不以固定轮次为标准,核心结束触发条件为任意一名玩家将个人研究轨道完整爬升至第六级,完成全部研究升级后,当前完整回合全部玩家操作结束,立刻进入终局计分,因此单局总回合数会随玩家发展节奏产
《火柴会说话》家庭版的配件内容和基础版有什么不同?
一、游戏版图:基础版仅1张单面纯白空白版图,无分区底色;家庭版为双面版图,一面划分陆地、海洋、天空三色分区布景,另一面为纯白底板,可借助底色辅助搭建贴合词条氛围的线索。《火柴会说话》家庭版与基础版核心游玩规则、卡牌尺寸、收纳盒尺寸完全相同,
《魔戒同盟》与《魔戒:卡牌游戏》或《魔戒:中洲对决》等其他魔戒题材桌游有什么区别?
《魔戒同盟》和市面上另外两款主流魔戒IP桌游《魔戒:卡牌游戏》(LCG构筑桌游)、《魔戒:中洲对决》版图对战桌游分属完全不同赛道,核心机制、游玩时长、适配人数、游玩定位差异巨大,仅共享中土原著IP,玩法无重合,适配完全不同需求的成都桌游玩家
《布朗克斯快速路》中小棕色方块和大棕色方块分别代表多少人口?
《布朗克斯快速路》官方规则明确规定两类棕色人口方块固定人口换算数值,整套人口计数体系统一标准,十年人口普查、片区住房承载核算、流离人口生成全部依照该数值换算执行,线下成都桌游结算统一遵循这套换算规则,不会出现自定义房规改动人口基数导致数值失
《帮派》中每个阶段玩家如何选择筹码?
三阶段标准化选筹码分步流程:第一,翻牌阶段,发放三张公共牌完毕,玩家结合两张口袋手牌与三张公共牌,计算当前最优成型牌型,对照队内约定规则选取对应星星筹码,正面朝上放置桌面自身区域,所有玩家完成选筹码后,方可进入下一阶段;第二,转牌阶段,追加
《一闪一闪》中每位玩家一回合需要放置几个板块?
《一闪一闪》每回合板块放置数量严格区分人数变体规则,原厂标准化数值无自定义修改房规,放置数量直接决定全局总回合数与对局节奏快慢,是区分多人、双人模式的核心差异点。分模式放置数量完整细则:第一,3人、4人标准正统局,每一轮每名玩家仅能选取1块
《泰姬陵》的「访问」轮中,最终退出玩家的奖励规则是什么?
《泰姬陵》访问轮仅剩最后一名未退出玩家时,本轮所有因平局空置、无人争夺的全部令牌、货品资源全部归其所有,可自由持续出牌加码无对手数值对比,本轮卡牌选秀顺序全场垫底,是高额即时收益换取长期手牌质量的取舍机制。最终留存玩家完整奖励与操作细则分为
《地产大亨》游戏支持多少名玩家?
《地产大亨》经典原版标准支持二至八名玩家,不同衍生版本会微调人数上限,八人满开是线下成都桌游聚会体验最完整的配置,人数差异会直接改变对局博弈节奏与地产争夺激烈程度。二人对局属于极简对抗变体,全场仅有两名玩家瓜分全部色组地产、车站与公共事业,
《古墓迷踪》的中文版是由哪家公司代理发行的?
代理发行配套服务完整:栢龙团队完成全套规则书简体文字翻译,修正原版晦涩外文句式;全盘重绘盒面、角色、版图美术,将古埃及木乃伊替换为中式僵尸、埃及陵墓改为东方古墓;同步配套国内专属售后、规则答疑渠道,线上电商、线下实体成都桌游门店的正版货源均
《柯尔特快车》中玩家初始在火车上的放置位置如何确定?
《柯尔特快车》对局开局拥有标准化的初始站位规则,所有玩家的劫匪棋子初始位置通过随机方式均匀分配,优先分散排布在火车不同车厢、不同楼层,避免开局扎堆混战,保证每位玩家的初始发育环境公平一致,无先天点位优势或劣势,线下成都桌游开局严格遵循该站位
《动物通缉令》中鳄鱼警长卡可以阻止其他玩家逮捕吗?
阻拦完整使用规则:第一,触发时机固定,仅在别人点名逮捕自己时生效,自己主动发起逮捕时,手牌内的鳄鱼警长无法阻拦任何对手;第二,无需本局启用该角色,即便本局桌面没有摊开鳄鱼警长角色卡,手牌持有此卡依旧能触发阻拦效果,阻拦功能独立于抓捕判定规则
《失落的城市》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《失落的城市》拥有顶级的长线重玩价值,发售二十余年依旧保持稳定游玩热度,核心原因是三重随机变量持续制造差异化对局体验,不存在固定最优通关套路,每一局的手牌结构、卡牌流通局势、对手博弈思路都会发生变化,即便连续十局对战,每一场的线路规划、弃牌
《权利的游戏版图版》第十回合结束后的平局判定规则是什么?
完整十回合终局判定分步顺序: 1. 第一层核心指标:统计每名玩家当前控制的城堡主城总数,拥有城堡数量最多的玩家直接单独获胜,无需对比剩余两项; 2. 第二层次一级指标:多名玩家城堡数量完全相同,对比各人手中持有的权力标记总数量,标记存量更高
《神殿之谜》的规则学习难度如何?容易上手吗?
《神殿之谜》整体规则学习难度极低,BGG复杂度评分仅二点三五星,属于典型的零门槛入门级轻策略桌游,规则体系简洁清晰、逻辑通顺,无复杂触发机制、无繁琐数值计算、无海量卡牌效果记忆压力,无论是零基础桌游新手、休闲娱乐玩家,还是亲子游玩人群,都能
《小小炼金术士》中「理论板」是在哪个章节引入的?
前五章仅能炼金实验,第五章开始新增发表理论行动,博弈层次大幅提升。《小小炼金术士》理论板机制在第五章解锁,通关前四章集体测试,打开五号神秘盒子,开放发表理论整套规则。 理论板属于公共版图,所有玩家发表正确理论之后,线索永久标记在板上,全员共
《书之归处》中村庄版图上的书店书架是如何分布的?
书店书架分层分布细则: 1.四色独立分列:四列书架依次对应黄、红、绿、蓝单色,列与列色块完全隔离,不会出现混合色块堆叠,玩家可提前选定需要的目标颜色列抽取; 2.抽书数量规则:每轮书店行动任选一列单色书架,盲抽3块该颜色书籍板块,全部直接存
《寻梦旅程》的「回想阶段」是如何开始的?
翻转之后,最先打出的第一张梦境卡牌处于牌堆顶端。《寻梦旅程》沙漏计时结束,做梦阶段终止;全体玩家弃掉剩余手牌,摆放三张计分牌,最后出牌的玩家拿起梦境卡牌堆,翻转牌堆开启回想阶段。 回想阶段目标按照原始顺序,依次还原每张卡牌对应的梦境叙事。持
《谁是牛头王》还有哪些别名或外文名?
多语种海外译名包含西班牙语《谁是牛头王》、荷兰语《谁是牛头王》、意大利语《6 prendi e perdi》;国内中文体系区分正版译名与民间俗称:正版代理统一定名《谁是牛头王》,线下成都桌游门店、正规桌游厂商均使用该标准名称;玩家圈内通俗别
《散樱乱武》国际版是否完整收录了日版的所有内容?
《散樱乱武》的国际中文版目前已经基本完整收录了日版的主流内容,核心角色与扩展都已引进,仅部分限定类周边内容尚未引进。国内玩家可以体验到绝大多数正式游戏内容,不会影响核心游玩体验。 具体来看,日版的基础盒、达人盒,以及第一到第十扩展的全部正篇
《期货时代》的核心游戏机制是什么?
第一核心:邻座共享手牌机制,玩家左右两侧各摆放一组公共牌架,牌架内市场卡同时属于左右两名玩家,所有人能完整窥视相邻牌架全部卡牌,可预判对手将要打出的价格波动卡牌,打破传统桌游私密手牌信息壁垒,形成情报心理博弈,是本作最具辨识度的创新机制。《
《米勒山谷狼人》白天讨论阶段是如何进行的?
《米勒山谷狼人》白天讨论阶段在播报夜间死亡信息后开启,分为有序轮流发言、自由博弈两部分,出局玩家全程禁止插话,主持人统一管控发言时长与场外行为,讨论阶段是好人梳理线索、狼人伪装混淆逻辑的核心博弈环节。1、白天讨论阶段前置启动条件法官播报完上
《开膛手杰克》适合什么年龄段的玩家?
从游玩门槛分层来看,十周岁以上人群可独立读懂全部版图规则、角色特殊能力、胜负判定条件,能够自主推演杰克躲藏路线、警探封锁抓捕思路;八至九周岁孩童需要全程由熟悉规则的玩家陪同,辅助判断灯光视线、下水道传送、路障阻挡等细节,自主对局极易出现逻辑
《奋进号:深海》的行动阶段玩家可以执行哪些主要行动?
《奋进号:深海》行动阶段依靠放置圆盘至专家工位执行五类核心行动,分别为旅行、声呐、潜水、保育、日志,每类行动对应海洋探索、资源获取、终局得分不同功能,高阶专家可执行行动同时叠加双重收益,是每回合得分与资源积累的全部来源。五类主要行动完整功能
《长江黄河》中玩家起始手牌有多少个板块?
开局板块由公共板块袋随机抽取,六块板块随机混合五类颜色,不会人为分配固定配比,每名玩家屏风遮挡手牌,属于全场私有隐藏信息,其余对手无法查看手牌颜色与数量。《长江黄河》官方规则统一规定,无论本局游玩人数为2人、3人或是4人,所有玩家开局初始手
《花舍物语》中玩家可以将猫咪放在花圃的任意空格上吗?猫咪计分吗?
《花舍物语》猫咪指示物仅允许存放在玩家手边专属计分储备区域,规则禁止将猫咪米宝摆放至两块花圃的任意空白、已覆盖格子;猫咪仅统计玩家手边持有数量用于终局加分,单纯放置在花圃格子上不会产生任何即时分数收益,也不改变花盆、花罩计分判定。猫咪计分完
《元素爆裂》的设计师是谁?
《元素爆裂》由西班牙桌游设计师Diego Burgos独立完成设计,擅长家庭向轻推理卡牌,主打记忆与情报博弈机制,本作是其代表作之一,完整体现设计师轻量化推理的创作风格。本作设计核心巧思,设计师打破传统推理桌游「猜对手手牌」的固有框架,设计
《东京高速公路》中已建好的道路以后还能再补放汽车吗?
《东京高速公路》小车仅能在道路新建完成的同一回合放置,过往旧道路无法在后续回合补放车辆,放车权限永久锁定道路铺设当期,错过当期交错机会无法事后补救。举例:我方第一回合铺设A道路,仅跨越一组对手道路放置一台小车;第三回合对手搭建新路从A道路下
《魔城马车》中催眠师的技能如何运作?
技能运作约束细则:不能在斗殴结算、宣告胜利、交易谈判进行中的封闭流程内发动,必须等待当前完整流程结束,进入自由发言间隙才可启动;一次发动仅能探查单一目标,无法同时查看多名玩家手牌;查看获取的手牌信息仅能依靠话术转述,禁止直接亮出对方卡牌给全
《眼前的岛屿》中目的地卡是如何使用的?
每局游戏随机抽取一张地图卡牌作为本局目的地,给予玩家5秒左右观察记忆时间,之后立刻倒扣放置,整局游戏中途不允许再次查看。《眼前的岛屿》目的地卡也就是宝藏岛屿卡牌,开局短暂展示供全队记忆,随后翻面隐藏,游戏终局翻开核对所有判断。 所有望远镜观
《瘟疫危机》的难度如何调节?不同玩家人数下建议使用几张流行病卡?
一、三档完整难度调节方案 1. 休闲新手简化难度:移除2张流行病卡牌,牌库仅保留4张流行病卡,传染速度上涨节奏放缓,适合零基础玩家第一局入门,大幅减少高压突发危机; 2. 标准官方平衡难度(2/3/4人通用):使用全套6张流行病卡牌,传染速
《中世纪时代纪元》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
《中世纪时代纪元》发售多年稳居掷骰建造细分榜单前十,核心优势就是多层随机变量带来的极高长期重玩价值,不存在唯一最优固定套路,每一局随机骰子产出、公共建筑刷新消耗、对手勒索焦土干扰、版图网格焦土封锁位置都会彻底改变本局资源规划思路,本体搭配两
《第一类接触》的设计师是谁?
《第一类接触》英文原名《第一类接触》,是2018年面世的创意派对桌游,由俄罗斯资深桌游设计团队联合打造,核心设计师阵容为Damir Khusnatdinov、、、,多位设计师协同打磨,打造出这款独创符号语言解谜博弈玩法的桌游,区别于市面所有
《古文明建筑师》中游戏结束的条件是什么?达到多少分触发终局?
《古文明建筑师》唯一触发游戏结束的判定条件:任意一名玩家在自己完整回合全部行动结算完毕后,场上得分区累计的建筑、机械基础总分大于等于17分,立刻进入终局倒计时;不会当场中断本局,本轮其余所有玩家依旧依次走完各自全套回合,整轮结束后统一开启终
《巴黎圣母院》适合新手玩家吗?
《巴黎圣母院》综合适配零基础桌游新手,核心优势集中在低重度、分层流程、直观图标、容错率四大维度,BGG社区常年将其列入德式新手必玩清单,既可以快速上手理解轮抽、区域影响力、负面轨道三大经典德式核心机制,又不会因海量复杂规则劝退纯新手玩家。新
《御石仙人传》中神器卡有多少张?如何获得神器?
《御石仙人传》基础版内含二十张专属神器卡,分为低阶、中阶、高阶三个品级,不同品级的神器对应不同的锻造难度与终局修为分值,高阶神器分值更高、加成更强,是玩家终局冲刺高分的核心道具。所有神器卡风格统一、国风质感十足,每一张神器都拥有专属的名称与
《末日决战:永恒之战》中宿敌的「释放」效果如何结算?
《末日决战:永恒之战》宿敌卡牌翻开后优先结算「释放」效果;释放效果执行完毕之后,再处理生成爪牙、持续力量牌、伤害等其余文本。释放效果是即时触发,部分释放效果会直接改变场上基础条件。 如果释放效果导致墓都生命值归零、玩家筋疲力尽,结算依旧完整
《北海掠夺者》中有哪几种颜色的工人?它们有什么区别?
1、黑色工人(初级基础工人,开局全场默认流通) 工位权限限制:无法使用长屋、军械库两处高阶村庄工位,仅能使用银匠铺、兵营、磨坊、门楼四类低阶工位; 资源产出收益:放置/回收时资源收益最低,银匠铺仅3白银,磨坊仅1粮食,无额外加成; 掠夺据点
《化妆舞会》中「小偷」角色如何窃取金币?
小偷标准化金币窃取流程:玩家宣告持有小偷身份,全场无玩家提出质疑则宣告成功,随即任意挑选一名未被关押在监狱内的自由玩家,当众从对方的金币储备中取走两枚金币,直接放入自己的金币堆;若目标玩家仅剩一枚金币,则全部取走,不会产生负数金币;监狱内的
《喵喵咪呀》中警官根据什么来选择翻开的建筑?
桌游《喵喵咪呀》中警官的翻牌决策并非随机盲选,需要依托三重核心线索综合判断,层层筛选锁定真实走私点位,精准拦截黑帮走私,三重线索分别为卧底专属肢体暗号、全场玩家话术破绽、本轮对局行为逻辑,三者结合是警方取胜的核心依据。三重线索优先级清晰,卧
《自然和弦》游戏结束时如果出现平局,如何判定最终胜负?
完整结算判定顺序:游戏触发终局后,全员依次统计四大计分板块(连片地形分、堆叠层数加分、动物栖息地总分、自然之灵额外加分),全部数值相加得到最终总分;多名玩家总分相同即平局,所有同分玩家共享胜利,无第二名、第三名强制区分,适合休闲佛系的成都桌
《展翅翱翔》的核心游戏机制是什么?
第一,个人独立面板引擎构筑,每名玩家拥有专属三块栖息地面板(林地、湿地、草原),通过持续打出鸟类卡牌填充面板格子,每只鸟形成永久生效的引擎效果,逐步提升每回合资源产出、抽牌、产蛋收益,是游戏最核心长线运营逻辑;第二,三色卡牌连锁触发机制,棕
《伊斯坦布尔》中红宝石的获取途径有哪些?
《伊斯坦堡》拥有多元且平衡的红宝石获取渠道,基础版包含四条核心稳定途径,《咖啡与小费》《信件与封印》两款扩展分别新增两类专属渠道,玩家可根据场上资源分布、对手布局灵活切换收集路线,不存在单一无敌刷宝套路,是这款德策重玩性高的核心原因,成都桌
《出包魔法师》的配件质量如何?有玩家反映哪些做工问题?
《出包魔法师》韩国原厂、Z-Man、Pegasus等正规发行商推出的正版全套配件整体做工稳定耐用,PVC咒石、加厚覆膜版图、覆膜提示卡耐磨抗造,线下成都桌游门店每日高频多局连续开桌,数月无大面积破损掉色;玩家集中反馈的严重做工问题几乎全部来
《抵抗组织》的扩展包(如反转者模块)是否允许正义阵营有理由投「失败」票?
反转者模块是最热门的扩展玩法,该模组新增「反转者」特殊身份,归属正义抵抗阵营,不属于间谍邪恶阵营。《抵抗组织》基础版中正义阵营绝对禁止恶意投失败票,无任何合规理由,但开启反转者等官方扩展包后,新增的特殊中立、正义衍生身份,允许正义阵营玩家合
《诸神之战:传奇版》在BGG上的复杂度评分是多少?
《诸神之战:传奇版》在Board Game Geek全球桌游数据库的官方策略复杂度权重为2.8满分5分,归类为中等偏上美式拍卖+区域控制桌游,未达到3.0高重策门槛,规则分层清晰,核心机制简单,仅怪物维护、多层大都会计分两处细节提升记忆成本
《法老秘宝》的游戏设计师是谁?
三名设计师深耕家庭、儿童向轻量桌游数十年,擅长低门槛动手灵巧类作品,Wolfgang Kramer更是德式经典桌游标杆设计师,产出大量大众熟知的家庭策略桌游;本次合作针对儿童游玩优化容错机制,平衡成人与孩子的操作体验,刻意放大成年人手指粗大
《美味菇酿》是否有官方提供的规则答疑或勘误?
《美味菇酿》自2012年初版发行后没有发布正式勘误文件,全套规则文本清晰,极少出现规则歧义。容易产生争议的腐烂堆上限、夜晚蘑菇计数、篮子手牌上限规则,说明书都有明确描述。 Two Lanterns Games官网提供原版英文规则PDF可供查
《郁金香泡沫》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《郁金香泡沫》全套游玩卡牌包含郁金香花卉卡、事件市场卡、夜后特殊卡,全部采用统一迷你欧式卡牌规格,标准尺寸数值为宽44毫米、高68毫米,市面上标注「迷你欧卡」「迷你德式卡44×68」规格的牌套均可完美贴合,无过大晃动、过小卡边的适配问题,是
桌游《奶酪世家》中是否有单人模式?
《奶酪世家》本体盒内自带完整官方单人游玩规则,无需额外购入扩展、配件包即可直接开启单人模式,厂商专门设计模拟奶酪匠人AI行动逻辑,分为标准休闲难度、高阶竞技难度两套行动脚本,单人模式完整保留双人、多人全部核心机制:同步工人放置、旋转四分版图
《拉密》中玩家出完所有手牌后需要喊出什么?
《拉密》拥有专属的胜利宣告仪式,这是官方规则明确的终局判定流程,玩家成功出完手中所有手牌、桌面牌组全部合规定型后,必须立刻大声喊出「拉密」,完成胜利宣告,本局即刻终止,进入终局计分结算环节,该宣告是胜利的标志性判定行为。系统按照终局计分规则
《犯罪现场》中凶手如何选择隐蔽的作案手段和线索来避免被轻易识破?
《犯罪现场》凶手想要选择隐蔽、难以被快速识破的线索与手段组合,核心依靠反差搭配、低辨识度手牌、多相似卡牌三类选牌思路,拉大场景标记与标准答案的联想鸿沟,大幅提升好人推理难度,是线下老玩家通用的高阶误导技巧,熟练运用后能显著提升这款成都推理桌
《茂林源记》有官方规则更新或勘误汇总吗?
《茂林源记》发售多年持续补充官方勘误与规则微调,海外厂商Leder Games官网设有专属《茂林源记》勘误专栏,针对四大基础阵营、各扩展机制、战斗结算、霸权卡、游侠锻造等高频争议点逐条修正;国内简体中文版代理商米宝海豚同步完整翻译勘误内容,
《瘟疫危机浪潮汹涌》的版图描绘的是哪个国家的地图?
《瘟疫危机浪潮汹涌》版图完整绘制荷兰国土,划分多个高低海拔地理区域,包含北海两处海域。版图区分高海拔区域与低海拔区域,高海拔区域不会被洪水直接淹没,是天然安全据点;低海拔区域极易遭受海水与河流洪水侵袭。 版图内区域名称、地理轮廓参考荷兰真实
《搜寻地外文明》的卡牌效果都是强制触发的吗?
《搜寻地外文明》的所有卡牌效果拥有明确的触发规则划分,并非全部强制触发,官方规则清晰区分「强制执行效果」与「可选触发效果」两类机制,不同外星种族卡牌、科技卡牌、探索卡牌的触发条件各不相同,精准区分触发优先级与执行权限,是成都桌游玩家需要重点
《熊熊公园》的终局计分包含哪些部分?
《熊熊公园》终局结算总分由三大独立得分项累加而成,所有存放在手边库存、没有摆放到公园网格内的板块、雕像均无法计分,仅已经摆放完成的配件生效,分项明细如下:无扣分项,不存在空白网格、未填满地块扣除分数的规则,游玩过程中无需刻意补齐全部地块,仅
42996 条 · 第 371 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都