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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《刺杀苏丹王》最大的游戏亮点是什么?
第一大亮点:5至15人超大人数兼容,市面上多数隐藏身份桌游上限仅8至10人,十几人团建必须拆分两桌,本作一桌容纳全部玩家,完整保留全员社交互动,完美解决成都桌游大型公司团建、社团线下聚会缺少适配桌游的痛点,多人同场欢乐氛围远优于分桌游玩。《
《情书》豪华版和基础版有什么区别?
《情书》豪华版属于独立扩充版本,对比普通基础版,最大提升在于支持人数与新增大量扩展角色。
《猩猩相惜》的中文名称有什么含义?
《猩猩相惜》的中文名称是极具巧思的谐音创意命名,取自成语「惺惺相惜」,将核心字词替换为「猩猩」,完美贴合游戏卡通猩猩的主题形象,同时完整保留原成语的深层寓意,指代玩家之间读懂彼此、心意相通、默契契合,是玩法与主题高度契合的优质桌游命名,趣味
《动物园大亨》中货摊的分数与围栏是否填满有关吗?
两套判定标准拆分详解:第一,围栏填充基数规则,围栏基础分由内部连续摆放的动物格子数量决定,六格围栏放4只动物就以4格对应分值为基数,全部填满六格才会启用满格最高基数,填充格数不会被货摊数量修改;第二,货摊倍率三档规则,零货摊固定仅1分、一块
《蚂蚁特工队》的游戏目标是什么?
三类游戏结束触发竞速路线完整细则: 第一,婚飞轨道满值触发(主流竞速路线),持续在花园地块放置信息素标记,每枚标记推进一格婚飞轨道,轨道进度条填满后立刻结束对局,主打快速觅食、领地抢占的短平快速攻构筑,九十分钟内可快速完成终局结算; 第二,
《南美高原》中「抽袋构筑」机制具体是如何运作的?
每位玩家拥有专属布袋与独立弃货容器,这是本作抽袋构筑最核心特征。每回合抽取阶段,玩家从布袋随机抽取货物标记,数量等于个人行动板上空余规划位上限。 玩家将抽到的标记放置规划位,在行动阶段消耗标记执行各类生产、移动、交易行动。只有当玩家下一轮准
《拼布艺术》中如何计算最终总得分?
《拼布艺术》最终得分计算公式:总得分=纽扣数量+7×7奖励分数−空白格子数量×2。没有拿到7×7奖励则奖励分数计零。结算顺序没有硬性要求,最终结果一致。 对局结束双方算出分数,分数更高的玩家获得胜利。分数允许为负数,两名玩家可能同时出现负分
《汽车传奇》中是否包含运气成分?需求板块的抽取对游戏影响大吗?
《汽车传奇》核心随机性来自布袋立方体抽取与开局功能卡牌随机分配,运气占比约四成,玩家可依靠构筑精炼大幅削弱随机带来的劣势,不会单纯依靠抽牌决定胜负,属于策略主导、运气适度调剂的中度策略桌游。两大随机运气来源完整拆解:第一,布袋方块抽取随机性
《方程式赛车》在BGA上可以玩到吗?
《方程式赛车》正式登陆Board Game Arena(简称BGA)线上桌游平台,玩家打开浏览器即可直接开局,不需要购置实体桌游。线上平台自动处理掷骰、耐久结算、弯道停车判定、捷径开关等繁琐计算,省去线下人工核对规则的工作量,适合练习走线策
《国王的顾问团》中高级游戏与基础游戏有何区别?
《国王的顾问团》官方内置两套完整游玩模式,基础模式专为零基础新手设计,高级进阶模式面向熟悉基础机制、追求深度策略拉扯的玩家,两套模式共用六轮回合、招募弃牌、六张奖励卡、终局计分全套底层规则,仅职业特殊能力开放范围完全区分。高级模式解锁八大职
《贝克街动物侦探团》适合作为家庭亲子游戏吗?
适配家庭亲子场景的核心优势:第一,全程合作无对立冲突,所有玩家目标统一共同破案,不存在扣分、淘汰、互相干扰机制,分数落后、闯关失败不会让孩童产生负面情绪,亲子互动氛围轻松治愈;第二,难度分层适配全家年龄,低龄孩童游玩入门案件,成人、大龄儿童
《活在当下》中玩家的「贵族」米宝如何在中央版图上移动?
《活在当下》中玩家的「贵族」米宝移动规则自由灵活、策略性极强,玩家在自己的回合内,可操控米宝在中央公共版图的所有连通路径上「自由移动,无移动步数、无距离限制」,无需消耗金币、面包等任何资源,移动过程可停靠在版图任意合法点位,仅最终停靠的格子
《曼哈顿计划:能源帝国》中环境得分是如何计算的?
《曼哈顿计划:能源帝国》环境得分仅在整局游戏结束后统一一次性核算,不属于回合内即时计分项目,总分由正向环保加成与各类污染负向扣分抵消得出,同时叠加全球影响轨耗尽带来的一次性大额扣减,是平衡核能爆发流与风能环保流的核心计分维度,完整分项计算规
《圣光之城》中卡牌上的数值范围是多少?
《圣光之城》全部七十二张职业卡牌的印刷数值统一限定在二至六区间,不存在一、七及以上极端数值卡牌,仅设置二、三、四、五、六五个数值档位,精准适配家园上限、都城数值对比、爆掉判定核心机制,数值区间跨度小,大幅降低成都桌游玩家结算时的计算负担。数
《试个好游戏》中是否存在「数字战斗」机制?
《试个好游戏》基础卡组内包含多类触发数字同步比拼的卡牌效果,该机制俗称数字战斗,是除石头剪刀布以外第二大互动淘汰小游戏,多名玩家同步报数字完成判定,落败者直接淘汰出局,大幅提升多人成都桌游对局实时互动的欢乐拉扯效果,规则判定逻辑固定统一,无
《镰刀战争》中遭遇卡是如何触发的?
《镰刀战争》地图上的某些领土上放有遭遇标记,当你的角色第一次进入这些领土时,就会触发遭遇卡。你需要从遭遇牌堆翻出一张卡,阅读上面的事件,然后从三个选项中选择一个获得对应的奖励或惩罚。 遭遇卡的内容五花八门,有好事也有坏事,有的给资源有的给力
《郁金香泡沫》由哪家公司发行?
《郁金香泡沫》的原创研发、美术监制、中文原版盒装印刷全部归属中国台湾桌游品牌摩埃桌游,英文品牌标识Moaideas Game Design,2017年推出初代厚盒完整版,2022年推出Slim精简新版,两款版本均由摩埃桌游完成全套本地化开发
《脑洞量表欲语还休18+》的英文原名是什么?
《脑洞量表欲语还休18+》原版桌游英文名称为Top Ten,欲语还休属于该桌游的18+成人专属版本。
《搜寻地外文明》共有多少张独特的卡牌?
《搜寻地外文明》本体标准版配备海量独特专属卡牌,无重复效果、无冗余废牌,所有卡牌分为外星种族卡牌、科技解锁卡牌、探索辅助卡牌三大核心品类,每一张卡牌都拥有独一无二的美术图案、触发条件、对局效果,是支撑游戏多样化策略、高重玩度的核心配件,充足
《诸神之战:传奇版》与原版《诸神之战》有什么主要区别?
《诸神之战:传奇版》并非简单扩展配件,而是基于2013原版《诸神之战》的全盘重制整合作品,设计师吸纳十余年全球玩家对局反馈,从神明体系、版图结构、建造规则、人数适配、配件内容五大维度全面重构,一次性收纳原版两款实体扩展所有内容,解决原版长期
《妙语侦探社》中主持人每轮要写几个笔记本?分别发给谁?
《妙语侦探社》拥有严谨的笔记本分配规则,是区分卧底与侦探身份的核心关键,每一轮对局中,主持人仅需要准备一本空白笔记本,无需批量书写多本道具,操作简单便捷,也是线下成都桌游对局中辨识度最高、最不易出错的规则细节。笔记本的差异化发放,是隐藏卧底
桌游《奶酪世家》中是否允许玩家「卡位」或阻碍对手?
本作仅存在两类轻度隐性阻碍手段,全部依托全局分区资源竞争实现,无直接干扰对手操作的机制:第一,抢占热门高分分区的奶酪空位,城镇商铺、节庆市集单区分空位数量有限,玩家提前投放大量奶酪填满空位后,对手无法继续在该高分分区放置新奶酪,被迫转向酒馆
《火热连胜》相比其他赛马/下注主题桌游有什么优势?
《火热连胜》对比传统赛马下注桌游拥有三大独有优势:一体化抽拉收纳赛道、赛前秘密编程全自动竞速、双面安全/风险分层押注,兼顾配件创意、聚会欢乐度与策略平衡,同时适配全年龄段、多人大型团建场景。四大核心差异化竞争优势完整拆解:第一,独家抽拉式一
《惨剧轮回》的游戏目标是什么?主人公如何获胜?
《惨剧轮回》剧作家与主人公阵营目标完全对立,两大阵营胜利条件互不兼容,主人公拥有两套独立可逆获胜渠道,只要达成任意一条即可直接取胜,剧作家需要同时阻断两条主人公获胜路线才能拿下对局,整套胜负判定逻辑是本作核心规则框架,所有行动规划、线索推演
《北海掠夺者》中有哪几种颜色的工人?它们有什么区别?
1、黑色工人(初级基础工人,开局全场默认流通) 工位权限限制:无法使用长屋、军械库两处高阶村庄工位,仅能使用银匠铺、兵营、磨坊、门楼四类低阶工位; 资源产出收益:放置/回收时资源收益最低,银匠铺仅3白银,磨坊仅1粮食,无额外加成; 掠夺据点
《犯罪现场》中每位玩家有几次破案机会?
《犯罪现场》除鉴证专家以外,其余所有玩家无论身份是调查员、目击者、帮凶、凶手,单人全局仅有一次宣告「我要破案」的机会,破案权单次消耗,使用后永久失效,这条规则平衡单局破案节奏,避免玩家无限制反复试错,是这款成都推理桌游的核心数值约束。一、破
《星际迷航:舰长椅》的重玩性如何?
《星际迷航:舰长椅》拥有业内公认极高的重玩性,核心来源来自多层设计。首先是不对称舰长体系,基础盒加上独立基础盒、扩展拥有十余名风格完全不同的舰长,每一名舰长初始卡组、核心战术路线互不相同,更换舰长之后整套构筑思路需要重新规划;其次公共后勤、
《瘟疫危机浪潮汹涌》中共有多少个水方块配件?
《瘟疫危机浪潮汹涌》标配36枚水方块配件,水方块全部耗尽是游戏两大基础失败条件之一。泵站抽水可以将水方块回收至公共补给池,实现循环利用。洪水溢流、风暴卡、堤坝失效都会持续消耗水方块补给。 持续大范围溃坝会快速消耗库存,一旦补给清空,任何需要
《美味菇酿》的卡牌尺寸是多少?是否需要使用牌套?
清点《美味菇酿》内容物时,建议按功能分区,比按说明书顺序更快。《美味菇酿》卡牌尺寸63mm×88mm,标准扑克尺寸;长期高频游玩建议配备标准扑克牌套保护卡牌。 加装牌套之后收纳依旧可以放入原装盒子,不需要更换收纳盒。原版卡牌纸张厚度中等,反
《熊熊公园》中绿地板块有哪几种类型?它们有分数吗?
所有绿地板块统一无终局基础计分,放置在公园网格内不会为玩家增加任何基础总分,仅两种特殊场景能间接提升分数:第一,部分成就进阶任务要求摆放指定数量绿地板块,完成后获取高额成就分;第二,绿地板块覆盖绿色手推车图标可领取更多板块,维持资源循环,间
《茂林源记》各阵营的胜利条件都是获得30分吗?
《茂林源记》基础无特殊卡牌时,所有阵营统一胜利基准为率先累计30分,但四大派系赚取分数的路径天差地别,不存在统一上分套路;同时游戏内置霸权特殊卡牌,打出后会直接修改全局胜利分数门槛,全局所有玩家同步生效,大幅改变对局节奏。分阵营常规30分得
《魔语地城》中如果猜词队伍耗尽猜测次数或时间用完,会发生什么?
《魔语地城》有明确的失败结算规则,当猜词队伍在六十秒限时耗尽、五次猜测机会全部用完的情况下,仍未精准猜对本轮核心词汇,会直接判定本队本轮猜词挑战失败,本轮对局无任何收益,无法推进地城房间进度,队伍立牌保持原位不动,停留在当前房间板块,等待下
《展翅翱翔》在BGG上的评分和排名如何?
评分受众分化清晰:新手、亲子、自然科普爱好者给出8至9分高分,称赞规则平缓、无激烈对抗、鸟类插画精美、上手门槛友好;重度硬核德式玩家给出6.5至7分区间评价,认为随机性偏高、缺少玩家直接互动博弈、长线深度不及重型资源运营桌游,更偏向休闲中度
《拉密》是否有官方在线平台或手机应用?
官方App完整复刻实体标准版全套规则,内置丰富游玩模式:人机单机练手、本地多人同屏、全球玩家联机对战、官方60秒计时赛事模式,完整还原破冰、拆牌重组、百搭替换、终局计分所有机制,同步更新官方勘误,判定标准和实体盒装完全统一,适合线下无法组局
《末日决战:永恒之战》的专家难度和灭绝难度有什么不同?
以三亡先知为例,灭绝难度下生命上限更高,持续获取生命的效果收益提升;怨灵使者灭绝难度会更快积累恐惧标记。《末日决战:永恒之战》专家难度小幅提高宿敌血量,增加初始负面力量牌,提升持续场面压力,适合拥有3至5局游玩经验的队伍;灭绝难度大幅提升宿
《巴黎圣母院》中公园的额外计分规则是什么?
《巴黎圣母院》公园属于区域多数制计分建筑,无每轮即时资源产出,全部收益集中在每三期圣母院阶段结算、九轮终局综合计分两大节点,玩家投放影响力存入自有公园格子,与其他所有玩家公园累计数值对比,数值全场最高者解锁对应阶段、终局额外声望,多人同分则
《出包魔法师》中运气成分和策略成分各占多大比重?
6成策略核心构成: 1、全局总量推理逻辑:依靠每种数字固定总数量、观测对手手牌缩小猜测区间,划分低风险保守数字、高风险激进数字,是每一轮施法选择的底层依据,完全依靠计算规划; 2、施法路线取舍策略:判断当前分数差距、场上对手血量,选择单次施
《化妆舞会》中「法官」和「审判官」这两个角色有什么不同?
《化妆舞会》内法官与审判官虽然同属官方强力功能性角色,都具备干预其他玩家的能力,但二者核心作用、触发效果、对局价值完全割裂,不存在功能重叠,适用对局阶段、战术思路天差地别,很多成都桌游新手容易混淆两个角色的效果,宣告时误用能力导致宣告失败被
《抵抗组织》中,游戏结束后是否应该揭示所有人的身份?
从规则层面来说,胜负一旦判定,本局核心博弈流程已经结束,身份隐藏机制不再具备作用,无论哪一阵营获胜,亮身份都不会破坏对局平衡,不存在违规行为。《抵抗组织》官方规则仅要求对局胜负判定阶段隐藏身份,没有强制要求游戏结束后必须展示所有玩家身份,属
《米勒山谷狼人》游戏结束时如何判定胜负?
《米勒山谷狼人》每一轮白天全部结算完毕后核对存活阵营,按第三方独赢优先、其次二元阵营胜利的顺序判定胜负,多第三方同时在场时单独核对各自独赢条件;胜负判定拥有固定优先级,第三方达成独赢则直接终止对局,好人、狼人阵营全部算作失败。1、胜负判定固
《伊斯坦堡》中回到喷泉是否需要消耗移动步数?是否必须走到喷泉位置?
《伊斯坦堡》喷泉回收机制无瞬移特权,商人从任意集市板块前往中心喷泉,每移动一格相邻板块正常消耗一点移动力,无免费传送、无步数减免奖励,且必须将商人实体标记移动、停留在喷泉板块方格内,才能触发全域回收助手的核心效果,仅路过相邻格子、未停留在喷
《法老秘宝》中墓室里的两个圆石拿取是分开结算还是一次性完成?
第一次抽取第一块墓室板块对应颜色圆石,操作完成后核对是否触发塌方,成功取出仅代表完成一半闯关进度,木碗无需重置,直接进行第二次抽取;第二次抽取第二块板块底色的圆石,再次完整判定权杖、圆石掉落失误,两次操作全程无塌方,才能判定闯关成功直接获胜
《喵喵咪呀》中如果警官翻到空箱子会发生什么?
完整结算规则清晰明确:若警官最终选择翻开的建筑下方为空箱子,证明该点位并非本轮黑帮真实走私位置,警方精准拦截失败,判定「本轮黑帮走私成功」;系统会为黑帮阵营累计一次走私成功记录,黑帮胜利进度加一,距离三次走私全胜的目标更近一步;本轮对局直接
《中世纪时代纪元》中「焦土」板块的放置对游戏人数有什么要求?
分人数焦土机制完整适配细则:1.单人模式:无其他玩家,3颗、5颗骷髅的外源干扰效果全部作废,灾难阶段仅结算自身灾难点、拆除自身无围墙建筑,全程不会产生、分配、放置任意焦土板块,版图空白网格永久自由规划,仅对抗虚拟AI基础资源产出;2.二人模
《自然和弦》中是否存在某些颜色地形标记数量明显偏少的情况?
五类地形具体数量配比为:棕色树木25枚、绿色田野25枚、红色建筑25枚、灰色山脉22枚、蓝色河流23枚。《自然和弦》官方120枚地形标记的数量配比经过精准平衡测试,整体资源分布均匀,没有出现某类地形严重短缺、影响对局体验的情况,各类地形数量
《长江黄河》中玩家可以在一回合内执行两次相同的行动吗?
仅有农民起义行动重复执行存在手牌硬性约束,两次起义需要合计弃置四块蓝色农夫板块,手牌储备不足则无法连续两次发动,属于行动自身条件限制,并非规则禁止重复;其余四类行动无重复执行前置门槛,只要满足单次执行基础条件,即可连续消耗两次行动名额执行。
《眼前的岛屿》的规则依赖语言吗?是否有文字内容?
《眼前的岛屿》游戏游玩几乎不依赖语言,所有推理依靠图案识别;仅故事卡牌、规则书带有文字,对局核心流程无文字门槛。地图卡牌、观察板块、版图全部只有插画图案,不存在文字文本,语言不通的玩家也可以正常开局游玩。 故事卡牌属于可选道具,可以直接跳过
《小小炼金术士》中玩家屏风是用来做什么的?
屏风正面预留支架,专门放置两块待扫描原料板块,背面朝向自己,正面朝向对手实现完美遮挡。《小小炼金术士》玩家屏风用来遮挡原料,不让其他玩家看见你准备混合的原料种类,保障配方实验信息保密。 推理对局信息优势至关重要,如果对手看到你的原料组合,可
《古文明建筑师》游戏支持多少名玩家?
《古文明建筑师》官方盒面、BGG数据库统一标注游玩人数区间为2至4人,全球玩家实测3人为综合平衡最佳人数,双人局偏向安静单人资源规划,四人局建筑抢夺、工人竞争、贷款博弈拉扯感最强,不存在1人、5人及以上适配规则。分人数分层游玩体感完整拆解:
《魔城马车》中有弃牌堆吗?
三类弃置区域细分功能:第一,行李弃牌堆,收纳被破镜子销毁、宣告胜利核验完毕的行李道具,本局不再洗回手牌池;第二,职业弃置区,存放所有发动完毕失效的一次性职业卡,全程隔离不再参与对局操作;第三,宣告临时摊牌区,仅在胜利核验时临时摆放圣物,核验
《寻梦旅程》的计分牌有哪几张?有什么作用?
《寻梦旅程》一共3张计分牌:独立回忆+2分、协同回忆+1分、回忆失败-2分,用来分类放置回想阶段的情景卡统计总分。回想阶段每一张情景卡验证完毕,就摆放到对应计分牌下方。 对局结束后,统计三类卡牌数量核算总分:独立卡牌数量×2,协同卡牌数量×
《瘟疫危机:传承季一》中的红盒和蓝盒有什么区别?
《瘟疫危机:传承季一》分为初代蓝色包装盒、后期红色重制典藏盒两大版本,两者主线12个月完整剧情框架不变,核心差异集中在配件做工、规则勘误修正、月度难度平衡、配套纸质道具四个维度,红盒修复大量蓝盒原版数值失衡、文字歧义问题,是当前推荐购入的稳
《御石仙人传》中是否有合作模式?合作模式如何运作?
《御石仙人传》原版官方规则内「无原生合作模式」,游戏核心定位为竞技策略博弈桌游,所有多人对局均为玩家各自为战、互相比拼修为分数的自由竞技模式,不存在组队合作、共同对抗AI、共同通关的玩法体系,整体玩法聚焦于玩家之间的策略拉扯、资源争夺与战术
《元素爆裂》获得了什么奖项或认可?
《元素爆裂》2023年西班牙本土桌游展会斩获家庭桌游推荐奖,同年入围西班牙年度最佳轻策略桌游提名,多国桌游媒体给出高分评测推荐,凭借低门槛推理、全年龄段适配的优势收获行业与玩家双重认可,是近年口碑突出的进口轻推理成都桌游。完整奖项与行业认可
《动物通缉令》是否为弈乎桌游的第一款产品?
《动物通缉令》简体中文代理版并非弈乎桌游推出的第一款桌游产品,弈乎桌游在拿下本作独家汉化版权之前,已经先后引进多款海外轻量聚会、文字、数字博弈类桌游,涵盖亲子、成人休闲多类题材,《动物通缉令》仅为厂商首款西部动物主题说谎推理卡牌桌游,在产品
《奋进号:深海》单人/合作模式的难度如何?是否平衡?
《奋进号:深海》单人模式分十档梯度难度剧本,依靠阻碍卡调节压力;合作模式难度随人数小幅降低,两种变体均经过多轮数值测试,整体平衡无无脑通关或无解极端情况,适配不同熟练度玩家,是这款成都桌游变体设计完善的一大亮点。阻碍卡作为动态平衡手段,抵消
《东京高速公路:彩虹城》中的彩虹地形如何得分?
《东京高速公路:彩虹城》彩虹地形为立体弧形板块,道路架设在彩虹板块上方可获得对应分值,叠加多层立交分数倍率提升,层数越高单条道路得分越高,仅终局任务变体计分生效,原版竞速模式无彩虹加分。标准化彩虹计分规则:单层彩虹(道路直接架在彩虹板块顶面
《谁是牛头王》中收牌时选择牛头多的行和牛头少的行各有什么利弊?
《谁是牛头王》被迫收牌时,选择牛头总数多、少的行拥有完全相反的短期、长期利弊取舍,是这款成都桌游核心策略分叉点,两种选择适配不同对局节奏与玩家目标,完整利弊拆解如下:一、选择牛头数量最少的行(保守止损路线) 利:本轮单次扣分损失降到最低,短
《花舍物语》的重玩性如何?每次游戏的体验是否不同?
四大随机变量制造单局差异化:第一,36块不规则鲜花板块每局开局全部洗牌打乱,苗圃刷新板块组合完全随机,每一轮可拿取的板块形状无固定规律,玩家无法套用一成不变的拼图模板,有时候开局多五格大板块适合冲花罩红线,有时候全是小型两格板块只能侧重花盆
《失落的城市》中探险的起始卡牌点数有最低限制吗?
该规则给予玩家极高的开局自由度,可根据手牌结构灵活选择探险启动方式,适配不同的对局策略。《失落的城市》官方规则中,所有颜色的探险线路均无起始卡牌点数最低限制,玩家可以选择任意数值的同色数字卡作为一条探险线路的首张卡牌,无论是数值二的最低点数
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