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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《图腾快手》玩家翻完最后一张牌时是否立即获胜?
《图腾快手》玩家翻完自己储备牌堆的最后一张牌,并不会立刻获得胜利,对局依旧持续运行。
《小城大案:儿童版》总共有多少个案件?
《小城大案:儿童版》本体盒装配件内固定包含九套独立完整闭环案件,九套案件全部印刷在配套彩色侦探手册内,分页分开互不干扰,盒子本体无内置隐藏追加案件,全部可游玩内容完整收纳在手册中。案件难度梯度合理排布,手册前三个案件线索尺寸偏大、提问直白,
《恐龙岛》的收纳方案如何?是否需要额外购买收纳盒?
《恐龙岛》原版包装盒配套预切割纸质分层隔板,针对基础盒裸卡、无升级配件做分区设计,收纳能力随卡牌套装、牌套厚度浮动,分三种使用场景评估收纳效果,明确是否需要额外收纳工具:二、基础盒卡牌加装超薄63×88牌套、搭配升级包金属币、多品种恐龙米宝
《黑故事集》中主持人是否必须完全记住卡牌背面的完整故事?
《黑故事集》官方规则不要求主持人完整背诵、记忆卡牌背面全部完整故事文本,没有强制背诵硬性要求,游玩全程主持人可以手持卡牌随时翻看背面真相,核对玩家提问、复述内容,仅需要通读一遍卡牌背面,清晰掌握四大核心关键情节:人物身份、事件起因、核心反转
《夏至》萤火虫扩展中邪恶精灵是如何放置到对手版图上的?
《夏至》萤火虫扩展的邪恶精灵拥有全新放置规则,玩家成功获取邪恶精灵后,可立刻主动选定对手个人版图任意点位完成放置,无空白点位限制、无区域锁定,放置灵活性与干扰精准度远超基础版,是完整版双人对抗的核心压制手段,成都桌游进阶玩家会精准选择核心高
《灵迹岛》的扩展「险恶大地」是否需要先拥有「虬枝与利爪」才能使用?
《灵迹岛》第二款扩展《险恶大地》无强制前置扩展要求,官方规则明确标注仅需拥有游戏基础本体盒,就能单独取出《险恶大地》全部配件独立开局,不用提前购入、游玩《虬枝与利爪》,两套扩展底层规则互相独立,核心机制互不绑定,是线下成都桌游灵活搭配游玩的
《天堂,我要进来了》与《一夜狼人杀》相比有什么异同?
两款桌游都不需要长时间等待,连续多局游玩体验舒适。《天堂,我要进来了》与《一夜狼人杀》同属单回合无淘汰短时推理桌游,一局直接结算胜负,没有多轮昼夜循环,所有玩家全程在场不会出局,单局时长接近,适合聚会快速开桌。 核心区别:一夜狼人杀开局直接
《两河流域》属于哪种类型的桌游?
核心机制拆解:基础载体为板块放置,玩家每回合打出文明板块拓展领地,触发王国合并、纪念碑建造;配套区域控制机制,依靠四类领袖掌控对应领地得分,内外冲突争夺领地统治权;手牌管理体系限制手牌永久上限六张,玩家可消耗行动置换板块、规划出牌节奏;独创
《垄断交易》中是否可以使用策略欺骗其他玩家?
《垄断交易》鼓励心理博弈,规则范围内允许各类欺骗策略。玩家可以频繁发出虚假交换邀约,误导对手判断自己想要收集的商品;也可以假装急于交换某一类卡牌,隐藏真实垄断目标,干扰其他人交易规划。 口头话术、肢体暗示等虚张声势手段全部合法。策略欺骗拥有
《遵命黑魔王》中黑小鬼成功指责其他黑小鬼后,需要补充手牌吗?
《遵命黑魔王》行动卡整局没有补充途径,成功转移责任之后,消耗的踢皮球卡直接弃置,不会补发新卡牌。每名黑小鬼开局三张行动卡属于全部资源,每打出一张永久减少一张,手牌只会持续变少,不存在任何补牌机制。 提示卡属于公共资源,和个人手牌相互独立,转
《农场主》中动物在游戏中有什么作用?
细分三类家畜差异化价值:猪购入成本最低、繁殖速度最快,屠宰口粮收益中等,适合前期快速搭建基础肉食产能;羊综合收益均衡,终局分值、屠宰口粮介于猪牛之间;牛购入成本最高、单次屠宰兑换食物最多,终局分项高分阈值高,适合后期冲分。《农场主》基础本体
《王牌电视台》中「签约明星」行动是如何运作的?
《王牌电视台》签约明星行动:支付对应费用,从公共展示区选取一张明星卡牌收入手牌,后续通过追加行动绑定到自家播出节目。不同明星拥有专属加成条件,部分明星仅在特定流派节目上发挥最高收视加成;部分明星要求节目只能绑定单一明星。 明星卡牌不能直接放
《教父风云》中的「和头酒」有什么作用?
第一指控消耗限定作用:教父想要正式点名指控任意玩家,必须先消耗一瓶和头酒放置桌面,无和头酒剩余时无法发起任何指控,开局永久固定两瓶,全场最多仅能完成两次正式指控,口头怀疑、盘问不算指控,不会消耗酒道具,大幅限制教父无限制胡乱指控,倒逼教父依
《电波同步》在TikTok上流行的简化版(1-10评分猜词)与正式版规则有何不同?
《电波同步》海外TikTok短视频走红的1至10分简易猜词简化玩法,是玩家自发衍生的轻量化娱乐变体,不属于厂商官方标准规则,大幅删减原版核心物理转盘、双向预判、多层彩色计分区间体系,仅保留1至10线性数字刻度简化光谱,游玩逻辑、计分、互动机
《晶石战记》的水晶卡牌有多少张?
水晶卡牌仅能通过计分行动获取,被玩家收入计分区后永久留存,不会洗回公共牌堆;15张水晶效果覆盖抽牌、摧毁敌方单位、调整先手轨道、变形单位、手牌压制等多元增益,玩家抢占水晶区域时需要权衡不同水晶的战术价值,优先抓取适配自身氏族流派的水晶卡牌。
《翻滚路易》的卡牌是否需要使用牌套?
《翻滚路易》原版基础盒当中完全没有卡牌组件,因此不存在卡牌套的需求。
《骑士学院》的计分盾徽是公开的还是隐藏的?
《骑士学院》用来换算最终骑士分数的计分盾徽属于纯私人隐藏资源,每名玩家配备独立收纳区域存放自身盾徽,对局进行全程禁止向其他玩家展示、清点盾徽数量,对手无法通过盾徽存量预判你的总分优势,是本作核心博弈设计之一。隐藏盾徽设计彻底规避「看分摆烂」
《部落集结》支持多少名玩家?
《部落集结》盒面官方标注支持二至四名真人玩家,无扩展追加人数上限,原版、二零一八修订版玩家人数规则完全统一,适配绝大多数成都桌游线下聚会的组队规模,不管是双人单独约玩,还是三至四名好友组队都能正常开局。游戏不存在淘汰机制,全程所有玩家都拥有
《大搜查儿童版:侦探故事》是否需要玩家在游戏前阅读大量说明书?
《大搜查儿童版:侦探故事》不需要开局通读长篇说明书,优先游玩教学关卡,依靠实战掌握绝大多数游玩规则。
《筑地鱼市》有哪些推广卡?
三款推广卡使用规则统一,开启变体对局时,将三张推广卡全部放置桌面公共区域,每回合任意玩家可消耗一次出牌机会打出其中一张,单张推广卡一局仅能生效一次,使用完毕直接移出对局,不可回收重复使用。《筑地鱼市》原版厂商Buro Games仅推出三款限
《菲力猫》中玩家的起始资金是多少?
起始资金固定配比明细,每名玩家开局领取10枚黑色1分值老鼠代币,外加1枚绿色5分值老鼠代币,合计10×1+5=15单位资金;两种面值代币可随时在银行自由兑换,无兑换手续费,玩家可以按需拆分大额绿鼠用于小额出价,或是合并小黑鼠凑出高价竞价,适
《龙城对垒》中一座神殿能建在几层高的麻将牌上?不同层数的神殿分别值多少分?
《龙城对垒》神殿仅能建造在整片同高度的翻面和牌地基上,地基分为一层、二层、三层三档;单层神殿终局3分,二层神殿终局6分,三层神殿终局12分,层数越高分数呈倍数增长,三层神殿是单块最高分值得分板块;整片翻面地基砖块堆叠高度必须完全统一,高低错
《文艺复兴大师》支持单人模式吗?
单人模式拥有独立平衡调整,资源溢出丢弃不会给自己赠送信仰惩罚,消除多人对局互动对抗。《文艺复兴大师》基础盒内置官方完整单人模式,配备专属AI行动标记,无需额外扩展即可单人游玩。 玩家对阵程序化AI对手,AI按照固定行动优先级选取市场行列、购
《神奇果汁》在两人游戏时的规则与多人模式有何不同?
《神奇果汁》双人对局核心基础行动、地点效果、寓言系统和多人模式完全一致,主要差异集中在胜利条件与互动平衡调整。双人模式目标果汁数量提升至5杯,三人仅需4杯,4至5人只需要3杯,拉长对局时长,适配双人慢速推演节奏。 官方推荐双人变体补充规则:
《骆驼大赛》中骆驼可以叠在其他骆驼身上吗?叠放后如何移动?
《骆驼大赛》骆驼完全可以叠放在同一赛道格子的其他骆驼上方,这也是游戏英文名《骆驼大赛》「骆驼向上」的来源,叠放机制是本作最核心的竞速反转设计,拥有标准化移动与堆叠判定规则。堆叠骆驼结算分段赛名次时,仅以格子前后位置判定,同格子顶层骆驼名次优
《以鹅传鹅》在BGG上的排名是多少?
《以鹅传鹅》海外原版《以鹅传鹅》受定位限制,BGG全站综合总榜单排名在两千名区间,全站榜单以重度策略、重运营桌游为主,休闲毛线聚会类桌游整体排名普遍靠后;但在细分赛道表现突出,在聚会、哑剧、无声表演类桌游细分榜单常年稳定在前150名,是该细
《独家专辑》将音乐融入桌游的创新点体现在哪里?
《独家专辑》在桌游行业的核心创新,是首次完整将音乐作为游戏核心线索载体,彻底摆脱传统联想派对桌游仅依靠文字、图像提供推理线索的固有框架,实现听觉、视觉双感官联动游玩,创新点分为四大核心层面。第一,线索载体革新,常规桌游音乐仅作为背景氛围音,
《仓库城》游戏结束的条件是什么?
关于《仓库城》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《仓库城》依次打完冬季、春季、夏季、秋季四个时期所有回合,秋季牌堆卡牌耗尽,立刻停止对局,进入终局计分。 不存在提前触发游戏结束的机制,所有对局固定走完四季流程。总分最高玩家获胜;出现
《盖亚计划》单人模式中电脑建造矿场的规则是什么?
《盖亚计划》单人Automa建造矿场优先选取距离最近、改造消耗最低的空置星球,严格遵守航行距离、星球改造全套规则。电脑不会违规在超维星直接建造,优先选择适配自身种族、改造步骤少的星球;原生盖亚星也是电脑优先抢占的目标点位。 当多条路线可选时
《宝可梦奇遇》中特殊卡牌的能力是在计分之前还是之后生效?
《宝可梦奇遇》中,所有特殊卡牌的能力都是在「计分之前」生效的。也就是说,当一局游戏结束开始计算分数时,会先按照特殊卡牌的能力描述对整个阵型进行一次「状态更新」——如百变怪复制相邻卡牌的数字、梦幻与对手交换卡牌、火箭队强制集体弃牌等——然后再
《可可亚》游戏开始时如何设置起始丛林板块?
《可可亚》开局板块设置以1块中央六边形起始板块为核心,其余功能丛林板块全部洗混组成备用抽取堆,双人对局提前移除指定数量地块再洗牌,拼接流程标准化,无自定义布局操作。完整开局设置步骤:第一步,取出唯一的中央空白起始六边形板块平铺桌面中心,作为
《截码战》的配件包含哪些内容?
《截码战》基础正版全套配件分为屏风、卡牌、指示物、辅助道具四大类,完整覆盖加密、记录、判定全部对局流程所需道具,配件数量精简实用,收纳便携,适合线下各类成都桌游聚会携带。第一,队伍屏风配件:2块分色情报屏风,每块屏风自带4个卡槽,用于放置己
《万物同源》在游戏过程中有交流限制吗?
三层交流限制完整细则:第一,私密信息保密禁令,所有玩家不能口头、手势暗示自身抽取的数字标记(陷阱编号)、手牌物品卡、书写板上的关联物品,不能主动透露任何个人专属私密线索,仅能在轮到自身出题时统一公示两件物品文字,其余时段全程保密;第二,发言
《红色11月》中玩家如何扑灭火灾或处理淹水?
灭火只能清除本房间火焰标记,抽水移除本房间积水标记,行动必须身处目标房间才能执行。《红色11月》玩家在地火房间执行灭火行动、在积水房间执行抽水行动,选定行动时长,骰子判定成功即可移除对应标记。 行动投入时长越长,成功判定越容易。房间同时着火
《时空神探:巴黎1920》是否有官方FAQ或规则勘误?
官方FAQ核心覆盖的高频问题分为五大类:第一类为打孔卡操作疑问,包含卡牌错位、孔洞信息识别、地点卡复用限制、公私线索区分标准;第二类是角色移动铁律补充说明,针对五星剧本特殊临时封房、单向通道等额外约束的细化解释;第三类区分单人限时模式、多人
《彩虹小镇》中玩家可以不购买建筑吗?不购买会有什么补偿?
《彩虹小镇》行动阶段第三项拥有明确选项,玩家可以放弃购买中央建筑,也不选购住宅牌。选择不购买建筑的补偿为立刻从银行领取1枚金币。该选项适合市场内没有适合自己发展路线的卡牌,保留金币等待后续回合刷新更好的建筑。 很多新手容易忽视这个选项,强行
《沉船之谜》中玩家需要猜对多少个命运板块才能获胜?
《沉船之谜》胜利条件为全队累计完成7次完全准确的隐藏命运数字预测,每一次猜对对应绿色得分标记前进一格,集齐7次精准猜测,绿色标记抵达轨道7格,立刻结束对局判定全员胜利,无需其他附加条件。计数规则统一:每名玩家每回合仅持有1个隐藏命运数字,全
《帝国开拓者》中「夷平」行动是如何运作的?可以夷平对手的地点吗?
《帝国开拓者》夷平是本作核心对抗行动,允许玩家摧毁场上永久地点,既可选择自身建筑,也可选择其他未放弃行动的对手建筑,完整标准化运作流程与限制细则如下:玩家弃置手牌任意一张非事件卡牌,按照卡牌夷平图标获取对应数量夷平标记存入库存,单张卡牌兑换
《种豆》中玩家每回合必须种植几张牌?可以选择种植几张?
《种豆》的回合种植规则清晰固定、无模糊判定,是玩家每回合的核心基础操作,所有对局场景、所有玩家均统一遵循该规则,无特殊豁免、无人数差异化调整,保障成都桌游线下对局规则统一、零争议。硬性强制规则为,玩家「每回合必须种植手牌队列的第一张卡牌」,
《心流密码》由哪家公司发行?
《心流密码》原版由Blue Orange Games发行,繁体中文版由栢龙玩具代理引进。Blue Orange Games长期专注家庭、聚会向轻策略桌游,推出大量适合大众游玩的合家欢作品。 市面上流通正版实体盒均为栢龙繁体中文版,暂无官方简
《谍战特工》的角色卡上有什么标识?
《谍战特工》所有角色卡均采用官方统一标准化设计,每张卡牌都配有清晰直观的专属标识,无模糊、混淆设计,所有标识各司其职,精准区分角色身份、阵营、操作权限,新手玩家可以快速看懂卡牌信息,无需复杂记忆,是这款桌游新手友好的重要设计亮点,所有成都桌
《完美词语》第一阶段的网格完成条件是什么?
第一阶段网格搭建想要宣告结束,必须同时满足两条规则条件,缺一不可。仅仅摆放完10号箭头无法结束阶段,如果存在箭头只指向单个词语,网格条件不达标,玩家需要继续摆放词语卡牌,补齐对应直线的词语数量。 第一条,玩家成功放置编号10的箭头板块;第二
《格陵兰岛》最初是由哪家公司于哪一年发行的?
《格陵兰岛》初代版本由Sierra Madre Games于2014年正式推出,首发支持1至3名玩家。2018年推出修订第二版,修正大量规则勘误、微调部落平衡;2022年发布重大升级第三版,新增萨米海部落、拓展卡牌池、完善单人AI规则,玩家
《死亡寒冬》中搜索地点时如何产生噪音标记?噪音标记如何结算?
《死亡寒冬》噪音标记是吸引僵尸的核心负面标记,两种正规生成途径均在玩家行动阶段触发,搜索地点为高频产出渠道,完整生成规则如下: 第一,搜索行动生成噪音:玩家使用行动骰执行搜索地点操作,无论是否搜到物资、是否遭遇僵尸,操作完成后强制在该地点放
《森森不息》中森林居民卡牌有什么特点?
森林居民卡牌采用分裂设计,分为上下分裂、左右分裂两大类,一张卡牌印有两组独立动植物、蘑菇。玩家打出时只选择其中一侧生效,支付对应一半费用,另外一侧作废收纳于树木下方。 居民卡牌不能单独放置,必须贴合树木匹配方向的空位。每一侧生物拥有独立得分
《性格灵通》中猜题者能否在排除过程中讨论出题人的意图?
《性格灵通》规则允许猜题团队全程讨论、拆解、预判出题人的线索设计意图,这也是本作多人合作推理的核心乐趣,不存在禁止讨论出题思路的相关限制,玩家可以围绕出题人打出的横竖手牌,反向推导对方选用的对比维度,结合多轮线索综合分析出题人的判断逻辑,以
《血契猎杀》中谁可以替被攻击的玩家挡刀?
《血契猎杀》挡刀资格存在清晰硬性边界,只有同时满足两项条件的玩家才能举手自愿替被攻击目标承受匕首伤害:第一,该玩家当前依旧存活,没有因累计两点伤害被淘汰离场;第二,该玩家与本次匕首攻击的目标属于完全相同的吸血鬼阵营,瓦勒留斯阵营只能替瓦勒留
《龟兔萝卜赛跑》中骰子在游戏中的具体用途是什么?
《龟兔萝卜赛跑》作为首届德国年度桌游大奖获奖作品,核心设计亮点就是摒弃骰子随机移动体系,盒内附赠的六面骰子全程仅有开局一次性使用场景,对局进行中的所有位移、资源结算、惩罚奖励全部依靠固定规则、胡萝卜资源管控,不存在任何掷骰判定环节,纯策略博
《吸血鬼教父》中投票环节是如何进行的?
《吸血鬼教父》投票环节在白天全部发言结束之后开启,所有存活玩家进行投票,统计票数之后依靠锤子卡决定是否处决。
《曼哈顿》除了标准版地图外,是否有玩家自制的其他城市地图?
自制地图主流分类:第一,全球城市替换版图,将原版曼哈顿街区替换为东京、伦敦、上海、巴黎等国际城市,九宫格地块坐标不变,仅更换城市名称、建筑插画,游玩规则完全不变,仅改变视觉题材;第二,自定义地块排布版图,调整单城3×3九宫格空白、核心地块分
《星球大战:霍斯战役》与《回忆录44》在规则上有何异同?
二者相同核心规则框架:两款桌游均采用理查德·博格原创「命令与颜色」战术系统,版图统一划分为左翼、中央、右翼三大分区,依靠指令卡激活对应区域单位;战斗结算使用专属六面骰子,通过骰子图标判定命中、闪避、溃败;游戏全部采用预设场景剧本模式,每个场
《唐人街》中被丢弃的地块卡如何处理?
《唐人街》每轮分发后玩家强制丢弃的地块卡牌拥有统一标准化处理流程,所有弃卡不会直接收纳进盒内永久作废,而是全部集中收集、重新洗牌,完整放回地块牌堆底部,后续每一轮分发地块时会循环抽取复用,85块地块全程保留在游戏流通池内,不存在地块永久退出
《扭曲惊魂夜》中玩家可以策略性地选择移动哪位魔法师吗?
《扭曲惊魂夜》每回合拿到蓝色骰子步数之后,玩家拥有完全选择权,可以挑选红、绿、蓝三名魔法师之中任意一名进行移动,没有强制轮流移动的要求。这条规则是核心策略点。 团队可以灵活调配资源:优先移动距离目标点位最近的魔法师,加快收集进度;或是移动身
《维京传奇》中玩家如何出海远征?需要满足哪些条件?
玩家分配若干战士骰子出征,按照目标怪物要求支付对应数量食物,将战士装上公共长船。《维京传奇》远征在工人放置阶段结束后开启,条件:拥有可用战士、足够食物、选择公共长船前往目标怪物地点。 长船拥有容量上限,出征战士与消耗食物总和不能超过船只容量
《卡坦岛》5-6人扩展的规则与基础版有什么主要区别?
《卡坦岛》5-6人扩展仅针对游玩人数、版图尺寸、配件数量做扩容调整,道路、定居点、资源、发展卡、强盗、两大成就等全部核心基础博弈规则完全沿用原版,无机制改动,主要区别集中在版图、开局流程、资源消耗节奏三处,是成都桌游多人团建首选简易扩展。第
《方舟动物园》中建造行动的基本规则是什么?
《方舟动物园》建造行动是园区扩张核心手段,基础规则围绕强度放置数量、地块相邻约束、建筑分类三层核心要求,未升级建造仅能放置标准围栏、贩售亭、休憩亭。一、放置数量约束:行动基础强度决定本轮可放置地块总数,1强度最多1块,5强度最多5块;每块地
《狼来了》中「牧羊小孩」角色有什么特殊之处?
《狼来了》的牧羊小孩是游戏中最特殊也最有乐趣的角色,他的核心特殊能力就是:当他执行「查看角色卡」行动的时候,不管他看到的真实公开身份是什么,都必须说谎,向所有人宣布「他是大野狼!」,并且放置大野狼的标记。 也就是说,牧羊小孩的查看行动100
《洪水警报》中玩家能否通过策略主动「陷害」其他玩家拿到高水位?
《洪水警报》玩家可以依靠出牌大小预判,制造对手被迫拿到高水位的局面,属于合法策略博弈,不存在违规陷害手段。你无法直接控制对手卡牌,只能通过自身出牌引导名次分布。 典型思路:打出中等数值卡牌,引诱对手打出更高卡牌争夺第一名,让另一名玩家成为第
《奇幻藏书》中上架新书卡时,是否必须与已有卡牌正交相邻?
《奇幻藏书》除首张初始卡牌无相邻约束可自由摆放外,所有后续上架新书卡必须与书架已陈列卡牌正交相邻,对角斜向、仅尖角轻微接触均不满足摆放条件,属于不可打破的基础上架规则,无基础豁免机制,仅扩展神器能力可临时放宽约束。正交相邻判定标准为侧边完整
《伦敦》中一张城市卡可以多次激活使用吗?
《伦敦》单张城市卡仅能开发打出激活一次,正面即时收益一次性结算,翻面后仅背面持续收益每轮运转重复触发,无法二次打出、二次激活正面效果,正面一次性收益与背面循环持续收益两套体系严格分割,不存在单卡多次完整激活的操作。1、单次激活完整边界界定卡
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