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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《遵命黑魔王》中游戏配件包含哪些内容?
《遵命黑魔王》中文红盒基础配件:规则说明书、121张提示卡、37张行动卡、7张凝视赦免卡牌。整套合计165张卡牌,没有版图、棋子、骰子等额外组件,属于纯卡牌聚会桌游。 提示卡承载叙事素材,行动卡分为踢皮球、打断两大类,凝视赦免卡牌用于惩罚与
《夏至》适合多大年龄的玩家?
《夏至》官方标注适配游玩年龄为八岁及以上,整体规则通俗易懂、无复杂数值运算与晦涩机制,拼图摆放、卡牌捕捉的核心玩法直观易懂,兼顾趣味性与轻度策略性,无论是青少年玩家入门桌游,还是成年玩家休闲博弈都十分适配,也是成都桌游亲子游玩、新手入门的优
《优诺》中是否存在强制出牌的规则?
《优诺》官方标准没有强制出牌规则;抽牌拿到有效卡牌可以选择打出或保留;民间村规与部分电子房间支持强制出牌选项。官方规则核心:玩家拥有策略选择权,不需要被迫立刻打出抽到的卡牌。 强制出牌变体开启之后,只要抽到能够匹配台面的卡牌,必须当场打出,
《速涂快递》的最佳游戏人数是多少?
《速涂快递》综合游戏体验来看,最佳游玩人数为四至五人,兼顾欢乐度与游玩秩序。
《垄断交易》中是否可以同时交换多张牌?
《垄断交易》规则支持单次交换多张卡牌,单次互换卡牌数量区间为1至4张,不允许单次交换超过4张卡牌。有一条关键限制:如果你拿出两张及以上卡牌用于本次交换,你所打出的卡牌必须是同一种商品。 交换执行严格遵守等量互换原则,你拿出3张卡牌邀约交换,
《两河流域》中玩家每回合可以执行几个行动?
游戏内开放四类可选行动,玩家两次行动自由搭配组合:第一类放置文明板块,从手牌选出一块板块铺设至版图空白地块,铺设完成立刻检查是否形成2×2同色正方形(建造纪念碑)、是否连通两片王国(外部冲突);第二类放置/移动/取回自身任意领袖,操作后检查
《恐龙岛》中恐龙配方卡是正面朝上还是背面朝上放置在市场上的?
《恐龙岛》恐龙配方卡不属于市场阶段采购卡牌,独立放置在研究版图上方专属展示区,每轮刷新后全部正面朝上平铺展示,全体玩家随时查看完整卡牌信息,不存在背面暗置隐藏机制,完整刷新与展示规则清晰区分:1.配方卡刷新规则:每轮清理阶段自动弃置上一轮未
《灵迹岛》在BGG上的评分和排名如何?
《灵迹岛》自2017年登陆BGG数据库后,长期维持极高口碑,全站综合总排名稳定在一百一十至一百二十名浮动区间,累计数万份有效玩家评分,综合平均分稳定8.3分,评分分化极小,极少出现极端低分,在合作策略细分榜单常年稳居前二十席位,是全球桌游社
《教父风云》中教父可以预先拿走多少颗钻石?
《教父风云》开局布置阶段,教父在将雪茄盒传递给第一位玩家前,拥有私藏钻石的专属权限,可从盒内15颗完整初始钻石里,秘密取出0颗、1颗、2颗、3颗、4颗或5颗自行收纳保管,预先拿走钻石数量硬性上限为5颗,不可私藏超过五颗,最低可选择0颗完全不
《图腾快手》如果玩家最后一张牌是箭头向外特殊卡,怎么处理?
《图腾快手》玩家储备牌堆最后一张卡牌翻出箭头向外,是游戏当中为数不多可以直接宣告胜利的情形。
《天堂,我要进来了》的便携性如何?
《天堂,我要进来了》盒子尺寸适中,全部配件均为纸板与卡牌,无大型立体组件,收纳简单,拥有不错的外出携带便携性。不需要携带版图、大型模型,收纳占用空间小,可以直接放进背包带去线下聚会、户外桌游活动。 玩家屏风可以平放堆叠收纳,不会占用过多高度
《王牌电视台》中「追加明星/广告」行动是如何运作的?
《王牌电视台》追加明星广告行动,将手牌内明星或者广告卡牌,附加到玩家正在播出的节目之上,激活卡牌加成效果。目标节目必须处于直播时段,重播节目无法附加任何卡牌。 一次追加行动只能绑定一张卡牌,可以选择明星或者广告其中一类。附加之后卡牌持续生效
一局《骑士学院》游戏大约需要多长时间?
人数、玩家熟练度直接影响单局耗时:4至5人熟练玩家满局,每轮轮抽、出牌、计分流程同步推进,30分钟内即可完整打完六回合结束对局;纯新手初次游玩,需要讲师分步讲解七类图板计分规则、轮抽传递逻辑,单局会贴近45分钟上限;单人AI模式需要手动操作
《大搜查儿童版:侦探故事》的「教学关卡」是如何帮助玩家学习规则的?
《大搜查儿童版:侦探故事》设计独立教学关卡,循序渐进演示全部核心机制,让玩家在实战中掌握游戏基础玩法。
《农场主》一局游戏大概需要多长时间?
《农场主》官方盒标基准时长90分钟,对应四名熟练玩家标准对局,时长核心浮动变量为游玩人数、玩家规则熟悉度、是否启用卡牌扩展。单人模式无对手等待,流程最快,熟练玩家40分钟即可完成完整14轮,纯新手单人完整走完收获、喂养、建造全套流程约60分
《电波同步》的重玩性高吗?卡牌用完怎么办?
支撑高重玩性的多层核心变量:第一,词条基数充足,140张双面卡牌合计280组差异化光谱,包含感官、情绪、审美、抽象哲学四大分类,数十局游玩都很难重复抽到同一组词条;第二,每轮出题人可自由选择卡牌正反面,单张卡牌提供两套完全不同的游玩主题,进
《翻滚路易》的电子马达不转了,可能是什么原因?
《翻滚路易》马达不运转,优先排查供电问题,其次排查机械卡滞,最后考虑电机本身损坏。
《菲力猫》中玩家何时可以查看袋中的卡牌?
《菲力猫》袋中整套卡牌全程分阶段逐步解锁查看权限,不会一次性完整公开所有卡牌,信息分层释放是本作盲盒竞标核心设计,玩家只能在三个固定时序节点解锁对应卡牌视野,其余时间所有非起始玩家投放的卡牌全程背面隐藏,依靠碎片化线索推演整盒总分,形成心理
《晶石战记》中一次召唤最多可以召唤多少个单位?
《晶石战记》单次召唤操作本身没有手牌取用单位的数量硬性上限,但游戏存在小队容量核心约束:每一支独立小队最多只能容纳5个作战单位,单次召唤时若选取手牌单位总数超过5张,无法一次性全部组建,必须拆分多次召唤生成多支独立小队。实战标准操作:单次召
《筑地鱼市》一局游戏大约需要多长时间?
《筑地鱼市》官方标注单局基础游玩时长为二十分钟,实际线下对局时长会随玩家熟悉程度小幅浮动,熟练玩家四人完整对局可压缩至十五分钟,新手初次游玩会延长至二十五至三十分钟,整体始终属于短时长桌游范畴。游戏流程简短的核心原因是总回合数固定,没有无限
《部落集结》中某些建筑的能力会让所有玩家都获益吗?
《部落集结》整套建筑规则不存在任何可以给全体玩家带来收益的建筑效果,六栋建筑磨坊、酿酒厂、工坊、集市、骑士营地、医院的A、B两面全部收益,无论是全局结算的循环产出,还是放置人物触发的一次性即时奖励,全部仅由该建筑的拥有者独自领取,其他玩家无
《可可亚》终局计分时如何计算总分?
《可可亚》终局总分由四大固定板块加扩展专属加分构成:金币与可可果转化分、水域名次分、神庙名次分、太阳神信物分,全部数值相加得出最终分数,每一项计分标准固定统一,计算仅需要基础加减法。开启扩展模组新增专属计分:《巧克力》模组每块巧克力制品额外
《神奇果汁》是一款什么类型的桌游?
《神奇果汁》属于成长型寓言(Fable Game)卡牌桌游,细分机制包含移动放置、成套收集、资源交换。主题围绕森林动物采集水果制作果汁展开,整体定位家庭向入门轻策。 没有版图,全部依靠地点卡牌构筑动态桌面;不存在骰子随机要素,变数来自玩家行
《龙城对垒》中的「麻将牌」有哪几种花色和颜色?各自代表什么?
一、三类基础派系麻将牌(可批量凑四连触发和牌,数值1至6) 1. 黄色商人牌:底色明黄,图案铜钱硬币,代表龙城商贸族群,共24枚;商人掌控城内物资交易,单组四连和牌基础分数均衡,适合平稳积累基础分,神殿适配性无短板; 2. 红色士兵牌:底色
《盖亚计划》中3QI行动可以重复获得12分联邦标记吗?
《盖亚计划》3QI量子行动只能解锁魔力行动,无法获取联邦标记;联邦标记只能依靠组建联邦行动一次性换取,不存在重复获取途径。两者属于完全独立行动,不要混淆。 3QI行动效果为本回合额外开启一次魔力行动窗口,用来执行魔力池转化行动。同一组连通建
《以鹅传鹅》在BGG上的评分是多少?
《以鹅传鹅》海外原版《以鹅传鹅》在全球权威桌游数据库BoardGameGeek简称BGG平台,数万海外玩家有效综合评分稳定维持7.1分(满分10分),细分归类为聚会、哑剧、隐藏身份桌游,同赛道对比整体口碑处于中游偏上位置,大众接受度很高。评
《骆驼大赛》的配件材质在第一版和第二版之间有什么变化?
逐项材质升级明细:第一,金字塔骰塔,初版折叠拼接卡纸,第二版一体硬质塑料,免组装、耐按压;第二,骆驼模型,初版薄款单色塑料,造型扁平,第二版加厚立体雕刻骆驼,黑白疯狂骆驼模型独立区分,上色更饱满;第三,全套卡牌,初版普通薄纸,洗牌易弯折,第
《仓库城》的「供给」阶段是如何进行的?每回合翻出多少张卡牌?
《仓库城》供给阶段按照玩家人数翻开对应数量贸易卡牌,2人3张、3人4张、4人5张、5人6张,横向摆放在河道区域;翻出货船卡牌,立即从布袋随机抓取3个货物方块放置船上。如果翻出火灾卡牌,立刻暂停所有流程,结算火灾得分,火灾卡牌结算完毕直接弃置
《独家专辑》适合在什么场合下游玩?
《独家专辑》单局时长稳定二十分钟、人数适配三至八人、氛围温和无对抗冲突,可覆盖绝大多数线下休闲社交场景,不同场景适配对应游玩模式,适配性极强。第一,家庭亲子场合:选用合作模式搭配儿童轻音乐歌单,无激烈竞争,锻炼孩子审美感知,适合周末居家、家
《宝可梦奇遇》中平局时胜负如何裁定?
在《宝可梦奇遇》的小局计分中,如果出现多玩家分数相同(平局)的情况,游戏采用了一种反直觉的裁定方式:改由所有平局玩家中「分数最高」的玩家获得该局的胜利。这与常规游戏「分数相同则并列」或「比较某一指标」的做法完全不同。 这个设定的目的非常明确
《文艺复兴大师》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《文艺复兴大师》标准版本支持1至4名玩家,综合策略博弈体验最佳人数为2人。单人模式内置官方AI对手,适合独自练习引擎构筑思路;二人对局市场弹珠争夺节奏紧凑,资源溢出带来的信仰惩罚博弈频率适中,几乎不存在等待空档;三人、四人对局市场资源竞争加
《截码战》中每个队伍的屏风用来做什么?上面插几张词卡?
屏风完整功能细分:第一,遮挡保密功能,对局全程竖放在队伍前方,面向己方一面印有1、2、3、4四个卡槽,背向对手一面为纯色不透光纸板,敌方无法看清卡槽内插入的词卡,守住本局核心隐藏信息;第二,数字编号对应功能,四个卡槽从上至下固定标注数字1、
《帝国开拓者》在BGG上的评分和重度如何?
《帝国开拓者》在全球权威桌游数据库Board Game Geek(BGG)专属条目编号159873,综合玩家平均分稳定7.4分,策略重度7.5/10,定位为中轻度偏深度卡牌建造桌游,在文明、卡牌建造细分榜单常年稳居前30名,拥有超数万条玩家
《万物同源》是哪一年出版的?
《万物同源》德文原版由Edition Spielwiese于2023年德国埃森桌游展首次公开亮相并正式量产发行,设计师沃尔夫冈·瓦施在2022年完成全部原型线下测试、数值难度调整,2023年完整投放德语区桌游市场;面向全球的英文国际版由Ha
《红色11月》中「急救」、「搬除障碍」、「购进设备」这些行动分别有什么作用?
《红色11月》不存在独立急救行动,地精受伤、昏迷依靠醉酒规则与房间环境判定生死;搬除障碍就是清理堵塞舱门行动,移除舱门阻塞标记,打通房间之间通行路线,方便船员快速穿梭潜艇各个舱室。堵塞舱门会切断通行路线,火灾、积水房间被困船员无法撤离,优先
《彩虹小镇》一局游戏大约需要多长时间?
《彩虹小镇》正常对局时长稳定在20至30分钟。熟练玩家掌握卡牌策略、熟悉规则之后,单局能够压缩至20分钟以内;初次接触的新手群体,加上规则教学、反复核对卡牌效果,时长会接近35分钟。 游戏触发结束条件清晰,只要有人凑齐10栋建筑,本轮走完立
《种豆》的核心游戏机制是什么?
固定手牌顺序是本作最核心、最具特色的独创机制,玩家全程无法调整手牌顺序,强制玩家被动适配卡牌资源,倒逼玩家主动发起交易谈判,彻底激活社交互动属性;自由交易机制是本作的社交核心,玩家可在回合内自由与他人谈判换牌、交易资源,灵活补齐种植所需卡牌
《格陵兰岛》的事件阶段是如何进行的?
《格陵兰岛》回合起始首先进入事件阶段。翻开牌堆最上方事件卡,依靠卡牌左上角标识确定本回合起始玩家与行动顺序。随后按照图标从左向右依次结算全局效果,包含气候变冷、野兽迁徙、长老离世、疫病等正面或负面事件,影响全部玩家。 如果卡牌画面出现维京贸
《心流密码》与《机密代号》有什么异同?
《心流密码》与《机密代号》同属文字联想桌游,依靠词汇线索推理答案,但核心框架差异巨大。相同点:都考验语义联想、换位思考,适合聚会破冰,依靠卡牌词汇构建推理盘面。 两者最大区别在于阵营机制:《机密代号》红蓝两队对抗,情报员单独给出线索;《心流
《时空神探:巴黎1920》的三个剧本分别是什么主题?各自需要解答什么问题?
《时空神探:巴黎1920》基础盒内置三套独立主线剧本,全部以1920年一战后巴黎歌剧院为统一舞台,案件类型、核心设问、推理约束完全独立,每套剧本下设5起梯度难度调查案件,游玩体验互不重复,覆盖凶案、盗窃、恐怖阴谋三类悬疑题材。第一套剧本:《
《沉船之谜》中如果一次预测错误,末日标记前进多少?如果卡牌消逝呢?
《沉船之谜》两类末日惩罚拥有固定统一的推进刻度数值,区分清晰、计算简单,无浮动调整: 1. 全队单次对隐藏命运数字做出错误预测,无论难度档位、场上卡牌数量,红色末日标记固定向前移动2格刻度,这是预测失误基础惩罚; 2. 回合结算任意奥秘卡牌
《死亡寒冬》是否有两人游戏的变体规则?
《死亡寒冬》官方规则书内置标准双人专属变体,名为囚犯困境变体,适配二名玩家一对一游玩,纯基础本体、搭配《漫漫长夜》扩展独立模式都可启用该变体,专门针对双人局缺少多方制衡的短板调整全套核心机制。扩展兼容说明:搭配《漫漫长夜》扩展双人独立模式时
《谍战特工》中角色卡是如何分发给玩家的?
所有角色卡不会固定分发,全程依靠洗牌随机分配,每一局玩家的身份配比都会产生变化,重玩性极高,也是这款成都桌游持续热门的核心原因之一。《谍战特工》的角色卡分发拥有严格的官方标准化流程,核心原则为人数适配、随机公平、私密保密,彻底杜绝人工操控身
《性格灵通》中「出题人」的角色是如何确定的?
1、三种开局选定出题人的标准方式 ①随机抽卡公平模式(多人团建首选):准备一张空白标记卡混入角色牌,所有玩家各抽一张,抽到标记卡的玩家成为第一局出题人,完全随机无人工干预,规避争抢或谦让的尴尬,7至8人大型团建成都桌游局优先使用该方法。《性
《森森不息》由哪位设计师创作?
《森森不息》英文名称《森森不息》,由设计师Kosch独立完成设计。设计师以欧洲本土森林生态作为创作蓝本,将动植物共生、食物链关系转化为成套收集与空间布局机制,把树木作为生态基底,动物、植物卡牌依附树木进行摆放,形成独特的 tableau构筑
《完美词语》是否有扩展包?
《完美词语》自2023年发售至今,厂商TIKI Editions没有推出任何官方扩展卡牌、额外配件。一盒基础盒集齐全部游玩内容,合作模式、竞争变体、简易与困难难度变体全部内置在原版规则手册内。 网络上仅有海外玩家自制民间卡牌词库,不属于官方
《血契猎杀》中「挡刀」机制是如何运作的?
《血契猎杀》挡刀机制仅在匕首持有者公布攻击目标后统一触发,核心逻辑为同阵营玩家自愿分担伤害,伤害完整转移至挡刀玩家身上,原本被锁定的攻击目标不会扣除任何生命值,整套机制是阵营保护首领、核心功能身份的关键掩护手段,也是多人成都桌游对局心理拉扯
《龟兔萝卜赛跑》中玩家回合内的操作顺序是怎样的?
完整标准回合分步操作顺序: 第一步:前置停留格子结算(仅上回合落在莴苣格才执行) 若上一轮自身回合结束时棋子停留在莴苣格子,本回合开局第一件事必须消耗1张莴苣卡,丢弃卡牌后根据当前全场名次从胡萝卜银行领取对应点数胡萝卜;结算完毕后进入位移选
《扭曲惊魂夜》适合作为儿童桌游吗?
《扭曲惊魂夜》定位标准儿童桌游,诸多设计贴合孩童游玩需求。卡通幽灵形象柔和,不存在惊悚画面,不会造成心理不适;几乎没有文字阅读门槛,依靠颜色、图形识别即可游玩;合作模式无玩家淘汰,不会出现孩童单独出局产生挫败感。 时长控制在20分钟以内,符
《吸血鬼教父》真的是比《狼人杀》更早出现的身份推理游戏吗?
《吸血鬼教父》改编自1986年诞生于苏联的黑手党Mafia,黑手党是现代社交推理游戏的始祖,早于狼人主题改编版本。
《星球大战:霍斯战役》中骰子系统是如何运作的?
《星球大战:霍斯战役》整套战斗结算依托专属定制六面骰子运作,骰子表面不标注数字,全部印刷三类功能图标:激光命中图标、护盾闪避图标、单位溃败图标,攻击结算时投掷对应数量骰子,统计有效命中图标判定敌方单位损伤,护盾图标抵消敌方打出的命中,溃败图
《曼哈顿》游戏的设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?
设计师核心代表作分为三大品类,覆盖家庭轻策、重型德式、区域控制三类主流机制:第一,传世获奖家庭轻策,除《曼哈顿》外,《开罗商会》是其早期区域控制小品,规则极简、立体建筑配件辨识度极高,常作为线下成都桌游新手教学款;第二,殿堂级重型德式《波多
《方舟动物园》中合作动物园的图标如何影响动物卡的成本?
《方舟动物园》合作动物园板块自带专属配套图标,核心作用为降低动物卡打出所需成套图标门槛,每解锁一块永久生效,多块收益线性叠加,无上限。图标配套说明:合作动物园、大学、大陆、群居四类图标单独计数,减免仅减少总需求数量,不改变图标类型要求;例如
《维京传奇》的游戏目标是什么?如何获胜?
《维京传奇》游戏目标:8回合结束终局计分,拥有最高荣耀数值的玩家获胜,成为米德加德的雅尔领主。荣耀来源十分多元:击败怪物即时获得荣耀、符文卡牌自带分值、成套怪物卡牌、诸神恩宠标记、私人长船、完成命运卡牌奖励。 结算时还要扣除责备标记带来的分
《奇幻藏书》中如果书籍没有按字母顺序排列,游戏结束时会发生什么?
《奇幻藏书》终局评审会逐行从左至右检查单行字母、数字排序,任意一张卡牌与左侧相邻卡牌字母/数字颠倒,该卡牌会被强制翻面朝下;翻面后卡牌底部类别图标完全隐藏,无法计入专注类别、著名作品、品类多样性、书架稳定性所有分项得分,等同于这张卡牌完全作
《狼来了》的进阶游戏与基础游戏有什么区别?
《狼来了》的进阶游戏和基础游戏的核心区别在于角色卡。进阶模式会把基础版里的四张指定角色卡拿出去,换成四张新的「伪装角色卡」。这些进阶卡的特点是:卡牌的真实身份和左上角的公开身份不一样,也就是表面上看起来是A,实际上真实身份是B。 比如有一张
《卡坦岛》的设计师是谁?
《卡坦岛》的核心设计师为德国桌游创作者克劳斯·托伊伯(),也是奠定现代德式桌游体系的标杆设计师,其创作的《卡坦岛》彻底打破美式桌游垄断格局,成为全球入门德策必玩作品,常年占据成都桌游线下聚会常驻榜单。克劳斯·托伊伯本职原为牙科技师,利用业余
《奶酪大盗》的游戏目标是什么?
第一类为贪睡鼠阵营(基础好人方),核心游戏目标是通过夜晚收集的骰子线索、白天玩家发言逻辑,集体投票精准指认出奶酪大盗;只要最终最高票出局的玩家中包含奶酪大盗,全体贪睡鼠直接获胜,游玩全程需要互相分享线索、梳理逻辑,合力揪出隐藏窃贼。《奶酪大
《伦敦》中游戏结束时未偿还的贷款会扣多少分?
1、终局贷款扣分完整执行规则当城市ABC三时代卡牌全部耗尽,游戏进入终局统一计分流程,第一步先核算所有玩家未偿还贷款标记数量,逐笔扣除声望:持有N枚未还清贷款,总扣除分数=7×N,从玩家轨道总声望数值中直接减去,无封顶限制。《伦敦》终局计分
《唐人街》中玩家在放置商店阶段可以不放置任何商店吗?
《唐人街》第四阶段放置商店无强制铺设硬性要求,每名玩家轮到行动时拥有完整自主选择权:可将手中任意数量未铺设商店板块摆放在自有空置地块上,单片、多片分批放置均可,也能直接选择完全跳过本轮,一片商铺都不铺设,剩余板块保留至后续回合交易、放置使用
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