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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《托斯卡纳城堡》中玩家储存格已满时,拿取新板块会怎样?
储存格容量限制倒逼玩家做好资源节奏规划,不能无限制囤积板块,需要合理平衡板块获取与板块消耗的节奏,避免储存位溢出导致操作受限、错失优质板块的问题。《托斯卡纳城堡》对玩家个人板块储存格设有明确容量上限,当储存格已满、无空余位置时,玩家「无法执
《爆炸猫》支持多少名玩家?基础游戏最多支持几人?
《爆炸猫》纯基础无扩展版本的官方标准游玩人数为2至5人,这也是原版卡牌数量、爆炸猫卡牌配比、手牌体系对应的最优适配人数,全套基础配件经过数值平衡,完美适配2至5人对局,人数区间覆盖双人休闲、三四人好友小聚、五人小型团建等成都桌游常见场景,上
《忍者之夜》中「密探」牌有什么效果?
密探完整执行结算步骤:第一,在密探阶段主动摊开密探牌,任意指定场上一名存活玩家作为侦查目标;第二,被指定玩家必须从自身两张留存忍者手牌里随机挑选一张,面朝下交给密探使用者单独查看,查看完毕原样归还;第三,使用者看完手牌后可自由选择是否如实公
《帽子戏法》在BGG上的评分和排名如何?
《帽子戏法》Top That!在BGG平台拥有稳定玩家评分,定位儿童敏捷聚会桌游,排名属于儿童游戏区间主流水平。
《磁力桌上足球》中能否用棋子或球去撞击白色磁铁?
《磁力桌上足球》规则允许玩家操控黑色棋子撞击小球,也可以直接使用棋子撞击白色磁铁,属于完全合规的主流对战战术。
《超级兔女郎公司》中研修生如果没有转正,游戏结束时如何计分?
《超级兔女郎公司》终局计分规则明确,任意研修生直至游戏结算阶段依旧没有完成转正,不会带来任何正向分数,同时每名未转正研修生直接扣除玩家固定分数。这条扣分规则让大量囤积研修生的战术拥有极高风险,玩家不能无限制签下新人而不投入资源培养。 扣分数
《怪诞戏团》中共有几种颜色的卡牌?各自有什么作用?
《怪诞戏团》全套功能卡牌分为蓝、黄、橙、红四大色系,同时区分吸引力永久收藏卡、表演一次性卡两大品类,四种颜色分别对应自保囤资源、赚金币、套装计分、干扰对手四类核心功能,色系划分清晰区分卡牌定位,玩家拍卖选卡时可依靠颜色快速判断收益方向,是新
《52对决》中「创伤堆」是什么?里面的牌还能回到牌库吗?
《52对决》创伤堆是承受未格挡伤害后转移卡牌的专属区域,堆内所有卡牌永久脱离资源循环,常规规则下无任何途径回流抽牌库,仅女祭司专属道具可少量将创伤卡牌移回弃牌堆,是这款成都桌游不可逆血量损耗载体。创伤堆的生成与运作规则标准化,每一段敌方伤害
《暗影密商》中货物是如何获取和使用的?
完整获取途径:1.开局初始获取,每名玩家开局统一发放3件随机基础货物,构成初始库存;2.骰子行动主动获取,偷窃从对手手中夺取单件货物,交换和对手互换货物补齐缺失品类,部分事件卡触发后免费新增货物存入库存;3.被动流入,其余玩家捐赠、转移行动
《米宝马戏团》中黄色老手米宝的得分条件是什么?
完整四条判定条件必须全部达成才可结算分数:第一,米宝整体完全收纳在马戏场杂技环内部,无任何部位探出底盘外环;第二,摆放高度至少二层,不能直接放置在紧贴底盘地面的第一层道具板块,底层板块无法摆放黄色米宝;第三,米宝仅接触上层道具板块,不与马戏
《圆啾会议》支持多少名玩家?最佳人数是多少?
《圆啾会议》支持1至4名玩家游玩。3人局是许多老玩家心中最均衡的模式——既不会像2人局那样容易形成「你死我活」的零和博弈,也不会像4人局那样因为牌数不足而导致策略局限。 在2人局时,卡牌由两人平分(每人各12张手牌),由于没有第三方干扰,彼
《璀璨宝石》是否有官方扩展?扩展的名称是什么?
四款官方扩展完整名称与定位区分:第一款《丝绸之路》,侧重贸易卡牌与临时资源加成,新增商路行动分支;第二款《日不落》,侧重殖民领土板块,解锁额外永久分数与特殊资源减免;第三款《城市》,重构胜利条件,新增城市板块成套计分路线,拉高终局分数上限;
《狼人真言》由哪家出版社发行?
《狼人真言》分海外原版、国内简体中文正版两套独立发行主体,分工清晰,海外厂商负责原版研发、全球外文版本发行,国内桌游品牌GoKids玩乐小子拿下中国大陆独家中文区域授权,完成全套卡牌、App词库汉化、实体配件生产,本体、加强版扩充套装全部由
《两室一弹》如果第一个回合结束时某个房间仍未选出领袖,应该怎么办?
《两室一弹》首回合结束依旧无法选出领袖存在标准处理方案,避免对局陷入停滞。
《毒逗魔药师》对色盲玩家友好吗?
版图上原料放置区域印有对应原料图标,可作为辅助识别手段,但方块本体没有刻印图案。《毒逗魔药师》原料依靠颜色区分方块,仅依靠色彩识别,缺少形状区分标识,对红绿色盲玩家不够友好。 改善方案:玩家自行给原料方块贴上小型贴纸标记符号,依靠图形辅助分
《古董局中局》的「无尽藏」版本是什么?
无尽藏版本核心升级内容分为三大板块:第一,全套卡牌做工升级,所有兽首卡、角色身份卡、技能卡全部更换加厚300g铜版纸,双面哑光覆膜耐磨防折,初版薄卡牌易弯折掉色的问题彻底修复,长期高频线下开桌损耗速度大幅降低;第二,新增全套专属辅助配件,内
《法兰克动物园》属于什么类型的桌游?
《法兰克动物园》在BGG机制分类、国内桌游品类划分中,核心大类为爬牌手牌管理卡牌桌游,基础框架和扑克牌《大老二》《斗地主》同源,核心目标为先出空手牌获取分数,但独创差异化食物链克制体系,跳出传统卡牌仅靠数值大小压制的单一逻辑,同时内置自由乱
《诡影寻踪》中被询问的玩家必须如实回答吗?
诚实规则完整边界区分:强制如实的底层判定,格子是否符合自身线索,对应的标记类型固定不可更改,符合就放圆片、不符合就放方块,不能反向放置制造完全虚假信号;允许的合法误导空间分为两类,第一,玩家可预判对手推理路线,故意选择自身线索存在多解区间的
《王国制图师》中的「废墟」卡有什么特殊规则?
《王国制图师》废墟是独立灰色地形探索卡,属于中性填充地块,无任何正面计分收益,仅用于消耗多余轮次、填充零散空白格子,完整特殊规则如下。一、计分完全失效规则 1. 废墟方格不计入森林、平原、山地、湖泊任意一套法令计分,连片、区块规模、围合全部
为什么《玩具大乱斗》开局时要随机移除每个玩家的4个士兵?这是为了什么?
《玩具大乱斗》开局随机移除每位玩家4枚兵种的设计是该游戏独创的标志性机制之一。它旨在为对称的初始军队配置引入不可预测的不对称性。随机移除的效果如下:你不知道你移除的是哪4枚兵种,对方也不知道他自己移除了哪些,而且双方移除的兵种很可能不同。
《动物夜怕怕》的「天黑阶段」是如何进行的?
天黑阶段完整标准化操作流程:第一步,全体玩家拿起个人专属躲藏标记,桌面铺开印有谷仓、鸡舍、猪圈、灌木丛、溪流五大区域的农场版图,讲师拿出统一遮挡屏风,所有玩家同时躲在屏风后方,其余人无法看见自身操作;第二步,每名玩家私下将躲藏标记放置在五大
《炸弹竞技场》中三张相同数字的炸弹牌造成多少点伤害?
该组合成型门槛极低,仅需要三张数字匹配,无需连贯数字,对局前期就能快速凑齐,适合开局小规模输出消耗敌方血量;同一敌方区域可同时存在多组三张同数字组合,每组独立结算1点伤害,多组叠加累计扣除血量,例如两组三同数字炸弹同时成型,一次性扣除敌方2
《六华》中怎样翻转牌的方向?翻转有什么策略意义?
官方规则对于翻转行为没有次数限制,你在自己的回合任意时间都可以自由调整手牌中任意数量的牌,不需要消耗额外行动值。翻转动作在《六华》中操作相当简单——只需要将牌从牌架上取出,旋转180度再插回去即可。 这就带来了关键策略意义:因为别人无法实时
《漫威群英传》中「冲击爆破」的第一点伤害能否先抵消不屈状态再造成后续伤害?
《漫威群英传》不屈状态规则:同一个伤害来源造成的所有伤害视为一次整体伤害,承受完整伤害之后不屈才会移除。冲击爆破一次性造成多点伤害,属于单一来源伤害,不能拆分第一点先消除不屈,剩余伤害继续生效。 也就是说,如果目标带有不屈,冲击爆破全部伤害
《昆托》的游戏设计师是谁?
《昆托》Qwinto这款热门骰笔桌游由两名设计师联合创作,也是桌游圈知名度很高的组合。
为什么这款游戏叫做《犯人在跳舞》?
这款桌游名称完全贴合核心机制设计,日文原名「《犯人は踊る》」直译犯人正在跳舞,命名逻辑直观易懂。对局内仅有一张犯人卡牌,场上情报交换、谣言、交易三类大范围流转功能牌生效后,犯人牌会从一名玩家手牌转移至下一名玩家,多次交换后连续经过多名玩家,
《寻钥之旅》的卡牌需要用什么尺寸的牌套?
《寻钥之旅》卡牌尺寸63×88mm,适配64×89mm美式迷你牌套。由于卡牌是异形轮廓,不能选用紧绷款牌套,建议选购宽松哑光透明款,预留空间容纳不规则边缘,防止卡牌弯折、卡套撕裂。 全套一共84张卡牌,购买牌套建议预留少量备用。标准扑克尺寸
《太空警报》的行动阶段是如何进行的?持续多长时间?
《太空警报》行动规划阶段依靠官方音频驱动,标准完整任务音频总时长十分钟,音频会按时播报威胁出现、阶段切换、倒计时提示。十分钟被切分为三段规划窗口,分别对应回合1至3、回合4至7、回合8至12。 音频提示阶段结束后,玩家不能再修改对应区间已经
《璀璨都市》的重玩性高吗?多次游玩后是否会感到重复?
《璀璨都市》重玩性处于轻策桌游中上水平,随机公共目标、八座差异化城市、资源盲抽、计分卡明牌轮换四大变数支撑多局新鲜感,仅数十局后会出现玩法套路固化,短期反复游玩不会明显乏味,线下成都桌游门店可长期作为常驻循环开桌小品,适合每周聚会轮换体验。
《矮人矿坑》中行动卡具体有哪些种类和作用?
《矮人矿坑》全套行动卡分为四大功能品类,每一类包含细分卡牌图标,全部依靠直观图案传递效果,无大量文字阅读门槛,四类卡牌制衡体系完整,好矮人依靠修复、探图推进寻宝,坏矮人依靠阻碍、落石干扰通路,形成完整对局博弈平衡。四大行动卡细分功能详解:1
《圣彼得堡》在BGG上的评分和排名是多少?
第三机制重度(Weight)数值2.36,满分5分,归类标准轻中度策略,入门规则学习成本极低,四阶段流程简单易懂,熟练后每轮操作流畅无冗长结算;平台完整收录2004初版、2017修订版、两款扩展、民间单人变体规则,海量玩家原创运营攻略、卡组
《亡命派对》中骰子的作用是什么?
当玩家抢先拍到红色枪牌后,必须当场投掷骰子,骰子投出1至6任意数字,被指定惩罚的玩家就要扣除同等数量的清醒标记,红色枪牌伤害浮动区间极大,投出高点数可直接大幅削减对手标记,甚至单次直接淘汰玩家,是对局内翻盘、快速减员的关键道具。《亡命派对》
《海格力士的12试炼》适合希腊神话爱好者吗?
《海格力士的12试炼》从题材内核、美术设计、阵营对立逻辑全方位取材古希腊经典《赫拉克勒斯十二试炼》神话故事,不存在魔改脱离原作的剧情设定,所有机制都能对应神话剧情进行解读,是市面上少见的完整贴合十二试炼主线的神话主题成都桌游,熟悉奥林匹斯诸
《灰月镇》的游戏设计师是谁?
《灰月镇》的主创设计师为威廉·阿蒂亚(William Attia),也是近代工人放置桌游领域里程碑作品《凯吕斯》的缔造者。
《阿瓦隆:破碎面纱》中一个季节结束后如何判定获胜者?
《阿瓦隆:破碎面纱》季节结算只是阶段性统计,很多成都桌游玩家容易混淆季节结算与终局结算。
《暖秋物语》新手玩家玩暖秋物语时最容易产生的误解是什么?
《暖秋物语》新手游玩会出现大量规则误解,集中体现在动物板块、珍宝结算、板块移动、公平轮这几个方面。
《石器时代》中工具和农业哪个策略更优?它们如何影响游戏进程?
《石器时代》工具路线与农业路线没有绝对强弱优劣,两条路线拥有截然不同的发展逻辑,高水平对局通常不会单一专精,而是适度兼顾两条体系。农业路线核心优势是稳定食物供给,持续升级农业轨道之后,可以承载大量部族工人,依靠人口数量获得更多行动机会。 短
《礼物》一局游戏大约需要多长时间?
《礼物》单局官方预估游玩时长为十五至三十分钟,大多数线下对局会稳定落在二十分钟上下。
《卓尔金历:玛雅日历》中齿轮上的工人位置越靠后,行动价值越高吗?
《卓尔金历:玛雅日历》分齿轮工位遵循从前至后收益递增规则,工人位置越靠近齿轮末端(越靠后),回收时行动价值、资源、分数奖励越高,后端工位是全局最高收益行动格,但需要承担更多轮喂养玉米成本,形成高额收益与持续资源消耗的平衡博弈。二、后端高收益
《波多黎各》的货物分别有什么不同?
《波多黎各》全套作物分为五类独立货物:玉米、糖、烟草、咖啡、棉花,五类货物在种植园获取难度、交易商阶段基础售价、船长阶段单份胜利分值三方面形成清晰梯度差距,梯度由低收益基础作物至高收益高阶作物依次排序:玉米<糖<棉花<烟草<咖啡。第一种植获
《王冠之心》中玩家每回合的基本流程是什么?
《王冠之心》每名玩家独立回合拥有固定四步线性流程,阶段顺序不可调换,所有卡牌效果、公主能力严格对应所属阶段触发,流程简洁易记,新手五分钟即可完整掌握单回合操作闭环。特殊触发分支:若副阶段放置继承权卡后直辖地继承值达到20,立刻触发加冕仪式,
《伽利略》中观察主要天体需要消耗什么资源?
《伽利略》执行观察主要天体行动,基础强制资源消耗规则为同时支付两枚颜色完全不同的骰子,红黄、红蓝、黄蓝任意双色组合均符合要求,不允许两枚同色骰子完成天体观测,骰子点数无固定强制标准,仅需要两枚骰子点数之和满足对应天体卡牌标注门槛,点数不足可
《密语幸运草》中书写完线索后,原来板块上的四张卡牌如何处理?
取下四张原始卡牌后,玩家需从牌库额外抽取一张全新的随机关键字卡牌,将新卡牌与原有四张卡牌混合,形成五张混合卡牌池,充分打乱顺序、彻底随机重组,杜绝原有摆放顺序的记忆干扰。《密语幸运草》在线索全部书写完成、确认无误后,玩家需要统一执行卡牌重置
《天顶星宇》中科技轨道的「行奖励」是什么?如何触发?
《天顶星宇》科技轨道行奖励为一次性随机一枚行星影响力标记,仅在玩家完成科技升级后,三条派系轨道当前最高层级数值完全一致时自动触发,单回合最多触发一次,是民主胜利路线快速收集多行星标记的核心渠道。行奖励完整触发与结算细则:第一,触发判定时机,
《尼达维尔》扩展艾达华尔增加了哪些新卡牌类型?
《尼达维尔》艾达华尔是第二款官方扩展,新增神兽牌、北欧之神牌、巨人牌、女武神牌四大全新卡牌类型,丰富卡牌池与玩法机制。
《小小魔兽世界》有没有适合新手的种族与能力推荐组合?
《小小魔兽世界》非常推荐新人优先选择牛头人、兽人、普通人类这类兵力扎实、被动直观、进攻防守逻辑清晰的种族,搭配简单加成能力。
《砰!Bang!》中弃牌阶段手牌上限如何计算?
《砰!Bang!》弃牌阶段的手牌上限等于玩家当前剩余的生命值数量。
在《揭秘希特勒》中7人局及以上希特勒为什么不知道其他法西斯玩家是谁?
《揭秘希特勒》7人及以上对局,开局身份确认环节希特勒不睁眼,仅普通法西斯玩家睁眼确认彼此,希特勒无法识别队友身份。
《劫鸭》扩展包里的研究舱具体怎么使用?
《劫鸭》研究舱是附加到主飞碟面板的双格小配件,可以放置两只鸭子、独立旋转,扩展可匹配队形组合空间。
《沙丘帝国》中高级议会空间在获得议会席位后是否可以再次派遣特使前往?
《沙丘帝国》分原版基础盒、《起义》重制核心两套差异化规则,高级议会空间重复派遣权限完全不同,线下成都桌游开局必须提前确认使用版本,两套规则不能混用结算。原版基础盒(无起义扩展)规则:每名玩家整局游戏只能向高级议会空间派遣特使一次,首次抵达获
《风语谧境》中百分之九十九的角色规则是否只适用于角色行动阶段?
《风语谧境》绝大多数角色专属能力、面板机制、FAQ勘误效果,仅在消耗工人进入个人角色行动阶段生效,城镇精灵阶段不触发职业技能。
《香料之路Ⅲ:新世界》的设计师是谁?
《香料之路Ⅲ:新世界》由Stefan Kloß设计,是Century香料三部曲的第三部,和前两作同设计师。
《一夜终极狼人:破晓》的灵异侦探翻到皮匠后是否可以选择不成为皮匠并继续查看下一张?
《一夜终极狼人:破晓》灵异侦探翻开卡牌看到皮匠,会强制立刻停止查看,变身成为皮匠,没有选择权跳过效果继续翻第二张牌。
《幽港迷城》中增益效果是否可以选择不获取?
《幽港迷城》大部分增益效果在触发时,玩家可以主动选择不获取,除非卡牌文本写明强制获得该增益。
《奥丁的盛宴》早期移民是否比后期移民在食物供给上更有优势?
《奥丁的盛宴》早期移民相比后期移民,在食物供给上更有优势,早期移民食物成本更低,更早降低宴会桌食物需求,更早减轻长期食物压力。
《时空乱序》第二版规则书相比第一版有哪些更新?
《时空乱序》第二版核心更新:清理歧义、重写传送偿还、异常回收、聚焦、疏散顺位、平局次级判定、同步单人Chronobot规则、排版优化。
《明治维新:财阀》中四人局是否会导致游戏时间过长?
《明治维新:财阀》四人局相比三人、二人局,更容易出现游戏时间拉长的情况,但并不是一定会超时。
《就这样我成了圣剑王》中「天数卡」上是否标注了每天需要弃掉的角色卡数量?
《就这样我成了圣剑王》天数卡上面标注了当天玩家需要弃置角色卡牌的数量,每张天数卡对应独立的弃牌数值。
《七大奇迹:对决》中拿取卡牌后是否必须立即执行行动?
《七大奇迹:对决》玩家拿取卡牌之后,必须立刻执行三选一行动,不能保留卡牌延后处理。
《维多利亚魔盗团》中塔兰图拉机器的能力是什么?
《维多利亚魔盗团》里的塔兰图拉机器拥有独特的专属效果,是玩家在游戏中执行干扰、获取资源的重要核心机器。
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