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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《巫师飞塔》中如何判定游戏胜利?
《巫师飞塔》胜利判定存在严格分层规则,第一步触发结束轮次:任意一名玩家同时满足全部药水瓶灌满、所有巫师进入渡鸦堡垒两大条件,当前轮次变为最终轮,其余未行动玩家正常走完自己回合,保证所有人行动次数均等,不会出现先手直接截胡结束游戏的情况。第二
《暗藏杀机》中的餐厅有什么功能?
《暗藏杀机》餐厅是地图四大功能性建筑之一,侦探停留在餐厅街区即可消耗一次调查行动触发专属位移效果,核心作用是手动调整地图平民分布,干扰杀手基于街区规划的行凶路线,完整操作规则清晰:侦探任选当前街区内任意一名平民,将该卡牌移动至相邻无其他平民
《深海谍影》中每位玩家需要担任什么职务?
完整四人小队配置里,一艘潜艇四名固定职务。舰长作为舰队指挥,规划潜艇移动路线,大声播报航行方向,决定鱼雷、水雷、静默、上浮、系统激活时机,同时在地图面板记录自身航线;大副负责各类作战系统能量充能,监控充能进度,系统就绪后及时向舰长汇报;工程
《珊瑚物语》中是否有玩家反映游戏结束过于突然?有哪些改良建议?
《珊瑚物语》BGG上万条玩家评测内,超过三成玩家提出四人满开模式游戏结束触发过于突然的问题,核心成因是四人每回合同时打出卡牌消耗珊瑚token,四种珊瑚储备总量上限仅28颗每色,若多名玩家集中抽取同色系珊瑚,3至4轮就会耗尽单一颜色强制走完
《创意编字》中每个答案的分值是如何计算的?
《创意编字》玩家总分由两部分独立数值相加构成,分别为线轴有效答案基础分、奖励纽扣竞速加分,两套分值计算规则完全独立,互不抵扣,仅重复、质疑不通过的答案会扣除基础分值。单道题目基础分计算规则:线轴被几根线圈包围,有效答案就获得对应数值基础分,
《榴莲忘贩》适合多大年龄的玩家?
《榴莲忘贩》官方标注推荐游玩年龄7周岁及以上,7至11周岁儿童需要成人陪同梳理库存计算逻辑,12周岁以上青少年、成人可独立完整参与全部对局流程,游戏无恐怖、暴力晦涩内容,卡通水果、猩猩店长插画风格柔和,仅依靠简单数字加减、心理博弈推进对局,
《教父:柯里昂帝国》中玩家初始有多少个小弟和家族成员?
初始资源完整配置细则:每名玩家对局开启前统一领取六枚自身家族底色圆形小弟模型、固定数额初始现金、三张基础手牌、两张初级任务卡,无任何方形家族成员、盟友、毒卡库存;全套初始配置对2至4人所有人数对局完全统一,不存在多人局额外追加初始模型的规则
《动物酒吧》支持多少名玩家?
不同人数对局会产生明显差异化博弈节奏:双人对局为一对一拉扯对抗,场上排队动物数量可控,玩家更容易预判对手技能操作,偏向精准策略博弈;三人对局拉扯维度提升,第三方玩家可伺机干扰其余两方,战术变数大幅增加;四人满员对局竞争强度最高,每轮多名玩家
《橡树谷崛起》中不同领袖是否有不同的擅长领域?
《橡树谷崛起》全部12名领袖不存在能力同质化设计,每名角色同时搭配两套差异化先天特性:一是专属仓库资源扩容,决定开局资源囤积偏向;二是独有的永久被动地形/建筑增益能力,二者结合形成清晰划分的四大擅长领域,分别为水系河流专精、山地采矿防御专精
《先王之冠》冲突结算的具体步骤是什么?
《先王之冠》单区域冲突拥有固定五步结算顺序,顺序不可颠倒,颠倒会导致刺杀、包抄等关键词结算错误,专业桌游讲师统一教学标准流程如下:步骤1:分玩家翻开区域暗置卡牌,统计基础力量总和。单独计算每位玩家放在该区域所有卡牌右上角力量数值,单纯数字相
《车票之旅》中已选择保留的任务票可以丢弃吗?
《车票之旅》中一旦选择保留的目的地任务票,全程都不能主动丢弃,必须等到游戏结束时统一结算,完成加分,未完成扣分。这个规则保证了任务票的风险属性,让玩家在选择保留时必须谨慎,不能遇到困难就放弃。 无论是开局保留的任务票,还是游戏过程中新抽取保
《魔兽世界:巫妖王之怒》中「战斗」卡牌上的加攻击效果适用于「本次回合的每次战斗」还是「单次战斗」?
《魔兽世界:巫妖王之怒》带有攻击增益的战斗手牌分为两种生效时效,卡牌印刷文字会清晰标注增益持续范围,分为单次战斗瞬时加成、本回合全部战斗常驻加成,二者适用次数完全区分,线下成都桌游战斗结算时优先核对卡牌时效描述,避免多次战斗错误叠加攻击拳头
《西游斗妖行》中移动需要消耗什么资源?
《西游斗妖行》玩家基础一格相邻移动操作,必须同时消耗两类独立资源,缺一不可,分别为1点单回合行动力、1枚和目标网格五行属性完全匹配的五行法力指示物;依靠角色技能触发的特殊位移不受该双重消耗规则约束,不同位移技能标注专属法力消耗,部分支援传送
《环游世界80天》的重玩性如何?
《环游世界80天》重玩性中等偏上,公共旅行卡随机刷新、玩家路线选择多样化、人数变体与角色变体能够持续改变对局体验。每一局卡牌抽取顺序不同,能够诞生完全不一样的资源获取节奏;玩家可以自由选择激进冲刺或是后退休整的路线思路。 切换2至3人小规模
《杀戮时刻》中怪物的移动规则是什么?
《杀戮时刻》怪物移动核心规则分为移动距离、通行限制、房间进出三大模块,不同怪物角色基础移动格数固定不变:怪物孩童单回合移动上限三格,机动能力最强;怪物母亲单回合最多移动两格;怪物父亲笨重仅能移动一格,无法长途转场。移动消耗统一为一点行动点,
《蒸汽朋克拉力赛》属于哪种类型的桌游?它的核心机制是什么?
《蒸汽朋克拉力赛》属于蒸汽朋克题材竞速桌游,核心机制为卡牌轮抽、骰子放置、模块化版图、可变玩家能力。玩家通过轮抽获取机械零件卡搭建专属竞速载具,投掷骰子放置到零件插槽激活效果,产出移动步数推进赛道进程。 模块化赛道板块能够自由拼接,每一局赛
《方块向前冲》中不同骰子颜色是否代表不同的策略流派?
《方块向前冲》八色彩色骰子每一种底色对应一套固定核心功能,以此衍生出八大基础策略流派,玩家可单色系专精冲刺、资源构筑,或是多色混合均衡发育,骰子颜色搭配直接决定整局资源分配、风险取舍、竞速节奏,是这款骰子DBG成都桌游区分构筑打法最直观简易
《血染钟楼》中邪恶阵营的胜利条件是什么?
《血染钟楼》邪恶阵营无固定处决胜利目标,核心胜利条件为「将场上存活玩家压缩至仅剩两人」,该规则适用于暗流涌动、黯月初升两大基础进阶剧本,是成都桌游血染钟楼常规对局的通用判定标准。邪恶阵营全程依靠恶魔夜间杀人、爪牙技能干扰、话术伪装欺骗,逐步
《小小城镇》中一共有几种类型的建筑卡牌?
六类随机公共建筑覆盖农场、宴会厅、教堂、工坊、旅店、集市等不同城建功能,每一组4张卡牌图案资源排布一致,但终局计分规则完全不同,每局随机抽取会彻底改变本局构筑策略,大幅提升重玩性。专业桌游讲师解答:《小小城镇》基础盒建筑卡牌体系分为两大类别
《百万美金》的「谈判」阶段是如何进行的?
《百万美金》的「谈判」阶段是本作最核心、最具乐趣的社交博弈环节,也是区别于其他桌游的核心亮点,全程开放自由沟通,无话术限制、无结盟限制,主打真实的心理拉扯与话术博弈。谋划阶段结束后,所有玩家公开开启自由交流,可随意拉拢队友、组建临时抢劫帮派
《皇家风暴》中册封贵族时,需要弃掉对应国家的几张国家卡?
《皇家风暴》册封贵族所需弃置国家卡数量由贵族头衔等级决定,等级越高,需要弃置的卡牌越多。元帅需要2张、男爵3张、女伯爵3张、公爵4张、主教4张、公主5张、国王6张。 玩家可以使用三张任意国家卡等价替换一张目标国家卡,补齐册封所需卡牌。成都桌
《快餐连锁大亨》支持多少名玩家?
人数硬性限制说明:无法通过增加配件支持五人及以上对局,原厂地图板块、员工卡牌、需求标记总量仅适配四名玩家,额外增加玩家会直接出现配件不足、地块分配失衡的问题,官方未推出五人扩容扩展配件。《快餐连锁大亨》原厂标准版、豪华收藏版统一支持两名、三
《上流社会》的拍卖流程是怎样的?
《上流社会》拥有两套完全独立标准化拍卖流程,区分正向竞拍(资产卡、倍增×2卡)与反向弃拍(三类厄运负面卡),两套流程共享顺时针轮流操作、出价仅能追加不能收回钞票、中途喊过本轮不可再出价三大基础规则,仅得标判定逻辑完全相反,是线下所有标准成都
《很久很久以前》中,如果玩家打出手牌后打出的结局被其他玩家认为不合理,会发生什么?
《很久很久以前》玩家清空全部故事手牌之后,可以尝试打出结局卡收尾获胜。其余玩家共同表决,如果认定结局无法合理承接当前故事,则本次宣告失败。这名玩家需要丢弃这张结局卡,抽取一张全新结局卡,额外再抽取一张故事卡牌。 完成惩罚之后,叙事权交给左手
《沙丘:帝国-起义》中杰西卡夫人的领袖能力是如何运作的?
完整分步运作规则:第一,常态正面基础能力:每当你任意特使抵达贝尼·杰瑟里特、弗雷曼任意一处工位,立即获得1枚水源标记,水源标记持续储存无上限;任意回合展示阶段结束后,可主动消耗2枚已储存水源,将杰西卡卡牌翻面至圣母背面,完成永久变身,变身一
《恶魔岛》的变体规则中,「黑色行动牌」有什么特殊作用?
基础游戏不使用黑色卡牌,开启变体之后将黑牌洗入公共牌库,正常抽取打出。《恶魔岛》黑色行动牌变体新增特殊功能卡牌,部分黑牌可以强制对手弃牌至7张手牌上限,部分卡牌拥有额外移动效果。 黑色卡牌让游戏对抗性更强,增加直接干扰对手的手段,基础规则只
《套利并购》中每位玩家起始有多少资金?
《套利并购》1964初代3M版、《Avalon》 Hill再版、Renegade新版、中文汉化版全部统一初始资金标准,每名玩家对局开局固定领取6000单位游戏钞票,无人数浮动调整,双人至六人对局起始资金数额完全相同,这笔资金是玩家唯一初始流
《海盗岛1667》中争斗投票是如何进行的?
第一步发起争斗投票:岛屿总督在自身回合选择专属总督行动,宣布开启岛屿宝藏争斗投票,所有当前停留在托尔图加岛上的玩家必须参与本次投票,小艇、两艘船只上的玩家无投票资格;第二步同步暗投计数:全体岛上玩家背面朝下打出一张投票卡,仅读取卡牌右侧争斗
《五猜缤纷》由哪家出版社发行?
面向国内市场的简体中文正版,由Asmodee中国完成版权引进、完整汉化印刷,统一沿用Blue Orange原版全套配件规格、美术设计,仅将规则、数字面板文字做本土化翻译,无内容删减改动,国内线下桌游吧、线上桌游店铺流通的合规正版均印有Asm
《怪物嘉年华》共进行几个季节(轮)?每个季节玩家会抽取几张手牌?
《怪物嘉年华》完整标准对局固定四轮独立季节,无增减轮次官方变体;每一个季节开局统一向所有玩家发放8张初始手牌,全部手牌经过多轮抽传递处理完毕后,进入本季节危险检定结算阶段,四轮季节层层递进构建长线资源运营体系,是本作底层固定框架,线下成都桌
《猎巫镇1692》有没有官方FAQ或规则勘误?在哪里可以找到?
《猎巫镇1692》有官方发布的规则FAQ与勘误说明,主要由发行商Facade Games在官方网站更新,主要针对玩家常见的规则争议点、结算顺序问题与版本差异进行解答和修正。官方FAQ涵盖了大部分常见的规则疑问,比如传染与黑猫的结算顺序、审判
《阿瓦隆》中「兰斯洛特」角色的规则是如何运作的?
兰斯洛特完整黑夜切换标准化流程: 1. 初始阵营分配:发身份牌时,兰斯洛特归类为好人阵营,梅林黑夜开局可以正常看见兰斯洛特,将其判定为己方忠臣; 2. 专属黑夜互换环节:所有常规坏人、梅林、派西维尔完成唤醒流程后,主持人单独唤醒兰斯洛特,同
《星云谷》的卡牌分为哪几种类型?
《星云谷》所有卡牌统一为建造契约卡牌,细分三类:私人契约、中立契约、游戏结束卡。每一张契约卡牌标注建造所需资源、终局分数,部分卡牌附带即时触发特殊能力。 私人契约开局随机分发至玩家手牌,属于私密目标,对手无法查看;中立契约放置在版图中央公共
《疯狂特务城》支持多少名玩家?
《疯狂特务城》官方标注适配游玩区间为二至四名玩家,其中双人对战为标准简单模式、进阶模式的核心玩法,也是设计师主推的最优对局人数;三人、四人无法自由混战,仅能启用官方2v2团队变体规则,两人一组组成对抗阵营,双人组队共用同一米宝与场上特工卡牌
《赛马大亨》中如果出现并列名次,奖金结算规则是什么?
《赛马大亨》马匹出现并列名次分三类场景执行差异化奖金结算,并列第一作废全部WIN下注、并列第二取消SHOW收益、并列第三无任何修正,同时对应格子赔率按官方标准下调,是赛后结算高频争议核心规则,门店成都桌游对局讲师开局会重点讲解,避免赛后玩家
《惊爆伦敦》的配件包括哪些内容?
《惊爆伦敦》标准版基础盒配件清单完整固定,轻量化小盒便携设计,全套配件无大型版图、复杂模型,仅卡牌与小型纸质标记,收纳简单,适合成都桌游随身携带外出聚会,配件明细官方统一无缩水。日版间谍变体盒额外新增1张紫色间谍身份牌、变体规则附录;衍生作
《心心相引》中游戏何时结束?如何判定获胜者?
两种模式完整胜负判定细则:第一,2至5人单人自由对战,单人磁石库存数值最高者单独获胜,无并列自动平局规则;第二,4人专属2v2团队变体模式,对局结束后分别汇总两支小队队内两名玩家的磁石总和,小队合计数值更大的一方全队共同获胜,队内磁石无分配
《国际咖啡馆》中如果一张桌子上所有客人都是同一国籍,得分会怎样?
《国际咖啡馆》一张桌子四名客人全部同一国籍,该桌子所有得分直接翻倍,是本局最高收益得分方式。普通第四名客人4分,单一国籍满桌直接提升至8分。 在搭建桌子过程中,每一次摆放得分同样享受翻倍加成。想要达成条件,需要集齐该国2男2女客人,或是搭配
《智谋棋》中板块是否可以放置在棋盘上的任意空位?
板块无法放置在任意空位,存在多重约束条件。同时,多人对局棋盘存在分区限制,双人对局只能使用内侧环带,不能在外围空白区域摆放板块。第一,整块板块的两个六边形都必须是未被占用的空白格子;第二,板块至少一条直边和场上已经摆放完成的板块相邻,仅仅角
《四海好家伙》的配件包含哪些内容?
《四海好家伙》棋乐无穷中文正版原厂完整配件清单,不含第三方牌套、收纳盒等周边,仅官方印刷与实体标记物料: 1. 8块动物角色纸质立牌+塑料底座,适配4至8人满员对局; 2. 1枚大号老大标记立牌,用于标识每轮分赃掌权玩家; 3. 8枚威胁标
《卡斯卡迪亚儿童版》在游戏结束时如何计算最终分数?
《卡斯卡迪亚儿童版》游戏结束后无复杂分数换算,将全景板上所有动物、栖息地目击标记全部翻面,累加标记背面的松果总数,松果数量最多的玩家直接获得本局胜利,整套计分仅依靠10以内基础加法,适配低龄儿童算术水平。终局完整计分分步流程:第一步,10回
《骰筑英雄》中如何利用种族修正来达成属性目标?
《骰筑英雄》的种族修正是终局属性数值的关键调整机制,玩家需要提前规划、扬长避短,利用种族加成放大优势属性,规避种族惩罚弥补弱势属性,精准达成职业设定的属性目标。首先玩家开局需牢记自身种族的专属修正规则,明确哪些属性拥有数值加成、哪些属性存在
《心灵同步》适合多大年龄段的玩家游玩?
《心灵同步》官方建议游玩年龄为8周岁及以上玩家,是适配成都桌游亲子局、青少年聚会以及成年休闲局的全年龄友好卡牌桌游,无暴力内容、无复杂文字阅读、无硬核策略门槛,受众覆盖全年龄段休闲桌游爱好者。从游玩门槛和理解难度分析,8岁以上儿童已经具备基
《夺狗囧事》是一款什么类型的桌游?
「《夺狗囧事》」是一款将心理博弈、嘴炮推理与虚张声势结合的轻快聚会桌游,归类为日式「轻策略毛线游戏」(Party Bluffing/Deduction Game)。在这个品类中,游戏规则简单但互动性极强,非常容易被新玩家所接受,且一局大约只
《马拉喀什》中骰子点数2和3出现的概率分别是多少?
专业桌游讲师解答:本作专属骰子共六个均等面积面,面数值配置:1(1面)、2(2面)、3(2面)、4(1面),基于古典概型可精确计算各点数出现概率。整体概率分布:中等步数2、3合计占三分之二,每三次投掷平均两次走出2至3格,长距离4格、短距离
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中「手枪」和「子弹」卡如何配合使用?
手枪与子弹完整配合使用细则:1. 卡牌留存规则:玩家翻到手枪,必须盖置放在自己身前作为常驻装备;翻到子弹房间卡有二选一操作,一是当作空白房间放回牌堆,二是拾取子弹留存身前,仅拾取子弹才能搭配手枪;2. 击杀触发权限:仅杀人鬼玩家同时持有手枪
《指指颠颠》中无人机的移动目标是什么?
《指指颠颠》无人机的移动目标是桌面上对应的商店卡片区域,顺利将无人机平稳放置在商店卡上方即完成运输目标。
《开心马喽》的起始玩家如何确定?
《开心马喽》官方给出标准判定方式,由在场年龄最小的玩家成为起始玩家,率先开启自己的回合。线下桌游对局也可以自由协商其他方式,石头剪刀布、随机抽牌比大小、掷骰子都能够用来选出先手,没有强制约束。 因为存在盲牌、坏猫咪等随机要素,先后手差距不会
《大发明家》的起始玩家如何确定?达芬奇模型由谁持有?
达芬奇模型完整持有流转规则:游戏开局阶段,桌面中央单独放置达芬奇立体模型,无任何玩家持有,必须等到第一张发明卡被方块完全填满后,填入最后一格空格的玩家立刻取走模型放置个人面板,首次获得持有权;模型仅在单次发明奖励分配阶段生效,强制赋予持有者
《疯狂山脉》中怪物在连接主地图与边地图的「本地路径」上是如何移动的?
轻量化合作桌游《疯狂山脉》无本地路径、主副地图、怪物移动整套机制,本地路径怪物移动规则归属FFG《全球惊悚》南极扩展,两款同名桌游地图体系完全隔离,游玩逻辑互不通用,是成都桌游圈内极易踩坑的同名混淆问题。IELLO出品的《疯狂山脉》仅单张一
《萌奇小岛》一局游戏大约需要多长时间?
《萌奇小岛》官方标注对局时长10分钟,属于短时快节奏卡牌游戏。熟练掌握规则的玩家,完整一局通常8至10分钟;初次接触的新手,需要熟悉双面卡牌选择、奖杯计分规则,时长会接近15分钟。 游戏没有冗长回合循环,牌库耗尽直接进入结算,时长可控。短时
《爆珠发明》中是否可以通过存档大量卡牌来实行「囤牌流」策略?
囤牌流完整执行步骤: 1.开局首轮研究一级卡,快速建造少量储能、存档扩容基础卡,拉高初始3张存档上限; 2.第2至4轮持续研究二级牌堆,拿到连锁、转换器、建造后拿取核心卡,每回合选择存档行动存入储备区; 3.将存档上限扩容至6张以上,大量囤
《游乐园大亨》中建造行动的具体规则是什么?可以从哪里建造卡牌?
《游乐园大亨》建造行动为核心乐园搭建操作,执行时必须支付卡牌右下角标注的建造货币成本,玩家拥有两处合法卡牌来源可选取建造,分别为自身手牌、版图中央公开公共市场,两处来源建造规则统一,仅蓝图牌抽取渠道受蓝图封锁机制限制,同时存在设施建造数量、
《猜心俱乐部》的BGG策略重度评分是多少?
分值对应的游玩逻辑十分清晰:游戏全部策略仅围绕两点,一是预判对手答案选择冷门或热门词汇,二是预测本轮匹配组数下注筹码,全程仅简单加减筹码计算,无复合连锁操作,一局仅三轮,不存在多轮长线布局,所以重度评分偏低,主打即时短平快的心理拉扯,而非深
《诡镇奇谈:版图游戏》是合作游戏还是对抗游戏?
《诡镇奇谈:版图游戏》是纯全员合作型美式版图桌游,所有调查员统一对抗神话怪物、密教与苏醒古神,不存在玩家间对抗、竞争机制,全程依靠团队资源共享、分工协作推进剧情,也是成都桌游线下多人合作局的热门选择。游戏全程无任何玩家互坑、比分竞争、私藏核
《神石流传》三人游戏时目标区域如何分配?
三人目标区域完整分配细则:第一,基础点位划分,六处出口拆分出三处单人专属独占出口,分别分配给三名玩家各一处;剩余三处两两组合,形成三组双人共享出口,每一组绑定两名不同玩家。《神石流传》三人游玩的出口分配是独有的混合体系,六边形棋盘外围六处出
《阿不思学院》单人模式的规则是怎样的?
《阿不思学院》单人模式收录于《高级算术》扩展,依靠卡牌模拟AI对手;玩家与AI比拼试炼进度,AI会自动选取公共区板块与试炼,模拟资源抢夺。玩家规则和多人对局完全一致,依旧依靠魔法链接构筑连锁完成试炼。 胜利条件依旧是终局总分高于AI;AI率
《无间风云》扩展中炸弹客阵营的胜利条件是什么?
《无间风云》炸弹客为完全独立的中立单人阵营,不依附红蓝任意一方,专属胜利条件为场上探长、主谋两名首领全部被二次射击淘汰离场,红蓝两大阵营同时判定落败,仅有持有炸弹客身份的玩家单独赢得本局,是极具搅局属性的特殊胜负机制,深受成都桌游进阶玩家喜
《惊魂巴哈马》与《百万美金》有什么关系?是续作还是精神续作?
《惊魂巴哈马》与《百万美金》为同设计师Jeremie Kletzkine、同画师Vincent Dutrait打造的劫匪题材精神续作,并非正统剧情续作,两套游戏配件、核心机制完全独立,无法互通混用,仅共享黑色幽默银行劫案故事体系与统一美式卡
《时间守望》中能力骰子的效果由什么决定?
《时间守望》不存在带有金币、放逐、移动、抽骰增益的彩色能力骰子,7枚基础骰子仅作为纯数值判定工具,对局所有正向、负面能力效果全部来源于角色载体面板与场景交互卡牌,最终生效结果由角色固有属性、场景交互触发条件、全局时元资源约束三大核心要素共同
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