桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都
搜
首页
›
解疑
›
第396页
桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《魔语地城》中玩家分成几个队伍?每个队伍最少需要几个人?
《魔语地城》的核心对战机制为双队伍对抗,游戏全程玩家固定分为两支独立对战队伍,无三支及以上队伍的游玩模式,所有游戏流程、陷阱对抗、怪物挑战、胜负结算均围绕两支队伍的博弈展开,是纯粹的双人团队竞技桌游。两支队伍分工明确,轮流担任线索描述方和猜
《熊熊公园》的「纪念品商店」迷你扩展是如何运作的?
《熊熊公园》「纪念品商店」属于小型迷你扩展,仅增加少量专属配件,无需改动基础游玩循环,适配所有二至四人对局,也可搭配坑洞变体、成就变体同时开启,完整运作逻辑如下:该扩展不会改变公园扩建、熊雕像、成就系统核心规则,仅新增一条额外得分渠道,策略
《惨剧轮回》中「规则Y」和「规则X」分别是什么?
《惨剧轮回》每套剧本开局固定设置一条规则Y、两条独立规则X,两套规则体系是驱动全局所有事件、轮回失败条件的底层逻辑,也是最终决战主人公必须完整答出的两类关键信息,剧作家全程熟记完整规则文本,主人公只能依靠多轮回观测事件、数值变化反向推导规则
《镰刀战争》中「征募」行动的被动收入是在什么时候触发的?
《镰刀战争》中「征募」底部行动的效果是招募一名新兵,每个新兵对应一种底部行动,会给你带来被动收入。不仅邻居执行的时候有,你自己执行对应底部行动的时候也能获得奖励。 具体触发时机是:每当你的左右邻居也就是左边和右边的玩家执行某个底部行动时,如
《犯罪现场》中新手玩哪个角色体验最差?为什么?
《犯罪现场》纯新手游玩时体验最差的角色是鉴证专家(本局主持人),该角色需要完整掌握全套规则、场景联想逻辑,同时严格遵守全程禁言约束,多重门槛叠加极易导致新手操作失误,破坏全队推理体验,其余调查员、凶手、帮凶、目击者门槛更低,更适合新手初次上
《曼哈顿计划:能源帝国》的不同国家卡分别适合什么策略?
《曼哈顿计划:能源帝国》全套国家卡牌分为基础盒通用国家卡、冷战扩展东西方阵营专属国家卡两大卡池,每张卡牌自带永久本局专属被动增益,加成定向强化某一类资源、能源或轨道收益,天然适配固定成套建筑流派,玩家开局抽取国家卡即可锁定本局最优发展方向,
《南美高原》有哪些官方或常见的变体规则?
官方出版变体分为两类。第一类,规则书自带短局变体,调整游戏结束触发条件,减少总回合数,适合时间有限的聚会;第二类,《旅行者》扩展附带配套变体,可以选择启用或关闭事件卡、巡回旅行者NPC,自由调节对局随机程度。 官方不提供强制平衡角色的变体,
《试个好游戏》中「星星卡牌」为什么比普通卡牌更强?
《试个好游戏》左上角带五角星标识的星星卡牌强度全面碾压普通无标识卡牌,二者强度差距来源于效果定位、规则优先级、对局终结能力三层核心设计差异,也是设计师刻意打造「游戏未经测试」混乱感的核心设计手段,让单局对局随时出现无预判的极速翻盘,适配线下
《活在当下》中卷轴轨道上的位置为何重要?
轨道位置的核心价值体现在三个对局阶段,首先是前期资源优势,轨道靠前的玩家,每轮解锁的即时资源奖励更优质,更容易获取稀缺货物、额外面包与金币,资源周转效率远超后手玩家;其次是中期分段计分优势,每轮论坛计分阶段,轨道排名靠前的玩家可享受额外加分
《历史巨轮:文明新篇章》中领袖牌如何更换?更换时能收回行动点吗?
《历史巨轮:文明新篇章》更换场上常驻领袖拥有标准化固定规则,全程消耗内政行动点执行替换操作,旧领袖卡牌替换后直接永久弃置,不存在回收、留存、返还行动点的机制,投入用于更换领袖的内政点属于一次性永久消耗,无法回收复用,是成都桌游新手高频踩坑的
《汽车传奇》的互动性强吗?玩家之间主要通过什么方式相互影响?
《汽车传奇》玩家互动强度中等偏上,无直接破坏对手资源的卡牌,全部依靠赛道卡位、尾流牵制、商店方块抢购三类间接方式互相制衡,对抗氛围温和不撕逼,兼顾博弈拉扯与休闲聚会友好度,适配成都桌游各类社交场景。三类核心玩家互相影响渠道完整讲解: 第一,
《脑洞量表欲语还休18+》中是否存在「专家模式」或进阶变体规则?
《脑洞量表欲语还休18+》依托原版Top Ten规则,官方提供专家模式作为进阶变体玩法,提升对局推理难度。
《妙语侦探社》的线索牌共有多少张?牌套尺寸是多少?
《妙语侦探社》正版官方线索牌数量固定为一百六十八张,卡牌数量充足、插画题材丰富,涵盖生活、自然、创意抽象等多元画面,充足的卡牌基数让游戏重玩度大幅提升,长期成都桌游反复游玩也不会出现卡牌重复、套路固化的问题,是游戏高重玩性的核心保障。官方适
《贝克街动物侦探团》的四个动物角色各自有什么特长?
四大动物完整特长细则: 动物角色核心特长对局使用效果猫侦探隐秘潜入无视封锁条件,直接翻开一张初始无法访问的隐藏地点牌,获取该地点全部线索,突破线索卡断档僵局犬侦探嗅觉搜寻从公共储备堆抽取2张随机线索牌(物品牌/信息牌),快速补充线索库存,缩
《方程式赛车》中如何判断一个弯道需要停几次?赛道上的标识怎么看?
《方程式赛车》判断弯道停车次数直接观察弯道区域印刷的黑色数字,数字是1、2、3,对应最低停车次数。同时赛道格子印有行进箭头,规定赛车合法行驶方向,不能逆向行驶,也不能脱离箭头路线随意切赛道。 整条弯道区域从进入弯道第一个格子算起,直到弯道出
《星际迷航:舰长椅:勇往直前》与基础版是什么关系?
《星际迷航:舰长椅:勇往直前》定位为独立基础盒,这是它和增量扩展最核心的区别。独立基础盒自带全套完整配件,包含6名全新舰长、完整后勤卡组、发展卡组、位置板块、单人AI行动卡牌、标记指示物、规则手册,只依靠这一盒配件,就能开启单人、双人标准对
《拼布艺术》中「7x7奖励」是如何获得的?
围绕《拼布艺术》,不同桌友的感受差很大,下面按常见场景说明。《拼布艺术》第一位在个人版图内,完成完整实心7×7正方形区域的玩家,获得7×7奖励板块。 每名对局里7×7奖励板块仅有一块,先达成条件的玩家获取,对手无法再次领取。正方形区域内不能
《动物礼仪师》中玩家选择答案时有什么限制?
整套限制规则围绕选卡来源、作答内容、交流行为三个维度设定,适配全部游玩人数与游玩模式。《动物礼仪师》为保障对局公平性与博弈乐趣,设置了清晰简洁的选答限制规则,所有玩家统一遵守,无特殊权限、无变体漏洞,限制条件简单易记,不会增加游玩门槛,同时
《国王的顾问团》的游戏配件包含哪些内容?
《国王的顾问团》游人码头中文正版标准版配件清单完整无删减,全部组件适配2至5人对局,细分六大类标准化配件:第一核心卡牌64张臣民职业卡,均分八大职业,每张独立印刷职业、面值、技能图文;第二奖励卡牌库21张,每局随机抽取四张搭配两张固定基础奖
《情书》的重玩性如何?玩久了会不会腻?
《情书》作为一款小体量卡牌桌游,很多成都桌游玩家好奇它的重玩价值,担心长时间游玩之后容易产生厌倦感。
《猩猩相惜》中「首领猩猩」如何得分?
《猩猩相惜》中首领猩猩的得分逻辑区别于跟班玩家,不靠自我答题得分,核心依托跟班玩家的答题默契度积累分数,主打考验自身的个人辨识度与他人对自己的了解程度,得分机制新颖独特,完美贴合游戏「《猩猩相惜》、彼此相知」的核心主题,区别于绝大多数常规答
《丛林智慧棋》的游戏名称在刚果语中有什么含义?
《丛林智慧棋》英文原名《丛林智慧棋》,该词汇源自刚果巴孔戈部族通用的基刚果语(Kikongo),直译核心含义为「文明」,也是整款游戏的主题内核来源。设计师Tim Blank选用这个词汇作为游戏本名,意在弱化抽象棋类冰冷的竞技感,融入非洲本土
《动物园大亨》适合作为儿童或家庭亲子游戏吗?
亲子适配完整优势说明:第一,游玩氛围无激烈冲突,不存在抢夺、破坏对手配件的直接对抗手段,所有博弈依靠卡车板块取舍间接竞争,不会出现孩童争执哭闹的情况,家长陪同游玩氛围轻松治愈;第二,规则分层简化方案清晰,针对6至7岁低龄儿童,讲师可移除后代
《曼陀罗石》每回合玩家可以选择的两种行动分别是什么?
《曼陀罗石》每名玩家轮到自身回合时,仅拥有二选一的行动选择权,全局无额外免费辅助行动,两种行动分别为「拾取石头」行动、「计分」行动,二者不能在同一回合连续执行,玩家必须完成其中一种操作后立刻结束自身回合;若个人玩家面板五个石塔空位全部填满,
《德尔斐神谕》的规则学习难度如何?
《德尔斐神谕》整体规则学习难度中等,归类标准中型策略桌游,基础移动、探索、取送操作3分钟即可听懂入门,骰子颜色绑定是直观易懂的核心框架;但多任务同步统筹、恩赐多场景消耗、怪物多层战斗判定、三色不重复任务约束存在明显进阶理解门槛,纯零基础新手
《永恒牌》适合几名玩家一起玩?可以单人游玩吗?
《永恒牌》官方标准游玩人数为1至4人,完整适配单人独立推演、双人默契挑战、三人均衡配合、四人高难度沉默对局四种模式,不同人数下关卡难度、诅咒叠加强度、沟通压力会动态变化,不存在最优固定人数,可根据玩家需求自由选择。单人模式拥有完整独立平衡体
《刺杀苏丹王》中是否可以偷看桌面中央的角色牌?
《刺杀苏丹王》官方规则严格明令禁止玩家在无交换操作的前提下,私自翻看、偷看桌面中央预留的公共隐藏角色卡牌,任何非交换流程的偷看行为都属于违规操作,会破坏全局身份信息平衡,线下成都桌游所有正规场次统一执行该禁令,违规玩家本局分数直接清零作为惩
《疯狂科学家》中每轮只有一名玩家能赢得挑战卡吗?
关于《疯狂科学家》这个问题,先把结论说在前面,再补上桌经验。《疯狂科学家》标准竞速模式每轮仅有第一名正确完成的玩家获得挑战卡,不存在多人同分拿卡规则。 如果一轮之内所有玩家全部因为触碰小球、宣告错误、小球掉落被淘汰,则本轮挑战卡放回牌库底部
《人类毁灭计划》的中文版是否已经发行?由哪家公司代理?
中文版代理厂商本地化工作细节,代理商组建专业桌游翻译团队,针对赛博朋克科幻术语、阵营机制、角色技能效果做统一标准化翻译,统一「忠诚程序卡」「病毒感染」「临时阵营」等专属桌游名词,不存在不同卡牌译文冲突;完整复刻原版卡牌尺寸、加厚覆膜纸质用料
《追求幸福人生》中玩家死亡后,未完成的基础计划卡如何处理?
玩家死亡后全套计划卡牌分层处置细则: 第一,未完成1至3级计划(普通/合作/梦想):全部强制弃置作废,前期投入的沙漏、各类基础资源全部沉没,无任何补偿,终局长期幸福分值清零,无法计入总分; 第二,已完成4级满级计划:保留至弃牌前临时计分,满
《七连翻》中「爆牌」后分数如何处理?
爆牌配套完整分数处理细则:第一,爆牌瞬间直接清空本轮全部收益,无折中保留部分分数规则,无论玩家之前抽了多少高数值数字、多张加分牌,全部作废;第二,全局累计总分不受本轮手牌加成,维持上一轮结算后的原有数值不变,不会倒扣已有累计分,仅本轮无新增
《蚂蚁特工队》一局游戏大约需要多长时间?
《蚂蚁特工队》官方标注标准对局时长为九十分钟,时长浮动核心由游玩人数、玩家对引擎循环的熟悉程度两大变量决定,属于中等时长德式工放引擎成都桌游,既不会像超长篇重策消耗大量碎片时间,也不会因流程过短缺少完整蚁巢养成闭环,适配周末完整线下桌游聚会
《特鲁瓦》中事件卡上的负面效果在何时触发?
《特鲁瓦》事件卡附带的全部负面效果,拥有固定统一的触发时机:单回合事件阶段,所有玩家依次完成消耗骰子对抗黑色入侵骰子的全部操作之后,统一一次性结算所有未被击败黑骰对应的负面惩罚,对抗操作进行途中不会触发任何负面效果,未走完对抗流程不会执行扣
《拉斯维加斯》中玩家掷骰后如何选择要放置的骰子?
《拉斯维加斯》玩家完成一次性全额掷骰后,按照骰子点数匹配对应数字赌场板块完成投放选择,核心自由度在于同点数骰子无需全部放入赌场,可自主拆分投放数量,剩余未放置的骰子收回个人面板保存,完整留存至下一轮全局大回合重新投掷,这套拆分投放规则是本作
《漫威宇宙大乱斗》中玩家在自己的回合可以执行哪几种操作?
专业桌游讲师解答:《漫威宇宙大乱斗》每名玩家轮到自己回合时,仅包含两大固定步骤,无战斗、触发卡牌即时效果、购买等额外操作,流程极简易记,完整操作细则如下:第一步,抽牌三选一(必须执行),玩家只能从三类来源中选取一处抓取单张卡牌:1.大乱斗牌
《席迪特战记》的重玩性如何?每次游戏的策略变化丰富吗?
《席迪特战记》长期重玩表现处于中重度策略桌游上游水准,三重核心随机变量彻底杜绝对局固化,每一局策略路线存在显著区分,连续数十场线下成都桌游对局不会出现高度雷同的资源规划思路。第一重变量为板块随机刷新机制,招募、威胁、泰坦板块从预备队列随机补
《欢迎来到拉斯维加斯》作为聚会游戏适合多少人?大人数游戏体验如何?
《欢迎来到拉斯维加斯》作为聚会游戏适配范围极广,3至10人的常规聚会体验最佳,几十人的大型聚会也能流畅运行,是大人数聚会的优质选择。3至4人的小聚是体验最均衡的人数,这个人数下公共目标的竞争刚好,既有人和你比拼节奏,又不会内卷得太厉害,每个
《吹笛魔手》的卡牌和配件质量如何?
《吹笛魔手》盒内配件是否友好,直接影响愿不愿意反复开箱。《吹笛魔手》原版与中文版均为标准桌游铜版卡牌,厚度适中;全套配件仅有动物卡牌、蛇卡牌、吹笛魔手指示卡,组件精简,没有脆弱木质模型,收纳简单,不易损坏。 小盒尺寸便携,适合外出携带游玩。
《时序谜局》共有多少关?
基础章节关卡分层结构:整套游戏分为10个独立纸质封套章节,每一个章节封套内包含4张独立时钟卡牌,单章4关,10章合计40关,章节难度线性递增,每解锁新章节同步引入全新专属规则,不会一次性堆砌全部复杂机制,新手可循序渐进消化规则。《时序谜局》
《马王争霸》的优势和不足分别是什么?
《马王争霸》优势为上手快、氛围好、无等待、高重开率;不足为策略深度偏浅、长局游玩后期略显单一,优缺点清晰分明。结合成都桌游线下千场实战测评,客观全面拆解这款聚会桌游的核心亮点与短板,方便玩家精准判断是否适配自己游玩需求。 游戏核心优势:第一
桌游《澳大利亚》是否有官方或常见的变体规则?
桌游《澳大利亚》发行方KOSMOS没有发布任何官方认证变体规则,原版规则说明书内仅收录标准基础游玩流程,无竞技、简化、高难等官方修改玩法;但海外BGG玩家社群、欧洲线下桌游展会衍生出多款经过大量实测的民间变体规则,国内成都桌游社群也同步汉化
《箱女》的原版是哪个国家的桌游?目前出到了第几版?
《箱女》原版为日本桌游,日文原名ハコオンナ,由日本设计师池田贵司创作、Arclight Games发行,日文原版当前最新正式版本为4.0修订完整版,中间历经1.0初版、2.0平衡修订版、3.0小幅微调版三个迭代版本,每版均针对性修复机制漏洞
《盗梦都市》中梦主和盗梦者分别如何配置初始手牌?
《盗梦都市》采用不对称开局手牌分配体系,梦主与盗梦者起始手牌基数、卡牌类型完全区分,从开局制造资源与信息差,奠定双阵营对抗的平衡基础,所有人数下盗梦者起始手牌固定不变,梦主手牌数量随到场总人数同步提升,保证阻拦资源充足。双方完整初始手牌分配
《诺丁汉警长》有哪些有效的获胜策略?
《诺丁汉警长》的获胜策略主要分为稳扎稳打流、风险走私流、钓鱼反制流与警长收益流四大类,不同风格适配不同的玩家与对局环境,没有绝对的最优解。第一种是稳扎稳打流,全程只运合法货物,专攻一到两个品类冲国王奖励,不碰违禁品,不冒任何风险。 适合新手
《诈赌巫师》的配件包含哪些内容?共有多少张卡牌?
《诈赌巫师》属于纯卡牌轻量化桌游,不含游戏版图、塑料模型、立体道具,全套配件分为六大品类,整套卡牌总计118张,搭配纸质金币代币,收纳体积小巧,便于携带前往各类成都桌游线下聚会,完整配件明细如下:一、斗士卡牌:共10张,每一张印有专属基础战
《瘟疫危机:承传》中每个月要完成几个任务目标?
《瘟疫危机:承传》每个月度配套的独立剧情信封内部,固定印刷两至三项互不关联的专属独立任务目标,当月单局对局内必须同时达成信封标注的全部任务条件,才算本局成功通关;单局结束时只要缺少任意一项任务未完成,直接判定本局当月失败,消耗一次月度容错机
《橡树谷地牢》的规则书是否有不同语言版本?
多语言规则完整配套说明: 1. 三大官方电子规则版本:英文原版(完整首发文档,更新勘误最快)、德文完整本地化翻译、波兰文本土母语翻译,三类文档机制判定、数值描述完全统一,无翻译歧义; 2. 无官方中文规则现状:Two Acorns Game
《骇浪求生》中战斗的胜负如何判定?
《骇浪求生》战斗开启后,通过统计进攻阵营、防守阵营的总体力数值判定胜负,计算口径包含角色基础体力+参战玩家打出的全部武器牌体力加成,数值对比分胜利、战败、平局三类结果,每一种结果对应固定结算效果。战斗胜负完整判定流程: 第一步:划分两大阵营
《沙丘:征服与背叛》中每个阵营的能力是否完全不同?
《沙丘:征服与背叛》六大阵营被动能力完全独立、互不重复,形成高度不对称对抗体系。没有两个阵营拥有同类优势,有的擅长运输、有的擅长战斗、有的擅长预知、有的依靠外交取胜。 玩家选择阵营直接决定整体战术方向:弗雷曼适合沙漠游击战,宇航公会掌握全局
《跑跑龟》适合多大年龄的玩家?
《跑跑龟》官方建议游玩年龄5岁以上,5岁孩童可在成人引导下参与,成人同样能享受心理博弈乐趣。5至8岁儿童适合简化规则游玩,可以选择公开身份模式,专注体验乌龟竞速;9岁以上可以完整执行保密身份规则,尝试推理与欺骗。 游戏卡牌全部依靠图案标识,
《骰绘奇境》中不同领域卡之间的搭配是否会产生协同效果?
《骰绘奇境》本局四张公共领域卡并非独立割裂,大量卡牌自带跨卡协同联动词条,合理搭配不同主题卡牌会触发独家额外星星、资源收益,是拉高终局总分上限的核心手段,单卡单打独斗很难突破高分,多卡协同才是冲分主流路线。协同效果三大核心触发类型: 1.
《小城大案:儿童版》适合几岁的孩子玩?
《小城大案:儿童版》官方标注适配6周岁及以上儿童,整套案件线索、文字描述、图形谜题全部按照6岁孩童认知能力设计,同时上限可覆盖10岁左右小学生,低至4至5岁孩童可在家长全程陪同引导下参与游玩。从内容设计层面分析,游戏摒弃复杂长文本,全部线索
《皇家港》的核心机制是什么?
《皇家港》依靠四大互相联动的核心机制搭建完整对局逻辑,四大机制环环相扣,玩家每轮都需要同步平衡风险、金币、分数、对手互动,完整拆解如下。第一,推运气翻牌机制(探索阶段核心):玩家自主决定持续翻牌或中途停止,翻出同色船舰直接爆牌清空港口所有卡
《黑帮动物园》适合什么年龄段的玩家?
《黑帮动物园》包装盒与官方规则书统一标注适配年龄12周岁以上,核心门槛不在于暴力黑帮主题,而是多线竞价博弈、资源规划、区域占领的复合策略逻辑,需要玩家具备基础的心算、长线规划能力,低龄儿童难以理解钻石出价取舍、地标势力分数换算机制。主题层面
《优诺》中玩家出牌时需要满足什么匹配条件?
《优诺》玩家打出卡牌,需要与弃牌堆顶端卡牌满足颜色相同、数字相同、功能符号相同三者其一,万能牌不受匹配条件约束,可以在任意回合打出。打出功能牌之后,下家需要匹配该功能牌的颜色或者相同功能符号。 万能罚抽四张拥有额外限制:玩家手中不能拥有和当
《细胞工厂》的病毒扩展中包含了哪几种病毒?
《细胞工厂》病毒扩展卡池设计三类核心病毒,每一类对应现实中不同侵染细胞机制的病毒,卡牌负面效果贴合病毒真实生理特性,科普严谨度经过生物专业校对,三类病毒触发的扣分、资源破坏规则互不相同,玩家需要差异化调配抗体资源应对不同病毒侵染压力,大幅提
《猴宫巧匠》支持多少名玩家?
《猴宫巧匠》官方标准游玩人数为2至4人,无单人基础模式,仅依靠双人、三人、四人多人对局完整运行阶梯搭建、猴子卡牌、奖杯互动全部游戏机制,人数区间覆盖双人竞技、三人拉扯、四人欢乐家庭局三类主流成都桌游场景。官方无魔改单人变体规则,设计师未发布
《尖塔奇兵》中升级卡牌时,升级后的卡牌应该放在哪里?
升级完成之后,升级卡牌直接留在该玩家卡组之中,不会移动至抽牌堆顶端、弃牌堆,保留卡牌原本在卡组内的循环体系。《尖塔奇兵》桌游在篝火处执行卡牌升级操作时,流程拥有标准规范:找到卡组内想要升级的原始卡牌,将原版卡牌移出,替换为对应的升级版本卡牌
《动物星餐厅》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《动物星餐厅》本体标准版无扩展时,标准适配游玩区间为2人、3人、4人、5人,盒装内配套对应数量动物厨师米宝、地点卡牌、食材标记,原生机制完整适配五人以内对局;购入官方扩展《缤纷餐车》后,新增专属副厨师长配件、额外地点板块,解锁6人、7人大桌
《黑故事集》一局游戏大约需要多长时间?
《黑故事集》单张独立谜题的常规游玩时长为二十分钟,该时长为四至六名熟练桌游玩家的平均耗时,熟悉提问逻辑、擅长缩小线索范围的资深玩家,最快十分钟即可完整还原故事全貌;纯新手玩家、脑洞发散严重、反复偏离核心线索的对局,单张谜题耗时可拉长至三十至
42996 条 · 第 396 / 717 页
首页
上一页
页码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
下一页
尾页
跳转
GO
全站目录
桌游
全部桌游
毛线
轻策
中策
重策
推荐
TOP榜
设计师
分类
入门
规则
教程
解疑
实用
线上
测试
免费工具
机制体验
成都