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桌游解疑
本版块条目均为具体桌游相关的问题解答与要点汇总,与桌游详情、教学等内容相互配合。
《惊魂巴哈马》中骰子上的「持枪卡牌」图标代表什么行动?
持枪卡牌完整操作规则:选定骰子后指定一名对手,随机抽取其手牌内任意一张行动卡牌归入自己手牌,现金卡牌无法通过该骰子抢夺;偷取操作可被对手即时打出「灭火器」卡牌完全抵消,抢夺失效,本次骰子行动直接作废;偷取完成后检测手牌上限,超4张需弃置一张
《阿纳克遗迹》中购买卡牌后放在牌堆什么位置?
《阿纳克遗迹》官方规则明确统一规定,玩家从公共市场消耗金币购入任意卡牌,包含普通功能卡、高阶神器卡,全部放入个人主牌库的最底部,不加入当前手牌,不直接置入弃牌堆,不会在下一轮抽牌阶段直接抽到,需要等待原有牌库卡牌全部抽洗循环一轮后才有机会抽
《火柴会说话》家庭版的配件内容和基础版有什么不同?
一、游戏版图:基础版仅1张单面纯白空白版图,无分区底色;家庭版为双面版图,一面划分陆地、海洋、天空三色分区布景,另一面为纯白底板,可借助底色辅助搭建贴合词条氛围的线索。《火柴会说话》家庭版与基础版核心游玩规则、卡牌尺寸、收纳盒尺寸完全相同,
《超级兔女郎公司》中5人游戏时有什么需要注意的问题?
《超级兔女郎公司》想要开启五人对局,硬性条件是必须搭配《AI的黎明》扩展,基础盒原生不支持五人游玩。五人模式官方上调了触发终局所需正式员工数量,玩家开局需要确认终局目标人数,避免沿用二至四人的规则造成判定失误。 五人局最大特点是公共招募池竞
《磁力桌上足球》中对手棋子掉进自己的球门会怎样?
《磁力桌上足球》对手操控失误,黑色棋子落入对手自家球门,己方直接获得一分,该现象也是游戏名称KLASK的由来。
《52对决》中游荡者的「毒刃」能力结算时,防御和弃牌的先后顺序是什么?
《52对决》游荡者毒刃结算时序:先执行对手格挡防御操作,统计格挡消耗手牌数量,回合结束阶段判定剩余手牌,最后附加毒刃创伤,防御流程完全前置,毒刃创伤统一延迟至回合收尾结算,是官方固定时序的成都桌游规则。完整分步顺序无调整空间,第一步进攻方结
《爆炸猫》适合作为家庭亲子游戏还是聚会游戏?
《爆炸猫》红盒全年龄标准版同时适配家庭亲子游玩与线下多人聚会,产品核心定位优先偏向派对聚会桌游,社交互动、欢乐反转、多人拉扯是其最大亮点;黑盒NSFW成人版仅适合成人好友聚会,完全不适合亲子家庭场景。作为亲子桌游,7周岁以上儿童可轻松理解简
《时间守望》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?
《时间守望》基础盒官方标准游玩人数为2至4人,无原生6人官方变体,综合剧情探索、团队解谜、角色分工完整度来看,3人为这款合作叙事成都桌游的最佳游玩人数,所有剧本、时元资源、敌人数值均按照2至4人完成平衡性校准,无法通过配件扩容支持5人及以上
关于《无间风云》中玩家能否查看自己的身份牌,规则是如何规定的?
《无间风云》规则明确允许玩家开局秘密查看自身全部身份牌,全程仅自己知晓身份信息,严禁私自展示或告知其他玩家,这是游戏身份博弈的核心基础规则,也是成都桌游玩家游玩本作必须遵守的基础准则。游戏开局身份查看有着标准化的固定流程,所有玩家发放完三张
《神石流传》中靛蓝宝石何时才会开始移动?
《神石流传》靛蓝宝石拥有强制延后移动判定,不存在与黄绿宝石同步移动的情形,完整启动触发条件分为前置黄绿结算完成、路网无动态变动两大硬性前提,缺一不可。靛蓝宝石启动移动完整前置流程:第一步,玩家回合完成路径板块摆放,路网结构固定不再变动;第二
《帽子戏法》适合作为聚会游戏吗?
《帽子戏法》节奏轻快、互动欢乐,适配中小型线下聚会,属于优秀轻量聚会桌游。
《托斯卡纳城堡》第三轮结束后,是否还有额外的一轮行动?
很多新手玩家容易混淆本作与其他Feld桌游的轮次规则,部分同类策略桌游会在终局设置补操作、额外轮次,但《托斯卡纳城堡》严格遵循三轮闭环结构,所有版图搭建、资源消耗、板块布局、得分获取都必须在三轮核心轮次内完成,第三轮结束后无论玩家是否剩余资
《萌奇小岛》中玩家的起始设置是否相同?
《萌奇小岛》两名玩家开局设置完全对称,没有任何人拥有初始萌奇卡牌、起始资源、特殊起始奖励。开局仅有中央洗混的公共牌堆与一旁的奖杯token,双方从空白收藏状态开始对局。 唯一开局细微区别是优先行动权,规则规定由年纪更小的玩家先手。先手仅仅优
《忍者之夜》中荣誉标记的价值是多少?
《忍者之夜》配套35枚基础荣誉星型标记,额外附赠5枚备用标记,全部分为2分、3分、4分三个固定分值档位,不存在1分、5分标记,所有标记外观造型完全一致,仅背面印刷隐藏数字分值,抽取后必须盖置放在玩家身前,全程隐藏自身总分,制造隐瞒分数的心理
《疯狂山脉》中「角色板编辑」机制是什么意思?
角色板编辑完整操作逻辑分为三项核心编辑功能,第一疯狂等级标记编辑:角色板侧边印有一至三级疯狂刻度,玩家抽取升级疯狂卡后,可使用配套标记物滑动至对应等级刻度,直观展示自身当前精神侵蚀层级,其余队友可快速查看面板掌握全队疯狂分布,无需反复口述自
《诡镇奇谈:版图游戏》的游戏重度评分是多少?
《诡镇奇谈:版图游戏》第三版BGG官方重度权重(Weight)为3.4,属于中高重度美式合作桌游,规则体量中等,结算细节繁多,上手存在一定学习成本,介于轻策入门与硬核超重策之间。3.4的权重代表:核心主流程仅需10至15分钟讲解,但海量卡牌
《王国制图师》是哪一年由哪家公司出版的?
衍生扩展发行时间线: 1. 《王国制图师:英雄》大型扩展2020年发售; 2. 技能迷你小扩充2021年推出; 3. 地下城变体地图包2022年作为免费官方PDF发布。《王国制图师》原版首发信息:美国桌游厂商Thunderworks Gam
《阿不思学院》中激活一个行动格时,如何触发相邻格的联动?
《阿不思学院》主动激活一块行动板块,检查四邻板块;相邻两块板块侧边魔法链接符号完全对接,且邻板没有耗用标记,即可同步触发邻板行动效果。联动可以形成链式传导,单次启动一块板块,连通网络内所有合格板块全部生效。 联动触发之后继续向外传递,连锁触
《大发明家》适合作为家庭亲子游戏吗?
《大发明家》官方推荐年龄12周岁,仅12岁以上青少年可完整理解全套规则,家庭亲子游玩可采用分层简化房规,移除复杂高阶机制适配低龄青少年,兼具数字逻辑训练、人类发明科普双重价值,整体画风温和无负面内容,无玩家淘汰、直接摧毁对手资源的激烈对抗,
《游乐园大亨》中市场在清理阶段如何重置?
《游乐园大亨》每一轮清理阶段固定重置公共市场,版图市场区域内所有本轮未被玩家购买的卡牌全部统一送入乐园公共弃牌堆,随后从乐园主牌库顶端连续抽取6张全新卡牌,依次平铺填满市场6个空位,形成下一轮乐园阶段可供全体玩家支付货币建造的公共卡牌池,整
《猜心俱乐部》的最佳游戏人数是几人?
4至6人对局时,答案匹配概率适中,既不会出现2人局极少匹配、全程支付筹码的压抑体验,也不会像8人局频繁批量匹配,弱化预判答案冷热的策略价值。综合官方测评、线下大量成都桌游玩家实战反馈,《猜心俱乐部》最佳游戏人数为4至6人,这个人数区间完美平
《指指颠颠》的便携性如何?
《指指颠颠》采用Oink Games经典方形小盒设计,体积小巧,重量轻便,拥有十分出色的便携性。
《红色的门与杀人鬼的钥匙》中杀人鬼的胜利条件是什么?
杀人鬼胜利细分规则:1. 单杀人鬼局:场上其余所有好人全部踩陷阱、被手枪击杀淘汰,无任何存活对手,杀人鬼取胜;2. 多杀人鬼局:场上生成两名及以上杀人鬼时,所有杀人鬼互为敌对目标,必须杀光全部好人+其余所有杀人鬼,只剩自身存活才能胜利,不存
一局《夺狗囧事》大约需要多长时间?
一局《夺狗囧事》大约只需要15至20分钟。这样的轻度时长主要得益于游戏简洁的回合结构:每回合以「领袖」翻开门牌开始,后续玩家(顺时针)依次从「赞同」、「加注」、「反对/更换门」和「指证」四项行动中选择一项,直到触发搜查或指证结算。 在成都桌
《开心马喽》中每位玩家面前盖置多少张牌?
《开心马喽》开局设置规则:每名玩家在面前横向盖置四张动物卡牌,卡牌全程保持背面向上,对局前期无法查看、不能主动打出。只有玩家将手中三张手牌全部清空之后,才正式进入盲牌阶段,回合之中必须从四张盖置牌挑选一张打出。 无论对局人数多少,所有人统一
《爆珠发明》适合作为聚会游戏还是重度策略游戏?
一、适合作为策略局的核心理由 1.存在稳定长线规划需求:玩家每回合需要规划多轮行动节奏,区分囤牌流、竞速流两条完整构筑路线,需要预判数回合后的资源储备,每回合思考时间约数十秒,全员都需要专注盘面,无法全程闲聊放空; 2.连锁结算体系存在规则
《卡斯卡迪亚儿童版》的核心玩法是什么?
《卡斯卡迪亚儿童版》核心玩法是回合制栖息地板块拼接拼图,通过凑出三连同种动物、连片同地貌获取背面印有松果的目击标记,10回合结束统计松果数量决出胜者,分为基础、高级两套难度模式,完整复刻原版卡斯卡迪亚地貌与动物双核心匹配逻辑。标准多人对局固
《马拉喀什》有哪些常见的民间俗称或别名?
专业桌游讲师解答:这款桌游根据发行地区、玩家交流圈层分化出大量固定别名、俗称,分类整理完整名称体系如下:第一,大陆简体官方标准名称《地毯商人》,是线上商城、线下连锁桌游馆通用正式名称;第二,台湾繁体官方译名《抢地盘》,仅限台湾地区流通使用;
《骰筑英雄》中「塔盾」的额外计分规则是什么?
《骰筑英雄》中的「塔盾」属于专属护甲卡牌,拥有区别于普通护甲的额外终局计分规则,是提升声望星的关键稀有卡牌。塔盾的基础计分规则与普通护甲一致,可提供基础声望分值,同时拥有专属加成条件,当玩家本局职业为红色、白色色系职业时,装备持有塔盾可额外
《智谋棋》中玩家在自己的回合可以获得多次行动吗?条件是什么?
玩家常规回合拥有一次基础放置行动。完成放置、结算分数之后,如果任意颜色计分标记走到18,立刻获得一次额外放置行动。理论上一回合连续多次触发,可以接连放置多块板块,形成爆发。 额外行动完整重复放置、结算流程,同样有机会再次触发额外行动。额外行
《国际咖啡馆》中玩家可以将客人独自安置在一张桌子上吗?
《国际咖啡馆》禁止单独一名客人留在桌子上,除非这名客人同时属于相邻另一张桌子的共享座位。唯一例外:客人放置在两张桌子交界共享座位,这名客人同时归属邻桌,不会造成本桌仅有单人。 正常情况下,向空桌子摆放客人,同一回合必须立刻摆放第二名客人,不
《四海好家伙》支持多少名玩家?最佳游戏人数是几人?
《四海好家伙》原厂规则明确固定游玩人数区间为4人至8人,不支持4人以下开局,无额外变体放宽人数限制,人数区间直接决定对局谈判、投票、威胁抢劫的博弈丰富度,不同人数游玩体验分层差异明显。一、各人数档位游玩体验拆解 1. 4至5人下限档位:场上
《惊爆伦敦》中玩家查看引线牌后是否可以告知其他玩家自己有哪些牌?
合法发言范围:每回合辩论阶段,玩家可自由宣布「我手里有X张解除引线」,X数值可如实报出真话,也可刻意编造数字说谎,红蓝阵营都会依靠报数真假筛选敌我,好人报真实数字互证身份,内鬼编造虚假数字混淆推理。《惊爆伦敦》设置严格的发言信息披露边界,玩
《赛马大亨》是偏重欢乐派对还是硬核策略?
《赛马大亨》整体定位偏重欢乐派对桌游,随机性占比六成,策略仅作为缩小运气差距的辅助手段,拥有实时抢注、多人拉扯、随机赛场反转等强派对特征,轻度策略无法抵消骰子随机带来的变数,是线下成都桌游门店团建、生日聚会主推的多人欢乐竞速游戏。二、仅存在
《怪物嘉年华》中地点牌上的「偏远之地」图标是什么意思?如何满足打出条件?
《怪物嘉年华》印有「偏远之地」图标的地点属于高阶强力地点牌,单张提供高额色系点数,无法开局直接打出,硬性前置条件为玩家版图预先放置2张及以上同色系普通基础地点成套解锁打出权限,是提升单色系总点数、捕获顶级高分怪物的核心进阶卡牌,也是本作成套
《心灵同步》的重玩性如何?每次体验会不同吗?
《心灵同步》重玩性处于上游水准,每一局卡牌随机分发、队友默契状态存在差异,每一次成都桌游对局都会产生独一无二的游玩过程,不容易快速玩腻,是适合反复刷局的轻量化成都桌游。保障高重玩度的核心因素分为三点,第一是卡牌随机洗牌机制,100张数字卡每
《星云谷》的美术风格和插画有什么特点?
《星云谷》由Vincent Joubert负责美术绘制,整体属于欧式幻想童话风格,画面线条圆润柔和,配色清新自然。盒绘与版图围绕迷雾笼罩的山谷废墟展开,融合中世纪乡土建筑与奇幻迷雾设定,契合山谷重建、开拓开荒的游戏背景。 版图地块插画区分清
《阿瓦隆》中坏人玩家在任务中必须投「失败」票吗?
《阿瓦隆》所有坏人阵营角色都会配发任务成功、任务失败两张卡牌,官方规则没有强制要求坏人上车必须打出失败票,玩家拥有完全自主选择权,可根据场上局势灵活切换出牌思路,既能打出失败牌快速叠加任务失败进度,也能打出成功牌伪装忠臣、隐藏自身反派身份。
《法兰克动物园》的游戏目标是什么?
《法兰克动物园》分为单轮手牌短期目标、完整全局长期总分目标两层逻辑,所有对局操作均围绕两层目标展开。完整全局长期核心目标:多轮手牌游玩结束后,统计所有玩家累计总分数,总分最高的玩家(自由乱斗模式)或双人队伍(团队乱斗模式)直接获胜。 单轮手
《五猜缤纷》的卡牌或配件质量如何?
配套立式遮蔽屏风采用加厚250g白卡纸双面全彩印刷,多次开合弯折不易断裂、分层,折叠收纳平整无折痕;四张个人推理版图加厚防水覆膜,大号可擦墨水笔书写擦拭百次无残留污渍,笔身集成一体式笔擦,不易丢失损耗;外包装硬质纸盒加厚瓦楞纸板,卡扣牢固,
《疯狂特务城》的游戏目标是什么?
《疯狂特务城》不设置单一固定胜利目标,对局中玩家达成三类条件任意其一,本轮结束后立刻判定对局终结,三类目标分为即时取胜、即时落败、牌堆耗尽兜底判定,互相制衡形成多元策略选择。同时游戏内置强制落败约束:若玩家场上集齐三张冒险者特工,回合结束直
《海盗岛1667》一局游戏大约需要多长时间?
《海盗岛1667》单局游玩时长固定区间为二十至四十分钟,属于短周期轻量化聚会桌游,时长浮动仅由游玩人数、玩家思考速度决定,无无限拉长对局的机制,核心结束触发条件为揭露「西班牙舰队」事件卡,事件卡组总量固定,天然约束单局上限时长。双人对战节奏
《圆啾会议》的扣分标记和计分卡分别用于什么场景?
在《圆啾会议》中,计分卡(《Score》 Cards)是四张分别对应红、蓝、绿、白四种鸟色的卡牌,摆放在版图上方作为各鸟群累计分数卡片。扣分标记(Penalty Markers)则仅在4人局中使用,与乌鸦卡机制搭配运作。 每当某个行列结算完
《心心相引》的游戏背景是什么?
《心心相引》没有长篇架空奇幻、科幻原著剧情背景,不依托小说、影视IP改编,整体采用极简浪漫轻主题包装,核心视觉与概念围绕丘比特爱心引力展开,盒面、规则书文案全部围绕「难以抗拒的爱心引力」设计,用磁石相吸模拟人与人之间缘分相遇的氛围感,仅作为
在《猎巫镇1692》中,玩家如何通过指控卡来指控他人成为女巫?
《猎巫镇1692》中的指控卡为红色卡牌,是玩家发起指控、推进审判的核心工具,玩家通过在自己的回合打出指控卡的方式,为目标玩家累积指控点数,逐步推进审判流程。红色指控卡分为三个档位,分别标注有1个叉、3个叉和7个叉,对应1点、3点和7点指控值
《玩具大乱斗》支持多少名玩家?有没有单人模式?
《玩具大乱斗》标准版是一款2人对战桌游,没有设计官方单人模式。但玩家可以在Board Game Arena(BGA)线上平台免费游玩该游戏,BGA为游戏提供了AI对手模块——你可以选择与电脑控制的虚拟玩家进行非正式对局,用来熟悉兵种能力和地
《璀璨宝石》的「贸易站」扩展如何运作?
贸易站完整运作流程:第一,桌面放置四类不同功能贸易站板块,每座贸易站标注解锁所需宝石组合,玩家可在自身回合放弃常规三选一行动,消耗对应宝石解锁一座未被占用的贸易站;第二,四类贸易站专属永久特权:资源获取站允许单次行动拿取四枚宝石;减免站永久
《毒逗魔药师》中玩家需要收集多少个原料到女巫圆环才能获胜?
《毒逗魔药师》玩家女巫圆环累计收集5颗原料时,立刻达成胜利条件,游戏直接结束。只要一轮爆锅之后总数达到或超过5颗,不需要凑齐刚好5颗,立即终止对局。 休闲变体可以协商调整胜利所需数量,缩短或拉长对局时长;正式对局严格使用5颗原料标准。不存在
《暗影密商》中玩家回合的流程是什么?
《暗影密商》每名玩家独立回合拥有不可逆固定四阶段流程,顺序不可调换,每一步规则边界清晰,事件卡全局生效、筹码放置自由选择、骰子行动为回合核心,整套流程简洁易记,新手五分钟即可完整掌握单回合操作逻辑。分步完整流程详解:第一步,翻开事件卡,从事
《米宝马戏团》一局游戏分为几个表演回合?
三轮表演梯度设计循序渐进,前两轮为彩排表演,难度、计分标准偏低,用于玩家熟悉堆叠规则、测试搭建思路,第三轮是压轴正式公演,需求卡分值翻倍、新增明星演员特殊机制,是拉开玩家分差的核心回合,三轮全部结束后清算所有累计分数,判定最终胜者,无额外隐
《两室一弹》游戏的核心目标是什么?红队和蓝队如何获胜?
《两室一弹》红蓝两支基础阵营拥有完全对立的胜利目标,最终胜负在全部回合结束之后统一结算。
《古董局中局》是合作游戏还是对抗游戏?
《古董局中局》不属于合作类桌游,是标准的非对称阵营对抗式身份推理桌游,对局全程无全员协作通关机制,所有玩家开局随机划分两大对立阵营,阵营目标完全相悖,依靠话术伪装、鉴宝推演、技能博弈、投票判定争夺最终胜利,零和博弈属性极强。游戏摒弃了合作桌
《狼人真言》中狼人应该如何误导其他玩家?
《狼人真言》黑夜同步知晓魔法词汇,白天阶段可通过提问、发言、讨论多维度制造线索混淆,分为激进消耗、温和潜伏两大误导流派,适配不同对局人数、场上节奏,双线操作可同步铺垫两条取胜路径,无论最后是否猜出词汇都保留取胜机会。狼人全套可落地误导操作拆
《怪诞戏团》中「合同收集」的套装规则是收集不同颜色还是相同颜色的合同?
《怪诞戏团》合同套装需要集齐蓝、黄、橘、红四种色系各一份不同颜色合同,同款同色合同无法组成套装,每套四色齐全合同固定额外加5分,多组完整四色套装可重复叠加加分,是终局稳定拉高总分的重要分项,很多成都桌游新手会混淆同色、异色套装收集逻辑。一、
《璀璨都市》游戏结束时如何判定最终胜负?
1、游戏结束触发条件 3至4人标准局累计完成8个完整大轮、双人模式完成4个大轮,本轮全部玩家板块搭建、公共成就核对流程走完后,游戏立刻终止,无论玩家手中是否留存未使用的地皮、建筑、装饰物,全部停止摆放操作,进入终局统一核算阶段。《璀璨都市》
《炸弹竞技场》的美术设计是由谁负责的?
黄亭瑜在美术创作阶段区分两套卡牌视觉体系,炸弹牌采用黑色底色搭配数字炸弹图案,技能牌使用白色底色搭配各类特工道具插画,玩家对局时可快速区分牌型,减少识别成本,对成都桌游线下多人快速对局十分友好;阵营牌分别设计金色、银色、红色三种主视觉,对应
《漫威群英传》中「小辣椒」波兹能从刚花费的卡牌上获得资源吗?
执行支付费用、花费卡牌的动作完成之后,马上触发被动获取资源。《漫威群英传》小辣椒波兹触发时机:每当你花费一张卡牌。打出事件、启动升级能力、支付行动费用花费卡牌,全部都可以触发。 时序:宣告能力→花费卡牌作为费用→触发小辣椒获取资源→结算卡牌
《昆托》中玩家是否只能使用投掷骰子的总和?能否使用单个骰子的点数?
《昆托》官方规则明确限制骰子点数使用方式,区分总和与单颗骰子点数的权限。
《动物夜怕怕》中呆头鹅角色有什么特殊能力?
《动物夜怕怕》呆头鹅思维迟钝不懂撒谎,属于本作唯一纯负面被动特殊角色,没有主动增益技能,仅存在硬性宣告约束规则,逃跑阶段所有玩家轮流口述自己的躲藏地点时,呆头鹅必须完整说出自己换区后最终的真实躲藏板块,无法编造虚假点位误导其余玩家,自身线索
《寻钥之旅》的图片风格有什么特点?
《寻钥之旅》由Naïade绘制,手绘奇幻水彩插画,画风柔和童趣,题材丰富,包含奇幻生物、日常物品、自然场景、复古道具,线条圆润,色彩饱和度舒适,没有尖锐惊悚画面。整体美术风格和《画物语》同属Libellud奇幻插画体系,辨识度很高。 每张插
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